Ikhtisar Valorant Update 9.10: Regen Shield Baru, Perubahan Agen dan Senjata

Pembaruan baru Valorant 9.10 memperkenalkan perubahan regen perisai, agen, dan senjata baru. Berikut ikhtisar semua yang disertakan dalam pembaruan baru.

MenghargaiPembaruan baru 9.10 akhirnya hadir, bersamaPermainan Kerusuhanfokus membuat perubahan baru pada agen dan senjata untuk mengguncang meta gameplay. Sejak peluncuran game ini, ini adalah pembaruan besar kedua yang bertujuan untuk membuat perubahan besar pada banyak agen dan senjata meta.

Perubahan paling menonjol pada update baru Valorant 9.10 adalah perubahan pada Phoenix, Deadlock, dan Omen. Selain itu, Riot Games menambahkan varian perisai baru yang beregenerasi seiring berjalannya waktu, sepenuhnya mengubah cara permainan eco round di masa depan. Berikut ini semua yang baru di pembaruan Valorant 9.10 yang baru.

Ikhtisar Pembaruan Valorant 9.10

Sorotan utama dari Valorant update 9.10 adalah regen shield baru dan perubahan pada Phoenix dan Omen. Selain itu, pembaruan baru ini membawa perubahan besar pada pistol dan hantu. Berikut semua perubahan lainnya pada pembaruan Valorant 9.10:

SEMUA PLATFORM

ARMOR BARU

  • Perisai Regen
    • Kami ingin memperluas kemungkinan strategis dan taktis dalam sandbox kompetitif VALORANT dengan memperkenalkan opsi pertahanan baru.Perisai Regentelah ditambahkan ke toko.
      • Biaya: 650 Kredit
      • Penyerapan Kerusakan: 25 HP
      • Kolam Regenerasi: 50 HP
      • Menyerap 100% kerusakan yang masuk sebelum kerusakan kesehatan terjadi.
      • Setelah jeda singkat, perisai akan beregenerasi dengan menguras sisa poin yang tersisa di Kolam Regenerasi.

