Entah Anda menyukainya atau tidak, yang mungkin merupakan keputusan yang relatif cepat, satu hal yang pasti - beberapa menit yang dihabiskan di Gris adalah pengalaman yang cukup mendalam yang tidak akan terlupakan untuk sementara waktu, atau mungkin selamanya.
Bukan hanya karena karakter Anda, bahkan jika Anda akan berempati dengan penderitaannya beberapa menit kemudian. Bukan hanya karena musiknya, betapapun hebatnya karya Berlinist. Bahkan tidak karena tekstur cat air organik yang terlihat jelas, yang meresap ke dalam setiap bingkai Gris yang digambar tangan dengan cermat.
Tidak, apa yang membuat Gris bergerak adalah tarian harmonis dari ketiganya, goyangan lembut yang mengarahkan pemain melalui warna dan suasana hati yang hanya sedikit permainan yang berani untuk dikunjungi, apalagi membangkitkan rasa percaya diri dan efek seperti itu.
Nomada Studio membagikan cerita secukupnya untuk menarik minat para pemain, menulis bahwa "Gris adalah seorang gadis muda penuh harapan yang tersesat di dunianya sendiri, menghadapi pengalaman menyakitkan dalam hidupnya." Kami rasa Gris tidak mungkin dimanjakan, karena keseluruhan pengalamannya tampak sangat subyektif dan intim.
Tentu saja, pemain yang berbeda terikat untuk menafsirkan level, warna, dan suasana hati yang berbeda secara berbeda dan di situlah letak yang menghubungkan Gris dengan beberapa karya seni monumental - pentingnya penonton sebagai matriks utama yang beresonansi dan menafsirkan apa yang dilihatnya, mendengar dan berpikir.
Meskipun demikian, jika Anda mengharapkan Metroidvania atau platformer yang sibuk, sebaiknya Anda segera berpaling. Gris adalah pengalaman tenang yang akan menggelitik imajinasi Anda, menantang pemikiran Anda, dan memanjakan indra Anda, meski terkesan tidak berusaha, tidak membuat Anda terjerumus ke dalam kesulitan.bioskop kebingungan.
Kembali DigitalGris
Gris memulai ceritanya di tangan patung batu seorang wanita. Usahanya untuk bernyanyi berakhir dengan tersedak, diikuti dengan runtuhnya patung, yang membuatnya terjatuh ke tanah, sambil membiarkan para pemain bertanya-tanya apa hal terkecil yang pernah mereka rasakan.
Perjalanannya, atau haruskah kita katakan sekarang, dimulai di dunia monokromatik dan membosankan, penuh dengan reruntuhan terlantar, tempat dia bergerak perlahan pada awalnya, menambah kecepatan setelah tersandung pada lututnya.
Pendekatan Nomada Studio yang tidak boleh diberitahu sudah terbukti sejak awal dan kami berharap lebih banyak pengembang berpikir seperti ini.
Kembali DigitalGris
Tidak butuh waktu lama bagi dunia Gris untuk menjadi hidup, dipenuhi dengan warna merah tua yang pasti akan membuat Anda tersenyum. Perubahan warna adalah tema yang berulang dalam penanganan warna Gris dan Nomada yang sangat ahli.
Segala sesuatu yang dilakukan Gris dilakukan secara halus, dengan banyak ruang bagi pemain untuk merenung, merenungkan, atau membangkitkan.
Seluruh waktu saya dengan permainan mengingatkan saya pada ungkapan yang dikaitkan dengan sekelompok musisi dari Claude Debussy hingga Miles Davis - musik tidak ada di nada, tetapi di ruang di antara mereka.
Kembali DigitalGris
Kalau bicara soal grafis, karya Nomada tidak ada duanya. Keseluruhan permainan, setiap bingkainya telah dilukis dengan tangan dan tekstur organik cat air yang dihasilkan memberikan nuansa akrab dan nyaman pada Gris.
Gaya seninya sangat indah, mulai dari coretan kekanak-kanakan hingga beberapa gambar yang mengesankan, namun tidak pernah merusak karakternya, yaitu nuansa umum permainannya.
