Apa yang perlu Anda ketahui
- Apa itu?RPG aksi yang menampilkan pertempuran besar-besaran
- Ditinjau pada:PlayStation 5
- Pengembang:Kekuatan Omega
- Penerbit:Sapi Tecmo
- Tanggal rilis:17 Januari 2025
- Tersedia di: komputer,PlayStation 5, DanXbox Seri X|S
Kunci ulasan untuk Dynasty Warriors: Origins disediakan oleh penerbit.
Ketika sebuah seri game bertahan satu dekade atau lebih, kualitasnya tidak dapat disangkal, itu sudah pasti. Dan ketika kita berbicara tentang franchise seperti Dynasty Warriors, yang telah berkembang pesat sejak tahun 1998, tidak ada keraguan. Seri populer ini memiliki basis penggemar yang sangat besar, yang merupakan bukti signifikan atas kualitas abadi dari game-game ini.
Namun yang menonjol dari seri ini adalah, meskipun telah merilis banyak game selama tiga dekade terakhir, gameplay dan desain keseluruhannya sebagian besar tetap sama, tanpa peningkatan besar atau perubahan signifikan yang membedakan satu judul dengan judul lainnya. Meskipun penggemar berat menghargai pendekatan ini, lebih banyak pemain kasual yang terkadang menyuarakan kekhawatiran tentang kurangnya inovasi.
Angsuran baru yang telah lama ditunggu-tunggu dalam seri ini, Dynasty Warriors: Origins, mengikuti formula yang sama seperti pendahulunya. Dynasty Warriors: Origins adalah RPG aksi dengan gaya pertarungan hack-and-slash yang menampilkan pertarungan raksasa, terkadang dengan lebih dari 10.000 tentara di layar—saya harus melihatnya untuk mempercayainya, tapi ini sangat mengesankan.
Namun, pertanyaan paling penting yang mungkin ditanyakan adalah bagaimana fitur ini memengaruhi gameplay, dan apakah fitur ini hanya untuk pamer atau benar-benar sesuatu yang benar-benar akan membuat Anda terpesona? Jawaban atas pertanyaan-pertanyaan tersebut dan pendapat jujur kami tentang action RPG besutan Koei Tecmo ini bisa dibaca di bawah.
AltChar
Cerita
Dynasty Warriors: Origins, seperti semua pendahulunya, didasarkan pada novel populer Tiongkok Romance of the Tree Kingdoms; namun, plot game ini secara khusus hanya menargetkan paruh pertama novel, dengan fokus menceritakan kisah yang lebih berdampak.
Ceritanya mengikuti seorang protagonis bisu yang akan Anda sebutkan di awal permainan, tetapi jika Anda memutuskan untuk tetap menggunakan nama aslinya, yang, omong-omong, saya lakukan, itu adalah Wanderer—saya sangat menyukai nama itu, saya harus mengatakan, dan mengingat sifat protagonisnya, itu sangat cocok, jadi mulai sekarang, aku akan memanggilnya Wanderer.
Wanderer adalah orang yang tidak memiliki ingatan akan masa lalunya; yang dia tahu hanyalah cara bertarung, dan ini adalah sesuatu yang dia lakukan dengan sempurna. Dia akan menemukan dirinya berada di dalam desa tak dikenal di awal permainan, dan dia akan membantu penduduk setempat melawan tentara penindas. Setelah mengalahkan mereka, dia akan menarik perhatian pahlawan lokal dan tentara pemberontak yang disebut Turban Kuning, yang memberontak melawan pasukan pemerintah yang tidak adil.
Tak lama kemudian, Turban Kuning berubah menjadi kekuatan yang pernah mereka lawan, meneror penduduk setempat dan menjarah segala sesuatu yang ada di belakang mereka. Di sinilah pahlawan lokal tersebut turun tangan, membentuk kelompok yang akhirnya diikuti oleh Wanderer. Dari pertempuran demi pertempuran dan peristiwa demi peristiwa, Wanderer akan berjuang untuk melindungi orang yang tidak bersalah sambil secara bertahap mengungkap masa lalunya yang terlupakan dan kebenaran di balik hilangnya ingatannya.
AltChar
Selain menampilkan perjalanan heroik para karakternya,Prajurit Dinasti: Asal Usuljuga menyajikan narasi sejarah yang berpusat pada peristiwa periode Tiga Kerajaan Tiongkok. Jika Anda sudah familiar dengan tokoh-tokoh dan kepribadian dari era ini, Anda dapat berharap untuk bertemu banyak dari mereka sepanjang permainan.
