Apa yang perlu Anda ketahui
- Apa itu?Sebuah remake dari petualangan horor klasik
- Ditinjau pada:PlayStation 5
- Pengembang: Potongan Interaktif
- Penerbit:THQ Nordik
- Tanggal rilis:20 Maret 2024
- Tersedia di: komputer,Xbox Seri X|S, DanPlayStation 5
Kunci ulasan untuk The Alone in the Dark disediakan oleh penerbit.
Pecinta sejati video game lama selalu menantikan pembuatan ulang baru dari video game klasik yang disukai. Judul-judul abadi ini membangkitkan nostalgia, membawa kita kembali ke masa kanak-kanak yang riang, itulah sebabnya judul-judul tersebut memiliki tempat istimewa di hati kita.
Bagi mereka yang mengingat Alone in the Dark yang ikonik dari tahun 1992—termasuk saya sendiri—pesona nostalgia dan pengakuan luas dari game ini tidak salah lagi. Gagasan untuk membuat ulang karya klasik tercinta ini langsung menimbulkan kegembiraan di kalangan penggemar sejati, membangkitkan kenangan indah, senyuman tulus, dan banyak momen menakutkan.
Tentu saja, dunia game telah berkembang secara signifikan selama tiga dekade terakhir, sehingga tidak realistis untuk mengantisipasi replikasi atau resonansi emosional yang sama persis dengan game aslinya. Mari kita telusuri bersama apakah pembuatan ulang game klasik abadi ini benar-benar memenuhi harapan dan pantas mendapat pengakuan sebagai usaha yang sukses dan game berkualitas secara keseluruhan.
AltCharTangkapan layar Sendirian dalam Gelap
Cerita
Mayoritas game yang ada di pasaran biasanya mengutamakan aspek tertentu, karena jarang ada game yang unggul dalam setiap aspeknya. Alone in the Dark memprioritaskan penyampaian cerita di atas segalanya, dan harus saya akui, film ini benar-benar berhasil dalam hal ini.
Kisah dalam Alone in the Dark benar-benar fantastis, mencakup semua elemen yang diharapkan dari kisah semacam itu. Dari monster dan ilusi hingga tema psikosis dan skizofrenia, game ini menggali pertarungan baik dalam pikiran karakter maupun dalam kenyataan. Ini memberikan persis apa yang dijanjikan: sebuah cerita yang mencekam dan menarik.
Alur cerita berkisar pada dua karakter utama: Emily Hartwood, keponakan pemilik terakhir Derceto—sebuah rumah besar yang menyerupai rumah sakit jiwa—dan Edward Carnby, seorang penyelidik swasta yang diminta oleh Emily untuk membantu mengungkap hilangnya pamannya yang misterius di dalam tembok rumah besar itu.
AltCharTangkapan layar Sendirian dalam Gelap
Saat mereka maju melalui permainan, keduanya berusaha untuk mengungkap kebenaran di balik kejadian dalam Derceto sambil bergulat dengan fenomena supernatural yang menjerat mereka. Persiapkan diri Anda untuk perjalanan melintasi ruang dan waktu, terungkapnya teka-teki tersembunyi, keterlibatan aliran sesat yang penuh rahasia, dan banyak elemen lain yang akan menjadikan kisah ini pengalaman unik.
Ceritanya terungkap melalui dua saluran utama: potongan adegan yang menampilkan dialog dengan karakter pendukung dan pengumpulan petunjuk dan bukti dalam bentuk dokumen. Untuk mencegah aspek ini menjadi membosankan, para pengembang di Pieces Interactive dengan cerdik menerapkan narasi suara untuk setiap dokumen yang ditemukan, memastikan mereka tetap menarik untuk dijelajahi.
Selain itu, setiap kali Edward atau Emily menemukan sesuatu yang penting—bergantung pada karakter yang Anda kendalikan—narasi baru akan menyertai peristiwa tersebut saat memasuki menu jeda. Penting untuk menyoroti akting suara yang luar biasa, yang meningkatkan elemen narasi dan keseluruhan penggambaran karakter, memberikan kontribusi signifikan terhadap keunggulan permainan.
