Apa yang perlu Anda ketahui
- Apa itu?Penembak orang pertama dengan elemen RPG berlatar sejarah alternatif pasca-Perang Dunia II.
- Ditinjau pada:PlayStation 5
- Pengembang:Ikan Mund,Hiburan Fokus
- Tanggal rilis:21 Februari 2023
- Tersedia di:PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Seri X|S
Salinan ulasan Atomic Heart disediakan oleh penerbit.
Sebagian besar judul yang mengambil inspirasi dari judul lain yang agak lebih populer, bertujuan untuk menjaga kesamaan tersebut hanya dengan inspirasi sambil menekankan segala sesuatu yang unik. Bukan rahasia lagiJantung Atomterinspirasi olehKejutan biologispermainan, tapi yang paling menarik adalah ituIkan Mundfishpenembak bahkan tidak berusaha menyembunyikannya. Atomic Heart sangat mirip dengan Bioshock sehingga Anda akan terus-menerus membuat perbandingan saat memainkannya.
Butuh waktu terlalu lama untuk menjelaskan semua kesamaan antara kedua game ini, jadi jika Anda berniat memainkan Atomic Heart, ketahuilah bahwa Anda akan merasa seperti sedang memainkan Bioshock versi terbaru. Selain itu, Atomic Heart adalah penembak atmosferik yang layak dengan elemen RPG yang akan membuat Anda cepat ketagihan karena gameplaynya yang menarik namun cukup sulit dan setting yang indah dengan cerita yang menunjukkan potensi, setidaknya di awal permainan.
Cerita
Atomic Heart berlatarkan sejarah alternatif pasca-Perang Dunia II di mana Soviet memenangkan perang dan menjadi kekuatan teknologi terbesar di dunia. Anda adalah Mayor P-3, seorang prajurit super dengan kepribadian bermasalah dan masa lalu misterius, yang dikirim ke Fasilitas 3826 untuk menyelidiki dan mengakhiri pembunuhan besar-besaran dan perilaku bermusuhan robot sipil.
Fasilitas ini digunakan untuk menguji jaringan saraf bernama "Kollectiv" dan teknologi barunya, "Thought", yang dimaksudkan untuk memungkinkan manusia mengendalikan robot dengan pikiran mereka, tetapi ada yang tidak beres, sehingga menimbulkan mimpi buruk teknologi.
Konsep cerita pada prinsipnya tampak masuk akal, namun praktiknya tidak begitu baik. Plot Atomic Heart memiliki dasar yang kuat dan potensi untuk menjadi cukup menarik, namun cara penyampaiannya terlalu berbelit-belit.
Jantung Atom:
Anda akan mempelajari misi Anda sejak awal permainan dan dengan cepat menemukan tujuan Anda yang sebenarnya di fasilitas rahasia yang tersembunyi tinggi di langit ini. Saat Anda melanjutkan permainan, ceritanya akan terungkap untuk Anda dalam berbagai cara.
Sebagian besar cerita akan terungkap selama obrolan Anda dengan sarung tangan AI Anda, Charles, yang akan memberi Anda semua informasi yang Anda perlukan untuk melanjutkan cerita. Percakapan ini kadang-kadang bisa sangat menarik, tetapi setelah beberapa jam, percakapan tersebut hanya akan menjadi pengalih perhatian dari tugas-tugas penting yang harus Anda selesaikan dalam permainan.
Selain itu, game ini akan berusaha memberi Anda sejumlah besar informasi yang rata-rata otak manusia tidak dapat cerna dalam waktu sesingkat itu, dan sebagai konsekuensinya, Anda akan berhenti mencoba menghubungkan titik-titik dalam cerita dan kemungkinan besar akan melakukannya. kehilangan dirimu di dalamnya. Agar dapat diserap dengan baik, saya pribadi yakin cerita ini seharusnya diceritakan setidaknya dalam dua game, jika bukan trilogi.
