Ulasan John Wick Hex - Mekanik brilian, tertahan oleh presentasi

John Wick Hex adalah game yang membuat saya berkonflik dengan diri saya sendiri ketika mencoba menentukan rating subyektif untuk game tersebut, jadi saya harus membaginya menjadi dua bagian, yang masing-masing merupakan kumpulan elemen utama video game. Gameplaynya sendiri terbukti menjadi sesuatu yang inovatif dengan cara yang tidak terduga, namun sangat disambut baik. Sementara itu, presentasinya masih jauh dari yang diharapkan.

Mari kita mulai dengan nada positif, dengan elemen gameplay. Sulit untuk menggambarkan gaya gameplay John Wick Hex karena bersifat real-time dan turn-based secara bersamaan. Game ini jelas menawarkan pemain kesempatan untuk membuat pilihan taktis mereka sementara waktu di sekitar mereka ditangguhkan, sama seperti game berbasis giliran lainnya.

Di sisi lain, bukan giliran klasik seperti di game XCOM atau inisiatif seperti di Divinity Original Sin yang menentukan siapa yang mengambil langkah selanjutnya. Setiap gerakan yang Anda lakukan dengan John membutuhkan waktu, sama seperti gerakan yang dilakukan musuh. Oleh karena itu, waktu sendirilah yang menentukan siapa yang dapat melakukan suatu tindakan lebih cepat, sama seperti dalam game real-time mana pun.

Oleh karena itu, kami memiliki game yang meminjam dari kedua dunia tersebut, sehingga orang mungkin akan percaya bahwa ini adalah pengalaman real-time dengan jeda taktis, seperti CRPG, seperti Dragon Age: Origins atau Pillars of Eternity. Meskipun sentimen tersebut ada benarnya sampai batas tertentu, begitu pula sentimen tentang John Wick Hex yang merupakan game berbasis giliran atau real-time.

Perpaduan mekanisme permainan yang membingungkan inilah yang paling membuat saya terpesona. Bithell Games tentu saja melampaui tugasnya dalam hal cara kreatif untuk membuat pemain merasa seperti berada di posisi John Wick.

Seandainya game ini dimainkan secara real-time, game ini tidak akan mampu menyampaikan perlunya berbagai gerakan penuh warna yang terlihat di film karena pemainnya bukanlah pembunuh yang sangat terlatih, yang mampu membuat keputusan seperti itu dalam hitungan detik. Di sisi lain, jika game ini menggunakan pertarungan berbasis giliran biasa, game ini tidak akan terasa semulus yang seharusnya, agar bisa menjadi rekreasi John Wick yang setia.

Sebaliknya, Mike Bithell menempuh jalur tak terkalahkan dan menciptakan mekanisme unik yang memenuhi tujuan tersebut, berani saya katakan, dengan sempurna. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, terdapat perpaduan yang sehat antara serangan, tangkisan, grappling, penembakan, dan lemparan senjata yang membuat aksinya bervariasi setiap saat. Seseorang mungkin menganggap permainan ini terlalu mudah, tetapi mode Dipercepat memberikan batas waktu lima detik bagi Anda untuk memilih gerakan, sehingga membuatnya jauh lebih sulit.

Meskipun tidak ada pernyataan resmi mengenai masalah ini, dapat dikatakan bahwa mode dengan batas waktu yang lebih rendah dimungkinkan dalam pembaruan pasca-peluncuran bagi mereka yang mencari lebih banyak tantangan. Intinya adalah kecuali beberapa masalah keseimbangan kecil, gameplaynya terasa luar biasa.

Permainan BithellGaris waktu di bagian atas layar menunjukkan tindakan karakter yang akan dilakukan. Tindakan yang terjadi lebih awal dapat mengganggu tindakan selanjutnya

Presentasi, yang mencakup gaya seni, animasi, dan akting suara tidak dilakukan sebaik gameplay. Gaya seninya sendiri tidak buruk. Ini bukan sesuatu yang inovatif, tetapi gaya presentasinya yang seperti komik cukup cocok dengan narasi dan mitos John Wick. Ada yang mungkin menyukainya dan ada pula yang membencinya, tetapi menurut saya ini adalah cara klasik untuk membuktikan bahwa keindahan ada di mata yang melihatnya. Karakter John Wick, Winston dan Charon memiliki kemiripan yang mencolok dengan rekan-rekan mereka di film, sedangkan penjahat eponymous, Hex, adalah karakter yang benar-benar baru.

Dia secara kebetulan adalah orang pertama yang presentasinya salah. John tidak disuarakan sama sekali tapi itu sebenarnya bukan masalah besar karena ceritanya berjalan dengan baik tanpa dia berbicara - diceritakan dari sudut pandang tiga karakter utama lainnya dan rangkaian gameplay sudah terjadi pada saat wacana mereka. Masalah sebenarnya di sini adalah akting suara Troy Baker.

Kedengarannya luar biasa, bukan? Saya berbicara tentang Troy Baker yang sama yang dikirimkan sebagaiPelawak setelahMark Hammil di game Arkham sebelumnya. Ia memainkan peran yang penuh dengan momen emosional seperti Joel di The Last of Us, karakter keren seperti Erron Black di Mortal Kombat 11, dan penjahat ikonik seperti Gul'dan di World of Warcraft.

