0 0
Waktu Baca:11 Menit, 13 Detik
Apakah kamu tidak terhibur?
Banyak komunitas Destiny yang merasakan dua bulan terakhir ini terasa lama. Sentimen umum untuk Episode: Revenant sejauh ini rendah. Sistem tonik untuk loot membuat Onslaught: Salvation terasa loyo dari segi gameplay. Penyebaran narasi juga menunjukkan celah. Beberapa pemain merasa bahwa cerita ini tidak terlalu dipertaruhkan, meskipun ramalan Eliksni tentang “Kell of Kells” dibuat dengan menarik.
Dengan keluarnya Babak 2, apakah nostalgia mengubah halaman Episode ini menjadi lebih baik?
Cerita
Babak 2 berfokus pada serbuan Fikrul ke ruang favorit penggemar yang telah lama ditinggalkan: Penjara Para Tetua. Pertama kali ditampilkan di Destiny 1, kami pertama kali bertemu Fikrul dan Scorn di sini selama ekspansi Forsaken enam tahun lalu.
Kini Fikrul kembali mencari sesuatu di reruntuhan kuno. Kita harus melewati tantangan penjara untuk menemukan dan menetralisir Fikrul. Campuran Cabal Shadow Legion, Scorn, Dread, Taken, dan Lucent Hive menanti Anda. Kekuatan Gema mengubah penjara dan penghuninya dari apa yang Anda ingat di Takdir 1. Anda akan melihatnya dalam aktivitas babak ini: Makam Tetua, dan Kontes Tetua.
Ada resep tonik baru yang dapat ditemukan melalui lebih banyak misi Kerja Lapangan Eido. Di Babak 1, misi Kerja Lapangan disadap karena saluran suara tidak muncul. Saya menyusul berkat video dari Esoterickk ini:https://www.youtube.com/watch?v=Nki5-VoporU
Bungie memperbaikinya di Babak 2 dan menambahkan dua entri lagi juga. Dialog dalam misi-misi ini bertindak sebagai sketsa antara sekutu kita. Ini fokus pada Eido yang merasakan tekanan dari tugas yang ada, kutukan kejam Misraaks yang semakin parah, dan bimbingan Variks dan Eramis. Saya bersimpati dengan Eido selama Kerja Lapangan di Bulan. Eramis menegur Eido karena tidak sempurna dan membuatnya merasa bersalah. Ini mengingatkan saya pada rasa frustrasi Osiris selama kampanye Lightfall. Kita membuang-buang waktu dan berteriak, “Kita harus berbuat lebih baik!” pada kami ketika mempelajari tentang Strand.
Babak 2 diakhiri dengan tiga alur utama menuju Babak 3.
Fikrul sedang mencari mayat Skolas di Penjara Sesepuh, mantan Kell dari Rumah Serigala dan memproklamirkan diri sebagai "Kell dari Kells" selama perluasan Rumah Serigala Takdir 1. Penjaga membunuh Skolas dalam aktivitas Penjara Sesepuh yang asli , sebagai bagian dari acara “Pembalasan Skolas” pada tahun 2015. Setelah upaya kami yang gagal untuk ikut campur, Fikrul menggunakan kemampuannya untuk menghidupkan kembali Skolas. Dalam prosesnya, kita mengetahui keruntuhan Riis, sekilas Perang Karang, dan detail penting Gema pada staf Fikrul. Yang penting, “Echo of Riis” (nama penggemar) masih hidup, bisa bernyanyi, dan sedang mencari seseorang yang cukup layak untuk memilikinya.
Melalui Kerja Lapangan Eido, kami menemukan perangkat komunikasi di Penjara Tetua. Itu memungkinkan kami untuk berbicara dengan Ixis, Apoteker Penyelamatan Rumah yang hilang. Dia setuju untuk membantu Eido dengan tonik yang dapat menyembuhkan kutukan Misraaks, setelah kami menemukan dan membebaskan beberapa tawanan Fikrul – termasuk dirinya sendiri.