UPDATE AGEN

  • Nol
    • Cypher telah menjadi kekuatan dominan dengan pengumpulan informasi di seluruh peta dan pengaturan pembunuhan yang kuat. Karena informasi Cypher di seluruh peta dimaksudkan untuk menjadi kekuatan uniknya, kami ingin menargetkan kemanjuran potensi pembunuhannya.
    • Kami sedang menyesuaikanKawat Perangkapuntuk meningkatkan jendela waktu bermain balik setelah memukulnya, sehingga ada lebih banyak keseimbangan antara pengaturan yang dibuat dengan baik dan musuh yang dengan sengaja mencoba mematahkan kabel jebakan. Selain itu, ini akan membantu komposisi tim yang tidak memiliki banyak kegunaan untuk menghadapi jebakan yang tidak bisa dipecahkan.
    • Ultimate Cypher menjadi sangat kuat setelah menambahkan pengungkapan kedua dan penghapusan batasan waktu pada mayat musuh di patch 5.10, jadi kami menaikkan biaya agar lebih sejalan dengan ultimat lain yang sebanding.
    • Kawat Perangkap:
      • Sekarang ada waktu 0,5 detik sebelum pengungkapan wallhack lengkap berlaku dan menghilang.
      • Trap Wire sekarang telah memperbarui perlakuan ikon minimap untuk menampilkan dengan lebih baik apa yang terhubung dengan Trap Wire.
    • Pencurian Saraf:
      • Biaya Ult 6 >>> 7
  • Sage
    • Sage merasa lemah dengan pick rate yang relatif rendah dalam permainan level tinggi. Kami ingin terus mengasah kemampuannya untuk menghentikan dan memperlambat penyerang ketika mendorong ke area yang dikuasai timnya.
    • Dengan tambahan pengurangan kecepatan lari pada Slowing Orb, ia akan digunakan secara proaktif dan tepat waktuBola Lambatakan terasa bermanfaat dan menjadikan slow sebagai debuff yang lebih berarti melawan duelist yang menggunakan tanda hubung.
    • Bola Penyembuhan: Sembuh Sendiri 30HP >>> 50HP
      • Waktu penyembuhan yang cocok dengan penyembuhan sekutu sekitar 5 detik
    • Bola Lambat: Sekarang juga akan mengurangi kecepatan lari musuh yang terperangkap di dalam zona perlambatan sebesar 50% mirip dengan perubahan Concuss pada Pembaruan Sistem Gameplay nanti di catatan tempel.
    • Kebangkitan: Biaya Ult 8 >>> 7
  • Jalan buntu
    • Ultimate Deadlock sekarang akan selalu membunuh target ketika waktunya habis dan mereka tidak terbebas dari kepompong kawat nano. Sebelumnya, target yang ditangkap hanya mati jika mencapai lokasi akhir sebelum penghitung waktunya habis.
    • Visual kebuntuan untuk kesehatan diKepompong PemusnahanDanJaring Penghalangtelah diperbarui untuk membuat status kesehatan mereka lebih jelas.
  • Pertanda
    • Omen sudah lama menjadi controller andalan di permainan level tinggi. Dia sangat menonjol dalam kemampuannya menciptakan ambiguitas sepanjang ronde dengan cooldown rendah pada asapnya. Namun, kemampuan Omen untuk menempatkan asap satu arah di dalam geometri level memberikan kekuatan pertahanan yang signifikan dengan serangan balik yang rendah. Kami akan mengawasi bagaimana perubahan ini memengaruhi ekosistem pengontrol secara keseluruhan.
    • Penutup Gelap:
      • Dark Cover sekarang akan selalu turun ke geometri level di mana pemain dapat berdiri mirip dengan asap bulat lainnya seperti Sky Smoke milik Brimstone, Clove's Ruse, dll.
      • Hal ini akan mencegah Omen menempatkan asap satu arah pada ornamen kecil Geometri, seperti kotak sekering di bagian utama Split B dan hanya mengizinkannya menempatkan asap di tempat pemain dapat berdiri.
  • Cengkeh
    • Tipu:
      • Kejelasan sekutu vs musuh di sekitar lemparan Ruse untuk lemparan asap hidup dan mati telah ditingkatkan.
        • Asap musuh diperbarui agar tampak lebih merah daripada asap sekutu
    • Belum Mati:
      • Saatnya membunuh: 12 detik >>> 10 detik
        • Perubahan ini dilakukan secara tidak sengaja di Patch 8.11 saat memperbaiki bug lainnya, namun ultimatnya telah bekerja dengan baik pada penyetelan ini.
  • Phoenix
    • Menindaklanjuti pembaruan kami pada Duelist di 8.11, kami mengambil kesempatan untuk membuat Phoenix bersinar lebih terang sebagai duelist yang berani dan percaya diri. Pembaruannya mendorongnya untuk kembali bertarung dengan cepat, membobol situs dengan Curve Ball-nya, dan menghadiahinya karena berhasil masuk.
      • Phoenix sekarang menerapkan Penyembuhan seiring waktu pada dirinya sendiri setiap kali dia menyentuh apinya yang tetap ada bahkan jika dia meninggalkan api. Hal ini memungkinkan dia untuk terjun ke dalam apinya dan kemudian terus melakukan serangan.
      • Bola Kurva:
        • Diubah ke slot kemampuan tanda tangan
          • Memberikan biaya gratis pada putaran awal
          • 2 kill reset untuk menghasilkan biaya tambahan
      • Tangan Panas:
        • Berubah menjadi kemampuan non-tanda tangan
        • Biaya 200 kredit
      • Api:
        • Kami ingin mendukung nilai utilitas hybrid “jack of all trade” Phoenix dengan mengizinkannya mengeluarkan Blaze dari tempat yang aman untuk rekan satu timnya serupa dengan utilitas penghalang penglihatan lainnya.
        • Proyektil awal menembus dinding, memungkinkan Blaze berfungsi mirip dengan High Tide di Harbour.
  • Jet
    • Melayang(Pasif)
      • Perbaikan bug yang berdampak pada keseimbangan: Jett tidak bisa lagi melayang saat ditekan atau ditahan.

PEMBARUAN PETA

  • Matahari terbenam
    • Kami memperbarui pencahayaan global untuk seluruh peta. Pemain akan melihat peningkatan kualitas pencahayaan dan visibilitas umum di bagian peta yang sebelumnya lebih gelap.

