Pratinjau tayangan: Soulstice - Menarik dan kasar di bagian tepinya

jiwaadalah salah satu permainan yang muncul begitu saja, terkesan dengan kualitasnya, menolak menjelaskan lebih lanjut dan kemudian memamerkan kekurangannya dalam sorotan besar. Meski begitu, game ini tampak menjadi pengalaman yang cukup menyenangkan baik melalui presentasi hands-off maupun demo selama Steam Next Fest.

Iblis Mungkin Mengamuk

Hal pertama yang diperhatikan semua orang saat melihat cuplikan Soulstice adalah seberapa miripnya dengan Devil May Cry dalam gameplay, tetapi juga seberapa miripnya dengan Berserk dalam estetika. Kedua hal ini sebagian benar, meskipun tidak sekadar meniru salah satu dari keduanya.

Reply Game Studios, orang-orang di balik Soulstice, mengonfirmasi bahwa Berserk menjadi inspirasi utama dalam arah seni, yang cukup jelas terlihat saat Anda melihat sekilas karakter utamanya. Namun, mereka juga menciptakan Chimera yang dapat kita kendalikan sebagai fiksi penggemar.

Chimera adalah satu makhluk, terbuat dari dua saudara perempuan yang terikat bersama, yang mencerminkan interaksi tertentu dari manga. Di sisi lain, ini adalah visi para pengembang tentang apa yang bisa terjadi dan itulah bagaimana Briar dan Lute menjadi satu kesatuan, yang satu mahir dalam hal fisik dan yang lainnya di dunia spiritual.

Jawab Studio GameBriar & Kecapi

Mereka juga membentuk satu karakter utuh dengan dua bagian berbeda, yang berakhir sebagai protagonis yang agak unik. Mengingat berapa banyak tokoh protagonis yang telah kita lihat selama bertahun-tahun, membuat satu tokoh yang terasa khusus merupakan suatu prestasi.

Dari segi gameplay, game ini memang mirip dengan Devil May Cry, meski sedikit. Alurnya cukup sering terputus, tidak demikian halnya dengan seri terkenal Capcom dan skema kontrolnya sangat berbeda, memberikan alur permainan yang terkadang merupakan kebalikan dari DMC, meskipun berada dalam genre yang sama.

Salah satu contoh paling mendasar adalah masukan dari gerakan khas Dante, Stinger, yang mendorongnya maju. Itu juga muncul di Soulstice dengan nama yang berbeda tetapi alih-alih menahan R1+maju+segitiga atau RB+maju+Y, masukan Anda adalah ketuk dua kali ke depan dan tombol serangan dasar.

Meskipun sekilas tidak terlihat banyak perbedaan, tampaknya skema kontrol di Soulstice dibuat untuk meniru masukan dari game pertarungan, seperti Tekken atau Mortal Kombat. Dengan demikian, ini menciptakan pengalaman yang benar-benar berbeda dari apa yang diharapkan, namun pada akhirnya merupakan pengalaman hidup yang menghasilkan beberapa momen yang cukup mengagumkan.

Jawab Studio GameBicara tentang momen-momen menakjubkan

Tantangan sebenarnya

Saya biasanya adalah orang yang menyambut tantangan dalam video game karena tantangan tersebut mendorong saya untuk menjadi lebih baik dan perjalanan dari pemula hingga berprestasi yang kompeten ini menyajikan sebagian besar alasan saya menikmati video game. Di sisi lain, saya sangat benci jika tantangannya tidak datang dari tingkat kesulitan yang dibuat dengan baik, melainkan dari desain yang cacat.

Naga tingkat tinggi di Dragon Age: Inkuisisi, misalnya, cukup menantang tetapi bukan karena kerumitan mekanisme atau ketangguhannya. Sebaliknya, pertarungannya cukup sederhana namun tantangan sebenarnya datang dari AI bodoh anggota partymu yang bahkan tidak bisa berdiri di tempat saat diperintahkan.

Sayangnya, Soulstice mengalami desain terbelakang yang mengingatkan saya pada hal ini. Sudut dan jarak kamera adalah yang utama. Kadang-kadang akan memperkecil sehingga Anda mungkin akan kehilangan jejak karakter Anda sendiri dan hanya pergerakan musuh yang benar-benar mengungkapkan posisi Anda.

Yang lebih buruk lagi, beberapa jank kamera yang paling mengerikan terjadi selama pertarungan bos pertama yang, sama seperti naga Inkuisisi, terbukti menantang karena kelemahan desain, bukan musuh yang rumit dan menantang.

Jawab Studio GamePertarungan bos ini menampilkan banyak mekanik keren yang terseret oleh pilihan desain lainnya

Selain kamera menjadi liar sepanjang pertarungan, setiap kali bos melakukan salah satu gerakan yang menunjukkan fase berikutnya, sebuah cutscene pendek namun tidak dapat dilewati akan diputar, mengganggu alur setiap saat. Sekarang jika Anda mati dan mencoba lagi pertarungan, semua cutscene akan diputar, aliran Anda akan terganggu dan Anda harus melalui rangkaian kamera yang buruk setiap saat.

Karena alasan inilah bahkan setelah mengalahkan bos, saya malah mendapatkan pengalaman yang membuat frustrasi alih-alih merasa puas karena bisa mengatasi sesuatu yang sebelumnya mengalahkan saya.

Jadi seberapa bagus sebenarnya?

Adegan yang membuat frustrasi seperti pertarungan bos yang disebutkan di atas kemungkinan besar akan terjadi sepanjang permainan ketikaversi lengkap hadir pada 20 September 2022, tetapi game ini menawarkan lebih banyak hal bahkan dalam demonya saja.

Dari desain karakter yang unik, pertarungan yang memuaskan dan sistem perkembangan yang luas hingga latar belakang yang suram namun indah, Soulstice tampaknya siap untuk menghadirkan pengalaman RPG hack 'n'slash yang sangat cocok dengan ekspresi "berlian dalam kasar".

Jawab Studio GameBahkan penjual skill pun terlihat keren di Soulstice

Jika game ini disempurnakan sebelum rilis atau berdasarkan masukan pemain, game ini mungkin akan menghasilkan seri baru yang luar biasa dan pengguna awal dapat mengetahui bahwa game ini sudah ada sejak awal. sakit