Apa yang perlu Anda ketahui
- Apa itu?Platformer 2D dengan elemen mirip Jiwa dan Metroidvania
- Ditinjau pada:komputer(Ryzen 5500, RTX 3060ti, RAM 16 GB)
- Pengembang dan Penerbit: Permainan Pikiran Digital
- Tanggal rilis:12 Desember 2024
- Tersedia di: komputer,Xbox Seri X|S,Xbox Satu,PlayStationDanNintendo Beralih
Kunci ulasan untuk The Spirit of the Samurai diberikan oleh penerbit.
Apa yang Anda dapatkan jika melintasi dua sub-genre aksi-petualangan yang sangat populer: Metroidvania dan Souls-like? Saya akan mengatakan sesuatu yang sangat menarik tetapi tidak terlalu inovatif karena campuran tersebut bukanlah hal baru dalam dunia video game. Beberapa judul yang sangat populer seperti Blasphemous dan Blasphemous 2 sudah mencoba formula ini dan berhasil, sejujurnya.
Jadi The Spirit of the Samurai tidak membawa konsep inovatif apa pun, melainkan mencoba memperbaiki formula yang telah teruji dan benar. Pertanyaan logis selanjutnya adalah: Apakah ini benar-benar berhasil? Sayangnya, tidak begitu baik karena The Spirit of the Samurai adalah game dengan ide-ide hebat dan kegagalan yang lebih besar.
Di awal permainan, Anda akan diperkenalkan dengan konsepnya, dan jika Anda menyukai permainan semacam itu, Anda akan langsung jatuh cinta padanya. Maksudku, siapa yang tidak mau? Bayangkan dunia yang dipenuhi makhluk-makhluk dari mitologi Jepang yang hidup di layar di depan Anda.
AltCharSemangat Samurai
Ada janji akan pengalaman seperti Souls yang sebenarnya, platform yang dipadukan dengan eksplorasi bagus yang mengingatkan kita pada game-game awal Prince of Persia. Semuanya sangat epik, tetapi begitu pemain mulai mengungkapnya, Anda segera menyadari bahwa itu semua hanyalah fasad, di bawahnya Anda akan menemukan video game yang sangat hambar yang pada saat-saat tertentu tidak akan bisa Anda cerna.
Mari kita mulai dengan ceritanya, yang mungkin merupakan salah satu aspek game yang benar-benar memenuhi janjinya. Anda bermain sebagai Takeshi, seorang samurai yang berdedikasi untuk mempertahankan desanya di saat bahaya besar, dan bahaya yang menimpa desanya pada saat permainan berlangsung mungkin adalah yang terbesar yang ia alami sejauh ini.
Ketika Oni dan Mayat Hidup mengancam untuk membunuh semua yang bernafas, Takeshi akan melakukan misi penyelamatan dan menghadapi banyak kejahatan untuk memenuhi takdir seorang samurai sejati—membela mereka yang tidak dapat membela diri. Dalam perjalanannya, Takeshi akan bertemu banyak musuh, bos, dan makhluk yang sangat berbahaya, dan dia tidak akan sendirian dalam petualangannya. Penolongnya tidak lain adalah kucingnya. Ini adalah konsep yang menarik, namun sayangnya lebih banyak di atas kertas dibandingkan kenyataan.
AltCharSemangat Samurai
Ceritanya cukup bagus; tidak ada keluhan di sana, dan jika ada sesuatu yang bisa dianggap sebagai titik terang, itu pasti ceritanya. Sejujurnya, cerita adalah satu-satunya alasan saya terus memainkan game ini sampai akhir, tentu saja, bersamaan dengan kewajiban saya sebagai reviewer.
Kisahnya diceritakan melalui cutscene indah yang berhasil menangkap suasana game dengan sangat baik, dan meskipun game ini dirancang sebagai platformer 2D, transisi dari gameplay 2D ke cutscene yang dirender sepenuhnya 3D sehalus sutra, sekonyol mungkin. suara.
Meskipun cerita dalam game ini secara tak terduga menjadi fitur yang menonjol, saya yakin para pengembang pada awalnya bermaksud menghadirkan gameplay unik yang akan membuat petualangan 2D ini benar-benar istimewa. Sayangnya, seperti telah saya sebutkan, sebagian besar mereka gagal mencapai tujuan tersebut. Di situs resmi mereka, pengembang menyoroti beberapa fitur gameplay utama. Dalam ulasan ini, saya akan menguraikan masing-masing fitur tersebut dan menjelaskan mengapa, menurut pendapat saya, fitur-fitur tersebut gagal memenuhi harapan.
