Apa yang Perlu Anda Ketahui
- Apa itu?RPG aksi historis
- Ditinjau di:PlayStation 5 dan PC (Ryzen 9 5900X, RTX 3080 Ti, 32 GB RAM)
- Pengembang dan Penerbit:Ubisoft
- Tanggal rilis:20 Maret 2025
- Tersedia di: PlayStation 5,Seri Xbox X | S. DanPC
Kunci ulasan PlayStation 5 untuk Assassin's Creed: Shadows disediakan oleh penerbit. Versi PC dimainkan melalui ubisoft+ langganan
Untuk mengatur hal -hal yang benar di awal ulasan ini - saya mungkin salah satu yang terbesarPengakuan Iman AssassinPenggemar di bumi hijau dewa ini, dan tidak ada permainan Assassin's Creed yang bisa seburuk itu sehingga saya tidak dapat menemukan cukup waktu dalam jadwal saya untuk bermain di luarnya. Sebagai referensi, saya telah mengumpulkan lebih dari 600 jam di Assassin's Creed: Valhalla di PC dan lebih dari 200 jam di PlayStation 5, membuka kunci semua trofi dan pencapaian dalam prosesnya, meskipun game ini dianggap sebagai yang terburuk dari semua judul AC.
Saya berbagi semua ini sehingga klaim yang akan saya buat - setelah menghabiskan lebih dari 60 jamAssassin's Creed: Bayangan—Carry lebih banyak bobot dan mencerminkan seberapa besar arti waralaba ini bagi saya. Meskipun jarang untuk permainan Creed Assassin untuk benar -benar mengecewakan saya, saya harus mengatakan di depan: Shadows berhasil memesona dan mengecewakan saya pada saat yang sama.
Setelah bertahun -tahun pengembangan, beberapa penundaan penting yang, sejujurnya, membuat kami lebih bahagia daripada sedih karena kami semua ingin bayangan menjadi semulus dan mungkin dioptimalkan, kami memiliki kesempatan untuk memainkan permainan Creed Assassin yang merupakan salah satu yang paling dinanti, pasti. Apakah penantian itu sepadan atau tidak, baca dalam ulasan ini.
Altchar
Cerita
Ironisnya, tautan terlemah dalam rantai yang adalah Assassin's Creed: Shadows ternyata adalah kisahnya - terlepas dari harapan tinggi bahwa Ubisoft benar -benar akan memberikan di bagian depan ini. Apa yang membuat ini semakin membingungkan adalah bahwa cerita itu sendiri sebenarnya cukup bagus. Tentu, itu tidak mencapai ketinggian asal atau mahakarya yang merupakan Assassin's Creed II, tetapi jauh dari buruk - sungguh, itu benar -benar solid.
Jadi Anda mungkin bertanya -tanya, apa yang salah dengan itu? Jawabannya sebenarnya cukup sederhana. Kisah Assassin's Creed: Shadows terasa seperti tumpukan besar yang penuh dengan hal-hal berkualitas tinggi. Sekarang terserah Anda barang mana yang ingin Anda ambil sendiri. Ambil apa pun yang Anda inginkan, dan kemudian kembali untuk sisanya.
Dengan kata lain, ceritanya terasa seperti tidak memiliki kepala atau ekor; Semuanya terasa seperti kekacauan besar di mana Anda harus menemukan apa yang penting dan apa yang tidak. Jika Anda memainkan angsuran terakhir dalam seri, Assassin's Creed: Mirage, Ubisoft menyalin formula yang sama untuk menceritakan kisahnya.
Anda memiliki bagian di menu Anda di mana Anda dapat melihat semua tujuan dan semua target dan investigasi Anda. Sekarang, jika Anda ingin mengikuti satu penyelidikan atau pencarian, Anda membuka bagian tertentu dan mengikuti petunjuk yang hanya mengarahkan Anda ke arah pencarian.
