Prekuel Portal Valve yang belum pernah dirilis dipamerkan oleh pengembang indie

Tidak banyak studio yang dapat menyaingi kapasitas Valve dalam mempertahankan proyek yang belum dirilis dan berita terbaru sekali lagi menegaskan hal ini, karena dibutuhkan pengembang indie LunchHouse Software untuk menunjukkan kepada kita F-Stop, Portal's prekuel yang belum dirilis.

"Exposure adalah proyek yang sedang kami kembangkan di LunchHouse Software, berbentuk serial video multi-bagian yang mendokumentasikan mekanisme F-STOP Valve. Mekanismenya tidak berdasarkan spekulasi atau desas-desus. Sebaliknya, Exposure menggunakan yang asli, kode resmi dari F-STOP milik Valve, atau seperti namanya, Aperture Camera" demikian bunyi deskripsinya.

Kisah F-Stop cukup panjang, karena awalnya merupakan proyek yang tidak ada hubungannya dengan Portal. Nama F-Stop bukanlah suatu kebetulan dan jika Anda berurusan dengan fotografi, Anda akan tahu mengapa Valve memilih untuk merujuk pada game tersebut seperti yang mereka lakukan saat itu. Bukan berarti kami adalah bagian dari proses tersebut, ingatlah.

Seperti yang bisa kamu lihat di video, pemain F-Stop ditugaskan untuk mencari jalan keluar dari berbagai ruangan, yang sangat mirip dengan Portal, tapi yang paling menonjol adalah cara kamu melakukannya. Tidak seperti di Portal, tidak ada senjata portal yang bisa mengeluarkan Anda dari situasi sulit - ini semua tentang menggunakan kamera untuk menangkap item dan kemudian secara ajaib mewujudkannya.

Pada akhirnya, game ini direncanakan sebagai sekuel Portal, atau lebih tepatnya sebuah prekuel, dan walaupun game ini memiliki beberapa manfaat untuk mewarisi branding dari franchise tersebut, Valve berpikir sebaliknya. F-Stop akhirnya dihentikan oleh Valve dan Portal mendapatkan penggantinya pada tahun 2011 dengan Portal 2.

Perhatikan bahwa meskipun mekanisme yang Anda lihat mungkin tidak terlalu mengesankan saat ini, terutama jika Anda memainkan Superliminal, satu dekade yang lalu hal itu cukup mengesankan. Bahkan mendeskripsikan F-Stop pun akan sulit, dan Anda harus menggunakan perbandingan Fatal Frame dengan Portal, namun tetap melenceng dari target.