Kami tidak mendapatkan Red Dead Redemption 2 karena semua itu. Kami tidak mendapatkannya lebih awal melalui pemberian PR – kami telah membayar beberapa salinan di seluruh tim. Dan kami tidak mendapatkannya hanya karena kami adalah situs web tentang game dan hei, dengan segala hype-nyakita akan sangat bodoh jika tidak melakukannya.
Kami mendapatkannya karena kami menginginkannya. Kami mendapatkannya karena kami menyukai permainan Barat – hanya sedikit yang pernah ada. Kami mendapatkannya karena kami telah memainkan setiap game Rockstar sejak titik tahun, termasuk,, Dan, dan meskipun beberapa di antaranya lebih sesuai dengan selera masing-masing dibandingkan yang lain, kami tahu bahwa game Rockstar baru layak untuk dimiliki. Anda membuat mereka melihat ke mana tolok ukur tersebut baru saja dipindahkan.
Terutama game yang dibuat selama delapan tahun. Sebuah proyek besar yang dibayangkan untuk memenuhi ambisi terluas para penciptanya. Sebuah permainan yang konon, dan memberikan jaringan yang lebih luas di seluruh dunia untuk pengembang, aktor, artis, dan QA, dibandingkan yang lain sebelumnya. Sebuah permainan yang menjadi obsesi yang tidak masuk akal bagi pembuatnya, karena besarnya pengejaran yang dilakukan oleh pembuat uang terbesar di kota, dan - menurut Anda - tidak mungkin terulang oleh perusahaan lain mana pun.
Kami menjawab pertanyaan: apa yang akan terjadi jika Anda memberi Rockstar hampir satu dekade, dan dana yang kurang lebih tidak terbatas, untuk membuat game terbaik yang pernah mereka buat? Kami mendapat kisah luar biasa tentang upaya tanpa henti, tentang 500.000 baris dialog, tentang 300.000 animasi, (menurut IMDB)- 90 lebih banyak dari semua seri Game of Thrones hingga saat ini.
Kami mendapatkan Red Dead Redemption 2, dan kami mendapatkan mahakarya dari upaya kreatif.
Rockstar sebaliknya - dipermalukan karena membuat stafnya kelelahan - mendapat $725 jutauntuk akhir pekan pembukaan properti hiburan. BukanlumayanUang GTA5 (yang dirilis pada pertengahan minggu), namun tetap saja mengejutkan, terlebih lagi mengingat betapa relatif tidak dikenalnya Red Dead Redemption dibandingkan dengan seri Grand Theft Auto. Mari berharap mereka menyebarkan kekayaan itu kepada rakyatnya.
bintang rock
Sebuah kisah modern yang menceritakan sebuah kisah lama
Jadi jika Anda tidak tahu apa itu, apaadalahRed Dead Redemption 2 lalu? Anda dapat meringkasnya sebagai game koboi aksi-petualangan dunia terbuka, menelusuri kisah sekelompok penjahat di pergantian tahun ke-19.thabad Amerika Barat berjuang untuk tetap hidup dan bertahan ketika dunia yang mereka kenal berubah, dan adat istiadat perbatasan membuka jalan bagi kemajuan, kesopanan, dan hukum.
Namun rasanya menghina jika menyebut RDR2 sekadarpermainan. Dalam nada itu,hanyalah acara TV tentang seorang guru sains yang menderita krisis paruh baya, danhanyalah album boy band.
Dimana GTA5 sudah menjadi, dan dunia terbuka yang berkembang pesat yang penuh dengan agresi dan kegilaan, ingatlah bahwa ini pertama kali sampai kepada kita (jauh sebelum mode daringnya) sebagai kisah film-sebagai-permainan tentang perusahaan kriminal di Amerika modern, yang menampilkan karakter-karakter yang kaya dan bulat di setiap level dengan kisah nyata untuk menceritakan, menampilkan tindakan jujur (sesuai karakter) di dunia yang tidak jujur. Red Dead Redemption 2 melakukannya dengan lebih baik.
Ceritanya sama bagus dan menariknya dengan game mana pun yang pernah kami mainkan, tapi seperti karya Clint Eastwood yang ahli.– sebuah film yang sering kali kita rasakan digaungkan di RDR2 – film ini jarang sekali, bahkan tidak pernah menggembirakan, dan selalu menguras tenaga dan melelahkan seperti dunia keras kepala yang dialami protagonis kita, Arthur Morgan.
