Apa yang perlu Anda ketahui
- Apa itu?Penembak horor bertahan hidup yang berlatar di Zona Pengecualian Chornobyl.
- Ditinjau pada:PC (Uap)
- Pengembang dan Penerbit: Dunia Permainan GSC
- Tanggal rilis:20 November 2024
- Tersedia di: komputerDanXbox Seri X|S
Kunci ulasan untuk Stalker 2: Heart of Chornobyl disediakan oleh penerbit.
Ini mungkin akan menjadi salah satu ulasan tersulit yang pernah saya tulis sejak Stalker 2 membuat saya sangat menyukai dan menghargai 50 jam yang saya habiskan di Zone untuk ulasan ini tetapi pada saat yang sama, saya tidak dapat mengubah a menutup mata terhadap berbagai masalah game, mulai dari sudut pandang teknis hingga gameplay.
Jika Stalker 2 adalah pengalaman yang bagus, itu akan dengan mudah menjadi Game Terbaik Tahun Ini bagi saya. Dan saya tidak bermaksud sedemikian rupa sehingga harus benar-benar bebas bug, bukan. Saya secara khusus berbicara tentang beberapa masalah besar yang menghalangi saya untuk sepenuhnya membenamkan diri di dunia ini. Saya pikir apa yang telah berhasil dicapai oleh GSC Game World dalam situasi ini sungguh luar biasa tetapi Anda, yang membaca ulasan ini, menginginkan pendapat yang jujur sebelum menghabiskan uang Anda dan inilah pendapat saya.
Saya tidak keberatan melihat seorang mutan melayang di udara atau dua penguntit yang direkatkan duduk di satu kursi. Saya tidak keberatan ketika bandit-bandit sial itu mulai memantul dari dinding atau meroket ke bintang-bintang ketika saya meledakkan mereka dengan granat. Sial, aku bahkan tidak keberatan jika sesama penguntit memblokir satu-satunya pintu yang menuju ke luar markas. Dan saya tentu saja tidak keberatan dengan pose T klasik atau ketika musuh tiba-tiba berhenti menembak ke arah saya dan mulai bersikap ramah (atau menghilang sepenuhnya di tengah pertarungan??).
Itu semua adalah bagian dariSlavia Jankpengalaman, saya mengerti. TETAPI. Saat Anda bermain game selama 50 jam karena ingin melihat akhir dari lubang kelinci yang dibawa oleh cerita tersebut, hanya untuk menemukan bug pemecah game yang menghalangi Anda untuk maju, saat itulah kesabaran saya mulai menipis.
AltCharPenguntit 2 - Saya tidak keberatan dengan pose T!
Mungkin sulit dipercaya, tapi dari 50 jam permainan saya, saya bermain 30 jam tanpa mendengar satu pun suara tembakan dari senjata saya. Ya, selama 30 jam, senjata tidak bersuara sama sekali. Untungnya, ini adalah salah satu masalah yang ditangani oleh GSC Game World di salah satu dari tiga patch utama yang dirilis selama saya bermain, tetapi bayangkan jika Anda mengalami masalah yang sangat mengganggu sejak awal. Ini tentu saja merupakan tampilan yang buruk untuk sebuah game shooter.
Sayangnya, masalah saya dengan Stalker 2 tidak berhenti di situ. Saya mengalami beberapa misi sampingan yang tidak mungkin diselesaikan. Salah satu contoh utama melibatkan misi pertahanan pangkalan dengan sesama Penguntit. Setelah kami membasmi para penyerang, permainan masih bertindak seolah-olah ada musuh di sekitar, meskipun tidak ada musuh. Saya memutuskan untuk meninggalkan area tersebut dan melanjutkan pencarian lainnya, hanya untuk kemudian menerima pesan "Misi Gagal" dan kesimpulan yang tidak memuaskan. Itu sangat membuat frustrasi dan sejujurnya, agak memilukan karena saya peduli dengan orang-orang di pangkalan itu.
Contoh seperti ini tidak terhitung jumlahnya dan Jika saya melanjutkan, saya mungkin akan membicarakan masalah tersebut sepanjang sisa ulasan ini. Itu bukan sesuatu yang ingin saya lakukan karena ada permainan fantastis di balik semua hal buruk dan buruk yang saya alami.