Akhirnya berkat menyuap Spider dengan buku komik dengan imbalan perangkat EMP berukuran saku, kami membebaskan Eramis dari tahanan Vanguard. Crow menutup mata terhadap kami yang berhasil menghancurkan Eramis. Eido meyakinkannya bahwa Eramis layak mendapatkan penebusan, atau setidaknya kesempatan untuk mencoba. Crow juga mengakui bahwa kami membutuhkan bantuan untuk menjatuhkan Fikrul, tugas yang dia percayakan pada Penjaga kami. Kesalahan apa pun yang dilakukan Eramis adalah tanggung jawab kita juga, yang tidak akan dipandang baik oleh Vanguard. Untuk saat ini Eramis sedang melakukan pengintaian, mencoba melacak lokasi Fikrul selanjutnya setelah melarikan diri dari penjara bersama Skolas.
Kegiatan
Kegiatan utama Babak 2 adalah Makam Sesepuh dan Lomba Sesepuh. Keduanya dibangun sebagai aktivitas nakal yang mirip dengan Riven's Lair dan The Coil dari Season of the Wish. Di keduanya, Anda akan menyelesaikan satu putaran pertemuan di sekitar Penjara Sesepuh, antara pertemuan pertempuran di sel bertema, teka-teki penjelajahan, dan pertemuan bos. Di Tomb of Elders, Anda hanya akan menghadapi satu putaran penjara (total 4 pertemuan) dengan hadiah terbatas.
Inti sebenarnya ada dalam Tantangan Para Tetua multi-putaran. Mode ini tidak hanya lebih sulit sebagai standar, tetapi juga menambahkan mekanik reputasi – Warden's Judgment. Dalam setiap pertemuan menampilkan tujuan bonus untuk diselesaikan, keberhasilan atau kegagalan tugas ini menentukan apakah Penjaga Penjaga memihak atau menilai Anda tidak layak.
Jika Anda memiliki reputasi yang baik (Warden's Favour), lebih banyak peti rampasan akan muncul di akhir setiap putaran, dan Anda dapat melewati sejumlah pertemuan sebelumnya di putaran berikutnya. Hal ini mengakibatkan pertemuan dengan jebakan menjadi lebih sulit, musuh yang lebih kuat, dan batas waktu untuk tujuan bonus menjadi lebih pendek.
Peti jarahan yang berada dalam status negatif (Hukuman Penjaga) akan muncul, dan tingkat kesulitan pertemuan dikurangi hingga Anda mendapatkan kembali Bantuan Penjaga.
Anda akan menghadapi 4 putaran penjara (total 16 pertemuan) di Challenge of the Elders. Saya sering kali mendapat dukungan maksimal dari Pengawas, jadi rata-rata larinya adalah sekitar 30-40 menit. Waktu yang lebih cepat dimungkinkan dengan tim pemadam kebakaran yang terkoordinasi, menurut pengembang.
Penambahan Loot dan Artefak
Babak 2 menambahkan satu senjata Splicer yang telah diprioritaskan dan dua senjata Dark Ether baru. Semuanya dapat diperoleh melalui tonik dan aktivitas Penjara Sesepuh.
Banyak Penjaga yang menyukai Crucible sangat antusias melihat kembalinya Gridskipper, senapan pulsa api Rapid-Fire. Sifat asal Surge Splicer dengan sempurna mengisi kesenjangan kecepatan penanganan dan pengisian ulang yang rendah dari pola dasar api cepat. Dikombinasikan dengan berbagai fasilitas yang bertujuan untuk meningkatkan konsistensi senjata seperti Lone Wolf, Zen Moment, Headseeker, dan Perpetual Motion, patut untuk dicermati.
Noxious Vetiver adalah senjata Dark Ether pertama dari aksi ini, dan merupakan kerangka presisi Arc SMG. Melimpahnya magazine dari origin trait membuatnya menarik bagi para pemain PvE. Putaran ekstra tersebut dapat memberikan tekanan pada target prioritas melalui kombinasi seperti Attrition Orbs & Target Lock atau Loose Change & Jolting Feedback. Alternatifnya, Anda dapat membasmi gerombolan dengan kombinasi klasik seperti Unrelenting yang dipasangkan dengan Desperate Measures atau Redirection.