AltCharTangkapan layar Sendirian dalam Gelap
Dedikasi para pengembang terhadap aspek permainan ini terlihat jelas dalam perekrutan aktor Hollywood terkenal David Harbour dan Jodie Comer untuk memerankan tokoh protagonis utama. Mereka tidak hanya memberikan suara mereka, tetapi mereka juga menyumbangkan penggambaran karakter mereka dan berpartisipasi dalam penangkapan gerak, yang menggarisbawahi tingkat komitmen yang diinvestasikan dalam pengembangan game.
Setelah menyebutkan karakter utama, penting untuk dicatat bahwa pemain memiliki opsi untuk memilih antara Emily, protagonis kanon, atau Edward di awal permainan. Namun, permainan mereka tidak jauh berbeda. Meskipun ada sedikit variasi dalam potongan adegan dan penemuan item, alur cerita secara keseluruhan tetap konsisten terlepas dari karakter yang dipilih.
Satu-satunya aspek cerita yang bisa dianggap sedikit mengecewakan adalah panjangnya karena ternyata ceritanya sangat pendek. Anda akan mengambil bagian dalam empat bab yang dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari empat jam, yang merupakan waktu yang sangat singkat untuk permainan sebesar itu. Namun, jika Anda memilih untuk menjelajahi semuanya dan membaca setiap dokumen, permainan ini dapat diperpanjang hingga sekitar delapan jam per permainan, yang sejujurnya masih sangat singkat. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, game ini memerlukan dua permainan berbeda untuk diselesaikan dengan benar, tetapi karena ceritanya tidak terlalu berbeda antar permainan, bisa diperdebatkan berapa banyak pemain yang akan bermain untuk putaran kedua.
Ceritanya sangat menarik dan berfungsi sebagai katalis utama yang mendorong Anda menjalani permainan. Namun, terkadang hal ini mungkin sedikit membingungkan, terutama bagi pendatang baru di dunia Alone in the Dark. Kadang-kadang, permainan mengasumsikan keakraban sebelumnya dengan karakter, meninggalkan beberapa detail yang tidak dapat dijelaskan. Namun, penyertaan bagian jurnal di menu utama terbukti bermanfaat, memungkinkan Anda melacak penemuan mereka dan mengakses informasi tentang karakter, sehingga menyederhanakan keseluruhan pengalaman.
AltCharTangkapan layar Sendirian dalam Gelap
Permainan
Dalam dunia game, subgenre tertentu sering kali secara tidak resmi ditandai dengan menambahkan "suka" pada namanya, seperti game "Seperti jiwa" atau "Seperti nakal". Pendapat saya adalah subgenre petualangan horor juga dijuluki game "mirip Resident Evil", karena banyak judul dalam kategori ini banyak meminjam mekanisme dari franchise horor ikonik.
Memang, Alone in the Dark mengikuti jejak Resident Evil dalam hal gameplay, bergabung dengan banyak judul yang mengadopsi formula yang telah terbukti ini. Namun emulasi ini jauh dari cacat karena gameplay dari game Resident Evil terkenal dengan keunggulannya. Contoh dari emulasi ini muncul di Alan Wake 2 tahun lalu, yang tidak hanya berhasil mereplikasi formula tersebut tetapi juga mendapat pujian, menghasilkan banyak uang.gelar permainan terbaik kami tahun ini.
Namun, masih belum pasti apakah Alone in the Dark menggunakan formula ini secara efektif, karena gameplay dalam judul ini memiliki banyak kekurangan dan aspek yang tidak berfungsi sebagaimana mestinya.
AltCharTangkapan layar Sendirian dalam Gelap
Awalnya, tempo permainan terasa agak meleset. Pergerakan karakter, ciri umum dalam genre ini, sangat lamban di Alone in the Dark, dibawa ke tingkat ekstrem yang membuat karakter terasa seperti bernavigasi dalam gerakan lambat. Meskipun pilihan yang disengaja ini bertujuan untuk meningkatkan rasa takut dan membangkitkan rasa tidak berdaya, kecepatan gerakan menjadi sangat melelahkan, menyebabkan kelelahan saat pemain berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain.
Selain itu, mekanisme pertarungannya agak kurang dalam eksekusi. Anda dibatasi hanya pada empat senjata sepanjang permainan: dimulai dengan pistol, diikuti oleh senapan, senapan otomatis, dan pistol suar, yang semuanya diperoleh secara bertahap saat Anda melanjutkan permainan.
