Star Citizen: Theatres of War - Praktis dengan mode permainan baru

Star Citizen telah lama memiliki pilihan mode permainan Arena Commander dan Star Marine di layar menu utama - tetapi berapa banyak orang yang secara teratur memilihnya? Sedikit, menurut kami.

Mereka pada dasarnya bertindak sebagai "pelatih", memberikan kesempatan untuk membiasakan diri dengan kontrol dan konsep dasar permainan. Mungkin ada efek "jendela toko" dengan Star Marine di mana Anda dapat melihat di mana mode penembak berjalan kaki mungkin cocok di dunia SC yang lebih luas dan ambisi berani Roberts Space Industries dalam membuatnya. Namun jika gaya penembak itu sesuai dengan keinginan Anda, maka ada opsi yang lebih baik dan berdedikasi di luar sana.

Jadi pengumuman Theatres of War di CitizenCon 2949 merupakan salah satu hal yang menarik. Jika Anda tidak mengetahui pengumumannya atau hanya perlu rekap, ini dia:

  • Mode PvP hingga 40 vs 40 pemain
  • Batas waktu 30 menit
  • 3 tahap pertempuran yang berbeda mungkin terjadi
  • Penyerang vs Pembela
  • Tujuan
  • Poin bertelur
  • Empat pemuatan pribadi yang berbeda
  • Pertarungan kaki
  • Pertempuran kendaraan darat
  • Pertempuran pesawat luar angkasa

Akibatnya, seperti yang diungkapkan oleh Sean Tracy (Direktur Teknis Konten Cloud Imperium Games) di CitizenCon, ini "menggabungkan semua pekerjaan yang kami lakukan untuk Star Marine dan Arena Commander". Ini adalah keturunan logis dari keduanya.

Star Citizen: Direktur Teknis Konten Sean Tracy

Kami cukup beruntung bisa memainkan satu pertandingan lengkap di CitizenCon dengan tidak kurang dari Tracy sendiri di tim kami (kami tidak akan mengomentari rasio K/D-nya atau rasio kami dalam hal ini) dan, kami dapat melaporkan bahwa itu menyenangkan.

Menyenangkan karena kami harus menembak wajah seseorang, menyenangkan karena kami mengontrol menara di Ursa Rover dan memukuli beberapa pemain infanteri yang gemetar ketakutan. Menyenangkan karena kami tertembak di wajah, dan meledakkan diri dengan granat kami sendiri. Menyenangkan karena kami menabrak kapal dengan peluncur roket, dan kesenangan karena melakukan hal itu sepertinya hanya cukup mengganggu pilot sehingga membelokkan kapalnya untuk menargetkan kami. Sungguh menyenangkan melihat semua aset yang sudah ada di dalam game dimanfaatkan, dan dihancurkan berkeping-keping.

Semua ini di dunia Star Citizen. Yang jika Anda percaya pada permainan dan tujuannya, Anda sudah menyukainya.

Ada pertanyaan tentang kesinambungan karakter. Star Citizen adalah game yang Anda mainkan sebagai diri Anda sendiri - siapa pun Anda dalam game tersebut - dan itulah salah satu daya tariknya. Anda bukan sebuah kapal - seperti halnya Anda di Elite atau Eve misalnya. Anda diwujudkan. Jadi kenapa kamu tiba-tiba bertarung di planet terkutuk dengan sekelompok pria lain untuk tujuan yang mungkin tidak sesuai dengan maksud dan tujuan karaktermu?

Menjawab? Itu adalah peragaan ulang, seperti "peragaan ulang Gettysburg", kata Tracy. Jadi mode baru ini akan mengambil insiden dari pengetahuan Star Citizen yang lebih luas dan memungkinkan pemain untuk berpartisipasi di dalamnya. Itu merupakan penjelasan yang sepenuhnya memuaskan atas nama bersenang-senang. Dan pada akhirnya, itulah yang Tracy, Richard Tyrer (Pimpinan Perancang Sistem FPS) dan tim mereka tuju dengan mode ini - menyenangkan.

Dalam demonya adalah Advokasi versus Agung. Polisi dan Perampok jika Anda suka, menggambarkan pertempuran bersejarah di mana kekuatan hukum & ketertiban berusaha merebut kendali atas fasilitas pertambangan yang luas dan terbengkalai di Sistem Nexus dari sekelompok pemberontak. Tim Tracy membayangkan mereka akan memilih insiden tertentu dari "pengetahuan dua atau tiga ratus tahun" untuk menyiapkan pertarungan yang berbeda untuk kita.