Penampilan Baker sebagai Hex tidak serba guna, emosional, keren, atau ikonik menurut imajinasi apa pun. Sulit untuk menentukan apa yang salah di sini, tetapi fakta bahwa dia terdengar seperti sembelit sepanjang waktu dan berbicara dengan mulut penuh adonan bisa menjadi indikator bahwa ada masalah.tidak cukup waktu persiapanatau bahwa seseorang benar-benar bersikeras pada penjahat yang berbisik-bisik dengan aksen Brooklyn meskipun kedengarannya tidak bagus. Terlebih lagi, Hex bukanlah karakter yang ditulis dengan baik dan ini bukan kasus pertama penulisan di bawah standar yang menyeret keseluruhan performa ke bawah.

Di sisi lain, karakter Winston dan Charon telah diciptakan kembali dengan begitu setia sehingga penggambaran mereka sendiri patut mendapat penghargaan. Keduanya tetap tenang sepanjang waktu, bereaksi terhadap situasi dengan keanggunan unik mereka. Penampilan Ian McShane dan Lance Reddick sangat sempurna.

Keduanya dengan mudah menebus eksekusi Hex yang buruk tetapi menghabiskan waktu dan sumber daya lainnya untuk itu tidak dikecualikan sebagai kemungkinan alasan untuk mengambil penjahat. Anda dapat melihat ketiga karakter tersebut di awal video tepat di bawah.

Selain Hex, masalah presentasi game paling baik direpresentasikan dalam animasi. Meskipun John dapat melakukan parries, grappling takedown, dan serangan jarak dekat, kita dapat dengan mudah melihatnya kurang berkembang, terutama setelah pemain meluncurkan fitur replay, setelah berhasil menyelesaikan level.

Fitur ini bekerja dengan cara yang mirip dengan Katana Zero - pemain menyelesaikan level tanpa menyadari seperti apa performa mereka secara real-time karena mekanisme gameplay mengganggu alur. Setelah pemutaran ulang dimulai, semuanya menyatu, pada dasarnya membentuk sebuah film pendek yang menampilkan pembunuhan pemain dalam gulungan sorotan.

Di sisi lain, pemain Katana Zero menikmati highlight reel mereka sebagai adegan gerak yang mengalir sementara animasi di John Wick Hex cenderung berombak. Hal ini mengakibatkan beberapa pukulan tidak nyambung, kamera terkadang fokus pada benda mati alih-alih aksi dan terlihat jelas kapan gerakan pemain dimulai dan kapan berakhir.

Masalah terakhir menyoroti masalah terbesar dalam tayangan ulang. Salah satu alasan paling kuat untuk menonton film John Wick adalah untuk menikmati gerakan lancar dalam balet kematian tokoh utama, bahkan tanpa narasi Nick Offerman. Serangkaian gerakan John terlihat memesona di layar lebar, TV, dan monitor, tetapi versi gamenya terkadang gagal.

Hal ini biasanya terjadi ketika sebuah parry tidak terhubung dengan musuh sama sekali, karakter mulai saling memotong atau mereka mulai bergerak-gerak karena kehilangan garis pandang dengan targetnya. Namun, ada beberapa adegan di mana kekurangan ini tidak terlalu menarik perhatian dan pemutaran ulang terlihat sangat bagus dalam kasus ini.

Fitur ini terhambat oleh masalah lain - Anda tidak dapat menyimpan tayangan ulangnya. Tidak ada tombol untuk itu. Lebih buruknya lagi, Anda bahkan tidak dapat mengambil tangkapan layar karena baik John Wick Hex maupun Epic Games Store tidak memiliki fungsi itu. Mencetak layar ke Ctrl+V dalam program manipulasi gambar secara harfiah adalah salah satu dari dua cara untuk mendapatkan tangkapan layar. Yang lainnya mengandalkan program pengambilan gambar pihak ketiga seperti GeForce Experience dan Radeon ReLive yang tidak dapat diandalkan.

Jika dirangkum, fitur yang seharusnya menjadi salah satu highlight John Wick Hex ternyata menjadi salah satu titik lemahnya.

Permainan BithellFitur pemutaran ulang John Wick Hex terkadang menawarkan beberapa montase keren tetapi masih bermasalah dengan banyak masalah

Meskipun Hex sendiri bukanlah contoh cemerlang dalam menulis dengan cemerlang, ceritanya cukup menarik dan memicu keinginan pemain untuk mengakhiri ceritanya dengan menyelesaikan kampanye. Winston dan Charon memanfaatkan kelemahan Hex dan menjaga percakapan mereka tetap menarik. Secara keseluruhan, ini adalah pengalaman yang menyenangkan.

Saya memainkan John Wick Hex di PC dengan i7 3770, RX 580 dan RAM 16GB (DDR3), diinstal pada HDD. Game dimuat dengan cepat dan frame tidak menurun, berapa pun banyaknya kekacauan di layar. Selain itu, gaya seninya memungkinkan grafis yang tidak terlalu rumit sehingga diharapkan performa yang solid.

Intinya, John Wick Hex terbukti menjadi pengalaman yang menyenangkan, sepadan dengan waktu yang saya habiskan untuk mendalaminya. Mereka yang lebih menyukai permainan yang lebih panjang dapat memainkannya berulang kali karena kombinasi keberuntungan, penggunaan senjata, pergerakan, dan pengambilan keputusan yang hampir tak terbatas membuatnya sangat dapat diputar ulang.

Namun, animasi dan Hex menahan permainan, sehingga menghasilkan finalskor 7 dari 10. Ini adalah skor yang benar-benar saya harap lebih tinggi karena gameplaynya yang sangat kreatif, tetapi sama seperti poin tinggi yang perlu dipuji, titik yang tidak terlalu terang juga harus ditunjukkan.