Apa yang perlu Anda ketahui
- Apa itu?Penembak multipemain orang pertama berskala besar yang terjadi dalam waktu dekat.
- Ditinjau pada:PC - Ryzen 5 3600, Radeon RX 6800, RAM 16 GB
- Pengembang:DADU
- Penerbit:EA
- Tanggal rilis:19 November 2021
- Platform:PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Seri X|S
Saya telah menjadi penggemar franchise Battlefield sejak Battlefield 2 dan masa-masa awal sekolah menengah saya. Saat itu, ketika Counter-Strike 1.6 menjadi game shooter paling populer di kalangan anak-anak, Battlefield 2 memperkenalkan sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya dalam game shooter. Battlefield 2 memiliki pertempuran militer skala besar dengan helikopter, tank, kendaraan angkatan laut, banyak senjata dan yang paling penting, gameplay yang disetel dengan baik untuk ratusan jam kesenangan.
Enam belas tahun sejak dirilisnya Battlefield 2, EA dan DICE telah meluncurkan game shooter generasi berikutnya pertama mereka di Battlefield 2042, menjanjikan banyak fitur inovatif dan pengalaman Battlefield sejati, perang habis-habisan, yang disukai oleh para penggemar serial ini. selama dekade terakhir.
Jadi, apakah Battlefield 2042 menggores Battlefield yang gatal itu? Apakah DICE berhasil menciptakan judul yang benar-benar mengesankan setelah Battlefield V yang mengecewakan? Akankah Battlefield 2042 menjadi judul Battlefield terbaik sepanjang masa? Jawaban sederhana dan singkatnya adalah tidak. Dan itu menyakitkan saya, sebagai penggemar Battlefield, mengatakannya dengan tegas.
Twitter
Krisis identitas
Mari kita mulai dengan premisnya. Dunia menjadi kacau karena perubahan iklim, keruntuhan perekonomian, kelangkaan pangan global, dan perang bayangan antara AS dan Rusia. Kota-kota sedang dilanda bencana alam seperti tornado, angin topan, dan badai pasir.
Peristiwa bencana ini menyebabkan jutaan orang kehilangan tempat tinggal, sehingga memberikan gambaran suram bagi masa depan spesies manusia. Di sinilah para Spesialis berperan. Mereka adalah orang-orang biasa yang bersatu untuk bertahan hidup dan pada akhirnya menjadi faktor penting dalam kebijakan ekonomi, militer, dan sosial.
Di atas kertas, ini terdengar sangat menarik dan menyiapkan panggung untuk pengalaman mendalam dalam game dengan potensi kuat untuk suasana sinematik dan setia yang bahkan bisa menandingi penipuan WW1 di Battlefield 1.
Sayangnya, kesuraman latar belakang cerita Battlefield 2042 sama sekali tidak mencerminkan game sebenarnya dan hal ini terutama disebabkan oleh Spesialisasi yang tidak terlihat, terdengar, atau terasa autentik dan benar-benar tidak pada tempatnya dalam suasana yang begitu suram. Setiap pertandingan Anda akan melihat lusinan karakter yang sama, berlarian di peta tanpa kode warna apa pun yang akan membantu Anda membedakan antara tim sekutu dan musuh.
Saya menemukan ejekan mereka di akhir permainan sangat menjengkelkan dan ngeri sehingga hampir mustahil untuk terhubung dan menyukai salah satu dari mereka. Mereka tidak seperti pada intinya dan bertindak seperti perang adalah permainan paintball atau petak umpet yang menyenangkan.
Dari segi gameplay, menurut saya penyertaan Spesialis secara lengkap merusak pengalaman Battlefield karena kelas tradisional sudah tidak ada lagi. DICE telah memperkenalkan "pemuatan" di mana Anda dapat memilih paket Assault, Engineer, Medic, dan Recon yang tidak bertindak sebagai kelas sebenarnya, sebaliknya, saya menyebutnya hanya perubahan sederhana yang memungkinkan pemain untuk menggabungkan peran tradisional game Battlefield dengan Spesialis yang baru diperkenalkan.
Contohnya, kamu bisa memilih paket medis tapi kamu tidak akan bisa menghidupkan kembali sekutu yang terjatuh jika kamu tidak bermain sebagai Falck atau Angel, dua Spesialis yang mempunyai kemampuan untuk bangkit kembali. Atau kamu bisa menghidupkan kembali pemain dengan paket Assault jika kamu bermain sebagai Falck atau Angel.
Para Spesialis memang merasa ini hanyalah cara lain untuk memonetisasi game yang sudah berharga penuh, namun menurut saya beberapa Spesialisasi mereka menyenangkan. Barang-barang seperti Grappling Hook Webster Mackay dan Wingsuit Emma Rosier bisa berguna dan menyenangkan. Namun, banyak di antaranya yang tidak seimbang, terutama Wingsuit, yang berfungsi lebih seperti jetpack, memungkinkan Anda terbang dalam jarak jauh yang tidak realistis.