Ikatan darah yang mengikat
Kami bebas spoiler di sini, jadi kami tidak akan membahas detail tentang geng van der Linde yang kejam yang dijalankan Arthur, saingan antagonis yang akan kami hadapi, atau kisah yang terungkap yang mencakup karakter-karakter dari Redemption asli, selain untuk katakanlah mereka semua membentuk landasan sistem pendukung dan kesuksesan Anda, dan masing-masing memiliki peran dalam motivasi dan pertumbuhan Anda sepanjang cerita.
Permainan Bintang Rock
Bintang-bintang dalam karya ini banyak, tetapi genglah yang paling hidup dalam gesekan dan interaksi untuk memajukan cerita, skema, dan rencana untuk menghasilkan sedikit uang. Tentu saja ada banyak sekali misi sampingan, pencarian, dan pertemuan (sejauh ini), yang semuanya dapat membentuk dunia Anda sedikit berbeda, tetapiyang telah dipublikasikan bergantung pada jalur misi utama – meskipun Anda harus mengejar tenggat waktu jika itu adalah seberapa cepat Anda mengirimkan game tersebut.
60 jam bukanlah waktu sama sekali di RDR2 jika perhatian Anda mudah terganggu. Ada banyak sekali keputusan yang harus diambil, yang semuanya mempengaruhi permainan Anda: membunuh, merampok, membantu dan bersekongkol, membantu, bersikap baik atau jahat, bermain kartu dan mabuk, memeriksa bagian bawah kuda Anda, untuk , urm... mendapat pelukan canggung dari dokter hewan perang dan mendapat teman baru. Atau mengabaikan dunia dan melakukan ekspedisi berkemah sendirian.
Dan tidak ada yang terjadi dengan cepat (yah, kecuali kematian Anda, sering kali). Jika GTA5 memiliki kegilaan, RDR2 memiliki metodenya: kita sering merasa lelah dan letih ketika tampaknya tidak melakukan banyak hal, karena Rockstar telah berupaya untuk melakukan hal-hal kecil sekalipun. Anda tidak bisa memainkannya dalam keadaan mati mental. Setiap pengulitan hewan atau penjarahan mayat merupakan tindakan individu yang disengaja dan dilakukan sepenuhnya. Memang melelahkan.
Segala sesuatunya mempunyai bobot…berat…khususnya gerakan dan tindakan Anda sendiri. Anda mendapatkan gambaran sempurna tentang kesejahteraan dan fisik Arthur, dan semuanya dilakukan dengan sengaja. Jika Anda menginginkan respons super cepat dan kecepatan meluncur di darat, atur pengontrolnya: RDR2 tidak melakukannya seperti itu.
Stabil saat dia berjalan
Rockstar bisa memberi Anda gerakan GTA5, tapi ini adalah dunia Arthur yang bebas gym, hingga setiap langkah berlumpur dan desahan yang melelahkan. Berjalanlah dengan susah payah ke kudamu untuk mengambil senjata untuk berburu; miringkan pistol aksi tunggal Anda di antara tembakan; melepaskan pelana bangkai penyu yang berat itu untuk dijadikan 'kulit buaya; mengendaraitertawa terbahak-bahakperjalanan kembali ke perkemahan karena perjalanan cepat (saat Anda akhirnya mendapatkannya) hanya satu arah. Game ini tenggelam dalam mekanika, bukan hanya cerita, dan ada beberapa jalan pintas yang berharga untuk keduanya.
Jika Anda menjaga diri, stamina Anda meningkat, Anda berlari lebih cepat dan lebih lama, Anda menjadi lebih tangguh, dan menembak lebih baik, namun Anda harus tetap menjaganya. Hal yang sama berlaku untuk kuda Anda: kuda asing tidak akan berbuat banyak untuk Anda (dan bahkan mungkin akan menendang Anda ke seberang jalan) dibandingkan dengan palomino yang dimanjakan, ditunggangi dengan baik, terawat, dan diyakinkan akan sifat baik-baiknya. (Omong-omong, Anda juga bisa menepuk-nepuk anjing.)
Permainan Bintang Rock
Dan jagalah diri Anda dan kuda Anda tetap diberi makan dan kebersihan saat Anda berada di sana, karena hal itu berdampak pada kesejahteraan keduanya. Tapi mungkin biarkan janggut Anda tumbuh, sehingga Anda bisa memangkasnya agar Anda kurang dikenali sebagai aorang jahatkepada warga sipil di kota, karena ini adalah permainan yang menariktidak pernahlupa.
"Kami tidak ramah terhadap orang asing di sini"
Dunia RDR2 memiliki memori yang melebihi jenis lainnya. Banyak game yang menggunakan keputusan Anda untuk memengaruhi gameplay, dan menggunakan moralitas pilihan Anda untuk memengaruhi akses ke layanan dan tempat, sanksi ekonomi, dan nada interaksi dengan NPC, adalah bagian utama dari RDR1.