Memulai ulasan dari sisi buruk adalah sesuatu yang biasanya saya coba hindari, tetapi saya merasa harus segera melepaskannya karena ada banyak hal di Stalker 2 yang saya nikmati.
AltCharPenguntit 2- Richter kesulitan menangani headphone-nya
CERITA: MENURUT LUBANG KELINCI
Ceritanya mengikuti Skif, seorang pria yang tampaknya acak-acakan yang menjalani hidupnya di Daratan hingga suatu hari, sebuah anomali melenyapkan rumahnya, meninggalkan artefak misterius. Ingin memahami hal ini, protagonis kita yang penasaran memutuskan inilah waktunya untuk berkunjung ke Zone.
Begitu Skif memasuki Zona, keadaan berubah ke selatan - dia diserang oleh kelompok tak dikenal yang mencuri pemindai dan artefaknya. Dari sana, misi utama Skif adalah mengambil kembali apa yang telah dicuri dan memberikan beberapa pelajaran kepada pelakunya dalam prosesnya.
Ceritanya terdengar sederhana tapi percayalah, tidak seperti itu. Apa yang dimulai sebagai pencarian pemindai akan berubah menjadi sesuatu yang jauh lebih megah, dengan alur cerita yang besar dan penemuan-penemuan yang akan membuat Anda ternganga. Anda juga harus membuat beberapa keputusan sulit dalam hal siapa yang ingin Anda dukung, yang akan berdampak besar pada akhir cerita dan dapat mengunci beberapa cabang plot sepenuhnya.
AltCharStalker 2 - Ceritanya akan membawa Anda ke lubang kelinci
Untuk melihat setiap konten yang ditawarkan game ini, Anda harus memainkan Stalker 2 beberapa kali, dan ini bukanlah tugas yang mudah karena ceritanya berdurasi lebih dari 40 jam. Itu bukan hal yang buruk karena saya tidak pernah merasa cerita ini diseret keluar secara tidak perlu. Sebaliknya, lajunya cukup seimbang dengan sedikit perlambatan di sana-sini.
Saya sangat terkesan dengan bagian cerita yang menjelaskan Zone, asal usul mutan, dan kepercayaan berbagai faksi. Bagi seseorang yang pernah memainkan game Stalker saat SMA (saya berusia 30+ sekarang) dan hanya tahu sedikit tentang dunia, ini adalah tambahan yang disambut baik dan tentu saja membuat ceritanya lebih mudah untuk diikuti.
Penggemar penguntit akan sangat senang mendengar bahwa ceritanya terasa seperti surat cinta sejati dari GSC Game dengan karakter yang kembali dan pengungkapan besar. Terbukti bahwa pengembang mencurahkan hati dan jiwa mereka ke dalam penulisan cerita, karakter, dan menjadikan Zone sebagai tempat yang dapat dipercaya. Kudos untuk itu.
AltCharStalker 2 akan membawa Anda ke banyak tempat berkesan yang pernah Anda kunjungi di game aslinya
Pencarian sampingan sebagian besar juga bagus. Ada beberapa misi pengambilan sederhana yang tidak begitu berkesan dan berfungsi sebagai pengisi, tetapi ada banyak misi sampingan fantastis di Zona yang mengingatkan saya pada kualitas yang terlihat di The Witcher 3.
Dalam salah satu misi sampingan yang lebih kecil, saya menemukan sekelompok pemulung dan pemimpin mereka, yang dengan curiga memberi tahu saya tentang lokasi simpanan berharga di dekatnya. Saya tidak mempercayainya sepenuhnya tetapi saya pergi mencari simpanannya, hanya untuk disergap oleh tentara setianya (dan anjing mutan yang bergabung dengan pesta). Aku menghadapi para bandit dan berlari kembali ke kamp mereka yang sepi, tentu saja.
Sepuluh jam setelah pertemuan itu ketika saya menjelajahi Zona untuk mencari barang rampasan, saya menemukan sebuah kapal di tengah rawa dan empat orang sedang menikmati Vodka di sekitar api unggun. Saya mendekati mereka dan mengenali pemimpin mereka yang mencoba menjebak saya (prick hampir tidak mengenali saya). Senjata meledak dan dia serta teman-temannya sekarang menjadi makanan cacing dan saya pergi menuju matahari terbenam dengan senyuman di wajah saya dan senjata mereka di inventaris saya.