Berbeda dengan game seperti Resident Evil, di mana Anda dapat meningkatkan dan menyesuaikan senjata, Alone in the Dark tidak memiliki opsi ini. Selain itu, Anda dapat menggunakan senjata jarak dekat yang ditemukan di seluruh level, masing-masing dengan daya tahan terbatas dan jumlah penggunaan terbatas sebelum rusak. Selain itu, bom molotov tersedia tetapi tidak dapat dibawa; sebaliknya, mereka hanya dapat dilempar ke lokasi ditemukannya, menghadirkan mekanik yang tidak konvensional.
AltCharTangkapan layar Sendirian dalam Gelap
Selama pertarungan, karakter Anda mulai bergerak sedikit lebih cepat, dan selain berlari cepat, Anda dapat menggunakan mekanisme menghindar yang cukup membantu, terutama saat Anda dikuasai musuh.
Musuh-musuh di Alone in the Dark dirancang dengan baik, meskipun variasinya terbatas, dengan hanya segelintir tipe yang ditemui sepanjang permainan. Demikian pula, meski ada bos yang hadir, jumlahnya sedikit, hanya berjumlah dua atau tiga. Khususnya, pertemuan bos terakhir merupakan satu-satunya contoh dalam permainan di mana Anda harus mengerahkan banyak upaya dan menggunakan strategi taktis untuk menjadi pemenang.
Selain pertarungan, aspek penting lainnya adalah dimasukkannya teka-teki, yang merupakan komponen integral dari permainan semacam ini. Saya harus menekankan bahwa teka-teki dan solusinya dibuat dengan sangat baik. Meskipun mungkin ada saat-saat di mana Anda harus berusaha keras untuk mengatasi teka-teki tertentu, secara keseluruhan teka-teki tersebut berkualitas tinggi dan tidak dapat disangkal bersinar sebagai sorotan gameplay.
AltCharTangkapan layar Sendirian dalam Gelap
Sayangnya, pujian yang sama tidak dapat diperluas ke aspek eksplorasi, karena terasa terlalu disederhanakan. Misalnya, mirip dengan konvensi dalam genre ini, pintu-pintu tertentu pada awalnya dikunci dengan rantai, sehingga memerlukan penggunaan pemotong baut. Namun, dalam beberapa saat, pemotong baut dengan mudah menjadi bagian integral dari alur cerita utama, memenuhi tujuannya untuk membuka hanya beberapa pintu tertentu sebelum tidak digunakan lagi.
Selain itu, setiap kunci untuk pintu yang terkunci berlokasi di dekatnya, terkait langsung dengan perkembangan alur cerita, tanpa area opsional untuk dibuka atau dilewati. Linearitas tiap level, selain Derceto yang minim nilai eksplorasi, menjadi kelemahan signifikan untuk game bergenre ini.
Derceto memiliki tata ruang yang luas, menampilkan ruang bawah tanah, loteng, dan dua lantai, menawarkan potensi eksplorasi yang besar. Namun, sebagian besar potensi ini masih belum dimanfaatkan, karena penggunaan peta menjadi penting untuk menavigasi lokasi dan menemukan area mana yang telah dieksplorasi secara menyeluruh dan mana yang masih menyimpan rahasia yang belum ditemukan.
AltCharTangkapan layar Sendirian dalam Gelap
Semua aspek ini berujung pada elemen penentu permainan—horor. Sayangnya, Alone in the Dark gagal memberikan pengalaman yang benar-benar mengerikan, karena tampaknya para pengembang tidak melakukan banyak upaya untuk menanamkan sedikit pun rasa takut.
Satu-satunya taktik menakut-nakuti yang digunakan dalam game ini adalah yang paling klise dan ketinggalan jaman: jumpscare. Ketakutan yang tiba-tiba ini terjadi secara tidak terduga, disertai dengan teriakan kaget sang protagonis, yang mungkin akan mengejutkan Anda sejenak. Namun, di luar ketakutan ini, game ini gagal membangkitkan rasa ngeri yang sebenarnya. Ada satu level di mana Anda terlibat dalam skenario kucing-dan-tikus dengan musuh yang sangat kuat, namun bahkan dalam situasi tegang ini, perasaan cemas dan penganiayaan yang diharapkan gagal, yang menurut saya merupakan kekecewaan yang signifikan.
Gameplay yang terlalu disederhanakan dan tidak adanya elemen horor yang krusial tidak cukup untuk mengangkat game ini sebagai puncak dari genre ini. Faktanya, saya berpendapat bahwa segmen gameplay, yang bertentangan dengan cerita, yang unggul, menonjol sebagai aspek terlemah dari game secara keseluruhan.
