Dengan setiap game baru, Anda mendapat kesempatan untuk bermain, baik disengaja atau tidak, wajar jika secara naluriah mencari koneksi ke game lain, yang pasti memicu kenangan akan pengalaman bermain game di masa lalu. Setelah menonton trailer pertama dariPerangkap Atlas, mau tidak mau saya teringat akan tahun 2008 yang kurang terkenalPangeran Persia, favorit pribadi saya dan permata yang diremehkan. Gambar awal dari Atlas Fallen memicu rasa nostalgia mirip dengan elemen kenangan yang ditemukan di Prince of Persia.
Meskipun memiliki genre yang berbeda, Atlas Fallen memiliki kemiripan yang mencolok dengan Prince of Persia sehingga membuat perbandingan tidak dapat dihindari. Dari latar gurun hingga pertarungan epik antara dewa baik dan jahat, serta mekanisme pertarungannya yang berbeda, hantu pasir, dan kehadiran tantangan, ada banyak kemiripan yang tidak bisa Anda abaikan, bahkan jika Anda mau.
Di sisi lain, mekanisme pertarungan dan pengembangan karakter, serta sistem pencarian dan penelitian di Atlas Fallen, tidak dapat disangkal mengingatkan kita pada game terbaru.Warisan Hogwarts. Selain itu, suasana keseluruhan dan elemen RPG membangkitkan kenanganThe Witcher 3: Perburuan Liar.
Jelas sekali bahwa Atlas Fallen mendapat inspirasi dari beberapa judul yang benar-benar luar biasa, dan bagian terbaiknya adalah ia berhasil menggabungkan kekuatan mereka. Mari jelajahi langkah demi langkah apa yang ditawarkan petualangan aksi RPG ini dan tentukan apakah ini benar-benar sesuai dengan investasi uang dan waktu Anda.
AltCharAtlas Fallen mengambil inspirasi dari banyak game namun memiliki keunikan tersendiri
Cerita
Kisah dalam Atlas Fallen tidak dapat disangkal merupakan aspek terlemahnya. Ini mengikuti jalur yang lugas dan dapat diprediksi, kurang mendalam dan tidak mengejutkan. Sejak awal permainan, terlihat jelas bahwa alur ceritanya dapat diprediksi, menyisakan sedikit ruang untuk liku-liku yang tidak terduga. Sayangnya, kisah Atlas Fallen dianggap sebagai sebuah peluang yang terlewatkan.
Ceritanya berpusat pada karakter yang dibuat dengan gaya RPG klasik, memungkinkan pemain untuk memilih antara protagonis pria atau wanita. Karakter ini berasal dari kelas bawah yang terpinggirkan yang dikenal sebagai Unnamed, yang tidak memiliki arti penting dalam masyarakat dan bahkan tidak diberi hak atas nama mereka sendiri.
Setelah badai besar, sang protagonis menemukan tantangan ajaib, yang menjadi titik fokus gameplay. Tanpa sepengetahuan mereka, tantangan tersebut menampung esensi dewa kekacauan atau kebebasan, Nyaal. Bersama-sama, sang pahlawan dan tantangan memulai perang melawan para pengikut dewa matahari Thelos, yang telah mengubah seluruh bumi menjadi gurun dengan mengekstraksi esensi berharganya untuk motif rahasia mereka sendiri.
AltCharCerita di Atlas Fallen adalah aspek terlemah dari game ini
Kisah dalam Atlas Fallen mengikuti tema kuno tentang perjuangan epik antara kebaikan dan kejahatan, yang melibatkan penggulingan dewa jahat dan para pengikutnya. Meskipun premis ini mempunyai potensi, masalah sebenarnya terletak pada kurangnya orisinalitas dan prediktabilitas ekstrem. Pencarian di sepanjang permainan memiliki rumusan yang mengecewakan, sebagian besar berkisar pada tugas sederhana yaitu mengambil item untuk NPC dengan imbalan hadiah dan kurang memiliki kedalaman kreatif.
