Apa yang perlu Anda ketahui
- Apa itu? Taktik berbasis giliran, dalam semangat XCOM
- Diulas pada: PC - Ryzen 5 3600, Radeon RX 5700 XT, RAM 16 GB
- Pengembang: Game Kompleks
- Penerbit: Pengecoran Perbatasan
- Tanggal rilis: 5 Mei 2022
- Tersedia di: PC
Warhammer 40.000 game adalah lemparan koin akhir-akhir ini, dengan peluang yang sama untuk mendapatkan mahakarya dan sampah yang Anda harap tidak pernah Anda tambahkan ke perpustakaan Anda. Syukurlah,Gerbang Kekacauan - Pemburu Daemontermasuk dalam kelompok pertama karena menawarkan cerita yang indah, grafik yang bagus, dan gameplay yang lebih baik.
Yang paling penting, game ini memiliki proses yang cukup mendalam dalam membuka setiap pertarungan, menyediakan banyak replayability yang sangat berguna karena satu permainan akan membuat Anda menginginkan lebih.
Cerita
Terlepas dari pencapaian dalam hal grafis dan gameplay, bagian paling ambisius dari Chaos Gate - Daemonhunters sebenarnya adalah ceritanya. Kami mengambil kendali pasukan penyerang di salah satu organisasi paling rahasia di Imperium untuk menghadapi ancaman yang lebih besar daripada ancaman apa pun yang pernah kami hadapi di video game W40K sebelumnya.
Memasukkan Primarch langsung, dalam peran aktif, merupakan tantangan yang belum pernah dilakukan oleh video game lain sejauh ini. Yang paling dekat dengan kami adalah Battlefleet Gothic Armada yang memiliki cameo singkat dalam bentuk beberapa baris teks lisan atau permainan kartu seluler, yang secara teknis W30K. Di sini, kita bisa menyaksikan dan melawan Primarch pengkhianat sebenarnya di tingkat akar rumput dari invasi besar-besaran oleh Nurgle.
Permainan KompleksBawa Manusia Ngengat
Kisah ini merupakan hal yang besar dan Complex Games terbukti mampu menjawab tantangan tersebut. Apa yang kami dapatkan dari Chaos Gate - Daemonhunters adalah pengalaman bercerita yang bagus dan tak terduga dengan akting suara yang fantastis, tetapi sulit untuk tidak menyebutkan Andy Serkis sekali lagi. Begitu karakter pria tersebut muncul, Anda akan mengenalinya dari suaranya, namun karakter tersebut sangat cocok dengan permainannya sehingga tidak menghilangkan kesan mendalamnya sedikit pun.
Karakter lainnya juga ditulis dan dimainkan dengan baik dan satu-satunya keluhan saya di sini adalah dialog pemain dengan mereka di dalam Baleful Edict. Untuk beberapa alasan, tiga karakter utama yang Anda gunakan hanya akan mengucapkan satu baris dari keseluruhan paragrafnya, yang dapat menimbulkan perasaan aneh saat mendengar kalimat yang terputus-putus. Dalam hal ini, rasanya akan lebih baik jika tidak ada yang disuarakan sama sekali.
Permainan KompleksBerbicara atau tidak berbicara, itulah pertanyaannya
Permainan
Gameplay di W40K: Chaos Gate - Daemonhunters adalah campuran dari getaran fantastis yang membuat saya ingin memainkan XCOM: Enemy Unknown dan XCOM 2 lagi serta kebingungan apakah saya ingin memainkan Daemonhunters lagi terlebih dahulu.
Game berbasis giliran umumnya hanya diklasifikasikan sebagai "XCOM tetapi dalam pengaturan" meskipun deskripsi tersebut seringkali tidak akurat. Berbasis giliran saja tidak cukup untuk membuat game terasa seperti XCOM. Saat Anda menggunakan UI serupa, papan tempur, konsep pembangunan kembali markas, mekanisme penutup, kamera aksi, dan tentara acak namun sangat dapat disesuaikan yang dikerahkan dalam misi empat sekaligus, saat itulah Anda menyebutnya sebagai game mirip XCOM.