AltCharTangkapan layar Sendirian dalam Gelap
Grafik, Suara, dan Performa
Sederhananya, Alone in the Dark menawarkan visual yang memukau, tanpa ada satu pun keluhan mengenai grafisnya. Dari level yang dirancang dengan rumit seperti Derceto dan seterusnya, setiap lingkungan menghadirkan suasana menghantui yang selaras dengan tema keseluruhan permainan.
Berlatar tahun 1920-an, suasana game ini mencerminkan estetika desain pada masa itu. Interior yang sangat detail, disertai dengan warna-warna yang sengaja diredam, berkontribusi pada pengalaman yang mendalam. Banyak level menampilkan kabut terintegrasi, terjalin mulus dengan narasi dan meningkatkan pengalaman visual secara keseluruhan dengan keahliannya yang luar biasa.
Teksturnya detail dan tajam, sedangkan pencahayaannya luar biasa, terutama di area remang-remang yang memerlukan aktivasi baterai. Bayangan berkualitas tinggi semakin meningkatkan imersi visual, dan secara keseluruhan, tidak ada satu kesalahan pun yang ditemukan dalam presentasi grafis. Khususnya, desain karakternya menonjol karena perhatiannya terhadap detail, menunjukkan perhatian besar yang diberikan dalam pembuatannya.
Saya sangat menghargai penggambaran latar gurun malam hari dan vegetasi yang ditampilkan dengan sangat baik di bagian rawa dalam permainan. Secara keseluruhan, grafisnya patut mendapat pujian, karena game ini menawarkan presentasi visual yang benar-benar menakjubkan.
AltCharTangkapan layar Sendirian dalam Gelap
Desain suara Alone in the Dark juga sangat luar biasa. Yang paling penting adalah suara senjata yang realistis, yang meskipun terasa sedikit berlebihan dalam pertempuran, namun memancarkan kekuatan dan presisi. Selain itu, musik latar atmosfer secara efektif meningkatkan suasana permainan, meskipun sayangnya hal ini tidak sepenuhnya mencerminkan pengalaman bermain game. Namun demikian, dalam hal kualitas suara, game ini unggul di level atas.
Berbicara tentang suaranya, ada satu contoh khusus yang saya hargai: selama cutscene tertentu, musik ambient membawa pemain ke era dua puluhan, mengingatkan pada film-film pada masa itu. Detail halus ini menambah sentuhan indah dan menyenangkan pada keseluruhan pengalaman.
Performa game ini sempurna, tanpa ada masalah yang perlu dilaporkan. Di PlayStation 5, game ini berjalan dengan lancar dalam mode performa pada 60 FPS yang stabil, memberikan gameplay yang mulus. Mode kualitas menawarkan resolusi 4K asli yang lebih tinggi dengan FPS sedikit lebih rendah tetapi grafis lebih tajam. Saya dapat membuktikan fakta bahwa saya tidak menemukan gangguan atau gangguan teknis, dan ini sangat terpuji.
AltCharTangkapan layar Sendirian dalam Gelap
Kesimpulan
Saat mengevaluasi Alone in the Dark berdasarkan narasinya yang menarik, grafis yang memukau, dan desain suara yang luar biasa, game ini berdiri sejajar dengan genre hits seperti Alan Wake 2 dan Resident Evil 7. Namun, kualitas sebenarnya dari sebuah game bergantung pada gameplay-nya, karena itu tetap merupakan pengalaman interaktif dan bukan sekadar novel interaktif. Sayangnya, gameplay dalam judul ini masih kurang.
Namun, jika Anda termasuk dalam kelompok pemain yang mengutamakan cerita di atas segalanya dan bersedia mengabaikan kekurangan yang disebutkan, Alone in the Dark menawarkan pengalaman bermain yang memuaskan dengan narasi yang mungkin bergema secara mendalam dan meninggalkan kesan mendalam bagi siapa pun yang melakukannya. mengambil bagian di dalamnya.
Yang Baik
- Sebuah cerita yang luar biasa
- Grafik yang menakjubkan
- Desain suara yang bagus
- Teka-teki yang sangat bagus
Yang buruk
- Variasi senjata terbatas
- Desain tingkat linier
- Kurangnya peluang eksplorasi