0
0
Waktu Baca:13 menit, 42 detik
Seri Atelier adalah seri RPG Jepang yang sudah berjalan lama dari pengembangTiupandan penerbitSapi tecmo. Dengan rilis terbaru ini,Atelier Yumia: Alkemis Kenangan & Tanah yang Dibayangkan, seri ini sekarang memiliki 26 entri utama, dan 17 spin-off. Dengan sejarah yang begitu luas, bisa terasa menakutkan untuk melompat pada titik terbaru dan pada dasarnya mengabaikan semua game sebelumnya. Namun, itulah yang akan saya lakukan. Jadi, saya akan membawakan Anda ulasan dari sudut pandang seorang pemula Atelier. Selain kecil, saya memiliki trilogi Ryza di jaminan saya, jadi semoga ini akan memberi saya rasa tentang apa yang diharapkan di sana.
Anda, saya & yumia
A Cold-Open memberi kita pandangan sekilas pada pesta karakter, mengendarai platform besar ke atas. Di antara partai adalah karakter utama Yumia Liessfeldt. Tiba -tiba, atap struktur mulai runtuh dan memecah bagian dari platform, menyebabkan Yumia jatuh. Ini membawa kita ke tutorial singkat tentang pertempuran dan eksplorasi. Yumia berjalan di atas gedung untuk bersatu kembali dengan pestanya. Konfrontasi kemudian terjadi dengan beberapa antagonis, dan Yumia dikirim meluncur dari gedung. Ini mengakhiri dingin, yang sebenarnya merupakan flash-forward ke peristiwa di kemudian hari. Untuk saat ini, kami bergabung dengan Yumia ketika dia memulai pekerjaannya untuk penyelidikan Aladiss.

Bagian tutorial terlalu start-start-y untuk kesukaan saya, sering mengganggu gameplay dengan kotak dialog yang menjelaskan mekanik. Saya lebih suka ini hanya ditampilkan di layar ke samping saat saya menjelajahi dan mencoba semuanya. Saya senang mendapatkan lebih banyak kontrol cairan setelah pembukaan.
Gameplay
Atelier Yumiaadalah RPG dunia terbuka. Ini fitur banyak sistem dan mekanik, tetapi sangat berfokus pada eksplorasi. Anda akan menghabiskan banyak waktu melintasi peta besar yang luas, menemukan tempat menarik dan mengumpulkan barang dan bahan. Bahan -bahan ini digunakan dalam mekanik utama seri, sintesis. Sintesis memungkinkan Yumia untuk membuat item, termasuk senjata dan baju besi, dari yang dapat dikumpulkan. Gim ini juga fitur pertempuran, yang memiliki sistem cenderung aksi, daripada berbasis turn. Jika ini tidak cukup, ada juga bangunan dasar, pencarian, memancing, dan teka -teki.
Cerita
Dahulu kala, Kekaisaran Aladissius berkembang berkat kekuatan alkimia. Itu sampai bencana misterius menimpa mereka, dan menghancurkan segalanya. Berabad -abad kemudian, alkimia sekarang dianggap sebagai praktik tabu. Sebuah tim peneliti telah ditugaskan untuk menyelidiki sejarah Aladiss, dan yang baru bergabung dengan upaya tersebut adalah Alchemist Yumia. Beberapa tahun sebelumnya, Yumia kehilangan ibunya yang, tanpa sepengetahuannya pada saat itu, juga seorang alkemis. Yumia sekarang dalam misi untuk tidak hanya membantu tim peneliti, tetapi juga menemukan jawaban atas pertanyaannya sendiri. Apakah alkimia secara inheren jahat? Apakah ibunya?

Sepanjang perjalanannya, Yumia akan bertemu dengan sejumlah karakter yang akan bergabung dengannya. Yang pertama adalah saudara dan saudari Viktor dan Isla von Duerer. Pasangan ini memiliki ikatan dengan bencana yang sama dengan yang Yumia kehilangan ibunya. Hal ini memungkinkan ada beberapa chemistry dan konflik antara karakter untuk memulai, sebagian besar fokus di sekitar skeptisisme Viktor yang dapat dimengerti tentang alkimia. Ketidakpercayaan terhadap alkimia dan alkemis ini membentuk inti yang kuat untuk cerita dan interaksi karakter dan motivasi, setidaknya di paruh pertama permainan.
Apa yang benar -benar saya nikmati tentang tulisan dan cerita sejauh ini, adalah kurangnya kesalahpahaman yang dibuat -buat di antara karakter. Karakter memiliki konflik dan pandangan yang berlawanan pada waktu -waktu tertentu, tetapi melalui diskusi dan kompromi, sering menemukan cara ke depan yang masuk akal. Sangat menyegarkan untuk melihat di dunia di mana banyak media akan memaksa irisan di antara mereka untuk memiliki rekonsiliasi nanti. Saya juga menyukai sifat umum dari permainan yang ringan, meskipun juga mengandung cerita utama yang lebih serius dan berat. Itu telah mencolok keseimbangan yang baik bagi saya.
Tempur
Berbeda dengan betapa saya telah menikmati karakter dan ceritanya, perasaan saya tentang pertempuran beragam. Ini adalah pengaturan berbasis tindakan, tetapi tidak memiliki fluiditas yang saya temukan di RPG aksi lain. Setiap jenis serangan memiliki sejumlah penggunaan, dengan cooldown untuk mengisi ulang mereka. Jadi Anda mungkin dapat menggunakan satu serangan 3 kali tetapi kemudian harus beralih ke yang lain saat cooldown berlaku. Serangan bervariasi antara magis dan fisik tergantung pada jika Anda menyerang dari kisaran luar atau dalam. Perbedaan ini penting karena musuh dapat terhuyung -huyung dengan menumpuk sejumlah serangan dari kedua jenis tersebut.