Cerita dihadirkan melalui cutscene yang sayangnya tidak sesuai ekspektasi. Kualitasnya terhambat oleh tulisan yang tidak menginspirasi dan desain karakter yang tidak bagus—lebih lanjut tentang itu di bagian grafis. Untuk saat ini, fokusnya adalah pada akting suara yang lemah dan penekanan yang tidak perlu pada penggambaran karakter sebagai orang yang terlalu tangguh, yang terasa tidak cocok untuk game dengan tema yang serius dan berlandaskan sejarah.
Saya sepenuhnya memahami bahwa ini adalah permainan Jepang dan mencerminkan gaya mereka, tetapi saya tetap percaya bahwa kedalaman dan keseriusan karakter harus didekati dengan lebih hati-hati.
Ceritanya secara umum bagus—bukan yang terbaik tetapi, katakanlah, berguna—dan pasti akan mendorong Anda maju. Namun, meskipun ceritanya adalah segmen yang sangat penting dari Dynasty Warriors: Origins, saya yakin para pengembang memberikan penekanan paling kuat pada gameplay dan pertarungannya yang besar dan mengesankan.
AltChar
Permainan
Seperti disebutkan sebelumnya, Dynasty Warriors: Origins adalah RPG aksi dengan gameplay yang sedikit tidak konvensional. Jangan salah—ketika saya menyebutkan pertarungan hack-and-slash, itulah yang dihasilkannya. Semua mekanisme khas gaya ini hadir: serangan ringan dan berat, pemblokiran, penghindaran, dan serangan khusus terbuka saat alat pengukur tertentu terisi. Lantas, apa yang membuatnya tidak biasa? Banyaknya musuh yang Anda hadapi.
Tentu saja, ini bukanlah hal baru untuk game-game tersebut; kita sudah melihat pertarungan serupa di seri sebelumnya, namun game ini mengangkat semua itu ke level yang berbeda. Begitu Anda memasuki medan perang, diperkirakan ribuan tentara akan menyerang Anda dari segala arah, tetapi itu semua hanya untuk pertunjukan.
Sekali kamu mengayunkan pedang, tombak, kapak, atau gada, kamu akan menjatuhkan puluhan pedang, tombak, kapak, atau gada dalam satu serangan. Beberapa kombo bahkan akan menjatuhkan setengah ribu tentara, sementara satu-satunya tantangan sebenarnya adalah kapten yang harus Anda lawan di medan perang. Para kapten itu adalah pertarungan bos dalam game ini, dan selain dari kumpulan kesehatan yang lebih besar dan beberapa gerakan khusus, mereka tidak jauh berbeda dari prajurit yang tidak punya pikiran.
Berbicara tentang tentara yang tidak punya pikiran, tidak mungkin untuk tidak menyebutkan AI musuh, yang menyisakan banyak hal yang diinginkan. Mereka akan selalu menyerbu ke arah Anda tanpa strategi apa pun, dan meskipun jumlah mereka selalu tinggi, mereka akan dengan mudah ditipu, dipojokkan, dan dibawa ke tempat di mana mereka dapat dengan mudah dibunuh dengan sekali kombo. Hal ini juga berlaku untuk bos, yang tanpa henti melakukan serangan kombo seolah-olah mengikuti ritual, bahkan saat Anda berada di sisi lain arena melawan tentara biasa.
AltChar
Pertarungan di Dynasty Warriors: Origins bisa sangat menyenangkan dan mencolok serta dapat menimbulkan perasaan berkuasa, tetapi setelah beberapa pertempuran, semuanya berubah menjadi proses yang tidak ada gunanya dan bisa menjadi sangat membosankan.
Ada banyak game di luar sana yang masuk dalam kategori action RPG, namun jika saya mendeskripsikan Dynasty Warriors: Origins lebih detail, saya akan menyebutnya sebagai game "battle rush". Setelah tutorial awal selesai, gameplay dilanjutkan, menawarkan peta besar yang dibagi menjadi beberapa bagian yang lebih kecil. Saat menjelajah, Anda akan menemukan berbagai barang koleksi, pemukiman dengan toko untuk membeli senjata, dan penginapan tempat Anda dapat bersiap menghadapi pertempuran dan membaca surat yang dikirimkan kepada Anda.
Selain konten yang disebutkan di atas, Anda akan menemukan lokasi di mana Anda dapat memulai pertempuran kecil dan besar. Setiap kemenangan akan memberi Anda pengalaman, yang akan Anda gunakan untuk membuka keterampilan baru, dan uang yang digunakan untuk membeli senjata baru. Selain itu, Anda akan menemukan bahan khusus yang digunakan untuk membuat permata, yang akan memberikan buff tertentu pada karakter Anda.