Namun hal ini diperluas secara signifikan di RDR2, dan tidak ada game lain yang mengintegrasikan hal-hal sepele ke dalam pengalaman bermain Anda secara mendalam: penduduk kota akan mengingat tindakan Anda dari hari-hari sebelumnya, bartender akan memperingatkan Anda untuk bermain baik lama setelah perkelahian dalam keadaan mabuk di tempat mereka. , dan Anda akan mendapat perhatian dari orang asing (“Pencuri!”) setelah Anda membayar hadiah.
Permainan Bintang Rock
Kalau kamu sudah lama tidak mandi, atau ikut-ikutan main kucing di perkemahan, kamu bahkan akan diingatkan akan kelambananmu oleh anggota geng lain – dan juga akan menegur mereka karena kemalasannya jika mereka tidur di kamar. pekerjaan. Dan tentu saja, penegak hukum dan pemburu hadiah selalu mengawasi status hukum Anda.
HadiahSungguhterluka. Dunia Arthur Morgan tidak memberikan uang dalam jumlah besar kepadanya – legal atau tidak – atau peluang untuk mendapatkannya (selain emas batangan). Anda harus bekerja demi uang dan sen Anda, baik itu dengan senjata atau aktivitas. Perekonomian, seperti halnya dunia tempat Anda berada, tidak kenal ampun. Lima menit setelah pertama kali tiba di Saint Denis, kami dicopet oleh penjahat, dengan harga $9. Jumlah yang terdengar sepele, tapi bukan hanya berdasarkan prinsip kami menyuruh Arthur melakukan kejahatan dalam pengejaran yang lama dan mendapatkan uangnya kembali: diadiperlukanuang tunai.
Kabut dan kesuburan yang lembut
Ini adalah dunia yang indah, cukup indah, dan mudah untuk menghabiskan banyak waktu hanya menatap cakrawala dan lanskap yang penuh kehidupan – sebuah aktivitas yang menggemakan betapa mudahnya orang-orang Barat menggunakan latar belakang Amerika sebagai kanvas dan metafora untuk kisah-kisah yang mereka gambarkan: sulit di sini, dan jika bentang alam dan satwa liarnya tidak membuat Anda tertarik, maka manusia lain mungkin akan terpengaruh.
Ada beberapa game yang cocok dengan tampilannya dalam pandangan kami, misalnya Horizon Zero Dawn dan God Of War, tapi yang membedakan RDR2 adalah pemandangannya NYATA, dapat dikenali secara autentik sebagai Amerika asli, dan juga dapat dinavigasi dan hidup: jika Anda teruskan melihat pemandangan indah di kejauhan itu akan terasa hidup dan penuh kehidupan, dengan seratus satu hal kecil yang sama terjadi seperti di tempat lain, dan harus dipersiapkan.
Apakah sedang hujan? Nanti jadi berlumpur. Apakah sedang turun salju? Berpakaianlah dengan pantas karena Anda akan tertutup salju, dan akhirnya basah kuyup saat salju mencair. Apakah ini malam hari? Mungkin orang asing yang Anda temui tidak akan begitu setuju untuk diajak ngobrol. Apakah itu asap di kejauhan, atau burung gagak? Sebaiknya periksa itu –sesuatusedang terjadi. Itu tidak cantik-tapi-mati, itu cantik-tapi-hidup.
Permainan Bintang Rock
Namun, kecantikan tidak datang tanpa hukuman dan jalan pintas. Kedalaman kehidupan yang luar biasa di seluruh peta muncul di tengah diskusi tentang penggunaan HDR yang ditingkatkan (mungkin ditambal), dan 4K yang ditingkatkan pada PS4 Pro, dan jika itu menyinggung Anda, silakan berikan poin untuk itu. Bagi kami, ini tampak luar biasa karena seni dasar, detail, dan daya tarik dunia -bukankarena memanfaatkan teknologi lebih baik daripada game lainnya.
Jika tolok ukur teknologi adalah yang terpenting, tandai halaman ini dan kembali lagi dalam lima tahun karena pada saat itu setiap game saat ini akan dianggap sampah berdasarkan tolok ukur tersebut. (Haruskah kita memberi RDR2 pengunjung 5/10, 2023 sekarang?) Atau menunggu hingga dirilis di PC. Cukuplah untuk mengatakan, jika tampilannya sama bagus dan hidup seperti pada PS4 dasar, itu akan menjadi sesuatu yang lain pada GTX2080. Alihkan mode orang pertama dengan VR, dan Anda tidak akan ingin keluar.
