Apa yang perlu Anda ketahui
Apa itu? Game FPS dengan fokus pada pertarungan penuh gaya
Diulas pada: PC - Ryzen 5 3600, Radeon RX 5700 XT, RAM 16GB
Pengembang: FYQD Studio
Penerbit: FYQD Studio, PLAYISM
Tanggal rilis: 12 November 2021
Tersedia di: PC
FYQD Studio memproduseri Bright Memory: Infinite sebagai tanggapan langsung terhadap permintaan penggemar untuk lebih banyak konten dalam Bright Memory asli, tetapi karena game tersebut sebagian besar merupakan karya cinta dan proyek solo Zeng Xian Cheng yang menunjukkan sisi positif dan negatif secara jelas.
Cerita
Tidak banyak cerita di dalamnyaMemori Cerah: Tak Terbatas, meskipun upaya telah dilakukan. Protagonis, Shelia, adalah anggota SRO dan dia dipanggil saat waktu istirahatnya. Anda hampir tidak diperkenalkan kepada musuh melalui pengarahan Direktur Chen, yang berhasil dan tidak, dalam ukuran yang sama.
Memutar audio berbahasa Inggris, menurutku akting suara Sutradara cukup bagus dan dialognya ditulis dengan cukup baik untuk peran tersebut. Suaranya memberi Anda kesan tentang masalah mendesak yang sedang ditangani dengan ketepatan militer yang sangat sesuai dengan alur permainannya.
Namun, suara Chen sering kali tenggelam oleh suara aksi dan bahkan jika dia berbicara saat Anda tidak sedang bertempur, suara di sekitar akan lebih keras, sehingga pemain tidak dapat mendengar sebagian besar perkataannya. Subtitle meringankan masalah ini sampai batas tertentu, tetapi Anda tidak bisa benar-benar fokus pada pertarungan dan membaca teks pada saat yang bersamaan, menjadikan ini masalah mencolok pertama yang saya temukan di BM:I.
Studio TAQD
Di akhir permainan, saya tidak menemukan pertemuan yang berkesan dari segi cerita, tetapi hanya ada sedikit hal yang dapat Anda ikuti dalam petualangan berdurasi 120 hingga 150 menit. Pada akhirnya, ceritanya kurang menarik, dengan hanya beberapa titik terang tetapi twist yang cukup bagus di bagian akhir.
Permainan
Gameplay adalah tempat Bright Memory: Infinite seharusnya bersinar. Anda benar-benar dapat melihat ambisi besar dan semangat yang dicurahkan pengembang dalam menciptakan alur gameplay. Namun, sepertinya ada terlalu banyak hal yang harus ditangani oleh pengembang solo dan Anda juga dapat melihat gameplay yang menunjukkan celah di bagian dalamnya.
Misalnya, banyak sekali gerakan mewah yang bisa dilakukan Shelia, seperti lompat ganda, lari cepat, dan meluncur, namun semuanya berakhir menjadi kaku tanpa adanya peralihan yang lancar dari satu jenis gerakan ke jenis gerakan lainnya. Sebuah dasbor akan mengalami sedikit penundaan sebelum Anda dapat melompat atau Anda bahkan tidak dapat berlari pada saat tertentu karena tata letak kontrol. Anda hanya dapat berlari ke belakang atau ke samping, bukan ke depan, yang membutuhkan banyak peluang untuk mengiris musuh dalam aksi cepat dengan katana Anda.
FYQD
Bicara soal senjata, semuanya sangat memuaskan untuk digunakan dan memiliki role yang berbeda-beda. Senapan serbu dan pistol kadang-kadang mungkin sedikit mirip, tetapi meskipun demikian, senapan ini unggul dalam ledakan presisi sementara pistol lebih baik dalam mengusir kelompok musuh, berkat kemampuan memantulnya. Selain itu, amunisi khusus memberi setiap senjata peran tambahan dan pistol tersebut dilengkapi dengan lampiran di bawah laras yang mengubahnya menjadi peluncur granat. Cukup keren, bukan?
Meski begitu, tembak-menembak sering kali dapat merugikan AI yang setara dengan peretasan dinding secara terang-terangan dan mereka terus menembak tanpa berpikir bahkan saat Anda berada di balik perlindungan. Di sisi lain, ini dibuat oleh satu pengembang dan AI dapat dengan mudah digunakan dalam game Ubisoft tanpa melihat perbedaan apa pun.
Studio TAQD
Permainan tembak-menembak semakin terhambat oleh fokus aneh dalam memposisikan segala sesuatu di tengah layar Anda, yang pada gilirannya membuat lebih sulit untuk menangkis proyektil musuh dengan mekanisme pertahanan yang fantastis untuk pedang Anda.