Permainan KompleksIni pasti terasa seperti XCOM, saya janji
Daemonhunters melakukan semua hal ini dan terkadang terasa seperti XCOM dalam pengaturan 40K, yang merupakan penghormatan kepada Chaos Gate asli - game tersebut adalah tiruan XCOM, hampir 25 tahun yang lalu. Ketika Anda mendapatkan serangkaian kesamaan, Anda tahu itu bukan hanya kebetulan dan Anda tahu para pengembang ingin memberikan sesuatu yang istimewa kepada penggemar lama itu.
Oh, dan itu tidak melakukan hal-hal yang sangat kejam seperti XCOM yang sering meleset 95 persen. Terima kasih Kaisar, ini bukan sumber inspirasi bagi para pengembang.
Setelah mencicipi apa yang ditawarkan Daemonhunter dalam hal kemungkinan taktis yang berasal dari campuran bangunan pangkalan sesuai kecepatan Anda, mengembangkan prajurit masing-masing sendiri dan kemudian melemparkan mereka ke dalam misi acak yang diacak lebih lanjut, menurut saya Complex Games mencapai ini tujuan juga.
Permainan KompleksLengan orang ini bukanlah hasil rolet gen tipe Habsburg. Dia bermutasi di tengah misi
Prajurit Anda tidak selalu direkrut sebagai pemula, Anda akan mendapatkan mereka di level awal yang lebih tinggi, tetapi itu berarti mereka sudah memiliki beberapa keterampilan yang diinvestasikan. Dengan keterampilan yang tersebar ke empat arah berbeda, hal ini dapat membuat Anda mengocok dek dengan harapan mendapatkan Ksatria yang lebih sesuai dengan keinginan Anda atau mengadaptasi taktik untuk bermain dengan kekuatan mereka.
Dengan demikian, setiap rekrutan baru menghadirkan peluang untuk lebih banyak variasi dan dengan setiap peningkatan atau penelitian basis, peluang replayability tumbuh secara eksponensial. Secara keseluruhan, sistem keacakan yang kohesif dalam game ini telah terjalin sedemikian rupa sehingga permainan baru kemungkinan besar akan menjadi pengalaman yang mulus namun segar, meskipun melalui cerita yang sama.
Kamera aksi, sesuatu yang tidak ada di banyak game mirip XCOM, hadir di Daemonhunters. Itu dilakukan dengan sangat baik tetapi terkadang permainan melakukannya terlalu banyak. Seluruh proses "gerakan lambat, perbesar, goyangkan layar, perkecil" menjadi cepat usang ketika hal itu terjadi pada setiap pelemparan granat dan setiap pintu yang ditendang oleh Ksatria saya.
Permainan KompleksIolanthus sepertinya akan memberi tahu Superman bahwa dia tidak berani
Untungnya, ini hanya pengaturan default, yang dapat Anda ubah dalam opsi hingga mematikannya sepenuhnya jika Anda mau. Saya menyarankan untuk mengurangi frekuensi kamera aksi saja, game ini cukup sinematik dan menambah cita rasa.
Hal lain yang saya tidak terlalu suka adalah UI. Hal ini mendominasi sebagian besar layar sehingga cukup sering mengaburkan kualitas Daemonhunter. Lebih buruk lagi, meskipun mengambil banyak ruang di layar, beberapa informasi penting akan disembunyikan dari pandangan biasa. Misalnya, Anda tidak melihat berapa banyak peluru yang dimiliki Ksatria Anda sebelum perlu diisi ulang, sampai Anda mengklik tombol tembak.
Permainan KompleksUI mati
Ada beberapa contoh lain di mana UI tidak melakukan tugasnya sambil melahap sumber daya visual, tetapi menurut saya, bagian yang paling mengerikan dari semuanya adalah membuat Daemonhunters terlihat seperti game seluler pada pandangan pertama, meskipun memiliki grafis yang sangat indah. . Berbeda dengan kamera aksi, tidak ada cara untuk mengubah ukuran UI.