Kecantikan adalah binatang buas
Keindahan berasal dari bagaimana permainan bereaksi terhadap keberadaan Anda di dalamnya, yang tak tertandingi, dan betapa teliti tindakan karakternya mencerminkan kebenaran saat itu. Berkali-kali, wajah dan sikap Arthur sangat mencerminkan apa yang ada di dalamnya. terjadi di sekelilingnya – dan pengerjaan karakter serta sulih suara berada pada level yang melampaui apa pun dalam game sebesar ini sebelumnya. Kamu hanyatahuapa yang dia pikirkan, dan Roger Clark (Arthur) serta tim model dan animasi pantas mendapatkan pujian luar biasa atas karya luar biasa mereka.
Semua pemain melakukannya. Tidak ada momen yang sia-sia tepat di pembukaan Misi 2 di mana Abigail (istri John Marston… ya, John Marston itu) menyapa Arthur dengan cara yang tampak ramah, dan dia memberinya tatapan singkat namun halus yang memberi tahu Anda lebih baik daripada penjelasan panjang lebar apa pun bahwa dia tahu ada sesuatu yang akan menimpa piringnya, bahwa inilah masalah. Sebuah ekspresi mikro yang menceritakan tahun-tahun di antara mereka. Detailnya yang direplikasi berkali-kali seiring terungkapnya kisah geng dan karakter lainnya, dan bukan untuk pertama kalinya dalam game kami memiliki akting menyeluruh yang jauh lebih unggul dari kebanyakan mulsa Hollywood.
bintang rock
Terlebih lagi, karya fantastis dalam potongan adegan ini sama sekali tidak dikecewakan oleh animasi dalam permainan: akting on-the-fly dijual dengan setia bahkan di tengah interaksi sekilas, dalam karya suara dan visual yang bernuansa dan dapat dipercaya. Arthur tersenyum, meringis, dan berbicara dalam permainan bebas dengan cara yang, bagi kami, melampaui permainan seperti The Witcher 3, sebuah permainan yang merupakan perbandingan yang mudah: sama seperti kitaCintaGeralt, kawan sekarang dia terlihat dan terdengar seperti kayu. Itu bukan untuk menjatuhkan Doug Cockle (Geralt) – sepertinya dia terpaksa merekam dialognya sendirian, tanpa mengetahui konteks momennya. Geralt bersikap tabah dalam permainan bebas karena memang harus demikian; Arthur sepertinya benar-benar ada di sana saat ini.
Luangkan waktu untuk menguping juga – momen-momen humor dalam game ini jauh lebih sedikit daripada GTA5, tetapi lebih mengejutkan lagi ketika momen-momen itu muncul (Hank, kami TIDAK menyangka hal itu!), dan kami memata-matai adegan api unggun yang memancarkan kemeriahan. kisah perang di sana dengan pidato Quint di USS IndianapolisMulut. Kami pikir Anda akan menemukan kejutan selama bertahun-tahun.
Akting dan karya karakter dipadukan dengan karya audio dan efek suara, serta penggunaan musik cerdas yang terkendali dan sempurna dalam kemampuannya untuk menenangkan atau mengintensifkan suasana sebuah adegan. Jika musik GTA adalah inti dari pesta pengalaman, di RDR2 musik hadir untuk membumbui hidangan dengan lembut namun penting. Tim musiknya adalah produser dan komposer Who's Who, menghitung Johnny Cash dan Bob Dylan sebagai kolaborator sebelumnya, dan memiliki komposisi asli Willie Nelson adalah hal yang paling penting.
Saatnya merenung, bukan menjadi calo
Apa yang tidak dilakukannya? Terlepas dari semua hal di atas, dan sebagian besar karena itu, ini bukanlah game yang memenuhi Anda dengan energi yang bersemangat saat memainkannya. Seperti yang kami katakan, ini adalah kerja keras, tidak ringan dan tidak cepat.
Pertarungan lebih merupakan sebuah keniscayaan yang sulit dihindari daripada momen untuk membunuh secara beruntun. Kadang-kadang bisa jadi sulit, atau terlalu mudah, tergantung bagaimana Anda melakukannya. Beberapa aksi pertarungan terekam (misalnya, dalam misi cerita) memperjelas apa yang harus Anda lakukan (“Hancurkan TNT!”), sementara aksi lainnya memberi Anda kebebasan lebih untuk memimpin dan menyusun rencana pertempuran Anda sendiri.