Di atas serangan itu, setiap karakter juga dapat menggunakan item. Ini adalah alat yang Anda buat melalui sintesis. Barang memiliki unsur yang terkait dengan mereka dan memungkinkan Anda untuk menyerang kelemahan musuh ketika mereka terpana. Anda juga dapat melakukan penghitung dengan menghindari serangan dengan waktu yang baik dan beralih ke karakter lain. Memblokir dan bergerak dalam kisaran melingkar di sekitar musuh juga merupakan opsi defensif yang tersedia selama pertempuran.
Selain itu, pengukur tingkat pertempuran dibangun dengan menjadi efektif dalam pertempuran, dan sekali cukup tinggi, memungkinkan serangan khusus yang kuat yang disebut lonjakan mana. Saya belum yakin apakah saya sudah sepenuhnya membuka kunci ini, atau hanya melewatkannya di antara kekacauan pertempuran. Bagaimanapun, saya belum menggunakannya sejauh ini.
Kesengsaraan
Saya pikir keluhan terbesar saya dengan pertempuranAtelier Yumiaadalah responsif dan UI. Saat menggunakan serangan umum, saya selalu tidak yakin tentang berapa lama serangan itu akan dilakukan. Karena itu, saya tidak tahu berapa lama sampai saya perlu, atau bisa, mengeluarkan perintah serangan lain atau menghindar. Saya juga tidak suka beralih antara serangan dan item adalah sakelar, bukan pers dan tahan. Anda juga tidak dapat beralih di antara 2 menu saat tindakan sedang berlangsung. Ini berarti saya bisa dengan mudah berakhir dengan spamming alat alih -alih serangan. UI sangat, sangat sibuk selama pertempuran, dengan musuh, serangan angin, efek partikel, batang kesehatan, karakter lain, dll, membanjiri layar.
Untungnya, pertempurannya tidak terlalu sulit dan setelah periode terbiasa dengan segalanya, saya merasa dapat dikelola. Saya juga sepertinya naik level dengan sangat cepat, yang berarti penggilingan belum menjadi persyaratan. Namun, ini bukan sistem favorit saya di dunia.
Dunia
Mari kita bicarakanAtelier Yumiapeta. Mereka cukup besar, dan penuh dengan barang -barang. Awalnya cukup berlebihan, jujur saja, ketika Anda disajikan dengan peta dan dilepaskan. Ada tanda tanya membuang sampah sembarangan dunia, seperti yang diberikan seseorangRiddlerAdderall dan biarkan dia menjadi liar. Saya melakukan yang terbaik untuk mengabaikan banyak kebisingan, dan fokus menuju ke tujuan utama, menyelidiki sedikit bit di jalan. Namun, sangat cepat, saya mendapati diri saya tersedot ke dalam pola terganggu oleh potongan -potongan di mana -mana.