AltCharPencarian sampingan di Stalker 2 umumnya bagus
ZONA
Saya dapat mengatakan dengan pasti bahwa The Zone adalah salah satu dunia paling unik yang pernah saya alami dalam video game. Terasa hidup di setiap kilometer persegi, seperti entitas terpisah yang mengawasi segala sesuatu yang kita lakukan di sana. Sangat sulit untuk mengungkapkan dengan kata-kata perasaan yang ditimbulkannya dalam diri Anda.
Stalker 2 bertujuan untuk menghadirkan rasa kesepian dengan penceritaan dan pembangunan dunianya, tetapi saya selalu merasa bahwa meskipun sendirian di ruang yang keras ini, The Zone ada di sana, merasakan, menonton.
Saya benar-benar tidak yakin bagaimana GSC Game World berhasil melakukannya. Mungkin anomali yang memesona, seperti makhluk hidup itu sendiri atau manusia lain yang menjarah, berkelahi satu sama lain, atau mutan yang menakutkan.
AltCharStalker 2 - The Zone adalah tempat menakjubkan yang penuh keajaiban
Suasananya tiada duanya, terutama pada malam hari, badai petir, atau Emisi. Perendaman yang diciptakannya tidak ada bandingannya dan Anda benar-benar harus melihatnya untuk mempercayainya. Ini benar-benar berbeda dari apa pun yang pernah saya alami dalam video game sebelumnya, menjadikan penjelajahan menjadi pengalaman yang sangat menyenangkan.
Berbicara tentang eksplorasi, ada banyak hal yang bisa ditemukan di Stalker 2. Dunia ini penuh dengan lokasi buatan tangan (tidak ada generasi prosedural yang digunakan) yang berisi jarahan berharga mulai dari senjata hingga pakaian dan artefak.
Saya tidak pernah merasa bosan berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain saat menjelajahi dunia, tetapi saya berharap kontennya lebih bervariasi. Ini menjadi sedikit berulang ketika yang Anda lakukan hanyalah menjelajahi gedung serupa dan laboratorium bawah tanah. Tapi ini adalah kesalahan kecil dan tentu saja bukan sesuatu yang merusak pengalaman.
AltCharStalker 2 memiliki nuansa Stalker klasik
PERMAINAN
GSC Game World telah menyempurnakan nuansa klasik dan gameplay Stalker 2 dengan beberapa peningkatan yang membuat game lebih cepat dan tidak terlalu kikuk. Pertarungannya terasa lambat dan berat, mendorong pendekatan taktis alih-alih gaya Rambo, lari dan tembak.
Saya telah bermain pada tingkat kesulitan "Stalker", yang direkomendasikan oleh tim pengembang dan dapat dikatakan bahwa permainan ini sangat menantang, terutama di bagian terakhir. Musuh tidak akan jatuh dengan mudah kecuali Anda mengincar headshots yang sering kali berarti pembunuhan instan.
Mutan jelas merupakan tipe musuh yang paling berbahaya dalam permainan, tetapi selain Chimera, saya menemukan bahwa beberapa tembakan di kepala atau ledakan senapan jarak dekat ke tubuh akan membuat Pengendali, Pengisap Darah, dan Burer kalah dengan cepat.
Beberapa pengalaman yang saya alami dengan mutan sejujurnya menakutkan, terutama pertemuan pertama saya dengan Pengendali, yang membuat saya merinding ketakutan. Aku benar-benar merasakan sosok hantu yang muncul di layar selama pertarungan keluar dari monitorku.
AltCharStalker 2 - Berburu artefak adalah salah satu cara menjadi kaya di Zone
Anda dapat menghindari sebagian besar perkelahian di dunia terbuka hanya dengan menyelinap melewati musuh atau melarikan diri dari pertempuran, tetapi di level bawah tanah linier tersebut, Anda harus menghadapi ketakutan Anda.
Di situlah gudang senjata berperan. Di Stalker 2, Anda dapat memilih mulai dari pistol, shotgun, SMG, Assault Rifles, dan Snipers. Di awal permainan, saya kebanyakan bermain dengan Assault Rifle tetapi di tahap selanjutnya, shotgun atau senapan sniper yang lebih kuat adalah suatu keharusan karena musuh semakin sulit untuk dibunuh.