Altchar
Dengan Mirage, sistem ini bekerja dengan sempurna karena itu adalah permainan yang jauh lebih kecil, dan semua yang ditampilkan di sini mudah dilacak. Namun, dalam Assassin's Creed: Shadows, Anda akan segera kehilangan diri Anda dalam semua kekacauan ini. Di atas semua itu, jika Anda, seperti saya, suka membebaskan dunia dan melakukan hal -hal dengan kecepatan Anda sendiri, Anda akan menemukan banyak NPC yang akan menyerang Anda, dan begitu Anda berurusan dengan mereka, bagian baru dengan target dan karakter baru akan terbuka, dan Anda tidak akan memiliki gagasan sekecil apa pun mereka atau apa yang mereka wakili.
Ini hampir pasti akan menuntun Anda untuk menemukan sejumlah karakter yang tidak dikenal, dan karena mereka sudah masuk ke menu eksplorasi Anda, permainan hanya mengasumsikan Anda sudah terbiasa dengan mereka. Lebih dari sekali, Naoe atau Yasuke akan mulai berbicara tentang seseorang - atau bahkan langsung ke karakter - tanpa saya memiliki petunjuk sekecil apa pun.
Hal lain yang membuat saya lengah tentang cerita - atau lebih khusus lagi, bagaimana hal itu disajikan - adalah awal dari permainan. Itu tidak menarik Anda segera. Sebagian besar dari permainan awal dihabiskan untuk melakukan tugas yang cukup umum, tanpa banyak intrik atau apa pun yang benar -benar menarik perhatian Anda. Yang mengatakan, saya ingin menekankan lagi bahwa cerita itu sendiri lebih dari bagus - dikemas dengan emosi, drama, kehilangan, perjuangan, dan bahkan momen yang menggembirakan. Tapi semua itu membutuhkan waktu untuk dibuka, jadi bersiaplah untuk menunggu dan mempersenjatai diri dengan kesabaran.
Di sisi lain, satu hal bayangan pasti layak dipuji adalah keputusan untuk akhirnya menjauh dari cutscene dalam mesin. Percaya atau tidak, momen -momen canggung dari dua game terakhir - di mana karakter dalam cutscene sering terlihat benar -benar tidak sinkron atau bingung - adalah sesuatu dari masa lalu. Sekarang, momen-momen cerita utama disajikan melalui cutscene video pra-render, dan fakta bahwa mereka terkunci pada 30 fps adalah tanda yang jelas bahwa ini adalah file video yang sebenarnya, tidak diterjemahkan secara real-time.
Altchar
Tapi cukup tentang hal -hal buruk; Orang mungkin berpikir ulasan ini, atau setidaknya bagian cerita, hanya akan menjadi kritik. Saya sudah menyebutkan bahwa ceritanya benar -benar bagus, dan saya sepenuhnya bermaksud untuk mendukung klaim itu. Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, Assassin's Creed: Shadows memiliki dua protagonis: shinobi naoe dan samurai yasuke, dan kisah tentang keduanya hanya fantastis.
Yasuke adalah seorang budak Portugis yang datang ke Jepang sebagai bagian dari ekspedisi Kristen dan tinggal di sana, melayani sebagai hadiah untuk seorang jenderal besar Jepang yang ingin tahu tentang seorang pria kulit hitam dan melihat sesuatu yang istimewa dalam dirinya. Setelah menghabiskan bertahun -tahun di Jepang dan mengasah keterampilannya, Yasuke, berkat atribut fisiknya, menjadi alat perusakan tuannya.
Di sisi lain, Naoe milik sebuah komunitas kecil yang memutuskan untuk melawan pendudukan yang tidak dipimpin oleh Oda Nobunaga, tuan Yasuke, dan setelah pasukannya menghancurkan pemberontakan kecil mereka dan membunuh ayah Naoe dalam prosesnya, Naoe bersumpah untuk membalas dia dan semua tokoh misterius yang terlibat dalam kejahatan ini.
Dunia Naoe dan Yasuke akan segera saling berhubungan, dan semua cerita akan memimpin dalam satu arah: pembalasan dan menemukan tujuan sebenarnya di dunia yang penuh dengan ketidakadilan politik dan, tentu saja, koneksi lama yang baik dengan dunia pembunuh. Bagaimana mereka terlibat dalam semua ini, saya akan pergi untuk mengetahui apakah Anda memutuskan untuk bermain Assassin's Creed: Shadows; Satu -satunya hal yang akan saya katakan adalah bahwa bagian khusus dari cerita ini mungkin yang paling menarik.
Altchar
Seperti yang telah saya sebutkan, kisah ini diceritakan melalui kisah -kisah kecil yang dilacak melalui menu investigasi, tetapi bagian terbaik dari Assassin's Creed: Narrative Shadows ditunjukkan melalui kenangan kehidupan Naoe dan Yasukuke sebelumnya, atau waktu sebelum saat ini mereka menemukan diri mereka sendiri.
Sesekali, beberapa penyelidikan akan mengarah pada ingatan Yasuke, sementara tempat -tempat khusus di mana Naoe bermeditasi mengarah pada kenangan masa -masa awalnya. Bukan hanya saat-saat itu adalah bagian terbaik dari cerita, tetapi mereka penuh dengan emosi dan perasaan kuat yang akan bekerja keras untuk membenamkan Anda ke dalam cerita.
The Voice Acting melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk menghidupkan cerita, yang tidak mengherankan mengingat reputasi Ubisoft dan kekuatan judul andalan mereka. Naoe adalah karakter yang sangat disukai, dengan suara manis dan lembut yang cocok dengan penampilannya dengan sempurna. Yasuke, di sisi lain, sementara samurai yang kuat dan sengit, memancarkan kehadiran yang tenang dan sering berfungsi sebagai suara alasan ketika keputusan penting muncul.
Pada akhir bagian cerita, saya mendapati diri saya terkesan dan dikecewakan. Di satu sisi, saya benar-benar terpikat oleh presentasi berkualitas tinggi-terutama cutscene dan akting suara-dan sampai batas tertentu oleh cerita itu sendiri. Di sisi lain, saya cukup kecewa dengan bagaimana narasi disampaikan. Seringkali terasa seperti campur aduk kacau yang berjuang untuk bersatu menjadi keseluruhan yang koheren.
Jika bukan karena kekurangan ini, kita mungkin telah melihat judul Creed Assassin terbaik hingga saat ini - tetapi sayangnya, itu tidak jauh dari tanda itu.
Altchar
Gameplay
Setelah jalan memutar singkat ke gaya yang lebih klasik dan lebih sedikit yang berfokus pada RPG dengan Assassin's Creed: Mirage, bayangan menandai pengembalian penuh ke pendekatan RPG-meskipun kali ini, ia lebih condong ke arah versi yang lebih ringan dan ramping daripada pengalaman RPG yang sepenuhnya.
Intinya, Assassin's Creed Shadows adalah dunia terbuka, aksi RPG menggunakan sistem roda gigi yang menyerupai beberapa judul yang lebih ramping dan pertempuran yang sangat dalam dan memuaskan yaitu, tangan ke bawah, yang terbaik di seluruh seri hingga saat ini.
Seperti Origins, Odyssey, dan Valhalla, Shadows menampilkan peta dunia terbuka yang besar dengan banyak daerah dan lokasi yang dapat Anda jelajahi di waktu luang Anda sendiri, memilih ke mana pun Anda ingin pergi dan melakukan hal-hal dengan kecepatan Anda sendiri.
Tidak ada wilayah yang akan dikunci untuk Anda, kecuali selama beberapa misi cerita dengan dinding kredo Assassin yang dapat dikenali. Selama roam gratis, Anda akan dapat melakukan perjalanan ke mana pun Anda inginkan, tetapi beberapa daerah akan diberi label sebagai level yang lebih tinggi dari Anda, dan terlepas dari kesulitannya, jika Anda bertengkar dengan musuh yang lebih tinggi dari Anda, itu pasti akan menjadi permainan segera.
Altchar
Berbicara tentang level, leveling dalam bayangan adalah sama dengan di game sebelumnya; Anda mendapatkan poin XP, yang berubah menjadi poin penguasaan yang Anda habiskan untuk membuka keterampilan baru. Setiap level memberikan satu poin penguasaan, dan selain mendapatkannya melalui leveling, Anda akan membukanya melalui melakukan pencarian dan beberapa kegiatan lainnya.
Barang -barang yang cukup biasa, sungguh. Beberapa kegiatan biasa, seperti berdoa di beberapa kuil atau menemukan beberapa gulungan, akan memberi Anda poin pengetahuan, dan poin -poin itu akan berfungsi untuk membuka tingkatan di pohon keterampilan. Sistem ini dibuat dengan sangat baik dan akan memotivasi Anda untuk mengeksplorasi sebanyak mungkin.
Berbicara tentang kegiatan, dunia terbuka telah, katakanlah, cukup dari mereka. Ini bukan tanda tanya pada setiap inci persegi, seperti dulu di beberapa judul sebelumnya, tetapi peta akan menampilkan cukup banyak dari mereka untuk membuat eksplorasi lebih dari menarik dan tidak pernah membosankan.
Kegiatan berkisar dari kamp musuh kecil hingga kastil besar, gua -gua yang dipenuhi rahasia, kuil, dan titik meditasi, dan juga beberapa kegiatan santai, seperti menemukan beberapa hewan lucu yang melakukan kegiatan sehari -hari, yang harus Anda lukis.
Altchar
Seperti yang saya katakan, Anda tidak akan pernah bosan karena kegiatannya menarik dan sangat bervariasi. Namun, satu kritik pergi ke kamp dan kastil, di mana loop gameplay cenderung terasa berulang -ulang: temukan samurai yang menjaga daerah itu - lebih banyak samurai jika itu adalah kastil yang lebih besar - dan begitu Anda mengeluarkan semuanya, peti khusus membuka kunci. Lapiskan, dan lokasi ditandai sebagai lengkap. Akan menyenangkan melihat sedikit lebih banyak variasi dalam kegiatan ini untuk menjaga hal -hal tetap segar, tetapi masih merupakan langkah ke arah yang benar dibandingkan dengan entri sebelumnya, karena Anda tidak lagi diminta untuk melacak daftar panjang koleksi untuk sepenuhnya membersihkan lokasi.
Sudut pandang masih ada, meskipun kali ini, mereka tidak berfungsi sebagai tempat di mana Anda memindai area dan mengungkapkan semua yang ada di sekitarnya. Sudut pandang berfungsi sebagai titik perjalanan cepat, dan begitu Anda mengukurnya, Anda akan diminta untuk memindai area secara manual untuk menemukan kegiatan di sekitar.
Juga, sekarang Anda tidak bisa hanya mengaktifkan penglihatan elang seperti sebelumnya atau memindai area dengan burung Anda (mekanik ini tidak ada dalam bayangan); Gim ini akan memberi tahu Anda penjelasan yang tidak jelas tentang lokasi objektif, dan Anda harus menemukannya sendiri.
Yang mengatakan, penanda objektif sederhana itu adalah sesuatu dari masa lalu, yang merupakan hal yang sangat baik; Sebaliknya, Anda sekarang dapat menggunakan bantuan pengintai yang akan melakukan pencarian untuk Anda. Pengintai adalah orang biasa yang Anda bantu di dunia, dan sebagai pembayaran, mereka membantu Anda kembali dengan memberi Anda informasi dan mencari Anda.
Altchar
Salah satu aspek gameplay yang paling nyata adalah pertempuran, yang telah melihat lompatan ke depan yang signifikan dibandingkan dengan semua judul sebelumnya. Di dalamAssassin's Creed: Bayangan, pertempuran adalah yang terbaik yang ditawarkan seri ini sejauh ini, dan jelas para pengembang berupaya keras untuk memperbaiki dan menyempurnakannya.
Sistem tempur mengikuti formula yang dimulai di Mirage-sistem hack-and-slash dengan serangan ringan dan berat, mekanik blok dan parry, diperkaya dengan banyak serangan berbasis keterampilan yang terlihat di Valhalla. Untuk dengan mudah menjelaskan sistem tempur dalam bayang -bayang, orang dapat mengatakan bahwa itu adalah campuran sempurna dari segala sesuatu yang baik dari Valhalla dan Mirage dengan penambahan pesona unik bayangan.
Seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, ada dua protagonis dalam bayangan, Naoe dan Yasuke, dan masing -masing dari mereka memiliki gaya tempur yang berbeda dan keterampilan yang berbeda yang terkait dengan gaya masing -masing.
Yasuke adalah seorang samurai, dan dia brutal dalam pertempuran. Dia akan menangani lebih banyak kerusakan dan akan menjadi solusi sempurna untuk pertarungan dengan kelompok musuh yang lebih besar. Naoe, di sisi lain, adalah prajurit shinobi kecil yang rapuh yang lebih suka kelincahan daripada brute force.
Altchar
Jika Anda memasuki pertemuan pertempuran dan dikelilingi oleh musuh, Naoe kemungkinan besar akan dikalahkan dengan mudah, tetapi dengan sembunyi -sembunyi, dia adalah ninja sejati. Jadi, jika Anda ingin melakukan hal -hal secara diam -diam, Anda memilih Naoe, dan jika Anda menginginkan kekuatan kasar, Yasuke adalah pria Anda. Terlepas dari siapa yang Anda pilih, penggemar dijamin, percayalah.
Berbicara tentang siluman, Ubisoft benar -benar mengalahkan diri mereka sendiri dengan judul ini karena saya katakan itu dengan percaya diri: Anda tidak akan menemukan permainan yang lebih baik untuk bermain stealth daripada bayangan. Naoe adalah ninja sejati. Gerakannya di atas atap, menyelinap di bayang -bayang, menggunakan alat ninja seperti Shuriken dan Kunais, pasti akan membuat pikiran Anda menjauh - Anda belum pernah mengalami hal seperti ini sebelumnya, itu sudah pasti.
Menyelinap di sekitar, menikam musuh, melakukan pembunuhan ganda, dan yang lainnya benar -benar tidak pernah menjadi tua; Itu sebabnya Anda mungkin akan menghabiskan sebagian besar waktu di Assassin's Creed: Shadows bermain sebagai Naoe karena sangat menyenangkan.
Saat berbicara tentang pertempuran dan sembunyi -sembunyi, saya tidak bisa tidak menyebutkan senjata, dan dalam permainan ini, mereka benar -benar terlalu bervariasi untuk kebaikannya sendiri. Saya mengatakan sebelumnya bahwa game ini adalah semacam penjarah, dan saya bermaksud menjelaskan ini di sini dan sekarang.
Altchar
Setiap karakter akan memiliki dua jenis senjata yang mereka miliki, yang utama dan sekunder. Naoe akan membawa katana, tanto, dan kusarigama, dan Anda akan dapat memilih salah satu dari mereka untuk menjadi pilihan utama atau sekunder Anda.
Yasuke akan menggunakan katana yang panjang atau naginata, dan keduanya akan memiliki opsi senjata jangkauan: yasuke busur atau teppo dan naoe alat ninja yang disebutkan di atas. Semua senjata itu akan dapat ditingkatkan, tetapi meningkatkan senjata sepertinya fitur yang paling tidak berguna dalam game ini.
Di seluruh dunia, Anda akan menemukan peti, dan masing -masing akan mengandung variasi senjata tersebut. Terlepas dari peti, hampir setiap pencarian, utama atau sisi, akan memberi Anda hadiah, Anda menebaknya, dengan variasi senjata.
Jadi sepanjang waktu, Anda akan mengganti senjata lama dengan yang baru yang Anda temukan, masing -masing dengan statistik yang lebih baik, jadi meningkatkan atau menempel pada satu senjata tidak benar -benar masuk akal. Hal yang sama berlaku untuk semua perlengkapan lain: baju besi atau jimat. Jika saya dapat menyoroti kelemahan tunggal mengenai pilihan gigi, akan jadi ini.
Altchar
Grafik, suara, dan kinerja
Ketika ulasan ini berakhir, pujian hanya tumbuh lebih kuat. Sementara ceritanya mungkin merupakan aspek terlemah dari permainan dan gameplay - meskipun sebagian besar mengesankan - memiliki beberapa kekurangan kecil, grafiknya tidak dapat disangkal fitur yang menonjol. Assassin's Creed: Shadows bukan hanya entri yang paling menakjubkan secara visual dalam waralaba - ini sangat mungkin permainan terindah yang pernah dibuat, dan saya mengatakan itu tanpa sedikit pun ragu -ragu.
Rasanya seolah -olah Ubisoft berangkat dengan judul ini untuk membuat pernyataan yang berani - untuk menunjukkan kepada semua orang apa yang mampu mereka lakukan. Assassin's Creed: Bayangan sangat menakjubkan secara visual sehingga saya dapat dengan percaya diri Anda akan berada dalam keadaan kagum yang konstan dari awal hingga akhir - permainan tidak pernah berhenti memberikan visual yang menakjubkan sepanjang jalan.
Jepang tidak dapat disangkal merupakan salah satu pengaturan yang paling menakjubkan secara visual yang dapat dimiliki permainan, dan setiap lokasi di Assassin's Creed: Shadows tidak ada yang menakjubkan. Dari bunga sakura di musim semi dan hutan bambu yang lebat ke kuil-kuil yang elegan, kastil yang menjulang tinggi, dan menara pengawal yang tinggi-masing-masing elemen lanskap begitu cermat dan indah menjadikannya, kadang-kadang, sulit untuk mengatakan apakah Anda menonton rekaman kehidupan nyata atau bermain video game.
Dan kecemerlangan visual tidak berhenti di situ. Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, permainan ini menampilkan sistem musiman yang dinamis, dengan banyak mekanika gameplay terikat pada musim yang berubah. Yang benar -benar mengesankan adalah bagaimana secara drastis setiap lokasi berubah dengan musim - semuanya terlihat sangat berbeda tergantung pada waktu tahun. Misalnya, selama musim gugur, pemandangan daun yang jatuh dengan lembut menciptakan suasana yang sangat menakjubkan.
Altchar
Musim dingin memperkenalkan kolam beku yang dapat diluncurkan oleh karakter utama saat berjalan, menambahkan detail yang menyenangkan dan mencolok secara visual. Selama transisi antara musim gugur dan musim semi, sering curah hujan meningkatkan atmosfer, dengan efek cuaca yang sangat indah. Secara keseluruhan, permainan ini dikemas dengan pemandangan yang menakjubkan. Bahkan setelah menghabiskan lebih dari 60 jam di dalamnya, saya masih kagum - sulit untuk percaya bahwa permainan dapat terlihat menakjubkan dan menawan.
Untuk mengatakan apa -apa tentang tingkat detail kecil yang benar -benar membuat perbedaan. Misalnya, begitu Naoe atau Yasuke memasuki sebuah kuil, mereka akan melepas sepatu mereka karena menghormati tempat suci. Setiap kali Anda keluar dari air, Anda akan melihat tetesan air jatuh dari pakaian Anda, atau ketika hujan berhenti, tetesan hujan masih akan turun dari atap. Serius, tingkat detail dalam game ini hanya gila.
Selain itu, prestasi yang paling mengesankan saya adalah bahwa Anda hampir tidak akan menemukan karakter yang tampak sama di dunia. Bahkan NPC yang tidak penting menampilkan penampilan yang berbeda, dan Anda bisa membayangkan berapa banyak dari mereka dalam permainan, seperti Assassin's Creed: Shadows.
Visual yang menakjubkan sangat terlihat dalam versi PC game. Sementara saya awalnya bermain di PlayStation 5 - yang tidak dapat disangkal mengesankan - versi PC berdiri kelas di atas. Apa yang membuatnya lebih luar biasa adalah seberapa baik permainan ini di PC, memberikan kecantikan dan kinerja dengan mulus.
Altchar
Gim ini berjalan sangat baik, secara konsisten tetap di atas 60 fps bahkan pada RTX 3080 Ti saya yang sekarang agak bertanggal, bahkan dengan pengaturan maksimal. Di PlayStation 5, mode kinerja memberikan 60 fps yang halus, sementara mode kualitas berjalan pada 30 fps - baik menawarkan kinerja yang stabil dan andal di seluruh.
Ketika datang ke suara, semuanya hanyalah terbaik. Salah satu momen yang saya sukai terutama tersandung pada seorang lelaki tua yang memainkan alat musik tradisional Jepang dan bernyanyi ketika saya menjelajahi dunia. Meskipun saya tidak bisa mengerti sepatah kata pun, saya mendapati diri saya berhenti untuk mendengarkan setiap saat. Dari soundtrack atmosfer hingga efek suara yang terperinci, seluruh pengalaman audio dibuat dengan mahir dan benar -benar meningkatkan permainan.
Untuk mengakhiri bagian ini, saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa Assassin's Creed: Shadows adalah mahakarya absolut dalam hal presentasi audiovisual dan kinerja keseluruhan. Itu tidak hanya memenuhi standar judul AAA - itu melampaui mereka ke titik di mana ia benar -benar layak disebut game AAAA, jika kategori seperti itu ada.
Altchar
Kesimpulan
Assassin's Creed: Shadows adalah, tanpa keraguan, entri paling lengkap dalam seri hingga saat ini. Jika bukan karena beberapa masalah kecil dengan presentasi cerita dan beberapa kekurangan gameplay kecil, itu bisa saja menjadi pesaing yang kuat untuk Game of the Year. Namun, masih membawa beberapa masalah berulang yang telah lama memengaruhi waralaba - yang, sayangnya, bahkan bayangan belum berhasil diatasi sepenuhnya.
Jika Anda menghargai presentasi yang luar biasa, detail yang rumit, dan visual yang menghidupkan Jepang feodal dalam video game, Assassin's Creed: Shadows akan memberikan semua itu - dan kemungkinan lebih banyak lagi. Meskipun ini adalah salah satu ulasan terpanjang yang saya tulis dalam karier saya, saya yakin saya hanya menggaruk permukaan, karena permainan menawarkan begitu banyak. Pada akhirnya, jika Anda seorang penggemar seri Assassin's Creed, game ini pasti akan memenuhi semua harapan Anda.
Yang baik
- Grafik yang luar biasa dan visual yang menakjubkan
- Desain lingkungan yang terperinci dan perubahan musiman yang dinamis
- Dunia feodal Jepang yang dibuat dengan indah
- Sistem tempur yang dalam dan memuaskan
- Mekanika siluman adalah yang terbaik
- Dua protagonis unik dengan gaya tempur yang berbeda
- Akting suara yang bagus dan karakter yang mengesankan
- Dioptimalkan dengan baik pada PC dan PlayStation 5
Yang buruk
- Presentasi cerita terasa terputus -putus dan kacau
- Investigasi bisa sangat luar biasa dan membingungkan
- Loop gameplay berulang dalam kegiatan tertentu