Permainan KerusuhanSorotan Pembaruan Valorant 9.10

PEMBARUAN SISTEM GAMEPLAY

Perubahan sistem gameplay pada patch ini bertujuan untuk lebih mendukung gameplay taktis VALORANT. Laporan pertempuran dimaksudkan untuk berbagi informasi dalam game dengan mudah. Kami selalu memperhatikan cara kerja sistem ini, termasuk cara sistem tersebut digunakan untuk menciptakan keuntungan yang bertentangan dengan kasus penggunaannya.

  • Laporan Pertempuran
    • Meskipun laporan pertarungan seharusnya menjadi alat untuk memberikan konteks gameplay mengenai dampak yang Anda berikan selama putaran VALORANT, laporan ini terkadang memiliki kelemahan yaitu membocorkan informasi kepada Anda yang sebelumnya tidak mungkin Anda ketahui.
    • Hal ini paling sering terjadi dengan utilitas, seperti Breach's Flashpoint atau Skye's Guiding Light: Anda menggunakan utilitas Anda dan terbunuh, tetapi secara tidak sengaja juga menemukan Anda membutakan pemain yang belum pernah Anda lihat atau terlibat dengannya.
    • Dengan mempertimbangkan kasus-kasus seperti ini, kami membuat perubahan pada Laporan Pertempuran:
      • Statistik penggunaan utilitas Anda sekarang muncul setelah putaran selesai, bukan segera setelah kematian.
      • Sebagai gantinya, Anda akan melihat jam pasir animasi. Setelah putaran berakhir, statistik penggunaan utilitas akan tersedia dan bertahan hingga pra-putaran putaran berikutnya.
  • Gegar otak
    • Gegar otak yang ditempatkan dengan baik harus memiliki konsekuensi yang sama bagi para Duelist kita yang berorientasi pada gerakan seperti halnya agen lainnya.
    • Kami juga berpikir ini memperkuat teleportasi defensif dibandingkan dengan tanda hubung karena opsi reposisi yang lebih fleksibel untuk mengimbangi kelemahan mereka dalam kemampuan masuk.
      • Gegar otak sekarang memperlambat serangan musuh sebesar 50%
        • Hal ini mempengaruhi Tailwind milik Jett dan Slide milik Neon.
  • Perbaiki Pembaruan Visual UI
    • Kami telah memperbarui cara kami menampilkan pelindung overheal di HUD bawah untuk meningkatkan keterbacaan.
      • Hal ini mempengaruhi cara kami menampilkan bonus HP setelah menggunakan Reyna's Devour dan Clove's Pick-Me-Up.
  • Pembaruan Visual Asap
    • Isyarat visual telah ditambahkan ke bagian dalam asap untuk memberi tahu Anda kapan asap akan menghilang guna mendukung pengambilan keputusan dengan lebih baik. Isyarat ini cocok dengan isyarat yang ada di luar asap.
    • Perokok Agen berikut ini telah terkena dampaknya:
      • Astra
      • Belerang
      • Pertanda
      • Cengkeh

PEMBARUAN SENJATA

Perubahan Ketidakakuratan Pistol

  • Semua Pistol (kecuali shorty)
    • Bergerak sambil berjongkok Ketidaktelitian: .1 >>> .5
  • Klasik
    • Ketidakakuratan Menjalankan Klik Kanan: 1.3 >>> 1.5
    • Ketidakakuratan Burst Jumping Klik Kanan: 2.1 >>> 2.25
    • Ketidakakuratan Berjalan: 0,84 >>> 1.1
    • Ketidakakuratan Jalankan: 2 >>> 2.3
  • Hantu
    • Ketidakakuratan Berjalan: 0,84 >>> 1.1
    • Ketidakakuratan Jalankan: 2 >>> 2.3
  • Pasukan penembak
    • Semua Senapan
      • Ketidakakuratan Berjalan: 2 >>> 3
      • Ketidakakuratan Jalankan: 5 >> 6
  • Senapan Mesin
    • Semua Senapan Mesin
      • Ketidaktelitian Jalan : 2.4 >>> 3
      • Ketidakakuratan Jalankan : 6 >>> 6.5
  • Perubahan Jumlah Peluru Pistol
    • Kegilaan
      • Jumlah Peluru Meningkat 13 >>> 15
    • Hantu
      • Jumlah Peluru Berkurang 15 >>> 13
  • Ada lebih sedikit pembelian Phantom dari waktu ke waktu dengan dirilisnya peta baru dan kemahiran menembak yang lebih tinggi. Perbedaan Phantom dan Vandal saat ini dimaksudkan untuk menjaga identitas mereka tetap unik namun tetap relatif kompetitif satu sama lain. Perubahan ini dimaksudkan untuk membuat Phantommerasalebih baik digunakan terutama dan mengurangi kejadian headshots yang membuat frustrasi dan menghasilkan lebih sedikit kerusakan daripada yang diharapkan pada jarak berbeda. Breakpoint ini akan menghapus beberapa kejadian 140 headshots dan semua kejadian 124 in 1 headshots (tidak termasuk penetrasi dinding).
  • Hantu
    • Penurunan kerusakan berubah:
      • Sebelumnya:
        • 39 kerusakan per peluru (0 - 15m)
        • 35 kerusakan per peluru (15 - 30m)
        • 31 kerusakan per peluru (30m+)
      • Sekarang:
        • 39 kerusakan per peluru (0 - 20m)
        • 35 kerusakan per peluru (20m+)