Senjata akan menjadi tidak akurat jika Anda menyemprot dan berdoa, menjadikan pertarungan hanya tentang menemukan posisi yang baik untuk tembakan yang sempurna, sambil menghindari tembakan yang serius. Pertarungan akan sangat menyenangkan jika AI memiliki satu atau dua sel otak di tengkoraknya. Singkatnya, AI di Stalker 2 sangat buruk dan terkadang rusak total.
Musuh manusia sepertinya tidak punya strategi apa pun dalam pertempuran. Mereka akan sering lari ke tempat terbuka sehingga menjadi sasaran empuk tembakan penembak jitu Anda atau lari ke tempat perlindungan yang sama di mana temannya meninggal beberapa detik yang lalu.
AltCharStalker 2 - AI-nya tidak bagus dan sering kali mereka bertindak sembarangan tanpa strategi apa pun
Mereka tidak akan membuat Anda terburu-buru, justru sebaliknya, saya pernah bertemu di mana mereka akan diam di satu tempat selama beberapa menit, sebelum akhirnya berkata "Saudara-saudara, dia sudah pergi" meskipun jarak saya hanya beberapa meter. Mereka tidak merespons senter Anda atau suara apa pun yang Anda buat saat menyelinap. Saya pada dasarnya telah menggulingkan tong dan menjatuhkan barang-barang dari rak di sekitar mereka tetapi mereka tidak merespons.
Satu hal yang mereka kuasai adalah memukul Anda dengan senjata buruk dalam jarak yang jauh. Hanya puncak kecil di atas bukit dan indikator ancaman akan muncul, menunjukkan bahwa musuh perlahan-lahan menyadari kehadiran Anda. Beberapa detik kemudian, mereka akan mulai meledak dan Anda akan merasa seperti magnet peluru.
AI-nya jelas jauh berbeda dari sistem A-Life 2.0 yang dijanjikan oleh GSC Game World, meskipun terkadang Anda akan melihat beberapa baku tembak antar faksi dengan mutan yang bergabung untuk melakukan pembantaian besar-besaran.
AltCharPenguntit 2 - Hai sobat, saya di sini
Aspek kelangsungan hidup dalam game ini terdiri dari memastikan Anda makan dan tidur nyenyak, serta merawat senjata Anda, yang biayanya bisa sangat mahal. Dalam banyak kesempatan, aku menghabiskan seluruh kupon yang kudapat dengan susah payah hanya untuk memperbaiki peralatan dan senjataku, sehingga aku tidak mempunyai apa-apa di bank untuk membeli peralatan baru yang mengilap.
Mempersiapkan setiap misi sangatlah penting. Anda tidak ingin pergi ke dunia mencari artefak (yang memberi Anda manfaat unik tetapi juga debuff) atau simpanan sebelum Anda memastikan memiliki semua yang Anda butuhkan seperti amunisi, makanan, dan item penyembuhan sambil pada saat yang sama membuang yang tidak perlu. item yang akan memakan ruang di inventaris Anda.
Yang tidak kalah pentingnya adalah apa yang Anda lakukan dengan barang yang Anda temukan. Anda dapat menjualnya ke vendor dan menggunakan uang itu untuk meningkatkan senjata seperti yang saya lakukan, menyimpannya di simpanan Anda jika Anda seorang penimbun atau menggunakannya dalam misi berikutnya. Pilihan ada di tangan Anda.
Kesimpulan utama saya dari alur gameplay Stalker 2 adalah Anda harus meluangkan waktu. Jangan terburu-buru dalam hal ini. Mainkan dengan kecepatan lambat, rencanakan ekspedisi Anda, jelajahi dunia, dan bersenang-senang. Itu saran terbaik yang bisa saya berikan kepada Anda.
AltCharStalker 2 - Anda dapat menjual jarahan Anda di vendor atau menyimpannya sendiri
GRAFIS, SUARA DAN KINERJA
Stalker 2 terlihat dan terdengar luar biasa. Saya tahu, saya tahu. Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana saya bisa memuji suaranya ketika saya hanya mengeluh karena tidak mendengar senjata saya selama 30 jam. Ya, setelah akhirnya berfungsi sebagaimana mestinya, saya terkesan.
Suara senjatanya bagus, campurannya tidak terlalu dikompresi sehingga menghasilkan suara yang realistis, terutama di area terbuka, di mana Anda dapat mendengar baku tembak dalam jarak yang jauh. Ini meningkatkan suasana dan membuat dunia terasa hidup dan dapat dipercaya.