Ditambah dengan indahnyapekerjaan kamera, yang membuat hampir setiap momen layak untuk dibingkai, Gris akan membuat kritikus seni mana pun setidaknya berpikir dua kali sebelum mengomel tentang bagaimana game tidak bisa menjadi seni. Gris adalah seni. Di sana, saya mengatakannya.
Kembali DigitalGris
Jika pepatah sebelumnya benar untuk grafis, maka hal itu juga berlaku ganda untuk audio, karena Anda yakin orang Berlin hanya menyalin apa yang mereka dengar di layar ke dalam catatan.
Skor minimalisnya berlapis dan bertekstur dengan cerdik agar sesuai dengan irama Gris.
Bahkan suara sepatu sang protagonis terdengar halus dan anehnya menenangkan. Audio juga berubah dari alat atmosfer menjadi sarana kemajuan, namun penguasaan lain dalam permainan yang tampak sederhana yaitu Gris.
Kembali DigitalGris
Jika Anda pernah membaca tentang Gris, Anda mungkin sudah tahu bahwa platformer ini memilikinyatidak ada musuh. Anda mungkin mengira hal ini hanya akan memberikan sedikit insentif untuk maju, namun yang terjadi justru sebaliknya.
Anehnya, saya lega saat mengetahui bahwa semua makhluk itu tidak mematikan, karena lompatan paranoid saya membuat saya meratapi kurangnya waktu untuk menikmati pemandangan, yang kemudian membuat saya tertawa.
Kembali DigitalGris
Pemain akan menghadapi serangkaian teka-teki, yang kesulitannya semakin meningkat seiring kemajuan mereka dalam permainan.
Pemandangan indah membuat teka-teki yang lebih mudah menjadi menyenangkan, tetapi bahkan teka-teki tersulit pun tidak pernah membuat frustrasi - Gris bisa melakukan ini. Kami tahu dia bisa.
Kembali DigitalGris
Dunia Gris terus berkembang dan hamparan kosong segera digantikan dengan hutan lebat, gua gelap, gedung-gedung tinggi, dan banyak lagi. Perubahan yang terjadi tidak hanya bersifat estetis, karena tingkat kompleksitasnya semakin meningkat.
Faktanya, beberapa level Gris selanjutnya sangat pintar dan menunjukkan kreativitas nyata dari studio Nomada.
Game ini terus berkembang, bahkan ketika Anda berpikir itu tidak bisa, yang bisa jadi disebabkan oleh penanganan trauma Gris dan juga desain level. Penguasaan, sekali lagi.
Kembali DigitalGris
Gris akhirnya belajar menggunakan gaunnya seperti alat, mengubahnya menjadi beban darurat yang berguna dalam memecahkan beberapa teka-teki, atau melarikan diri dari angin merah yang keras.
Begitu dia menemukan kembali suaranya, Anda akan diberi imbalankreatifartinya memperluas area bermain dengan menyanyikan bunga bermekaran, yang jauh lebih memuaskan daripada yang bisa saya sampaikan dengan kata-kata.
Dalam hal waktu bermain murni, Gris akan memakan waktu antara 3-5 jam. Ini kemungkinan akan memakan waktu 5 jam atau bahkan lebih jika Anda memilih untuk mengetahui semua rahasia, pencapaian, dan yang lainnya.
Kembali DigitalGris
Kesimpulan / Putusan
Saya tidak yakin banyak pengembang akan memilih platformer untuk menyampaikan pesan emosional. Memang terdengar seperti ide yang buruk di atas kertas, tetapi Nomada Studio telah membuktikan bahwa semangat dan kepedulian tidak mengenal batas.
Tim ini telah menciptakan sebuah karya seni yang bonafide, yang disatukan dengan indah dan memiliki arti lebih dari sekadar permainan, namun tetap memastikan bahwa itu menyenangkan. Dengan penerapan teknis yang hampir kedap udara, kami tidak punya pilihan selain menganugerahkannya dengan penghargaan tertinggi.
Gris tidak hanya melakukan apa yang seharusnya dilakukan, sekarang ia bergema di banyak cerita pribadi seperti yang pernah dimainkannya, karena permainan seperti ini tidak akan meninggalkan Anda.utuh. Tapi apa cerita sebenarnya, saya dengar Anda bertanya? Nah, bagaimana kalau kamu memberitahuku?
Gris