Permainan KompleksUI adalah
Grafik
Complex Games berani dalam lebih dari sekadar menampilkan Primarch pengkhianat dalam permainan mereka. Sementara game W40K yang paling sukses berupaya menampilkan grafik realistis sebagai penyebut yang sama untuk menghilangkan gambaran masa depan yang suram di alam semesta ini, Daemonhunters menggunakan gaya seni yang berbeda dan berhasil.
Seperti yang mungkin Anda lihat selama dialog dan briefing, Daemonhunters menggunakan gaya yang mirip dengan XCOM: Enemy Unknown di mana karakternya berada di tengah-tengah antara kartun dan realistis. Pada tahap di mana yang dapat kami nilai hanyalah tangkapan layar dan video promosi, saya ragu dengan pilihan gayanya, tetapi saat saya mulai berinteraksi dengan karakter-karakter ini, saya melihat bahwa saya tidak memberikan keuntungan pada Complex Games atas keraguan mereka. jelas jatuh tempo.
Permainan KompleksTampak hebat tanpa terlalu bergantung pada tipe grafis realistis
Para pengembang ini menciptakan visualisasi yang lebih hidup tentang lingkungan yang menderita wabah Nurgle dan berbagai karakter dari alam semesta dan semuanya terasa begitu jelas dalam 40K. Selama bermain game, saya tidak berhenti memikirkan "apa yang dilakukan pria Fortnite ini di sini?", yang sering terjadi pada video game selama beberapa tahun terakhir.
Untuk menambah kesuksesan gaya seni yang berbeda namun indah, Daemonhunters adalah judul yang dioptimalkan dengan baik. Ini adalah game pertama yang tidak mencoba yang terbaik untuk memasak perangkat keras saya dalam rangkaian panjang game yang saya ulas baru-baru ini karena bahkan kipas CPU tetap diam.
Saya memang melihat orang-orang mengeluh tentang masalah kinerja di berbagai forum dan media sosial, tetapi dengan perangkat keras yang tercantum di atas, saya tidak menemukan satu masalah pun selama pertandingan dendam Grey Knights versus Mortarion.
Kesimpulan
Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters adalah sebuah kemenangan dalam lebih dari satu cara karena berhasil memperkenalkan cara baru untuk melihat alam semesta yang dilanda perang, memberikan replayability yang luar biasa, menghadirkan Primarch untuk pertarungan epik dan semua itu terjadi denganbanderol harga yang lebih rendah dari game AAA.
Saya tidak bisa cukup menekankan betapa besarnya masalah bagi Daemonhunter untuk menampilkan Mortarion secara menonjol. Artinya, game ini harus menelusuri garis pengetahuan dengan sangat hati-hati, dengan pandangan para penggemar dan Games Workshop tertuju padanya, yang tidak diragukan lagi meninggalkan tim di Complex Games dengan beban tekanan yang signifikan.
Permainan KompleksSepengetahuan kami, tidak ada yang meledak karena tekanan selama pengembangan Daemonhunter
Akhir yang bahagia bukanlah sebuah tema di dunia 40K, tetapi sepertinya proses penyampaian game ini memiliki tema tersebut. Complex Games berhasil mengatasi tekanan untuk menghadirkan petualangan Grey Knight yang tak terlupakan dan memberikan game lain kepada 40 ribu penggemar di kolom "Bagus".
Jika saya memiliki stiker peringkat khusus, saya akan menilai W40K: Chaos Gate - Pemburu Daemon berani dan cantik.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Heaven Media yang telah menyediakan kunci ulasan.
Yang Baik
- Gaya seni yang indah
- Beberapa lapisan pengacakan untuk pemutaran ulang yang lebih baik
- Perkembangan prajurit yang menyenangkan
- Model Grey Knight yang sangat detail
- Cerita yang bagus
- Akting suara yang sempurna
- Pengoptimalan yang bagus
Yang Buruk
- Dialog yang disuarakan sebagian terdengar terputus-putus
- Elemen UI yang sangat besar, masih menyembunyikan beberapa detail