Saya juga sangat mengapresiasi musik lambat dan ambien yang diputar selama eksplorasi. Dipasangkan dengan visual game yang menakjubkan, ini menambahkan lapisan ekstra yang mendalam — salah satu kekuatan terbesar Stalker 2. Saya memiliki satu momen khusus yang sangat menonjol: saat saya kembali ke pangkalan dari ekspedisi, hari menjadi agak gelap dan hujan mulai turun. Musik dan gambar pada saat itu bersatu begitu kuat, menciptakan pengalaman yang membuat saya berhenti sejenak, menerima semuanya dan mengucapkan "Wow" dalam hati.
AltCharStalker 2 adalah salah satu game tercantik yang pernah saya mainkan
Dalam hal ketelitian visual mentah, Stalker 2 terlihat sangat menakjubkan, terutama di area terbuka di mana Lumen Unreal Engine 5 melakukan pekerjaan luar biasa dalam menyajikan pemandangan realistis. Dedaunan juga kaya serta detail lingkungan. Bagian terpentingnya adalah segala sesuatunya terasa seperti bagian dari dunia. Saya belum pernah menemukan lokasi atau objek yang terasa bukan tempatnya.
Beberapa interior, terutama laboratorium bawah tanah, gedung, dan terowongan mungkin terlihat agak kosong, tidak memiliki ketelitian dan tingkat detail seperti yang terlihat di sisa permainan, tetapi sejujurnya itu bukan masalah besar.
Sayangnya, dari segi performa, tidak banyak hal positif yang bisa dikatakan. Di PC saya, saya mengalami beberapa masalah besar termasuk stuttering, penurunan frame rate, cutscene yang tampak seperti tayangan slide, crash pada desktop, macet, kebocoran memori, dan sebagainya.
AltCharTangkapan layar yang dengan sempurna menggambarkan betapa atmosfernya Stalker 2
Pada pengaturan Max, resolusi 4K dengan DLSS diatur ke Balanced, saya mendapatkan sekitar 65-80 FPS tergantung lokasinya. Dengan Frame Generation, FPS akan meningkat menjadi 90-100 FPS tetapi itu tidak terlalu menjadi masalah karena kegagapan masih berlanjut.
Performa di Stalker 2 masih buruk, jadi jika Anda memiliki PC sederhana, saya sarankan Anda menunggu patch lebih lanjut sebelum bermain untuk pengalaman optimal.
KESIMPULAN
Seperti yang saya katakan di awal ulasan ini Jika Stalker 2 tidak memiliki banyak masalah serius, itu akan menjadi Game of the Year saya. Ceritanya luar biasa, karakternya mudah diingat, dunianya unik untuk dijelajahi, dan presentasi visualnya luar biasa - semuanya bisa membuat Anda tenggelam selama berjam-jam.
Dan saya sedih harus menurunkan skor karena optimasi yang buruk dan masalah teknis. Saya akan dengan senang hati memberi Stalker skor 90/100 atau bahkan mendekati skor 100 penuh, tetapi performa dan polesan adalah bagian penting dari video game yang tidak dapat saya abaikan.
Stalker 2 bukanlah game pertama yang mengalami masalah ini, tetapi yang membedakannya adalah seberapa sering dan merusak game tersebut. Pada akhirnya, itu terlalu berlebihan, tidak peduli seberapa bagus ceritanya, dunianya, atau gameplaynya.
Saya akan dengan senang hati meninjau kembali ulasan ini di masa mendatang ketika GSC Game World berharap bisa menyelesaikan sebagian besar masalah dan berpotensi memberi game ini skor yang lebih tinggi, tetapi pengalaman saya untuk ulasan ini seperti yang dijelaskan, maka skornya di bawah.
Yang Baik
- Gameplay dan nuansa Stalker 2 klasik
- Suasana luar biasa yang membuat zona ini terasa seperti dunia yang hidup dan bernafas
- Seperangkat karakter yang menarik dan memikat
- Cerita yang kuat dengan banyak liku-liku yang akan membawa Anda ke lubang kelinci
- Presentasi visual yang menakjubkan
- Terasa seperti surat cinta untuk penggemar Stalker
Yang buruk
- Segerombolan bug serius dan masalah teknis
- Performa buruk dan tersendat pada PC yang kompeten
- AI dan misi yang rusak