AltCharSemangat Samurai
Gameplay Petualangan Aksi 2D dengan elemen Soulslike dan Metroidvania
Meskipun The Spirit of the Samurai mengklaim memadukan dua sub-genre populer, pengaruh ini hampir tidak terlihat dalam gameplay sebenarnya. Satu-satunya hal yang terlihat pada game mirip Souls adalah kehadiran kuil, yang tampaknya dimaksudkan untuk berfungsi seperti api unggun di seri Dark Souls.
Namun, tidak seperti mekanik tradisional yang mirip Jiwa, kuil ini hanya berfungsi sebagai toko tempat Anda dapat membeli item dan melakukan peningkatan—tempat suci ini tidak berfungsi sebagai titik respawn. Sebaliknya, ketika Anda mati, game ini akan membawa Anda kembali ke pos pemeriksaan terakhir, yang banyak dan memaafkan, membuat pengalamannya jauh dari tantangan yang biasa terjadi pada judul-judul mirip Souls.
Selain itu, kematian tidak menghilangkan poin pengalaman Anda atau memberikan hukuman apa pun. Tidak peduli seberapa keras aku mencoba, aku tidak bisa melihat sedikitpun apapun yang berhubungan dengan Jiwa. Tampaknya klaim gameplay mirip Souls tidak lebih dari sekadar taktik pemasaran untuk mendongkrak penjualan game; Saya tidak dapat melihat penjelasan lainnya. Di sisi lain, elemen Metroidvania dijalankan dengan baik, dan saya tidak punya keluhan terkait hal itu.
AltCharSemangat Samurai
Tingkat atmosfer yang mendetail dan penuh rahasia untuk dijelajahi
Di sini saya harus mengatakan bahwa game ini cukup detail dan mengesankan secara visual, terutama untuk judul 2D beranggaran rendah seperti The Spirit of the Samurai. Desain levelnya menakjubkan, menampilkan pemandangan dan lanskap yang benar-benar menakjubkan. Game ini dirancang menjadi sangat gelap secara umum. Presentasi visualnya mengerikan dan aneh, dan menurut saya ini melengkapi tema game dengan sempurna.
Mengenai klaim bahwa masih banyak hal yang bisa ditemukan, saya tidak setuju—ini bisa dibilang salah satu kelemahan terbesar game ini. Sebagian besar item yang Anda temukan di dunia terkait dengan misi, material peningkatan, atau objek yang dapat dijual yang dapat ditukar dengan item yang diperlukan untuk peningkatan. Rasa penemuan berkurang ketika Anda menyadari bahwa banyak dari item ini muncul kembali di lokasi yang sama, membuat eksplorasi terasa tidak ada artinya. Masalah ini semakin diperparah dengan mekanisme platform yang tidak berfungsi sebagaimana mestinya—tetapi akan dibahas lebih lanjut nanti.
AltCharSemangat Samurai
Kontrol yang bervariasi mulai dari pertarungan berbasis kombo hingga kekuatan magis yang terkait
Kombo, seperti banyak aspek permainan lainnya, disusun dengan baik secara teori tetapi dieksekusi dengan buruk dalam praktiknya. Idenya adalah bahwa kombo harus memadukan serangan jarak dekat dan sihir dengan mulus, dengan tongkat kanan pada pengontrol memungkinkan Anda mengarahkan serangan berdasarkan posisi musuh di layar. Meskipun ini terdengar bagus di atas kertas, pada kenyataannya, kontrol yang tidak responsif membuat pengalaman ini membuat frustrasi hingga kelelahan.
Desain level juga tidak membantu, karena musuh sering kali keluar dari layar selama pertempuran, dan sudut kamera yang buruk hanya memperburuk keadaan. Yang paling membuat saya frustrasi adalah penyerang jarak jauh, yang bisa menembak Anda dari luar layar tanpa peringatan apa pun, sehingga Anda tidak punya kesempatan untuk membela diri.