Karakter-karakter dalam game ini sebagian besar dangkal dan mudah dilupakan, tidak memberikan dampak jangka panjang pada pemain. Akibatnya, hubungan emosional pemain dengan mereka menjadi lemah sehingga sulit untuk peduli dengan nasib mereka. Bahkan dalam misi di mana pemain harus menyampaikan berita sedih tentang kematian orang yang dicintai kepada NPC, eksekusinya terlihat sangat komedi karena penggambarannya yang dangkal.
Meskipun akting suara di Atlas Fallen lumayan, terutama dengan NPC tertentu, namun gagal menonjol karena dangkalnya cerita secara keseluruhan dan kurangnya kreativitas baik dalam misi utama maupun misi sampingan. Pengisi suara tokoh utama, dalam kasus saya, tokoh laki-laki, tidak meninggalkan kesan berarti, dan penampilan pendamping Nyaal juga jauh dari ekspektasi.
AltCharAtlas Fallen: Karakternya cukup dangkal dan tidak dapat diingat
Permainan
Meskipun Atlas Fallen mungkin gagal dalam hal ceritanya, tidak dapat disangkal bahwa Atlas Fallen patut mendapat pujian karena gameplaynya yang menawan. Sejujurnya, ini mungkin bukan permainan yang paling menyenangkan, tapi harus saya akui bahwa meluncur di pasir, melompat dan berlari di udara, dan terlibat dalam pertarungan dengan berbagai makhluk sangatlah menarik. Sistem pertarungannya adalah salah satu yang paling menarik dan mengasyikkan yang pernah saya temui, tidak hanya di genre RPG tetapi juga di game secara keseluruhan.
Sistem traversal di Atlas Fallen patut ditonjolkan karena menambahkan elemen mendebarkan ke dalam gameplay. Sifat permainan yang serba cepat membuat pergerakan di dunia terbuka menjadi sangat memuaskan. Saat Anda meningkatkan tantangan karakter dan memperoleh kemampuan seperti lompat ganda dan lari tiga kali, kemungkinan eksplorasi menjadi tidak terbatas. Menavigasi dunia terbuka yang luas tidak pernah membosankan, dan kegembiraan melintasinya tidak pernah pudar sepanjang pengalaman bermain game.
Meluncur di atas pasir di Atlas Fallen adalah pengalaman yang sangat memuaskan, terutama saat Anda membuka kunci manfaat yang memungkinkan akselerasi lebih besar lagi. Sensasi yang diberikannya sungguh luar biasa dan menambah serunya gameplay secara keseluruhan.
AltCharSeluncuran pasir adalah pengalaman unik di Atlas Fallen
Sistem pertarungan di Atlas Fallen benar-benar unik, menawarkan perasaan kuat dan memberdayakan setiap kali kamu terlibat dalam pertarungan. Senjata utama Anda adalah tantangan, yang dapat dilengkapi dengan dua variasi berbeda: kapak sebagai senjata utama dan pedang cambuk sebagai senjata sekunder. Nanti di permainan, Anda mendapatkan akses ke opsi senjata berat ketiga yang juga bisa dipasang sebagai pilihan kedua.
Aspek unik pertarungan di Atlas Fallen tidak hanya terletak pada senjatanya, namun juga pada konsep "momentum" yang berkembang seiring berlangsungnya pertempuran. Setiap serangan menambah momentum Anda, mengintensifkan potensi serangan Anda, namun juga meningkatkan kerusakan yang Anda terima.
Selain itu, momentum terkait dengan serangan khusus yang hanya dapat diakses ketika momentum mencapai tingkat tertentu, sehingga meningkatkan kedalaman dan kreativitas pertarungan. Selain itu, Anda dapat memanfaatkan momentum untuk serangan smash dahsyat yang menimbulkan kerusakan besar namun juga mengatur ulang momentum Anda, sehingga memerlukan perencanaan strategis tentang cara memanfaatkan momentum secara efektif selama pertempuran.
AltCharAtlas Fallen: Pertarungannya kacau dan sangat menarik
Serangan khusus di Atlas Fallen terkait erat dengan "batu esensi", sumber daya utama dalam game yang menawarkan berbagai pilihan kepada pemain untuk membentuk gaya permainan mereka. Game ini menawarkan banyak koleksi batu esensi ini, yang bahkan mungkin dianggap berlebihan karena pemain mengumpulkan lebih dari lima puluh batu esensi sepanjang permainan dan mungkin lebih banyak lagi.
Selain itu, ada berbagai jenis armor, fasilitas yang bisa dibuka melalui peningkatan armor, dan peningkatan tantangan khusus, yang berkontribusi pada pengalaman bermain yang kompleks. Banyaknya pilihan ini dapat dengan mudah membuat kewalahan dan membingungkan pemain, membuat mereka tersesat di lautan banyaknya pilihan yang tersedia bagi mereka.
Perlu dicatat bahwa membiasakan diri dengan mekanisme gameplay di Atlas Fallen akan membutuhkan waktu dan usaha. Namun, saya harus memuji para pengembang karena segera menyediakan kode ulasan dan memberikan cukup waktu untuk mengeksplorasi secara menyeluruh semua kemungkinan yang ditawarkan Atlas Fallen.
AltCharAnda memerlukan waktu yang cukup lama untuk terbiasa dengan mekanisme gameplay Atlas Fallen yang rumit
Dalam hal eksplorasi dan pengumpulan barang koleksi, Atlas Fallen benar-benar unggul. Masing-masing dari empat peta menyediakan daftar lengkap item untuk dikumpulkan, dan sebagian besar permainan memandu Anda ke lokasi yang diperlukan. Namun, ini memberikan ruang untuk eksplorasi umum, memungkinkan Anda menemukan sesuatu sendiri. Prosesnya menyenangkan dan intuitif serta tidak terlalu menantang, menjadikannya aspek positif dari game ini.
Masalah yang relatif kecil dalam gameplay berkaitan dengan kesederhanaan musuh, yang semuanya adalah Wraith yang meniru binatang. Tidak adanya pertarungan bos yang tepat merupakan kelemahan utama. Meskipun beberapa musuh mungkin lebih tangguh dibandingkan yang lain, tidak ada banyak musuh yang benar-benar memerlukan pendekatan taktis.
Alih-alih bos tradisional, Atlas Fallen menampilkan "Elite Foes", yang merupakan bentuk barang koleksi, dan mengalahkan mereka diperlukan untuk menyelesaikan permainan 100 persen. Namun, menurut pengalaman saya, musuh-musuh ini tidak jauh lebih menantang dibandingkan musuh biasa, dan bahkan bos utama tidak menawarkan tantangan yang sangat mendebarkan atau berat.
AltCharAtlas Fallen: Karakter dipilih dalam gaya RPG
Game ini memang menawarkan tiga tingkat kesulitan, jadi bagi mereka yang mencari tantangan, bermain dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi adalah sebuah pilihan. Namun, bahkan pada level yang lebih sulit, masih ada sedikit perbedaan antara musuh biasa dan musuh yang disebut Elite. Gameplay keseluruhannya akan lebih menantang, namun perbedaan kesulitan antara musuh biasa dan elit mungkin tidak terlalu mencolok seperti yang diharapkan.
Selain mode pemain tunggal, Atlas Fallen menawarkan opsi permainan kooperatif. Namun, saya pribadi tidak bisa merasakan gameplay co-op karena terbatas pada bermain dengan teman di platform yang sama. Saat saya memainkan game tersebut melalui kode ulasan di PlayStation 5, tidak ada teman saya yang memiliki game tersebut, sehingga menghalangi saya untuk mencobanya. Oleh karena itu, aspek ini tidak akan memengaruhi rating game tersebut. Mungkin saya akan memperbarui ulasan ini di masa mendatang setelah saya berkesempatan mencoba gameplay co-op.
AltCharAtlas Fallen: Selain pemain tunggal, Anda juga bisa memainkan game ini secara co-op
Grafik dan Suara
Secara grafis, Atlas Fallen memberikan kesan yang beragam bagi saya. Awalnya saya cukup kecewa dengan visualnya karena terasa mengingatkan kita pada grafis era PlayStation 3 yang menampilkan model karakter ketinggalan jaman dan lingkungan yang tidak menarik. Namun, persepsi saya berubah saat saya memasuki bagian pertama dunia terbuka, di mana visual gamenya meningkat secara signifikan. Penggambaran langit cerah dan suasana gurun sungguh indah, dan efek badai gurun saat The Watcher pertama kali menatap Anda sungguh menakjubkan.
Meskipun sebagian besar permainan berlangsung di daerah gurun, ada bagian tertentu dengan lebih banyak vegetasi yang menawarkan momen menyenangkan, termasuk matahari terbenam yang menakjubkan dan pemandangan yang indah. Secara keseluruhan, Atlas Fallen memiliki presentasi yang menarik secara visual, namun tidak memperkenalkan sesuatu yang inovatif atau sangat berbeda dari apa yang pernah kita lihat di game-game lama.
Di PlayStation 5, Atlas Fallen memberi pemain dua mode grafis: Kualitas dan Performa. Mode Kualitas menargetkan 30 FPS dan memberikan kualitas gambar yang lebih tajam dengan detail yang ditingkatkan, namun sayangnya, mode ini tidak memiliki ray tracing. Di sisi lain, mode Performa menargetkan 60 FPS, memberikan pengalaman bermain game yang lebih lancar, meskipun fidelitas visualnya sedikit berkurang.
AltCharAtlas Fallen: Beberapa pemandangan bisa sangat indah
Dalam hal desain level, Atlas Fallen mencakup empat peta yang memiliki tata letak serupa. Sebagai game dunia terbuka, level-level tersebut dimaksudkan untuk eksplorasi dalam dunia game. Meskipun pemandangan tertentu memang menakjubkan, ada kalanya pemandangan tersebut bisa menyesatkan, memberikan kesan konten penting di lokasi tertentu, dan kemudian menganggapnya sebagai tambahan visual belaka tanpa elemen gameplay yang substansial. Akibatnya, beberapa bagian gameplay mungkin terasa repetitif dan kurang beragam.
Soal desain suara, tidak ada pujian atau kritik berarti yang bisa dilontarkan. Soundtracknya biasa-biasa saja, tidak memiliki elemen berkesan yang akan meninggalkan kesan mendalam. Jika sebuah soundtrack luar biasa, ia cenderung melekat pada Anda, namun dalam kasus ini, cukup mudah untuk dilupakan.
Dari segi desain suara secara keseluruhan, pertarungan pertarungan di Atlas Fallen benar-benar mengesankan. Saat pertarungan dimulai, intensitasnya terlihat jelas, dan segala sesuatunya meledak menjadi aksi. Suara senjata, jeritan hantu yang menakutkan, dan deru pasir yang menghantui dibuat dengan sangat baik, memberikan pengalaman yang mengagumkan dan mendalam.
AltCharAtlas Fallen: Beberapa pemandangan bisa sangat menakjubkan
Kesimpulan
Meskipun Atlas Fallen menawarkan gameplay bertempo cepat, mungkin diperlukan waktu untuk memahami mekanismenya sepenuhnya. Saran saya adalah bersabar dan memberikan waktu yang diperlukan untuk memahami seluk-beluknya, karena investasi tersebut akan membuahkan hasil, setidaknya dalam hal nilai hiburan.
Di sisi lain, meskipun game tertentu mampu mengatasi lemahnya storytelling dan grafis, Atlas Fallen termasuk dalam kategori di mana ceritanya seharusnya lebih serius dan mendalam. Jika fokus utama Anda dalam game adalah gameplay yang menyenangkan dan kesenangan tanpa akhir dengan sedikit penekanan pada cerita, maka Atlas Fallen tidak diragukan lagi adalah game yang cocok untuk Anda, tetapi jika Anda menginginkan pengalaman paket lengkap, maka Atlas Fallen, selain gameplay yang sangat menghibur , tidak punya banyak hal lain untuk ditawarkan.
Yang Baik
- Sistem pertarungan yang sangat menghibur dan unik
- Berbagai pilihan batu esensi untuk gaya gameplay yang unik
- Sistem traversal yang sangat memuaskan
- Penggambaran gurun pasir, badai pasir, dan beberapa efek visual lainnya
- Pertarungan terdengar
- Menemukan barang koleksi sangatlah menarik
Yang Buruk
- Cerita yang sangat lemah dan mudah ditebak
- Karakter dangkal
- Presentasi grafis secara keseluruhan
- Desain level yang tidak dapat dibedakan