AltCharAtomic Heart mengambil inspirasi dari Bioshock dan bahkan tidak menyembunyikannya
Saat menjelajahi dunia, Anda akan menemukan dokumen dalam bentuk layar proyektor yang tersebar di seluruh level, serta jam saku dengan rekaman audio. Saya berharap dokumen-dokumen dan log audio ini akan menambah makna cerita, membuatnya lebih mudah untuk diikuti, tetapi ternyata tidak. Sebaliknya, mereka berfungsi untuk menjelaskan peristiwa yang terjadi di lokasi tertentu yang sebenarnya tidak negatif, karena banyak permainan melakukan hal ini tetapi saya merasa ini adalah kesempatan yang sia-sia untuk menjelaskan beberapa aspek plot yang membingungkan.
Sebaliknya, percakapan dengan orang mati di Fasilitas 3826 adalah cara yang menarik untuk memperluas narasi. Kisah mereka menarik dan terkadang bahkan lucu.
Major P-3, protagonis game ini, benar-benar mengecewakan. Jangan salah paham: pengisi suaranya melakukan pekerjaannya dengan sangat baik, dan itu bukan salahnya. Masalahnya adalah karakter yang ditulis dengan buruk. Untuk membuat dirinya terlihat dan terdengar berbahaya, dia akan, misalnya, mengumpat sepanjang waktu, pada saat yang tepat, dan juga pada saat yang tidak tepat, yang membuatnya lebih konyol daripada berbahaya. Semua karakter pada dasarnya tidak dapat diingat, dan Anda tidak akan peduli apa yang terjadi pada mereka, apalagi bersimpati kepada mereka.
Ikan MundAtomic Heart : Karakter utama ditulis dengan buruk
Permainan
Dari segi gameplay, seperti halnya di hampir semua bagian lain game ini, konsepnya luar biasa, namun kenyataannya agak berbeda. Masalah utama dengan Atomic Heart adalah bahwa ia mencoba untuk menjadi penembak, RPG, kelangsungan hidup, horor, komedi, dan semua genre lain yang bisa dibayangkan dalam satu, tetapi mengabaikan bagian paling penting dari setiap game FPS: fluiditas. Bayangkan bermain Call of Duty dengan mekanisme pergerakan dan menembak dari Resident Evil 7, dan Anda akan memiliki gambaran yang adil tentang apa yang diharapkan dari Atomic Heart.
Bahkan robot biasa pun merupakan musuh yang berbahaya, dan jika mereka mengelilingi Anda, seperti yang akan mereka lakukan jika diberi kesempatan, Anda hampir pasti akan mengulangi pertarungan terakhir berkali-kali, bahkan pada tingkat kesulitan yang paling mudah, dan itu bahkan tidak memperhitungkan bosnya. perkelahian, yang bisa sangat kejam.
Kebanyakan pertarungan bos melibatkan robot besar, dan beberapa di antaranya sangat cepat dan berbahaya. Selain itu, sebagian besar pertarungan bos relatif sama, dengan pola serangan yang sama. Satu-satunya pertarungan yang berbeda adalah dengan satu bos mutan, yang harus Anda kalahkan hanya dengan menggunakan serangan jarak dekat.
Ikan MundAtomic Heart menggabungkan serangan unsur dengan senjata
Ketika saya menyebutkan gameplaynya mirip Resident Evil 7, saya bersungguh-sungguh. Atomic Heart sangat menekankan manajemen inventaris, jadi Anda harus sangat berhati-hati dalam mengatur ruangan. Selain itu, amunisi adalah sumber daya yang berharga namun langka, dan Anda harus berhati-hati agar tidak menyia-nyiakannya selama pertempuran, yang merupakan sumber kekuatan elemen.
Game ini mendorong Anda untuk menggunakan kekuatan elemen sesering mungkin, tetapi kekuatan tersebut tidak cukup kuat, bahkan ketika sudah ditingkatkan sepenuhnya. Anda akan memiliki beberapa kekuatan elemen yang dapat Anda gunakan, seperti telekinesis, serangan kejut, serangan beku, dan perisai, yang akan diberikan kepada Anda oleh sahabat dan rekan Anda sepanjang permainan, sarung tangan AI Anda, Charles.