Jenis permainan ini sangat berbahaya bagi saya. Peta yang diisi dengan objektif mikro dan pekerjaan sibuk yang memberi saya penghargaan dengan peningkatan % pada pelacak dan poin EXP atau keterampilan untuk meningkatkan karakter saya. Berjam -jam berubah menjadi beberapa menit, dan cerita utama menjadi kenangan yang jauh. Pada akhirnya, ini adalah dunia yang sangat menyenangkan untuk dijelajahi. Saya sangat menyukai pengaturan dan lingkungan, dan sementara pertempuran membosankan untuk sementara waktu, mudah dihindari.
Ada beberapa jenis jenis sampingan yang harus diperhatikan juga. Secara pribadi, saya menyarankan Anda menghindari '?' yang karena mereka tidak terpenuhi, pengiriman barang yang diulang sebagian besar. Quests terbaik adalah yang dilambangkan dengan gambar salah satu teman Anda, karena ini terkait dengan karakter dan memajukan kisah-kisah pribadi mereka. Mengawasi itu.
Sintesis
Satu hal yang akan segera Anda perhatikan saat Anda menjelajah adalah ikon sumber daya yang tak terhitung banyaknya. Atelier Yumia sangat liberal dengan jumlah barang yang dapat Anda kumpulkan. Semua bahan yang dapat Anda kumpulkan, baik dengan memilih, menambang, menghancurkan, atau menembak, penting untuk sintesis. Dalam mini-game item-combo yang sedikit puzzle-y ini, Yumia dapat menggabungkan beberapa bahan dengan kualitas dan atribut yang bervariasi untuk membuat item baru. Seberapa baik suatu item beresonansi dengan inti dari item baru yang Anda buat akan meningkatkan kualitas dan efek potensial.
Saya menemukan sistem ini sedikit luar biasa dan underwhelming, secara bersamaan. Saya tidak yakin bahwa saya memahami semua seluk -beluk tentang bagaimana saya harus mencoba menggunakan item dan core yang berbeda. Ada banyak informasi yang diberikan kepada Anda, dan banyak bahan yang dapat Anda gunakan. Pada akhirnya, saya belum menemukan kebutuhan untuk mengoptimalkan ini dengan cara apa pun untuk meningkatkan kemajuan di sisa permainan. Mengingat itu, dan fakta bahwa Anda dapat mengotomatiskan proses dengan salah satu dari empat preset, saya belum merasa perlu untuk terlibat sangat dengan sintesis.

Ini membuat saya sedikit waspada tentang mendekati game lain dalam seri ini, seperti dari potongan -potongan kecil yang saya lihat tertulis,YumiaTidak bergantung pada sintesis seperti seri Atelier lainnya. Sebaliknya, mungkin game lain akan membuatnya lebih menarik untuk dilakukan.
Sistem lainnya
Atelier Yumia, bersama dengan mekanika yang dibahas di atas, juga memiliki sistem pembangunan dasar. Selama eksplorasi, saat Anda membersihkan berbagai daerah dan area Aladiss, Anda akan membuka kunci tempat di mana Anda dapat membangun bangunan yang berbeda. Beberapa bangunan ini kemudian dapat dilengkapi dengan membuat kursi, meja, sofa, tanaman, tempat tidur, dll. Saya tidak pernah sangat kreatif dengan hal semacam ini. Saya akan menambahkan jumlah minimum barang yang dibutuhkan game saya, untuk memberikan tujuan, dan berada di jalan saya. Sepertinya ada berbagai macam kustomisasi yang tersedia. Bagi saya, opsi build saat ini dan acak masuk sebagai penyelamat untuk memastikan saya dapat memiliki cara cepat untuk menempatkan apa yang diperlukan dan melanjutkan.
Ada beberapa teka -teki berbasis rotasi yang dilemparkan ke dalam permainan juga. Ini digunakan untuk mengaktifkan objek tertentu dalam game saat menjelajah, seperti garis zip, atau untuk membuka kunci peti item. Setelah teka-teki tersebut melibatkan kisi-kisi kotak yang mengandung garis, yang, bila diputar dengan benar, akan bergabung dari titik-ke-titik dan hijau. Ini tidak pernah sulit dikenai pajak. Namun, ini adalah salah satu contoh aktivitas yang mulai terasa sedikit seperti padding. Contoh lain adalah ketika membuka peti memberi Anda kunci untuk membuka harta karun, bukan hanya mendapatkan barang. Saya sudah mencoba untuk tidak menjelajahi track pemikiran ini terlalu jauh karena itu pasti membuat saya mempertanyakan apa gunanya permainan sepenuhnya jika saya mempertanyakan mekanik cascading seperti ini.
Masalah kamera
Salah satu masalah penting untuk disebutkan, yang saya harap mungkin telah ditambal sebelum ulasan ini, adalah kamera. Saat Anda mengayunkan kamera saat menjelajah, ia memiliki kecenderungan untuk tidak setuju dengan penempatan dinding. Ini menyebabkannya tergagap dengan cara yang sangat mengganggu dan membingungkan. Secara default, ada juga mekanik shake kamera, yang saya tidak tahu penggunaannya sebelum menonaktifkannya di menu karena itu lagi, menjadi terlalu membingungkan. Pilihan aneh lain yang dibuat dengan gerakan kamera adalah akhir dari animasi pertempuran untuk Yumia. Ada semacam gerakan wajan dan zoom, lalu berakhir dengan tiba -tiba ketika kamera mencoba untuk kembali ke posisi regulernya. Saya benar -benar tidak suka ini.