Warga Bintang: Drake Buccaneer

Seperti yang dijelaskan Tracy, memproduksi Theatres of War membuat mereka memikirkan beberapa hal yang "jelas".

"Jelas sekali bahwa animasinya perlu dipercepat. Maksudku, saat kita sedang mengerjakan sesuatu, tidak ada rasa urgensinya. Itu seperti, Anda tahu, memanjat sesuatu hanya dengan mengambil waktu waktu. Juga memuat ulang lebih cepat, masuk ke kapal, ketika Anda diserang, masuk ke kapal tidak akan memakan waktu 15 detik, atau Anda akan mati dalam perjalanan ke kapal."

Ada juga penyetelan yang diperlukan untuk senjata FPS dalam game ini - sebelumnya akurasi pemodelan pada jarak yang berbeda untuk jenis senjata yang berbeda belum mendapat perhatian yang sangat cermat.

Kami yakin ada beberapa diskusi jujur ​​dalam tim Star Citizen tentang keseluruhan ide, dan diskusi semacam itu sepenuhnya produktif jika Anda mencoba untuk menciptakan pengalaman bermain game yang benar-benar luar biasa seperti yang SC perjuangkan. “Mengapa kita harus melakukan ini?” “Bagaimana dengan pengerjaan game SC pusat?” dan sebagainya.

Star Citizen: Sistem pertahanan udara Anvil Ballista

Faktanya adalah, semua aset game ada di sana, jadi mengapa tidak menggunakannya untuk memberi kita, para pemain, kegembiraan? Saya tidak pernah harus melompat ke belakang Ursa Rover dalam situasi pertempuran "nyata", atau melakukan pemberondongan tingkat rendah di Drake Buccaneer, dengan pemain membalas tembakan ke arah saya. Tapi aku punya sekarang. Anda tahu apa? Saya menyukainya.

Mode ini juga menghadirkan kendaraan dengan relevansi penuh seperti Anvil Ballista - sistem pertahanan udara khusus yang saat ini jarang digunakan oleh game utama.

Theatres of War juga menjalankan fungsi penting lainnya bagi Star Citizen. Ini akan memberikan data. Data tentang senjata, baju besi, kendaraan darat, dan kapal luar angkasa. Jenis data yang tidak dapat Anda modelkan, atau bahkan hasilkan dalam lingkungan QA. Jadi, jika ada sesuatu yang perlu di-nerf, atau disesuaikan, maka data dari pemain sebenarnya ada untuk dijadikan bahan pengambilan keputusan.

Theatres of War saat ini dianggap memberikan tayangan singkat tentang dunia Star Citizen, bukan sesi pengangkutan/pembajakan/berburu hadiah/apa pun sesi pencelupan luar angkasa yang berdurasi empat jam.

“Idenya adalah kami memberikan pengalaman 30 menit yang penuh dengan pertarungan langsung di depan Anda,” seperti yang dikatakan Tracy.

Basis pemain Star Citizen sedikit lebih tua daripada kebanyakan game lainnya, dan umumnya memiliki komitmen waktu yang lebih banyak (kita harus bekerja keras untuk membeli peralatan bagus, bukan?). Jadi bisa meluangkan waktu satu jam, atau bahkan 30 menit di malam hari dan mengakhiri sesi itu dengan perasaan bahwa Anda telah melakukan sesuatu di SC akan memberikan tingkat kepuasan tertentu.

Warga Bintang: Lapis Baja

Saat ini dijadwalkan untuk dirilis pada "awal tahun 2020", Theatres of War masih memerlukan beberapa perbaikan. Pembaruan netcode umum Star Citizen yang akan datang sangat penting sebagai permulaan, tetapi ada juga beberapa tugas khusus mode - perjodohan, misalnya, akan memungkinkan Anda dengan mudah membuat skuad dengan teman-teman. Saluran obrolan juga diperlukan untuk pembicaraan yang tepat. Atau sekadar meminta si tolol di dalam Ursa yang melaju kencang itu untuk mengangkat infanterinya yang sedang diserang.

"Saya cukup senang dengan hal itu sekarang," kata Tracy. "Salah satu hal yang aku coba lakukan dengan sangat keras di sini adalah bersenang-senang terlebih dahulu. Maksudku, seperti yang kalian tahu, kami menyukai visual kami. Kami bisa membuat hal-hal yang indah. Mari kita buat menyenangkan terlebih dahulu, baru kemudian menjadikannya indah, bukan? "