Senjata-senjatanya benar-benar klasik. Anda bermain sebagai tentara Soviet, dan senjata utama Anda adalah pistol Makarov dan AK-47, atau Kalash, seperti yang dikenal dalam permainan. Anda juga akan memiliki senjata tambahan, seperti senapan, senjata energi, peluncur granat, dan sebagainya, dan semuanya memiliki penanganan yang kuat dan realistis.
AltCharAtomic Heart: Senjatanya klasik dengan AK-47 yang memimpin persenjataan
Sistem peningkatan senjata juga hadir dan dijalankan dengan baik. Untuk mendapatkan senjata baru atau peningkatan, Anda harus menemukan cetak birunya terlebih dahulu, yang membawa kita ke aspek menarik lainnya dari game ini: poligon. Poligon di Atomic Heart adalah ruang bawah tanah yang tersebar di sekitar peta permainan di mana Anda harus memecahkan beberapa teka-teki dasar untuk mendapatkan hadiah berupa senjata atau cetak biru peningkatan senjata. Poligonnya bukanlah sesuatu yang spektakuler, tapi ini adalah perubahan yang menyenangkan dari membunuh ratusan robot dan mutan gila.
Atomic Heart adalah semacam game dunia terbuka. Bagian pertama yang lebih besar dari game yang akan Anda mainkan di fasilitas ini memiliki desain yang agak linier, yang sangat saya nikmati. Suasananya sempurna; merangkak melalui ventilasi untuk menemukan pintu masuk ruangan berikutnya dan membuka kunci pintu untuk mengakses lokasi lain adalah desain yang sempurna untuk jenis permainan ini. Tiba-tiba, Anda keluar dari lokasi ini dan menemukan diri Anda berada di dunia terbuka. Itu sangat tidak diperlukan, menurutku.
Lalu mengapa para pengembang melakukan hal tersebut? Asumsi terbaiknya adalah menemukan cara untuk mengintegrasikan konten sampingan game - yang tentunya saya sambut baik - tetapi Mundfish dapat menemukan cara untuk memasukkan materi ini ke dalam desain yang lebih linier, yang pasti akan meningkatkan game tersebut. Hasilnya, kita memiliki dunia terbuka yang hanya berfungsi sebagai jalur perjalanan dari titik A ke titik B.
Ikan MundAtomic Heart: Dunia terbuka hanya berfungsi untuk menampung poligon
Pilihan dialog juga disertakan dalam Atomic Heart, meski tanpa alasan yang jelas. Satu-satunya saat keputusan Anda akan berpengaruh adalah menjelang akhir permainan, ketika Anda akan memiliki pilihan bagaimana menyelesaikan permainan, tetapi membuat keseluruhan konsep hanya untuk menampilkan efeknya sekali dalam permainan tidak akan menghasilkan apa-apa. nalar. Mungkin para pengembang memasukkannya untuk membuat game tersebut tampak lebih seperti RPG, yang akan menjadi nilai jual yang bagus. Saya tidak bisa memikirkan penjelasan lain.
Namun, ada beberapa aspek gameplay Atomic Heart yang ingin saya puji. Pertama dan terpenting, suasananya fantastis, dan jika Anda mengikuti instruksi game dan bermain dalam bahasa Rusia, Anda akan merasakan suasana era Soviet karena keseluruhan desain game mendukung konsep ini. Selain itu, interaksi dengan beberapa NPC dan AI sangatlah menyenangkan. Ini tidak akan terlupakan saat pertama kali Anda bertemu Nora, kecerdasan buatan yang bertugas meningkatkan senjata dan perlengkapan Anda. Tandai kata-kataku.
Desain levelnya juga sangat bagus, terutama di dalam ruangan, di mana segala sesuatunya penuh dengan gaya dari era Soviet, dan menurut saya para pengembang sangat cocok dengan aspek permainan ini.
