Pembuatan ulang System Shock sukses besar di Kickstarter, dengan lebih dari 20.000 pendukung percaya pada visi Nightdive Studios untuk menghidupkan kembali game ini untuk audiens modern. Kami langsung membuat demo gamenya.
Menavigasi situasi sulit dalam memuaskan fanbase yang sudah ada dan sedang sibuk, sambil membuka game ini kepada audiens asing mungkin tampak seperti tugas yang sangat berat, namun pengembang Nightdive Studios membuktikan bahwa mereka adalah orang-orang yang mampu melakukan pekerjaan tersebut dengan kampanye crowdfunding tahun 2016 yang sangat sukses dan menghasilkan banyak uang. lebih dari $1 juta.
Meskipun terjadi penundaan berulang kali, peralihan mesin dari Unity ke Unreal, dan port konsol PS4 dan Xbox One secara bersamaan, mereka tetap terbuka dan jujur selama proses berlangsung. Berdasarkan apa yang telah kami mainkan sejauh ini, kami yakin mereka akan memberikan gambaran ulang yang setia dari bagian aslinya, bagian-bagiannya yang jank dan semuanya.
System Shock tidak pernah takut untuk membawa Anda ke jurang yang dalam, dan dengan senang hati kami laporkan bahwa pendekatan ini telah berhasil direplikasi di sini. Tanpa diberi banyak konteks, Anda dibiarkan menjelajahi stasiun luar angkasa distopia, membuka kunci lorong, dan menangkis serangan dari berbagai musuh. Bagian terbaiknya adalah seluruh penonton penggemar BioShock, yang mungkin tidak menyadari pengaruh System Shock-nya, akan merasa seperti di rumah sendiri.
Secara grafis, ini memberikan keseimbangan yang sedikit mengejutkan antara tekstur yang lebih sederhana dari aslinya, dan kemampuan perangkat keras modern. Pencahayaan dan efek atmosfer tetap suram seperti biasanya, namun visualnya tidak setajam yang kami harapkan dari rilis generasi saat ini. Tentu saja, jalan masih panjang dan banyak peluang untuk menyempurnakannya, namun arah seni di sini agak condong ke masa lalu.
Studio Selam MalamOrang ini mungkin tidak mengangkat tangannya untuk bertanya.
Tentu saja, System Shock tidak pernah menjadi pengalaman berlari dan menembak, dan diberikan pipa logam sebagai senjata pertama Anda adalah sentuhan yang dihargai, tidak seperti desain visualnya, ini adalah semacam anggukan ke masa lalu yang berfungsi di setiap level. Robot agresif dan makhluk mutan adalah masalah terkecil Anda, dan sebaiknya Anda tetap waspada saat menyelam lebih jauh ke dalam stasiun.
Penjarahan tubuh dan penjelajahan lingkungan adalah mekanisme yang sangat penting, dan meskipun UI menunya terlalu rumit, kami sangat senang melihat elemen bertahan hidup kembali dan terus menjadi fokus. System Shock selalu bekerja dengan baik dalam membuat pemain kewalahan dengan kemungkinan penyergapan di setiap sudut. Anda tidak pernah bisa yakin apa yang ada di depan.
Itu adalah kemenangan terbesar Nightdive Studios di sini; mereka benar-benar berhasilmerasadari System Shock, dan mengingat kesuksesan Kickstarter yang merajalela (dan $77.000+ berikutnya dari dukungan BackerKit), semua mata tertuju pada tahun 2020 untuk melihat bagaimana produk akhirnya dibuat.
Studio Selam MalamNyala api biru menyala mungkin berarti buruk.
System Shock diluncurkan pada tahun 2020 untuk PS4, Xbox One, dan PC.