AltChar
Semua pertunjukan dan jangan pergi
EA dan DICE berbicara banyak tentang peristiwa cuaca dinamis Battlefield 2042 seperti tornado dan badai pasir. Tontonan visual ini benar-benar pemandangan yang menakjubkan, tetapi pada dasarnya di situlah pujian berakhir. Selain terlihat luar biasa, ini sama sekali tidak memberikan sesuatu yang penting pada gameplaynya.
Ya, kamu bisa mengendarai tornado untuk meluncurkan dirimu melintasi peta dan badai pasir menurunkan jarak pandang, melindungimu dari tembakan penembak jitu jarak jauh, tapi kami memiliki fitur serupa di game Battlefield sebelumnya dan komunitas tidak pernah benar-benar menyukainya.
Aspek lain dari Battlefield 2042 yang memiliki semua tampilan tetapi terasa hambar adalah petanya. Tak bernyawa, membosankan, kosong, berulang - tidak ada apa pun dan maksud saya tidak ada yang berkesan dan ikonik dalam medan pertempuran baru ini.
Itu adalah lapangan terbuka yang besar, tidak seimbang, yang akan membuat Anda berlari selama beberapa menit untuk mencapai tujuan berikutnya hanya untuk ditembak oleh para pekemah atau, secara elegan ditabrak oleh hal paling menjengkelkan yang pernah dilihat Battlefield - Hovercrafts.
Berbicara tentang kendaraan, dapat dikatakan bahwa kendaraan mendominasi pengalaman saat ini. Kemampuan untuk memanggil kendaraan tidak boleh ada di game Battlefield. Periode.
Sebagian besar kendaraan terlalu kuat, dimulai dengan Hovercraft yang cepat, mematikan, dan memiliki jumlah armor dan HP yang sangat besar. Selain itu, tampaknya mereka menempel pada semua jenis permukaan dalam permainan - mulai dari memanjat gedung pencakar langit hingga melompat dari gletser setinggi ratusan kaki - Hovercraft tidak bisa dihancurkan.
Tank juga tidak seimbang karena hanya ada sedikit senjata yang bisa digunakan pemain untuk memberikan damage pada kendaraan lapis baja tersebut. Sedangkan untuk helikopter, mereka akan mulai membuat kekacauan di pangkalan bahkan sebelum Anda berangkat.
Ini adalah masalah besar dalam permainan yang tampaknya muncul ketika beberapa pemain memuat lebih cepat daripada yang lain, yang memungkinkan mereka menggunakan helikopter dan melakukan perjalanan ke markas musuh di mana mereka dapat menembak jatuh para pemain sebelum mereka dapat bereaksi.
AltChar
Menurutku kekurangan senjatamu...mengganggu
Battlefield 2042 memiliki total 23 senjata yang sangat sedikit untuk ukuran penembak skala besar. Sebagai perbandingan, Battlefield 4, game Battlefield modern terakhir, memiliki 83 senjata saat diluncurkan.
Percaya atau tidak, Battlefield 2042 diluncurkan dengan dua LMG dan keduanya sama sekali tidak berguna karena masalah keseimbangan yang buruk, yang membuat sebagian besar senjata lebih lemah dari yang seharusnya.
Saat ini, semua orang berlarian menggunakan PP-19 Bizon karena SMG ini pada dasarnya adalah satu-satunya senjata dalam game yang tampaknya berfungsi sebagaimana mestinya. Senjata ini tidak memiliki kekuatan yang menggelikan seperti senjata lainnya, tendangannya tidak segila itu, dan memiliki kerusakan yang lumayan.
Sedangkan untuk lampiran senjata, ini adalah segmen lain dari permainan yang kurang dimiliki Battlefield 2042 jika dibandingkan dengan Battlefield 4. Total 60 lampiran tersedia untuk dibuka, tetapi terkadang saya bertanya-tanya apakah masing-masing lampiran tersebut lolos kontrol kualitas karena Anda akan menemukannya lampiran yang sama menawarkan statistik berbeda pada senjata berbeda.
Selain itu, menurut saya penyesuaian senjata cukup membingungkan. Game ini tidak memungkinkan Anda untuk menyesuaikan senjata Anda di menu atau pra-pertandingan seperti di game sebelumnya, sebagai gantinya, Anda dapat memilih tiga lampiran dari setiap kategori (barel, amunisi, pemandangan, dll) dan menukarnya saat bepergian selama pertandingan.
Sekali lagi, mengizinkan pemain untuk menukar lampiran saat bepergian terdengar bagus di atas kertas tetapi eksekusinya membingungkan dan jauh dari sempurna karena desain UI yang buruk, terlalu rumit dan gagal membuat menu menjadi jelas dan mudah dipahami. Seringkali saya hanya ingin sistem lama kembali karena sistem baru terasa terlalu merepotkan.