Sebaliknya, permainan tembak-menembak sangat dibantu dan kemudian sengaja tidak dibantu, bergantung pada konteksnya. Tidak ada roket atau senjata mini yang diluncurkan dari bahu (ya, ada senjata Maxim), meskipun Red Dead Redemption Online akan menempatkan pertempuran lebih tepat di pusat pengalaman, jadi kemungkinan besar ini akan mendapatkan kecepatan dan kelancaran di luar cerita. . Anda seharusnya memikirkannya dengan matang, bukan mengirimkan surat dan menggantungkan konsekuensinya.
Permainan Bintang Rock
Apa yang digambarkan jauh lebih baik adalah konsekuensi pertempuran, dengan beberapa potongan kamera ala Peckinpah dan kekerasan brutal (pisau sembunyi-sembunyi pertama saya bukanlah tusukan yang licin di tulang rusuk, tetapi pembantaian ala penjara yang haus darah yang mungkin menghasilkan peringkat Dewasa dalam game tersebut) .
Kustomisasi juga berlaku, namun pada level yang jauh lebih rendah dibandingkan GTA (sekali lagi, hal ini diperkirakan akan membengkak ketika RDR Online berkembang), seperti halnya kerajinan – namun jauh lebih sedikit dibandingkan Witcher 3 dan sebagian besar dapat dihindari jika Anda tidak melakukan hal tersebut. Saya tidak terlalu suka dan hanya ingin membeli atau menjarah.
Ini jauh lebih sulit diakses daripada GTA, tetapi jauh lebih menguras emosi dan lebih tanpa kompromi jika melakukan kesalahan kecil – jika Anda menabrak seseorang, lebih baik Anda bersiap-siap untuk mengambil tindakan jika Anda tidak meminta maaf.
Anda merasa lebih terhubung dengan Arthur daripada Michael/Franklin/Trevor dari GTA5 (tidak dapat dihindari mengingat hanya ada satu karakter utama), meskipun dia setia pada tipe koboi dalam menjaga perasaannya dan sedikit membocorkan emosi. Bagi kami, dia merasa paling dekat dengan Michael di antara ketiganya: lelah dengan kekerasan, namun tidak asing lagi dengannya.
Selain misi sampingan yang diketahui, pencarian (), sudah ada banyak sekali telur paskah GTA dan Red Dead, dengan misteri pembunuhan yang bermunculan dan beberapa penampakan UFO yang mungkin bisa dilihat. Tapi ini adalah imbalan karena telah menghabiskan waktu berjam-jam di kedua seri, dalam permainan yang tidak boleh Anda mainkan (setidaknya dalam mode cerita) untuk memuaskan aliran darah ke kepala dan dorongan untuk bertindak cepat. Jika itu yang Anda cari, maka akan ada permainan lain di koleksi Anda yang dapat melakukannya dengan lebih baik dan lebih cepat.
Terlepas dari aspek-aspek pengalaman Red Dead Redemption 2 ini, kami memberikannya nilai 10, karena kami menerima semua hal di atas sebagai harga yang pantas dibayar untuk sepenuhnya menjelajahi game dan cerita serta karakternya. Faktanya, mereka sangat penting dalam hal ini.
Dan ituadalahmenyenangkan, dan lucu, tetapi itu terjadi di momen permainan bebas dunia terbuka Anda. Sulit untuk tidak tertawa ketika kuda Anda menendang musuh secara acak sampai mati karena menabraknya, dan kemudian perlahan-lahan melepaskan aliran kotoran ke mayatnya saat Anda memujinya dengan beberapa tepukan lagi. Kita mungkin tidak akan menjarah orang itu.
Lebih baik menggabungkan RDR2 dengan karya-karya epik sepertiPermainan TakhtaatauMelanggar Buruk: mereka memiliki visi yang sangat menarik dan kompleks, dan menampilkannya ke layar membentuk kembali dunia kreatif yang mereka tinggali. Mereka menggerakkan jarum untuk apa yang terjadi selanjutnya, hantu untuk menghantui para peniru dan pembuat sudut tanpa visi atau bakat untuk mencapai level yang sama.
Red Dead Redemption 2 adalah pencapaian luar biasa yang sebanding dengan karya-karya hebat dalam game dan seterusnya, dan akan membuat sebagian besar game lain terlihat kecil di tahun-tahun mendatang.
Penebusan Mati Merah 2
Rockstar Games telah merilis video gameplay pertama Red Dead Redemption 2 yang menampilkan narator yang menjelaskan perbedaan antara game pertama dan sekuel yang sangat dinantikan. Anda dapat melihat seluruh video gameplay di sini.