Apa yang perlu Anda ketahui
- Apa itu?Petualangan aksi FPS dunia terbuka berlatar dunia Pandora.
- Ditinjau pada:PlayStation 5
- Pengembang:Hiburan Besar-besaran
- Penerbit:Ubisoft
- Tanggal rilis: 7 Desember 2023
- Tersedia di:komputer,Xbox Seri X|S, DanPlayStation 5
Kunci ulasan untuk Avatar: Frontiers of Pandora disediakan oleh penerbit.
Film yang diadaptasi dari video game sering kali menjadi berita buruk, dan game yang berdasarkan film bisa menjadi lebih buruk lagi. Ketika game semacam itu dikembangkan oleh Ubisoft, sebuah perusahaan yang akrab dengan kesulitan dalam proyek semacam itu (ingat kegagalan game King Kong), prospeknya mungkin tidak terlalu menjanjikan. Setidaknya, skeptisisme memang diperlukan. Namun, pengalaman saya dengan Avatar: Frontiers of Pandora membuat saya terkejut dan positif.
Sejujurnya, saya mengantisipasi campuran berbagai elemen yang telah Ubisoft berikan selama bertahun-tahun, menampilkan peta yang cukup besar dengan eksplorasi "tanda tanya" yang biasa-biasa saja. Namun, Avatar: Frontiers of Pandora melampaui ekspektasi tersebut dan menjadi bukti bahwa Ubisoft yang "keras kepala" sekalipun memang dapat berevolusi dan menjalani transformasi positif.
Setelah menginvestasikan lebih dari lima puluh jam dalam permainan yang sangat misterius dan sangat menarik ini, inilah pengamatan saya.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora mewakili pendekatan yang sedikit berbeda terhadap dunia terbuka oleh Ubisoft
Cerita
Sebelum mempelajari aspek apa pun, khususnya ceritanya, saya harus menekankan bahwa, dalam pengalaman bermain saya yang luas, saya belum pernah menemukan permainan yang dimulai dengan kecepatan yang begitu lamban. Jika Anda mempertimbangkan untuk bermain Avatar: Frontiers of Pandora, ingatlah hal ini. Baik itu cerita, gameplay, eksplorasi, atau aspek lainnya, tahap awal terasa lesu dan tidak menarik. Jika bukan karena komitmen saya, ada saatnya saya berpikir untuk menyerah, dan itu pasti merupakan kesalahan besar.
Kisah dalam Avatar: Frontiers of Pandora mempunyai arti penting, meskipun dalam game ini, secara tidak sengaja ia dikesampingkan karena eksplorasi kualitas jelas lebih diutamakan (lebih lanjut tentang itu nanti). Ceritanya sepenuhnya berbeda dari narasi di film, kecuali Jake Sully yang sesekali disebutkan di awal permainan. Aksi tersebut terjadi di lokasi berbeda, yang dikenal sebagai Perbatasan Barat di Pandora.
Ceritanya mengikuti sekelompok anak Na'vi milik suku Sarentu yang telah punah, diambil oleh manusia yang menjadikan dirinya sebagai penyelamat mereka. Anak-anak ini, bersama dengan karakter utama, melarikan diri dari penjara ini melalui kejadian yang tidak terduga. Karakter utama kemudian bergabung dengan gerakan perlawanan yang terdiri dari manusia dan Na'vi yang didedikasikan untuk kesejahteraan Pandora. Gerakan ini menentang RDA, perusahaan yang bertanggung jawab atas penculikan anak-anak, yang menyebabkan kerusakan ekologis melalui ekstraksi sumber daya yang tidak terencana di bulan yang mempesona ini.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Karakter utamanya adalah anak Na'vi yang dibesarkan oleh manusia
Mirip dengan aspek lain dari game ini, cerita dimulai dengan lugas tanpa intrik yang berarti, sehingga hampir seluruhnya dapat diprediksi. Namun, seiring dengan semakin dekatnya akhir permainan, narasi menjadi semakin penting. Hal ini bukan karena cara bercerita yang luar biasa, melainkan kedalaman emosional dan hubungan luar biasa yang dibentuk karakter utama dengan dunia Pandora.