Pendaftaran hit di Battlefield 2042 tampaknya menjadi masalah besar lainnya. Para pemain telah membagikan klip dalam game yang menunjukkan ketidakkonsistenan konyol selama baku tembak. Saya juga dapat mengonfirmasi bahwa masalah ini muncul beberapa kali selama saya bermain game. Battlefield 2042 sering kali membuat Anda mempertanyakan keahlian Anda sendiri dengan penyebaran peluru yang acak, deteksi serangan yang buruk, dan kelambatan server.
Twitter
Zona Bahaya
Saat saya pertama kali mendengar tentang mode Hazard Zone di Battlefield 2042, saya cukup bersemangat. Pertama, saya mengharapkan mode ini gratis untuk dimainkan dan merupakan pesaing EA dan DICE untuk Warzone. Kedua, saya mengharapkan gameplay yang realistis dengan TTK rendah, sistem penjarahan yang bermakna, dan pertandingan yang menegangkan dan tidak dapat diprediksi dengan akhir yang berisiko/berhadiah tinggi. Ketiga, saya mengharapkan sesuatu yang akan sangat mudah dipisahkan dari Battlefield tradisional.
Zona Bahaya telah gagal memenuhi harapan saya dalam segala hal. Itu membosankan, tidak bernyawa, dan tidak pada tempatnya dan tidak mungkin seseorang yang rutin memainkan Warzone, Escape From Tarkov, atau Hunt: Showdown akan beralih ke Hazard Zone dalam bentuknya saat ini.
Permainan pada dasarnya hancur dengan opsi untuk mengekstrak lebih awal. Anda akan muncul, menggunakan radar untuk menemukan lokasi drive data, menjarah drive, dan Anda dapat mengekstraknya. Dua menit memasuki permainan dan Anda dapat mengekstrak jarahan Anda dan bahkan mendapatkan kredit yang solid untuk itu.
Agar dapat bertahan, mode ini harus menjadi pengalaman bermain yang mandiri dan gratis. Jika tidak, itu akan berakhir seperti Firestorm Battlefield V hanya dalam beberapa bulan.
EA
Suatu hari nanti semuanya akan baik-baik saja
Sungguh luar biasa bagaimana Battlefield 2042 sepertinya sudah mengetahui semuanya sebelum Anda benar-benar mulai memainkannya. Kemudian Anda akan menyadari bahwa game ini, dalam kondisinya saat ini masih jauh dari lengkap dan bernilai $60/$70. Saya tidak akan membual tentang daftar fitur yang hilang yang beredar di Reddit dan media sosial karena ulasan ini tidak akan pernah berakhir, tetapi saya akan mengatakan apa yang saya katakan setelah versi beta.
Game ini membutuhkan penundaan. Itu sangat membutuhkannya, itu jelas. Banyak fitur yang diimplementasikan masih setengah matang, semuanya tampak tidak seimbang dan tidak diuji dengan benar. Spesialis adalah karakter kartun dangkal yang seharusnya tidak mendapat tempat dalam game ini. Petanya terlalu mirip dan di bawah standar jika dibandingkan dengan peta ikonik dalam seri ini.
Namun, pada momen tertentu yang sangat langka, Battlefield 2042 berhasil menangkap keajaiban Battlefield tersebut. Ia menemukan keseimbangan antara kesenangan dan pertemuan yang benar-benar kacau, meskipun seringkali hanya kacau.
Saya berbohong jika saya mengatakan saya tidak bersenang-senang dalam waktu singkat dalam permainan. Namun ketika saya beralih ke Battlefield Portal, saat itulah kesenangan sebenarnya dimulai. Semuanya tampak menyatu dengan sempurna.
Petanya lebih kecil, menawarkan lebih banyak alur pertempuran, senjata terasa hebat dan saya merasa benar-benar berjuang untuk sesuatu yang berarti dalam pertandingan ini. Sayang sekali modenya saat ini sangat sederhana dengan hanya dua peta untuk setiap judul Battlefield.
Meskipun Battlefield 2042 mengecewakan saya dalam berbagai hal, saya masih berpikir masih ada harapan. Dengan banyaknya, banyak dan maksud saya BANYAK pembaruan, game ini bisa menjadi pengalaman yang menyenangkan karena ada momen "hanya di Battlefield" di sana-sini.
Namun pertanyaannya adalah, mengapa kami membuat game ini dalam bentuk seperti itu dan bisakah DICE benar-benar membalikkannya?
Medan Perang 2042
Yang Baik
- Peristiwa cuaca dinamis terlihat menakjubkan
- Momen "Hanya di Battlefield".
Yang buruk
- Fitur dasar tidak ada
- Baku tembak yang mengerikan sebagian besar disebabkan oleh ledakan senjata
- Zona Bahaya mengecewakan
- Sebagian besar petanya kosong dan membosankan
- Performa buruk di PC
- Bug, bug, bug