Ikan MundAtomic Heart: Desain levelnya luar biasa, terutama di dalam ruangan
Grafik dan Suara
Atomic Heart bukanlah game paling menarik yang pernah Anda mainkan, tapi sejujurnya, game ini juga tidak jelek. Karena saya memuji desain levelnya, Anda dapat yakin bahwa presentasi grafis memiliki pengaruh yang signifikan terhadap kualitas level permainan. Pencahayaan di Atomic Heart sempurna. Hal ini terutama terlihat pada interior, di mana serangan api dan guncangan sarung tangan Anda menghasilkan efek yang indah. Efek partikel membuat game terlihat memukau selama rangkaian aksi.
Ray tracing berfungsi dengan baik pada versi PlayStation 5, dan game ini dimainkan pada frame rate yang konsisten yaitu 40 hingga 60 frame per detik. Ada beberapa masalah dengan objek bergerak, seperti forklift dan pembersih alat pengisap debu, yang lingkungan sekitarnya berjalan dalam bingkai yang stabil; objek-objek ini tersendat, tetapi kemungkinan besar hal ini akan diperbaiki pada patch hari pertama.
Ikan MundAtomic Heart: Presentasi grafisnya cukup bagus
Namun, ekspresi wajah dan desain karakter secara umum bukanlah aspek terbaik dari presentasi grafis Atomic Heart. Meskipun akan ada momen dalam game di mana ekspresi wajah yang baik akan membuat momen tersebut lebih berkesan, namun tidak akan ada momen tersebut. Hampir lucu melihat Mayor P-3 berusaha marah, tapi wajahnya tidak menunjukkan emosi apa pun.
Jika ada sesuatu dalam game ini yang layak mendapat sepuluh dari sepuluh, yang pasti itu adalah soundtrack dan suaranya secara umum. Setiap momen akan diiringi dengan musik yang bagus sebagai latar belakang, mulai dari mahakarya musik klasik hingga soundtrack Rusia yang lebih modern, membuat gameplaynya jauh lebih atmosferik dan membawanya ke level yang benar-benar baru.
Ada momen menarik ketika game tersebut membenarkan penggunaan materi musik yang ditulis setelah tahun 1955 dengan memperkenalkan teknologi Radio from the Future, di mana AI menggunakan algoritma tertentu untuk mengidentifikasi musik yang akan didengarkan di masa depan.
Ikan MundAtomic Heart adalah game dengan ide bagus dan eksekusi buruk
Kesimpulan
Atomic Heart dapat diringkas dalam satu pernyataan sebagai permainan dengan ide-ide luar biasa tetapi eksekusinya buruk. Kisah ini memiliki potensi besar namun diceritakan dengan sejumlah besar informasi yang tidak dapat Anda cerna; gameplaynya bersinar di beberapa bagian tetapi gagal memberikan hasil yang paling penting, dalam fluiditas dan eksplorasi.
Sebagai penggemar berat game Bioshock yang menjadi inspirasi Atomic Heart, saya merasa sedih untuk mengatakan bahwa presentasi grafis yang solid dan soundtrack yang luar biasa tidak dapat mengimbangi kekurangan Atomic Heart yang terlihat jelas. Tapi tetap saja, saya tidak bisa mengatakan bahwa Atomic Heart adalah game yang buruk, hanya saja saya berharap lebih banyak darinya, dan alhasil saya kecewa.
Yang Baik
- Suasana luar biasa terutama jika Anda memainkan game ini dalam bahasa Rusia
- Presentasi grafis yang solid
- Soundtrack yang luar biasa
- Poligon
- Nora, peningkatan AI
Yang Buruk
- Cerita yang berbelit-belit
- Karakter yang bisa dilupakan, termasuk protagonis
- Sangat sulit bahkan pada tingkat kesulitan yang paling mudah
- Pilihan tanpa konsekuensi