Akhir cerita tidak memiliki intrik atau ketidakpastian tertentu, dan tidak memiliki bobot tragis yang sama seperti yang terlihat di game Ubisoft lainnya. Namun, hal ini terbukti cukup memuaskan dan bermanfaat. Saat kreditnya bergulir, itu benar-benar menghangatkan hati? Setidaknya, itulah pengalaman saya.
Pujian patut diberikan pada pengembangan karakter yang digambarkan dalam game ini. Pada awalnya, pemain memiliki kesempatan untuk membuat karakter dengan banyak pilihan, menyerupai pengalaman RPG asli. Bertentangan dengan ekspektasi awal saya untuk bertemu dengan protagonis lain yang secara stereotip bisu, Ubisoft mengambil langkah lebih jauh.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Pengembangan karakternya luar biasa
Karakter tersebut diberi tiga suara—dua laki-laki dan satu perempuan. Suara yang saya pilih (Patrick Abellard) terbukti sangat luar biasa. Saya yakin dapat menegaskan bahwa saya belum pernah menyaksikan pengembangan karakter berkualitas tinggi, bertransformasi dari anak penakut menjadi pejuang tangguh, sejak Jason Brody di Far Cry 3 dan Lara Croft di Tomb Raider 2013.
Selain cerita utama yang dikejar melalui main quest, ada banyak cerita sampingan yang tersebar di seluruh Pandora yang bisa Anda jelajahi. Hampir setiap jalur pencarian terbukti menawan, dan bahkan banyak koleksi menyimpan potongan cerita dan pengetahuan. Elemen-elemen ini semakin memperkaya pengetahuan rumit tentang alam semesta Avatar.
Seperti disebutkan sebelumnya, narasinya terungkap melalui pencarian, tapi itu bukan satu-satunya jalan untuk menemukan peristiwa yang sedang berlangsung. Selama penjelajahan, Anda akan menemukan banyak dokumen dan log audio yang berkontribusi pada cerita. Buku-buku tersebut ringkas dan tidak terlalu membosankan, sehingga bermanfaat untuk membaca masing-masing buku dan mempelajari lebih dalam tentang orang-orang dan peristiwa-peristiwa di Perbatasan Barat.
Singkatnya, narasi Avatar: Frontiers of Pandora mungkin tidak mengejutkan, tetapi karakter utama yang menarik, hubungannya dengan karakter lain, dan ikatan emosional yang terjalin dengan dunia dan penghuninya berkontribusi pada sebuah cerita yang menyentuh dan menyentuh. akhirnya cukup menarik.
AltCharKisah Avatar: Frontiers of Pandora tidak terlalu bagus, tetapi sangat emosional
Permainan
Mekanisme permainannya, seperti aspek lainnya, terungkap secara bertahap—menekankan "sangat bertahap". Faktanya, beberapa jam awal permainan mungkin terasa membosankan, karena aktivitas Anda terutama melibatkan berjalan dari satu tempat ke tempat lain dan menyelesaikan misi.
Saya mendapat kesan bahwa Ubisoft sengaja merancang pengenalan lambat ini agar pemain dapat membenamkan diri dalam atmosfer Pandora yang menawan pada jam-jam awal. Namun, mereka sepertinya mengabaikan aspek krusial: James Cameron telah membuat kita terpesona dengan keindahan Pandora pada tahun 2009, dan segala sesuatu sejak saat itu terasa seperti upaya untuk meniru apa yang kita saksikan. Penampakan Pandora yang dihadirkan oleh Ubisoft memang jauh dari kata tidak mengesankan, namun seperti disebutkan, rasanya seperti pemandangan yang familiar—sesuatu yang pernah kita alami.
Pada intinya, Avatar: Frontiers of Pandora dapat diklasifikasikan sebagai petualangan aksi FPS yang menampilkan elemen sandbox dan RPG, berlangsung di hamparan Western Frontier of Pandora yang menakjubkan namun berbahaya, dibagi menjadi tiga area berbeda.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora adalah campuran genre
Pengalaman gameplay dapat disegmentasi menjadi pencarian dan eksplorasi tambahan, yang melibatkan pengumpulan berbagai item, berburu satwa liar, mengumpulkan sumber daya dari tanaman, memindai flora dan fauna, membuat senjata dan baju besi, mengendarai kuda jantan dan ikran, dan banyak lagi. Ini mungkin tampak seperti judul klasik Ubisoft lainnya, tapi percayalah, Avatar: Frontiers of Pandora lebih dari itu.
Misalnya saja dalam hal eksplorasi, pendekatannya berbeda dengan game Ubisoft sebelumnya. Dalam judul-judul sebelumnya, prosesnya melibatkan menemukan sudut pandang yang tersebar di seluruh peta yang luas, memindainya, dan mengungkapkan segala sesuatu dalam bentuk tanda tanya untuk dijelajahi. Avatar: Frontiers of Pandora mengadopsi metode berbeda. Tidak ada sudut pandang, dan sebagai gantinya, Anda menghilangkan kabut peta secara manual dengan melintasinya. Saat Anda menjelajah, titik-titik ungu muncul di peta, menandakan tempat-tempat menarik di sekitar. Tugas Anda adalah menemukannya menggunakan Na'vi Senses untuk memindai area tersebut, mengidentifikasi arah umum, dan kemudian mencari item atau lokasi tertentu.
Bentuk eksplorasi ini menambah aspek menarik pada pengalaman penelitian. Tidak seperti beberapa game lain yang misinya sering dilacak menggunakan kompas, di Avatar: Frontiers of Pandora, misi tersebut hanya terlihat di Na'vi Senses sebagai titik putih, yang menunjukkan arah umum. Keseluruhan permainan berkisar pada eksplorasi, dan mengingat latar tempat permainan berlangsung, pendekatan ini terbukti sangat efektif.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Eksplorasi ada di level lain
Game ini memiliki pilihan senjata yang terbatas, dengan hanya tujuh jenis yang tersedia di sepanjang gameplay. Namun, Anda dapat membawa hingga empat buah sekaligus, dan semuanya dapat dengan mudah ditukar di menu. Persenjataannya mencakup tiga jenis busur dan anak panah, pelempar tombak, alat untuk memasang perangkap bahan peledak, senapan otomatis, dan senapan. Versi yang ditingkatkan dari setiap senjata dapat ditemukan di dunia game atau dibuat di lokasi khusus yang disebut meja kerajinan.
Mekanisme penembakan untuk senjata Na'vi dan manusia dieksekusi dengan sangat baik dan memberikan pengalaman yang memuaskan. Dampak dan kekuatan tembakan anak panah, khususnya, disampaikan dengan sangat baik sehingga pemain benar-benar dapat merasakan kekuatan di balik setiap tembakan. Terima kasih kepada para pengembang atas aspek permainan yang mendalam ini.
Selain senjata, pahlawan Na'vi kita juga dapat menggunakan berbagai perlengkapan yang berfungsi baik untuk tujuan kosmetik maupun memberikan kemampuan bertahan. Peralatan dikategorikan menjadi beberapa bagian, dan setiap bagian baju besi dan senjata hadir dalam tiga tingkatan: halus, unggul, dan indah. Armor juga dapat dibuat di meja kerajinan menggunakan berbagai desain yang diperoleh melalui eksplorasi atau sebagai hadiah untuk menyelesaikan misi.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Pilihan senjata tidak begitu langka
Saat mendiskusikan kerajinan, penting untuk menyoroti pekerjaan luar biasa yang dilakukan oleh para pengembang dalam aspek ini. Kerajinan membutuhkan bahan-bahan yang dikumpulkan dari dunia, yang berasal dari tumbuhan dan hewan. Untuk membuat satu bagian, Anda biasanya memerlukan dua hingga tiga bahan berbeda. Karena materi juga dikategorikan berdasarkan tingkatan kualitas, Anda harus mencarinya di lokasi tertentu.
Lokasi-lokasi ini tidak ditandai secara eksplisit tetapi ditunjukkan dengan petunjuk umum. Selain itu, untuk membuat peralatan baru, diperlukan desain yang bisa diperoleh dari pengrajin di pemukiman. Untuk desain berkualitas lebih tinggi, Anda harus membangun hubungan yang lebih baik dengan penduduk setempat dengan menyelesaikan misi atau meningkatkan kualitas hidup secara keseluruhan di wilayah mereka, sering kali dengan menghilangkan pengaruh musuh.
Hal ini membawa kita ke aspek lain dari permainan ini—kamp musuh. Jika Anda percaya bahwa game dunia terbuka Ubisoft bisa ada tanpa kamp, Anda salah. Kamp-kamp tersebut dikategorikan menjadi pos-pos RDA yang lebih besar dan instalasi RDA yang lebih kecil. Meskipun demikian, perlu dicatat bahwa, meskipun jumlahnya melimpah, setiap kamp dirancang secara unik. Mereka berhasil menghindari monoton yang terlihat di beberapa game sebelumnya, seperti seri Far Cry atau Ghost Recon.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Pangkalan musuh juga ada di sana
Aspek gameplay yang krusial dalam Avatar: Frontiers of Pandora adalah gameplay udara, khususnya mengendarai ikran. Saya sangat menyarankan untuk menyimpan semua penelitian atau pengumpulan barang koleksi sampai Anda mendapatkan akses ke ikran, karena ini mempercepat perjalanan secara signifikan. Pengalaman terbangnya sendiri memuaskan, meskipun pertarungan udara agak canggung dan menantang untuk dilakukan.
Mirip dengan game Ubisoft lainnya, Avatar: Frontiers of Pandora menampilkan pohon keterampilan yang dibagi menjadi dua tingkatan: keterampilan konvensional, yang Anda buka dengan poin keterampilan yang diperoleh, penyelesaian misi, atau menemukan koleksi spesifik yang masing-masing memberikan keterampilan, dan keterampilan leluhur, ditemukan di dunia di lokasi khusus yang terhubung ke Eywa.
Avatar: Frontiers of Pandora menawarkan pengalaman gameplay yang luas dan rumit yang dapat menghibur Anda selama berjam-jam. Meskipun perkiraan resmi menunjukkan bahwa Anda dapat menyelesaikan cerita utama dalam 10 hingga 15 jam, Ubisoft telah memperkenalkan perubahan yang menarik. Dalam permainan ini, tidak ada sistem leveling tradisional; sebaliknya, ada level Kekuatan. Anda meningkatkan tingkat kekuatan Anda dengan melengkapi diri Anda dengan perlengkapan superior dan memperoleh keterampilan. Setiap misi atau kubu musuh memiliki persyaratan tingkat kekuatan tertentu, dan meskipun upaya untuk mengatasi mereka dengan level di bawah mungkin dilakukan, hal ini tidak disarankan.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Cerita utama memakan waktu hingga lima belas jam
Jadi, untuk menyelesaikan misi, Anda harus mencapai level tertentu terlebih dahulu, dan itu memerlukan eksplorasi tambahan atau membuat perlengkapan yang lebih baik, yang juga memerlukan pengumpulan sumber daya dan pada akhirnya lebih banyak eksplorasi.
Meskipun Avatar: Frontiers of Pandora memiliki tiga tingkat kesulitan, mencoba menghadapi musuh yang levelnya terlalu tinggi, bahkan dalam suasana yang paling mudah sekalipun, bisa berbahaya. Situasi ini memaksa Anda untuk menginvestasikan lebih banyak waktu dalam permainan, mencegah kemajuan cepat melalui misi utama.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Tidak disarankan menghadapi musuh yang levelnya terlalu tinggi, bahkan pada tingkat kesulitan paling rendah sekalipun
Grafik, Performa, dan Suara
Ubisoft sekali lagi menunjukkan kehebatannya dalam menciptakan game visual yang memukau dengan Avatar: Frontiers of Pandora. Dalam hal keunggulan grafis, game ini menonjol sebagai salah satu yang paling mengesankan di pasaran, menampilkan sejarah Ubisoft dalam menghadirkan pengalaman bermain game yang menakjubkan secara visual.
Dunia Pandora yang hidup dan hidup begitu mendalam sehingga memberikan sensasi bahwa makhluk aneh yang menghuni lanskap indah Pandora dapat melompat keluar dari layar kapan saja.