PERBAIKAN BUG

Agen

  • Kegembiraan yang mematikan
    • Memperbaiki bug pada Bot Alarm yang tidak memainkan upacara pengaktifan kembali dengan benar dan akan langsung aktif kembali ketika Killjoy memasuki kembali jangkauannya.
  • Cengkeh
    • Memperbaiki bug saat Meddle mencapai geometri level.

Peta

  • Memperbaiki masalah ketika elemen audio sekitar tidak diputar sebelum putaran untuk Pearl, Breeze, dan Sunset.

komputer

PEMBARUAN UTAMA

  • Menambahkan pembatas visual pada klasemen Divisi Undangan yang menunjukkan batas penurunan pangkat di akhir Tahap E9A3. Tim yang berada di bawah garis pemisah setelah klasemen diselesaikan akan diturunkan pada awal Tahap berikutnya.
  • Menambahkan pesan yang memberi tahu Anda jika tim Anda lolos ke babak playoff. Saat pertama kali Anda kembali ke hub Premier setelah tim Anda memenuhi persyaratan kualifikasi, Anda akan melihat pesan tersebut.
  • Menambahkan tanggal kedaluwarsa Kelayakan Pesaing di tab Premier di halaman Karir. Kelayakan peserta untuk tahun 2024 berakhir pada akhir Tahap E9A3.
    • Agar Memenuhi Syarat Peserta pada tahun 2025, Anda dan tim Anda harus melakukan tindakan kualifikasi di Tahap E9A3 atau kapan saja pada tahun 2025. Tindakan yang memenuhi syarat meliputi:
      • Mainkan pertandingan Mingguan atau Playoff pada tim di Divisi Penantang atau Undangan.
      • Raih peringkat puncak Immortal 3 atau lebih tinggi di Kompetitif.
      • Mainkan pertandingan Playoff di Elite 5.

PEMBARUAN KLIEN

  • Menambahkan fitur Login Kode QR untuk Klien Riot menggunakan Aplikasi Seluler Riot
    • Jika kamu masuk ke VALORANT melalui Klien Riot, kini kamu dapat memindai Kode QR dan masuk melalui Aplikasi Seluler Riot.
    • Tidak perlu lagi mengetikkan ID dan kata sandi Riot Anda - buka Riot Mobile, pindai kodenya, dan Anda pun masuk.

PERBAIKAN BUG

Perdana menteri

  • Memperbaiki masalah ketika pertandingan dalam pertandingan best-of-3 semuanya terdaftar sebagai final dalam sejarah pertandingan Premier. Game kini terdaftar dengan benar sebagai Game 1, Game 2, atau Game 3.

Menghibur

PERBAIKAN BUG

Agen

  • Memperbaiki masalah sensitivitas yang sangat berkurang saat menggunakan kemampuan pamungkas Jett dan Raze hingga menggunakan Fokus.

Selain semua konten baru, pembaruan Valorant 9.10 telah diluncurkan di semua platform setelah periode waktu henti seperti biasanya. Pembaruan akan tersedia di semua platform secara bersamaan.

JANGAN LEWATKAN: