Apa yang Perlu Anda Ketahui
- Apa itu?RPG aksi seperti jiwa
- Ditinjau di:PlayStation 5
- Pengembang dan Penerbit:Nexon
- Tanggal rilis:27 Maret 2025
- Tersedia di: PC,PlayStation 5, DanSeri Xbox X | S.
Kunci ulasan untuk Berserker pertama: Khazana disediakan oleh penerbit.
Akhir -akhir ini, semakin banyak permainan telah berusaha untuk mereplikasi formula Dark Souls yang sukses tanpa membuat inovasi yang signifikan. Menariknya, penggemar sejati tampaknya tidak keberatan sama sekali-selama judul seperti jiwa memberikan pengalaman yang diharapkan, imitasi lebih dari disambut.
Namun, jarang bagi salah satu game ini untuk memadukan banyak judul menjadi imitasi mereka. Paling sering, sebuah game mencoba menjadi seperti Dark Souls, Sekiro, atau Bloodborne, tetapi hampir tidak pernah melakukan upaya pengembang tunggal untuk menggabungkan elemen dari mereka semua dan mengekstrak aspek terbaik menjadi satu pengalaman.
Setidaknya, itulah yang terjadi sampai sekarang. Sebuah studio yang terutama dikenal karena mengembangkan judul online telah berani melangkah ke wilayah yang belum dipetakan-genre seperti jiwa pemain tunggal-menghadapi tantangan yang dapat menyebabkan kebesaran atau kegagalan. Untungnya bagi kita semua,The First Berserker: KhazanDengan kuat mendarat di kategori sebelumnya, menonjol sebagai salah satu pengalaman seperti jiwa terbaik yang kami senang bermain dalam ingatan baru-baru ini.
Altchar
Jadi apa sebenarnya yang membuat game ini menonjol di antara banyak judul serupa lainnya? Saya akan mengatakan jawaban yang paling sejati adalah kesempurnaan dalam kesederhanaan dan menemukan keseimbangan yang sempurna antara kesulitan yang keras dan keadilan gameplay, antara misteri dan keterbukaan dalam mendongeng, dan akhirnya, antara presentasi yang cukup indah dan optimisasi yang sempurna - dalam permainan ini, semuanya diberikan hanya dalam dosis yang cukup untuk menjadi cukup menarik tanpa menyebabkan momen boromes.
Mari kita mulai dengan ceritanya. Setiap judul seperti jiwa di luar sana, judul-judul Fromsoft dan plagiar yang asli, memiliki kisah yang samar dan misterius sehingga seringkali sangat sulit untuk mengikuti sehingga banyak pemain hanya memutuskan untuk meletakkannya di pinggiran dan langsung menghargai gameplay, percaya bahwa permainan itu tidak dimaksudkan untuk memiliki cerita yang bagus, yang, tentu saja, nonsense murni.
Namun, dalam kasus Berserker pertama: Khazan, cerita dan presentasinya sesederhana dan langsung seperti yang mereka datang. Tidak ada deskripsi item yang biasa atau sidequest aneh yang harus Anda cari di dunia untuk mencari tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya; Dalam game ini, semuanya diungkapkan melalui percakapan dengan NPC dan, tentu saja, melalui adegan pemotongan berkualitas tinggi yang akan muncul lebih biasanya daripada di game seperti jiwa lainnya.
Altchar
Premis ceritanya juga sederhana. Anda akan mengendalikan Khazan, jenderal kaisar yang dituduh secara tidak adil melakukan pengkhianatan, dan dalam perjalanannya untuk menghukum, roh iblis rahasia melihat kesempatan untuk memiliki tubuhnya untuk tujuannya sendiri. Setelah beberapa saat perjuangan, Khazan memutuskan untuk menerima perjanjian dengan semangat untuk saling membantu dalam mengejar pembalasannya sendiri.
Sejak saat itu, misi Khazan akan sangat sederhana: untuk menemukan semua orang yang merugikannya dan untuk mengeksekusi balas dendam yang baik - sesederhana itu. Meskipun ceritanya terlihat tidak menarik, percayalah, itu akan membuat rasa ingin tahu Anda karena Anda akan mengalami banyak penemuan menarik dan banyak plot memutar di sepanjang jalan. Belum lagi perjuangan internal Khazan tentang pilihannya. Semuanya dikemas dengan sangat baik, jadi ceritanya lebih dari menarik; Percayalah pada yang satu ini.
Kualitas cerita semakin meningkat dengan akting suara yang sangat baik dan efek audiovisual yang mengesankan yang meningkatkan drama. Juga menyegarkan bahwa Khazan, sementara seorang pria dengan beberapa kata, bukan protagonis yang diam - dia berbicara ketika perlu, dan ketika dia melakukannya, kata -katanya membawa berat badan.
Altchar
Namun, sama menariknya dan dibuat dengan baik seperti ceritanya, bukan alasan utama Anda akan jatuh cinta dengan Berserker pertama: Khazan. Tidak - yang sebenarnya menonjol adalah gameplay yang menantang tanpa henti dan pertempuran yang sangat sulit, yang secara harfiah akan membuat Anda keluar dari kursi Anda.
Jika saya mencoba menjelaskan Berserker pertama: Khazan kepada seseorang, saya akan mengatakan itu adalah permainan yang paling mirip dengan setidaknya empat judul seperti Souls yang hebat. Tempur terasa dan terlihat seperti Sekiro: bayangan mati dua kali karena gaya bertarung yang berhubungan dengan Parry yang besar. Kemajuan keseluruhan dan banyak keterampilan sangat condong ke game Nioh, sementara gerakan dan presentasi menyerupai Lords of the Fallen. Berserker pertama: Khazan mengambil semua yang baik dari permainan itu, mencampuradukkannya, dan menghasilkan campuran sempurna yang akan memenuhi kebutuhan setiap penggemar jiwa di luar sana.
Ketika saya mengatakan bahwa pertempuran itu sulit, saya benar -benar bersungguh -sungguh. Percayalah, itu belum berlebihan ketika saya mengatakan bahwa ini mungkin seperti jiwa yang paling sulit, tetapi ada tangkapan untuk klaim ini. Gim ini sulit jika Anda memainkannya karena dimaksudkan untuk dimainkan - pada kesulitan normal. Tidak seperti banyak souls-like, Berserker pertama: Khazan memiliki mode yang mudah, tetapi jika Anda memutuskan untuk memainkan permainan dengan cara ini, beberapa trofi tidak akan membuka kunci untuk Anda; Gim ini akan memperingatkan Anda tentang ini.
Altchar
Bagaimanapun, bermain normal adalah sesuatu yang harus Anda lakukan jika Anda menghargai esensi sejati dari game seperti jiwa, titik, jadi mulai sekarang, saya akan berbicara tentang setiap fitur mengenai kesulitan normal; Mode mudah tidak akan dipertimbangkan lebih lanjut.
Cukup menarik, musuh reguler tidak terlalu sulit, dan kemungkinan besar Anda akan melewati tingkat linier sampai Anda mencapai bos daerah tertentu. Para bos akan menjadi kutukan sejati dari keberadaan Anda dalam game ini. Setiap bos dirancang untuk menjadi sekeras yang mungkin, terutama yang awal, berfungsi sebagai semacam percobaan dengan api; Jika Anda melewatinya, Anda akan memenuhi syarat untuk melangkah lebih jauh ke dalam permainan.
Misalnya, bos kedua akan menguji keterampilan Anda waktu besar. Bos ini akan mengubah ketiga jenis senjata secara bersamaan, memaksa Anda untuk beradaptasi dengan serangannya. Setiap pertarungan bos adalah pembelajaran murni. Untuk mengalahkan bos mana pun, Anda harus mempelajari serangan mereka terhadap surat itu; Buat beberapa kesalahan, dan Anda selesai.
Altchar
Yang lebih menarik adalah bahwa Anda tidak akan mengamuk sama sekali melawan bos karena setiap kali Anda mati, Anda akan tahu bahwa bos tidak mengalahkan Anda karena beberapa kekuatan yang tidak dapat dijelaskan memutuskan untuk ikut campur tetapi kekalahannya adalah hasil dari keputusan dan kesalahan Anda sendiri yang buruk yang dibuat selama pertemuan.