Tentu saja, Ubisoft tidak perlu menemukan kembali rodanya; sebaliknya, mereka dengan terampil menerjemahkan desain yang terlihat di film ke dalam game. Meskipun beberapa orang mungkin menganggapnya sebagai tugas yang mudah, Ubisoft melaksanakannya dengan baik.
Perbatasan Barat dibagi menjadi tiga wilayah, masing-masing memiliki presentasi grafis yang berbeda. Wilayah yang satu berupa hutan lebat, wilayah lainnya merupakan dataran luas, dan wilayah ketiga memiliki dataran yang lebih berbukit dengan vegetasi yang menjulang tinggi. Efek angin di wilayah dataran sangat mengesankan, dengan pepohonan tinggi dan rumput bergoyang dalam tampilan yang menakjubkan.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Pandora menakjubkan
Kondisi cuaca, termasuk hujan dan guntur, digambarkan dengan indah. Transformasi dunia saat malam tiba menambah keindahan tersendiri. Efek pencahayaan, baik di luar ruangan atau di dalam ruang terbatas fasilitas RDA, serta gua yang diterangi cahaya alami, sungguh menakjubkan.
Penerapan refleksi ray-traced meningkatkan presentasi grafis, khususnya di gua-gua yang dipenuhi air, tempat flora yang hidup terpantul di permukaan air, sehingga menambah pengalaman visual yang mengesankan secara keseluruhan.
Yakinlah, sebagian besar pengalaman bermain game Anda akan dihabiskan untuk mengagumi pemandangan yang menakjubkan. Hal ini terutama berlaku ketika Anda naik ke ketinggian yang sangat tinggi dengan menggunakan ikran Anda, memungkinkan Anda untuk memandangi dunia Pandora yang luas dan indah yang terbentang sejauh mata memandang? sebuah pengalaman yang benar-benar menakjubkan.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Refleksi ray-tracing semakin meningkatkan kualitas grafis secara keseluruhan
Mengenai performa, pengalaman saya bermain di PlayStation 5 sangat lancar, bertahan lebih dari 50 jam tanpa menemui satu masalah teknis pun. Game ini menawarkan dua mode, kualitas dan performa, dan saya memilih yang terakhir, memprioritaskan gameplay yang lebih halus dengan sedikit pengorbanan dalam kualitas visual. Intinya, kedua mode tersebut memiliki performa yang mengagumkan, memastikan pengalaman bermain game yang mulus.
Soundtracknya tidak terlalu berkesan, mengikuti aturan yang jelas—jika Anda tidak menyadarinya, itu tidak terlalu berdampak. Namun demikian, ada momen-momen musik yang mengesankan selama pertemuan-pertemuan penting yang meningkatkan suasana secara keseluruhan. Desain suaranya, secara keseluruhan, dieksekusi dengan baik; itu tidak menuai kritik signifikan atau menuai pujian yang luar biasa.
AltCharAvatar: Frontiers of Pandora - Suara lingkungan menambah suasana
Kesimpulan
Dalam penilaian saya, Avatar: Frontiers of Pandora mewakili beragam kualitas terbaik yang terlihat di game berkualitas tinggi Ubisoft. Kelemahan utama terletak pada permulaannya yang lambat, sehingga berpotensi menyebabkan banyak orang meninggalkannya sebelum waktunya. Namun, bagi mereka yang memiliki kesabaran, game ini pada akhirnya memberikan pengalaman bermain game yang terpuji, meninggalkan sisa rasa yang memuaskan.
Menampilkan grafis yang memukau, alur cerita yang menarik secara emosional, dan eksplorasi mendalam dunia Pandora yang mempesona, game ini menjanjikan untuk memberi Anda hiburan berkualitas tinggi selama berjam-jam.
Yang Baik
- Grafik Menakjubkan
- Kisah yang menarik secara emosional
- Mendefinisikan ulang eksplorasi dan barang koleksi
- Pengembangan karakter
- Sistem penelitian dan kerajinan yang unik
- Gameplay udara
Yang Buruk
- Mulai lambat
- Variasi senjata terbatas