Mengenai topik mengacaukan bagian tengah layar, terdapat bagian stealth dalam game yang mengharuskan pemain untuk secara hati-hati menyelinap ke belakang musuh, namun hal tersebut agak sulit dilakukan karena Shelia rupanya lebih memilih melihat parang dibandingkan posisi musuh dalam hal ini. situasi.
Studio TAQD
Pertarungan bos adalah sorotan mutlak bagi saya karena itu akhirnya menjadi satu-satunya bagian dari permainan yang benar-benar memacu saya untuk menggunakan semua alat yang tersedia dan mendorong saya hingga batasnya, menciptakan beberapa aksi luar biasa dalam prosesnya, itulah inti dari permainan ini. melakukan yang terbaik. Sayangnya, di luar pertarungan bos, hal ini jarang terjadi karena mekanisme permainan secara perlahan mendorong pemain ke gaya bermain yang lambat dan mantap.
Grafik dan suara
Selain pertarungan bos, grafis adalah hal yang paling menonjol bagi saya. Sungguh luar biasa melihat satu orang bisa mengembangkan sebuah game dengan grafis yang fokus pada realisme namun tetap terlihat begitu memukau. Ketika studio tanpa sumber daya yang besar menciptakan sebuah game yang indah, hal ini biasanya disebabkan oleh pilihan gaya seni yang bagus, tetapi hal tersebut tidak terjadi di sini - FYQD mengutamakan realisme dan tetap menyediakan eye candy yang tidak akan membuat pemain mana pun acuh tak acuh.
Studio TAQD
Baik kata-kata maupun tangkapan layar dalam ulasan ini tidak dapat mewakili grafisnya, tetapi meskipun aspek permainan ini unggul, hal ini terkendala oleh beberapa masalah, salah satunya adalah desain audio, setidaknya sebagian.
Audionya sendiri tidak buruk, menyatu dengan baik dengan suasana Bright Memory: Infinite tetapi ketidakseimbangan antara dialog lisan dan suara lain yang disebutkan di atas memang mengurangi suasana hati. Suara spasial juga memiliki kekurangan pada armornya, dengan musuh terkadang terdengar seolah-olah mereka berada di posisi yang berbeda dari sebelumnya, dibandingkan dengan Shelia.
Saat Anda menggabungkan keduanya dan mulai melihat persyaratan sistem dan kinerja akhir dari game tersebut, itu masih merupakan sesuatu yang harus dilihat. Sulit dipercayapersyaratan PC yang agak sederhanacukup untuk menjalankan permainan yang begitu indah tetapi FYQD melakukan pekerjaan luar biasa dalam hal ini dan patut mendapat pujian.
Studio TAQD
Saya mengalami dua kali crash saat bermain dengan Bright Memory: Infinite dan game akhirnya berhenti diluncurkan sama sekali kecuali saya memilih opsi DirectX 12.
Kesimpulan
Grafik adalah bagian penting dari video game, tetapi itu saja tidak cukup untuk menampilkan produk lainnya, seperti yang telah kita lihat berkali-kali di masa lalu. Syukurlah, kekurangan Bright Memory: Infinite tidak terlalu melumpuhkan, meski cukup kentara.
Dengan penceritaan yang samar-samar dan terkadang tidak koheren, BM:I tidak berhak mendapatkan penghargaan apa pun untuk menulis, tetapi fokus permainan ini jelas pada gameplay dan grafis. Sayangnya, hal pertama terhambat oleh kekakuan gerakan dan AI yang lemah, namun banyaknya pilihan untuk menghabisi musuh Shelia cukup menutupi sebagian hal tersebut.
Jika pemain fokus pada jalan-jalan atau membuat montase aksi yang menarik, Bright Memory: Infinite akan terbukti menjadi taman bermain impian Anda, tetapi jika Anda memainkannya dengan cara lain, itu akan menjadi pengalaman yang tak terlupakan. Oleh karena itu, game ini merupakan sebuah selera yang pasti akan memecah belah opini komunitas game dan keputusannya akan ditentukan oleh kedua ujung skala.
Ingatlah bahwa game ini hanya memiliki konten berdurasi dua hingga dua setengah jam dan bergantung pada Anda memutarnya ulang untuk mengumpulkan semua pencapaian dan pada akhirnya memperpanjangnya hingga cukup untuk membenarkan harganya.
Yang Baik
- Grafik yang luar biasa
- Tindakan bisa menjadi luar biasa
- Peluncur granat dengan pistol!
- Prestasi luar biasa untuk seorang pengembang solo
Yang buruk
- Mengandalkan pemutaran ulang konten selama 2,5 jam
- Gerakan kaku menghambat mekanik
- Kekacauan layar menurunkan pengalaman