Salah satu mekanik yang tidak biasa untuk judul seperti jiwa yang sangat saya sukai adalah bahwa permainan memberi Anda penghargaan jika Anda mati selama pertemuan bos. Setiap kali Anda mati, Anda akan mendapatkan beberapa Lactrima (setara dengan Souls in Dark Souls Games), yang dapat Anda ambil di depan Boss Arena. Mati cukup waktu, dan Anda akan memiliki cukup untuk naik level, jadi selain belajar, Anda dapat memperkuat karakter Anda juga untuk dengan mudah mengalahkan bos.
Saya ingat ketika saya bertarung dengan bos dua fase pertama dalam permainan; Pertarungan itu sangat sulit sehingga saya benar -benar berjuang untuk mengalahkannya, dan setelah saya akhirnya melakukannya, bos mengungkapkan fase kedua. Saya pikir, apakah mungkin untuk mengalahkan pria ini, dan siapa dengan pikiran yang sehat memutuskan untuk memberinya dua fase? Beberapa kematian setelahnya, fase pertama adalah tanpa hit, dan saya bergegas menuju kemenangan. Gim ini dirancang sebagaimana mestinya untuk memaksa Anda belajar, dan begitu Anda menguasai pertempuran tertentu, kepuasan pemenang yang muncul tidak tertandingi.
Altchar
Berbicara tentang Lactrima, perlu dicatat bahwa sistem leveling yang biasa ada di Berserker pertama: Khazan juga; Anda akan membunuh musuh dan mendapatkan Lactrima, dan di tempat -tempat khusus yang disebut Patah Pedang (api unggun Dark Souls), Anda akan dapat menginvestasikan Lactrima dalam meratakan Khazan. Anda dapat meratakan hal-hal biasa seperti vitalitas, kekuatan, kemahiran, kelincahan dan banyak lagi, seperti halnya semua jiwa lainnya.
Juga, jika Anda mati karena musuh bersama atau jatuh mati, Anda akan kehilangan Lactrima, dan jika Anda kembali ke tempat itu, Anda akan memulihkannya-mekanik yang sangat terkenal yang diperkenalkan dalam Dark Souls sejak lama.
Selain meratakan melalui Lactrima, Anda akan mendapatkan pengalaman melawan musuh, dan pengalaman itu akan membuka keterampilan. Keterampilan itu akan terikat pada senjata yang Anda gunakan di sepanjang permainan. Berbicara tentang senjata, Khazan akan menggunakan tiga jenisnya: Dual Wield Axe and Sword, Longsword dan Spear, dengan banyak iterasi dari masing -masing jenis yang dapat ditemukan di seluruh permainan.
Altchar
Setiap senjata akan memaksa gaya bermain tertentu, sehingga pohon keterampilan akan terikat pada senjata tertentu dan gaya tertentu yang Anda sukai. Hal yang baik adalah bahwa respeccing dalam game ini benar -benar gratis, dan Anda akan dapat bereksperimen dengan gaya bermain yang berbeda selama yang Anda suka.
Saya sudah menyebutkan bahwa pertempuran itu sangat terkait dengan mekanika yang menyerupai yang dari Sekiro. Sama seperti di Sekiro, terlepas dari bar kesehatan yang biasa, Anda dan musuh akan memiliki bilah kerusakan postur, dan begitu bar ini habis, musuh akan terhuyung -huyung. Namun, ada beberapa perbedaan dengan game ini. Negara yang terhuyung -huyung tidak akan memberi Anda pukulan mati, melainkan musuh akan terhuyung -huyung, memungkinkan Anda untuk menangani beberapa kerusakan gratis.
Perbedaan kedua adalah bahwa postur postur Khazan juga merupakan stamina bar -nya, dan sementara musuh tidak akan kehilangan postur saat berayun, Anda pasti akan, jadi Anda harus mengawasi stamina Anda selama pertarungan untuk mencegah terhuyung -huyung dan kehilangan pertarungan karena keadaan terhuyung -huyung.
Altchar
Level dalam Berserker pertama: Khazan linier dan tidak memiliki begitu banyak rahasia dan misteri untuk ditemukan dan ditemukan di dalamnya. Jangan salah paham; Setiap level akan menampilkan satu atau dua hal untuk ditemukan, beberapa peti yang berisi perlengkapan seperti potongan baju besi, senjata, jimat, atau cincin, atau beberapa item yang Anda ditugaskan untuk menemukan beberapa NPC, tetapi segala sesuatu mengenai eksplorasi sangat umum dan sangat jelas, tanpa ada misteri untuk diikuti, dan jika saya harus menyoroti satu kelemahan tunggal dari permainan ini, itu akan menjadi ini.