Mengingat pertarungan game ini sangat bergantung pada menangkis, respons kontrol yang buruk membuatnya hampir tidak dapat menggunakan mekanik ini, dan jika Anda tidak bertekad, saya dapat melihat Anda menjatuhkan game jauh sebelum mulai menyerang Anda karena sifatnya yang sangat buruk. kualitas langka seperti cerita yang bagus atau presentasi yang bagus.
AltCharSemangat Samurai
AI musuh yang dinamis membuat setiap pertemuan menjadi menantang dan unik
Di mana memulai yang satu ini? Saya benar-benar tidak dapat memahami apa yang dipikirkan para pengembang ketika mereka menggambarkan AI sebagai sesuatu yang “dinamis”, karena ini adalah salah satu hal terburuk yang pernah saya temui. Kadang-kadang, Anda benar-benar dapat berjalan melewati musuh tanpa mereka sadari, sementara di lain waktu, seperti yang disebutkan sebelumnya, penembak di luar layar akan menyerang Anda tanpa peringatan atau alasan logis.
Jika Anda menghadapi banyak musuh di layar, mereka akan mencoba menyerang Anda dari sisi yang berbeda, namun jika Anda menghindari salah satu dari mereka dan menyudutkan mereka di satu sisi layar, Anda akan dapat membuangnya dengan sangat mudah, jadi lebih jauh lagi. berbicara tentang beberapa AI tingkat lanjut tidak diperlukan.
AltCharSemangat Samurai
Pertarungan yang dapat disesuaikan melalui editor kombo dalam game
Terakhir, ada editor kombo dalam game, yang sama sekali tidak berguna. Pertarungan dalam The Spirit of the Samurai memiliki batasan besar: kombo awal tiga pukulan yang tetap. Setelah Takeshi menyelesaikan tiga pukulan pertama, ada jeda singkat saat dia melakukan reset, yang secara efektif memutus aliran kombo. Bahkan jika Anda mengedit kombo, itu tidak memberikan keuntungan atau peningkatan nyata.
Alasannya adalah mekanisme stamina yang terkait erat dengan sistem kesehatan. Dalam pertarungan, Takeshi kehilangan stamina saat ia memukul musuh dan saat musuh memukulnya. Jika bar stamina habis sepenuhnya, Anda akan kehilangan satu bar kesehatan. Saat Anda kehilangan semua jeruji, Anda mati. Jadi selain berusaha untuk tidak terkena pukulan, Anda juga harus merencanakan pukulan Anda untuk mencegah diri Anda kehilangan terlalu banyak stamina, yang bisa berakibat fatal.
Keterbatasan stamina ini membuat kombo sama sekali tidak berguna, dan pada akhirnya, semuanya jatuh ke tangan tombol mashing yang baik karena tangkisan tidak dapat diandalkan, dan kombo tidak berguna, jadi sayangnya kembali ke dasar.
AltCharSemangat Samurai
Kesimpulan
The Spirit of the Samurai adalah game yang penuh dengan ide-ide hebat yang sayangnya gagal terwujud karena eksekusi yang buruk. Game ini terhambat oleh kontrol yang sangat tidak responsif, implementasi AI musuh yang buruk, dan janji pengembang yang jauh dari harapan. Kekurangan-kekurangan tersebut antara lain pada akhirnya membuat saya sulit merekomendasikan game ini.
Meski begitu, penting untuk diingat bahwa ini adalah game indie, dan tidak semuanya negatif. Namun, masalah yang membuat game ini membuat frustrasi untuk dimainkan cukup signifikan sehingga memerlukan perhatian, terlepas dari tingkat produksinya. Jika Anda yakin bisa mengabaikan kekurangan ini, The Spirit of the Samurai memang menawarkan cerita solid dan presentasi yang mungkin menarik bagi sebagian orang. Jadi, jika Anda ingin memainkannya, anggaplah diri Anda sudah diperingatkan.
Yang Baik
- Cerita yang solid dan menarik dengan konsep yang menarik
- Presentasi yang bagus, terutama untuk game indie berbudget rendah
Yang buruk
- Unsur-unsur yang menyerupai jiwa kurang berkembang dan menyesatkan
- Sistem kombo yang dijalankan dengan buruk dan kontrol yang tidak responsif
- Sudut kamera dan musuh di luar layar mengganggu gameplay
- AI musuh yang buruk
- Eksplorasi terasa tidak ada artinya
- Sistem stamina menghalangi pertarungan dan membuat kombo menjadi tidak praktis