Ulasan PC Komandan Siegecraft

Waktu telah dihabiskan, menara-menara dilempar dan dibangun, mantra-mantra dilemparkan dan para ksatria serta kadal ditikam dan meledak. Berikut beberapa pemikirannya.

Siegecraft Commander adalah game flinger strategi/menara pertahanan/benda real-time yang dikembangkan dan diterbitkan oleh tim indie Australia Blowfish Studios. Game ini dirilis untuk iPhone dan iPad, PlayStation 4, Xbox One, dan Steam dengan dukungan VR yang disertakan.

Komandan Siegecraft - Penyebaran menara serpentine

Siegecraft Commander berkisar pada konsep yang sangat menarik, setidaknya di atas kertas. Pertandingan dimulai dengan satu struktur pusat dan pemain harus memperluas dan membangun benteng mereka dengan melemparkan bangunan menjauh dari struktur pusat, yang kemudian secara otomatis dihubungkan oleh tembok yang tidak dapat dilewati. Pasukan yang dihasilkan dari bangunan khusus kemudian menavigasi melalui jaringan jalur yang muncul berdasarkan cara pemain memilih untuk membangun benteng mereka. Unit bergerak sendiri menuju bangunan musuh terdekat sementara pemain sibuk membangun dan membombardir markas dan bangunan musuh. Secara teori, hal ini akan menciptakan pengalaman MOBA/TD 3D yang dipengaruhi Angry Birds dengan pemain bergegas membangun jalur mereka ke arah satu sama lain dan mendorong ke arah pusat markas lawan. Secara teori.

Komandan Siegecraft - Bidik!

Dalam praktiknya, masalahnya menjadi sedikit lebih kikuk. Saya sering melewatkan atau gagal mengatur jarak lemparan saya dengan benar karena sistem lemparan proyektil dan struktur memberikan sejumlah kecil informasi yang sangat berharga tentang di mana tembakan Anda sebelumnya mendarat dan bagaimana cara mengarahkan tembakan berikutnya dengan lebih baik. Selain itu, pemboman dari pangkalan ke pangkalan adalah urusan yang sangat sibuk. Satu tembakan yang meleset sering kali akan membuat serangan yang Anda rencanakan gagal, karena menghancurkan struktur pos terdepan hanya memerlukan dua serangan langsung. Memperluas markas Anda secara berlebihan sangat tidak disarankan oleh mekanisme permainan, karena hilangnya pos terdepan akan menyebabkan keseluruhan benteng Anda yang memancar dari tempat itu meledak. Ini cukup spektakuler ketika Anda bisa mencapainya melawan musuh Anda, sangat menyebalkan ketika Anda berada di pihak penerima.

Lebih sering daripada tidak, Anda akan menemukan bahwa lawan AI Anda jauh lebih tenang saat diserang daripada Anda, dan mampu memblokir kemajuan Anda sepenuhnya, sampai Anda menggali di tempat tertentu, memblokir kemajuan lawan Anda dengan menara pertahanan secara bergantian dan mulai mencari cara lain. Hal ini juga dapat menjadi sulit karena cara jaringan benteng Anda berkembang. Biasanya hanya ada sedikit ruang yang tersisa untuk rencana B, kecuali jika Anda secara khusus merencanakannya lebih jauh lagi dalam pembangunan pangkalan Anda, karena dinding tidak dapat tumpang tindih dan ruang untuk konstruksi seringkali terbatas. Penyebab tambahan frustrasi adalah kemungkinan terus-menerus menghalangi jalannya pasukan Anda sendiri. Hal ini memerlukan BANYAK perencanaan ke depan dan/atau gaya bermain coba-coba, dengan seringnya mengunjungi menu utama - untuk mencari tombol restart.

Komandan Siegecraft - Datang dan dapatkan beberapa

Terlepas dari semua kekacauan dan frustrasi, kemenangan masih terasa seperti pencapaian yang diperoleh dengan susah payah, meskipun ada beberapa contoh di mana pasukan saya berhasil melewati pertahanan lawan, menerobos dan menghancurkan markas musuh, sementara saya berada di ujung yang lain. dari peta yang memainkan tarik tambang dengan AI melewati jembatan atau jalan sempit.

Cerita, suara, dan grafis game ini terbilang "standar". Sedikit kecerdasan yang tidak menyinggung akan membawa Anda melewati sebuah cerita yang tidak lebih dari sekedar pembenaran sederhana untuk membawa Anda dari level ke level, dengan sedikit atau tanpa ambisi naratif di baliknya. Tapi itu tentu saja bukan poin utama, karena para pengembang belum berencana untuk membuat multi-bagian yang epik, melainkan menghibur dalam potongan-potongan berukuran misi yang pendek.

Komandan Siegecraft - Barel Boom

Sebagian besar desain game ini tampaknya berfokus pada potensi yang mungkin dimiliki mekanisme dalam multipemain. Sedihnya, pada saat penulisan, lobi PC game ini terlalu sepi bagi saya untuk mengetahui bagaimana game ini bertahan dengan manusia lain di sisi lain benteng. Mode permainan khusus dan multipemain juga memiliki opsi berbasis giliran, yang menghilangkan banyak kesibukan, tetapi tampaknya merupakan upaya yang agak kikuk untuk mengurangi masalah kontrol yang disebutkan sebelumnya.

Secara keseluruhan, Siegecraft Commander adalah eksperimen menyegarkan dan sentuhan menarik pada berbagai mekanisme dalam genre yang dicakupnya. Ini sering kali menjengkelkan, tetapi bisa terasa cukup bermanfaat setelah Anda memahami kontrolnya dengan baik. Meskipun harga yang diminta sekitar £15 tidak terlalu mahal, saya tetap menyarankan untuk mendapatkannya melalui Steam. Jika Anda ingin melakukannya, ada diskon 30 persen dengan Steam pada saat penulisan.