Secara visual, Berserker pertama: Khazan adalah permainan yang menakjubkan, menampilkan gaya seni yang dengan mahir menangkap keindahan gelap dunia fantasinya. Grafiknya memadukan estetika yang terinspirasi anime dengan sentuhan realisme, menciptakan identitas visual yang unik dan menawan.
Tingkatnya sangat bervariasi, mulai dari puncak gunung bersalju hingga desa -desa yang ditinggalkan dan gua -gua bawah tanah yang menakutkan penuh dengan laba -laba dan makhluk mimpi buruk lainnya. Setiap lingkungan secara efektif menyampaikan kengerian yang harus dialami Khazan di jalannya untuk membalas dendam.
Altchar
Namun, dari sudut pandang teknis, mata yang tajam akan melihat beberapa kelemahan. Salah satu yang paling mencolok adalah penggunaan kabut yang terus -menerus dari permainan, tampaknya digunakan untuk menutupi jarak penarikannya yang terbatas. Misalnya, ketika mencapai beberapa pemandangan besar yang dikenal oleh permainan ini, Anda akan menemukan pemandangan yang dikaburkan oleh kabut, mencegah Anda dari benar -benar menghargai lanskap yang jauh.
Efek visual lainnya benar-benar mengesankan, dengan momen-momen menonjol termasuk animasi Parry dan efek berwarna merah yang menakutkan ketika roh berbicara kepada Khazan. Menambah ke perendaman, pengontrol dualsense PlayStation 5 meningkatkan pengalaman dengan efek suara pada saat-saat penting, menciptakan sensasi yang tak terlupakan dan layak dipuji.
Berbicara tentang suara, para pengembang benar -benar unggul di bidang ini. Sementara efek suara yang saya sebutkan sebelumnya sangat fantastis, musik epik yang menyertai setiap pertarungan bos sama -sama luar biasa - layak dibandingkan dengan komposisi terbaik dari seri Dark Souls. Secara keseluruhan, desain suara luar biasa dan, di samping gameplay yang fenomenal, berdiri sebagai salah satu kekuatan terbesar permainan.
Altchar
Kesimpulan
Saya mungkin ketinggalan menyebutkan banyak hal mengenai Berserker pertama: Khazan karena game ini memiliki begitu banyak kualitas, tidak mungkin untuk tidak mengabaikan beberapa dari mereka. Intinya, permainan ini adalah salah satu mirip jiwa terbaik yang keluar baru-baru ini dan dapat berjalan seiring dengan judul dari soft yang paling luar biasa dengan nol masalah.
Pertempuran brutal dan bos yang akan menantang keterampilan Anda akan membuat Anda sibuk selama berjam -jam, dan mereka sangat baik sehingga Anda akan menikmati setiap detiknya. Keterampilan dan pertempuran yang berhubungan dengan Parry akan membuat hal-hal menarik sampai akhir, dan ceritanya akan benar-benar membuat Anda penasaran sampai pada titik bahwa Anda akan ingin menyelesaikan permainan, meskipun Anda pasti akan berjuang.
Dengan semua kualitas itu dan hanya segelintir kekurangan kecil, saya berani mengatakan bahwa ini jelas seperti jiwa yang kita semua butuhkan, dan tidak memainkannya jika Anda seorang penggemar genre akan menjadi kesalahan sejati.
Yang baik
- Dengan setia memadukan elemen dari berbagai judul seperti jiwa
- Pertempuran yang sangat menantang namun adil
- Sistem pertempuran berbasis keterampilan dan berat
- Bos yang memuaskan bertarung dengan kurva belajar yang bermanfaat
- Akting suara yang sangat baik
- Presentasi audiovisual yang mengesankan
- Gaya seni yang unik memadukan anime dan realisme
- Desain tingkat yang bervariasi dan atmosfer
- Desain dan musik suara yang luar biasa
Yang buruk
- Terlalu sering menggunakan kabut ke topeng jarak gambar terbatas
- Eksplorasi tidak memiliki misteri atau penemuan yang bermanfaat