Star Citizen: Quanta - NPC lebih menarik daripada pemain?

Star Citizen menjanjikan banyak fitur baru dan kemungkinan gameplay dalam jangka menengah hingga panjang, tapi mungkin yang paling menarik bagi kami adalah proyek Quantum.

Pertama kali dibicarakan dandi CitizenCon pada bulan November tahun lalu oleh Tony Zurovec, ini adalah sistem NPC yang akan menggerakkan perekonomian Star Citizen, misi, dan sebagian besar, keseluruhan pengalaman permainan.

Mungkin hal yang paling menarik bagi para pemain adalah kami memahami bahwa Quantum diperkirakan menyediakan setidaknya beberapa ratus ribu Quanta - sebutan untuk masing-masing NPC - per tata surya, dan bahkan hingga satu juta, bergantung pada pengujian.

Star Citizen: Kapal MISC Prospector Light Mining di QT

Ini berarti alam semesta Star Citizen dapat menampilkan puluhan juta Quanta aktif.

Jadi, apa yang inovatif dari mereka? Akibatnya, proyek Quantum bertujuan untuk menghadirkan model ekonomi yang benar-benar dinamis ke dalam dunia Star Citizen, dinamis karena pemain dan NPC secara efektif merupakan partisipan yang setara dalam permainan, dinamis karena perekonomian terus-menerus menyesuaikan diri agar sesuai dengan fakta baru yang diciptakan oleh pemain atau NPC atau event lain seperti tambahan pada game. Dinamis di mana NPC - yang dikenal sebagai Quanta - akan memiliki karakter mereka sendiri yang menentukan perilaku dan merespons peluang baru, dan bahkan menciptakan misi untuk diambil oleh pemain -secara dinamis.

Sebuah "mesin simulasi" yang sebenarnya dalam kata-kata Tuan Zurovec.

Sekarang, poin penting yang perlu disampaikan di sini adalah berkaitan dengan persepsi umum kita tentang apa arti istilah "NPC". Ide ini banyak dari kita yang dibawa dari masa lalu kitaadalah salah satu NPC statis, yang memiliki sedikit atau tidak ada fungsi aktif dalam permainan selain untuk menyediakan misi statis, memiliki skrip interaksi pemain atau untuk menjual atau membeli item dengan harga yang telah ditentukan, semuanya dengan agen efektif yang sangat terbatas, jika ada, dalam dunia permainan.

Apa yang ingin dicapai oleh tim Zurovec jauh lebih abstrak dari itu. Persyaratan yang mereka penuhi adalah sistem pemodelan perilaku yang terus-menerus berlaku, yang memberikan pengertian, varian, dan makna bagi dunia Star Citizen, tanpa menghabiskan begitu banyak daya komputasi sehingga hanya dapat dimainkan di dalam laboratorium MIT.

CIGTony Zurovec dari Warga Bintang

Solusi yang diidentifikasi oleh tim Zurovec adalah menjadikan setiap NPC sebagai titik data secara efektif, yang hanya benar-benar ditampilkan dalam permainan ketika pemain manusia berada di dekatnya, namun dalam semua hal lainnya merupakan peserta aktif dalam Star Citizen, yang merespons kepentingan ekonomi dan keamanan serta memiliki berbagai statistik karakter acak yang berbeda, sifat atau kebutuhan, seperti ambisi, kecerdasan, kebahagiaan, agresi. Benar sekali, seperti yang kita pahami, akan ada Quanta pemalas yang hanya akan bangun dari tempat tidur jika a) ada pekerjaan di depan pintu mereka dan b) bayarannya bagus. Pihak lain akan mengambil risiko untuk mengumpulkan kekayaan dan kekuasaan serta menjadi tantangan yang tepat bagi para pemain, dan berkembang secara independen dari mereka.

Untuk memperjelas hal ini lebih jauh, model Quantum dapat berfungsi sebagai sebuah sistem tanpa melibatkan pemain manusia sama sekali. Penambang akan menambang, pengemudi truk luar angkasa akan mengangkut truk, pengolah akan memproses, penjual akan menjual, konsumen akan mengkonsumsi, perompak akan menjarah dan polisi akan mengawasi.

Warga Bintang: Drake Herald

Bagian konsumsinya menarik. Tujuannya adalah agar perekonomian game mencerminkan penggunaan dan kebutuhan populasi Quanta akan item dalam game - kapal, pembangkit listrik, pendingin, rudal, dll. Sekali lagi, memiliki efek yang persis sama dengan karakter pemain.

Tentu saja, semua perilaku otomatis yang luar biasa ini berada dalam aturan variabel yang ditetapkan oleh tim Cloud Imperium Games. Seperti yang ditunjukkan Zurovec dalam presentasi CitizenCon-nya, dengan melakukan sedikit penyesuaian terhadap jumlah bahan olahan tertentu yang dibutuhkan untuk memproduksi Pembangkit Listrik, hal ini dapat menimbulkan konsekuensi yang luas, dan Quanta merespons penyesuaian ini dalam berbagai tingkatan.

Faktanya adalah bahwa simulasi yang kompleks tetap memerlukan aturan, betapapun luasnya aturan tersebut. Aturan-aturan tersebut juga perlu disesuaikan setelah sistem bertemu dengan pemain manusia secara langsung, karena kita semua tahu betapa sulitnya mengantisipasi tindakan makhluk acak seperti manusia.

Star Citizen: Mencari Chris Tucker sebagai Ruby Rhod dalam tampilan The Fifth Element

Apakah sistem seperti Quantum membatasi pilihan pemain? Ambil saja judul seperti Eve, dengan ekonomi yang digerakkan oleh pemain. Banyak yang berpendapat bahwa masalah model Eve adalah sulitnya masuknya pemain baru, dan dominasi perekonomian oleh sejumlah pemain mapan dan organisasi mereka, sehingga memungkinkan terjadinya manipulasi pasar dan penimbunan sumber daya.

Quantum akan memungkinkan satu pemain manusia untuk menyendiri di dunia Star Citizen dan tetap memiliki konten yang menarik, dinamis, dan bervariasi, tanpa kehadiran pemain lain.

“Kami memiliki lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan sebelum kuantum siap untuk diintegrasikan dengan teknologi lainnya, tetapi ini adalah salah satu langkah besar terakhir dalam mempersiapkan kita untuk dunia yang sepenuhnya dinamis dan sistemik,” kata Zurovec di CitizenCon.

Warga Bintang: Drake Cutlass Black dan MISC Freelance menjadi penghubung di luar angkasa

Memikirkan subjek ini telah membawa kita ke titik yang sama yang kita ketahui telah dicapai oleh sejumlah pengamat Star Citizen. Ketika dan jika proyek Quantum berhasil dilaksanakan, maka CIG akan memiliki teknologi utama yang memiliki penerapan lebih luas dibandingkan Star Citizen saja. Secara pribadi, saya menantikan untuk menjadi subjek ujian. Ketakutan utama saya adalah saya akan menjadi lebih membosankan daripada seorang NPC.

Di Star Citizen's Space, Quanta akan dapat mendengar Anda berteriak - atau setidaknya mereka memiliki kecerdasan untuk memanfaatkan jalur perdagangan "rahasia" favorit Anda.