Sebagai penutup bagian gameplay, banyaknya musuh di layar terasa lebih seperti gimmick pemasaran daripada inovasi yang berarti. Meskipun pertarungannya sangat menyenangkan dan memacu adrenalin, namun lama kelamaan akan melelahkan. Pertarungan terus-menerus mulai terasa berulang, karena gameplaynya sebagian besar berputar dari satu pertempuran ke pertempuran berikutnya, dengan sedikit variasi.
AltChar
Grafik dan Suara
Kamu tidak akan terpesona dengan keindahannya saat bermain Dynasty Warriors: Origins, itu sudah pasti. Namun, tidak adil jika menyebut game ini jelek—game ini memang memiliki daya tarik tersendiri. Jelas bahwa pengembang tidak memprioritaskan menciptakan pengalaman visual yang tak terlupakan, karena model karakternya langsung mengingatkan pada tampilan desain era PlayStation 3 daripada yang cocok untuk konsol dan PC modern.
Yang paling mengesankan dari segi grafis adalah efek pertarungan dan bakat dramatis senjata yang membuat musuh terbang. Pertarungannya sendiri benar-benar terasa epik, dengan segala sesuatunya dirancang dengan indah. Meskipun gameplay-nya mungkin tidak seefektif itu, presentasi visualnya tetap ada, dan penghargaan harus diberikan pada tempatnya.
Namun, jika menyangkut aspek lain—seperti efek pencahayaan, pengaturan grafis modern, dan standar visual yang diharapkan dari judul generasi berikutnya—sayangnya, tidak banyak yang bisa ditemukan di sini. Versi PlayStation 5 memang menawarkan mode performa dan fidelitas, serta pengaturan terpisah untuk menyesuaikan target FPS. Secara keseluruhan, game ini dapat dianggap menarik secara visual jika Anda berfokus pada efek pertarungannya yang mengesankan, namun akan gagal jika Anda mempertimbangkan elemen visual lainnya.
AltChar
Desain suara di Dynasty Warriors: Origins dapat dilihat dari dua sudut pandang. Di satu sisi, kualitasnya terlihat jelas, terutama pada soundtracknya, yang bersinar pada momen Wanderer menjelajahi peta di sela-sela pertempuran. Di sisi lain, begitu pertarungan dimulai, pengalaman berubah yang sulit saya hargai. Musik heavy metal mendominasi rangkaian pertarungan, biasanya terbatas hanya pada dua atau tiga lagu. Meskipun musik ini tentu saja memacu adrenalin, namun terasa tidak sesuai dengan tema permainan secara keseluruhan.
Banyak yang mungkin berpendapat bahwa ini sudah menjadi tradisi dalam serial ini, namun meskipun demikian, itu adalah tradisi yang menurut saya harus diakhiri. Gaya musik seperti itu tidak cocok di sini. Tentu saja, rasanya berbeda-beda, dan jika seseorang menyukainya, saya tidak akan menilai—saya hanya berbagi perspektif subjektif saya. Sedangkan untuk desain audio lainnya, cukup bagus, selain akting suara yang disebutkan sebelumnya, yang tidak berfungsi sama sekali bagi saya.
AltChar
Kesimpulan
Saya akan mengakhiri ulasan ini dengan sentimen yang sama dari awal: Dynasty Warriors: Origins adalah game yang akan Anda nikmati atau tidak, sebagian besar bergantung pada apakah Anda penggemar serial tersebut. Bagi penggemar lama, ini adalah seri lain yang memperluas cerita dan menghadirkan pertempuran massal klasik dan kacau di mana pedang beradu dan musuh diterbangkan ke segala arah.
Namun, jika Anda bukan penggemar serial ini, Dynasty Warriors: Origins awalnya cukup menyenangkan, terutama saat pertarungan skala besar yang merupakan tontonan nyata namun akan menjadi sedikit membosankan semakin lama Anda bermain. Dikombinasikan dengan presentasi visual yang cukup rata-rata dan soundtrack yang terasa tidak pada tempatnya, sulit untuk merekomendasikan Dynasty Warriors: Origins kepada gamer biasa yang mencari game hebat berikutnya untuk dimainkan.
Yang Baik
- Pertempuran ekspansif dengan ribuan musuh di layar
- Cerita keturunan menampilkan karakter sejarah
- Efek pertarungan dan bakat senjata yang mengesankan
- Presentasi epik pertarungan skala besar
Yang buruk
- Gameplay berulang dan kurang variasi
- Perkelahian bos yang dapat diprediksi
- Presentasi visual rata-rata mengingatkan pada konsol lama
- Akting suara yang kurang bagus dan tulisan yang tidak menginspirasi dalam cutscene