Ada beberapa opsi di menu untuk membuat ini kurang mengganggu, termasuk mematikan autocorrect. Saya merekomendasikan perubahan ini dilakukan segera setelah Anda memulai permainan. Semoga masalah ini akan segera ditambal.
Grafik & Audio
Jangan salah, ini adalah permainan Atelier yang paling tampan sejauh ini. Jelas, saya belum pernah memainkan yang lain, tetapi saya telah melihat -lihat beberapa rekaman judul sebelumnya danYumiaadalah peningkatan bahkan pada Ryza 3 yang mengesankan.Tiupantelah membuat perbaikan besar dalam kesetiaan karakter, mengangkat gaya anime dengan bayangan yang jauh lebih baik. Lingkungan sangat rinci dan padat penduduknya, membuatnya terasa bersemangat dan subur. Saya berharap ada opsi untuk menghapus ikon sumber daya. Mereka kadang -kadang merusak pemandangan.
Bermain di PS5, saya memiliki opsi grafis yang diatur ke kualitas. Saya tidak pernah memperhatikan masalah apa pun dengan gangguan atau pop-in, yang selalu bagus. Cutscene semuanya tampaknya diterjemahkan secara real-time juga, yang berarti kustomisasi Anda akan tetap selama momen cerita kritis. Sangat aneh melihat begitu banyak layar pemuatan lagi, saya pikir kami sebagian besar akan meninggalkan mereka di konsol gen terakhir.
Soundtracknya benar -benarmenyenangkan. Saya telah memiliki beberapa lagu yang tersangkut di kepala saya selama seminggu terakhir. Sayangnya, soundtrack tampaknya belum ada di layanan streaming, jadi saya tidak bisa pesta selama jam kantor.
Saya sedikitsedihdengan kurangnya pekerjaan suara bahasa Inggris. Biasanya ini tidak akan menjadi masalah, tetapi saat Anda menjelajahi, karakter -karakternya kadang -kadang akan berbicara di antara mereka sendiri. Karena ini semua dalam bahasa Jepang, dan terjadi ketika saya terlibat dalam penjelajahan, saya sering tidak punya waktu untuk menangkap subtitle. Saya tidak berpikir saya melewatkan dialog kritis, tetapi rasanya juga saya tidak mendapatkan kesempatan untukmenghargaiselingan kecil ini.

Umur panjang
Anda dengan mudah melihat 50+ jam untuk apa pun yang hampir 100% selesaiAtelier Yumia. Saya mendekati 25 jam dan saya kira-kira setengah jalan melalui cerita utama. Saya telah membuka kunci area ketiga, dari 4, tetapi hanya mencapai sekitar 75% penyelesaian di area satu, dan sekitar 60% di area 2. Ada banyak yang harus dilakukan dan dilihat dan jika seperti saya Anda tersedot untuk membuat persentase penyelesaian itu naik lebih tinggi, Anda akan menghabiskan lusinan jam yang hilang di dunia Aladiss.
Kami masih terlalu dini dalam kehidupan game untuk mendapatkan data yang baikHowlongtobeat. Playthrough yang direkam di sana menyarankan 20 jam untuk menyelesaikan cerita utama.
Pikiran terakhir
Saya sadar saya telah membuat beberapa keluhan dan nitpickAtelier Yumiadi atas. Sejujurnya, saya telah berjuang untuk meletakkan permainan. Ada banyak hal yang terjadi, sulit untuk menutupi semuanya. Saya bahkan tidak berbicara tentang meteran energi yang secara teori membatasi berapa banyak eksplorasi yang dapat dilakukan dan sintesis yang dapat Anda lakukan. Bagi saya, itu tidak pernah benar -benar menjadi pemblokir. Saya juga menghindari berbicara tentang cerita dan karakter karena saya tidak pernah suka memberikan detail ini dalam ulasan. Tahu saja saya telah menemukan karakter dan hubungan interpersonal dan cerita menjadi menawan.
Meskipun tidak merasa seperti saya ingin, atau perlu, terlibat dengan semua mekaniknya, saya cukup bersenang -senang murni dengan eksplorasi, karakter, dan ceritanya. Saya tidak yakin bahwa permainan Atelier lainnya akan cocok dengan getaranYumia, tapi saya pasti bersedia memberi mereka kesempatan berdasarkan pengalaman saya di sini. Sebagai pendatang baru dalam serial ini, saya akan senangmenyarankanOrang -orang dapat mulai dengan entri ini dan melihat bagaimana perasaan mereka tentang hal itu sebelum menjelajahi pertandingan lebih lanjut. Untukyang adaFans, saya tidak tahu bagaimana ini cocok dengan seri favorit.
Saya lebih dari senang untuk disintesisAtelier Yumia: Alkemis Kenangan & Tanah yang DibayangkanAPenghargaan Emas Budaya Jempol.
Penafian: Kode diterima untuk menulis ulasan ini.
Mike sebelumnya mengulasDan. Silakan periksa ulasan itu juga jika Anda menikmati yang ini.
YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Perselisihan|