Terakhir, Scavenger's Fate adalah senapan presisi kosong (tanpa siput) dengan gaya yang sama seperti Retold Tale. Ini menampilkan kombinasi PvE yang teruji dan benar dari Repulsor Brace & Destabilizing Rounds untuk void build. Selain itu, sulit untuk melihat di mana senjata ini cocok dengan muatan Anda. Ini adalah pola dasar yang disukai untuk PvP, tetapi tidak memiliki fasilitas selain Discord & Harmony, atau Slideshow & Closing Time. PvE tidak jauh lebih baik di luar gulungan sinergi yang kosong itu. Memberi Makan Frenzy & Dikelilingi bukanlah sesuatu yang baru tetapi berhasil.
Jika ada senjata yang kami lewatkan dan Anda sukai, silakan beri tahu kami di komentar!
Penambahan artefak fokus pada gaya bermain Arc dan terlibat di tengah pertempuran. Daftarnya meliputi:
- “Mod Resmi: Melee”– Biaya energi dari semua mod armor yang memengaruhi jarak dekat Anda didiskon besar-besaran (mis. Heavy Handed, Hands-On, dll.)
- “Suar Darurat”– Mod armor Penguatan Darurat menghabiskan semua kecuali 1 muatan armor saat diaktifkan.
- “Yang Tebal”– Pukulan terakhir yang cepat saat dikepung akan memberikan muatan armor.
Peningkatan Tonik Pertarungan:Saat dikepung, senjata mengalami peningkatan penanganan. Sebaliknya, pedang mendapatkan peningkatan tingkat serangan yang besar. - “Bola Penyembuhan”– Membuat Orb of Power saat pertama kali Anda menghancurkan perisai elemen target PvE, atau perisai Penjaga menggunakan Super mereka di PvP/Gambit.
Peningkatan Tonik Pertarungan:Memberikan sedikit kesehatan saat Anda mengambil Orb of Power, Elemental pickup (Stasis Shard, Solar Firesprite, Arc Ionic Trace, atau Void Breach), atau menghancurkan Strand Tangle. - “Peracikan Busur”– Target yang terkena Blind menerima lebih banyak kerusakan dari semua sumber Arc.
Selain itu, Anda juga ingin memeriksa perubahan pada super roaming. Sebagai bagian dari streaming langsung pengembang, Bungie menyatakan bahwa mereka ingin menggunakan gaya super ini saat cooldown untuk membersihkan gelombang musuh yang lebih lemah. Di patch 8.1.5, tingkat charge dari supers ini telah ditingkatkan sekitar 3x saat dalam pertarungan, dan diberikan peningkatan damage sebesar 33-50% pada musuh PvE prioritas tinggi (Champion dan Mini-bos) agar selaras dengan tujuan tersebut. .
Babak 2 Acara Liburan
Saat episode ini melampaui konten naratif, Anda akan bertanya-tanya apa lagi yang harus dilakukan selain mengejar kesuksesan atau tantangan lainnya.
Jika Anda adalah pemain yang menyukai PvP, Iron Banner akan kembali pada tanggal 26 November hingga 10 Desember 2024. Diawasi oleh Valus Saladin Forge, kontes pahlawan ini memberikan hadiah baju besi dan senjata unik bagi mereka yang berani ikut serta.
Meskipun Anda bukan pemain PvP, set armor Iron Intent yang baru akan menjadi item fashion yang paling laris. Ini menjauh dari set sebelumnya dengan tema ukiran batu khas Nordik. Sebuah arah yang sudah lama diinginkan komunitas, lebih dekat dengan set Iron Companion dan Rise of Iron yang ksatria.
Senjata baru yang harus dikejar dari gudang senjata Valus Forge adalah senjata roket rasa Stasis –Penguasaan Tinasha.
Tanggal 10 Desember menandai dimulainya acara liburan berikutnya: The Dawning. Eva dan oven paracausalnya akan kembali hingga 31 Desember. Panggang kue, kirimkan ke vendor NPC, dan dapatkan hadiah sebagai balasannya – melampaui perasaan hangat dan kabur dari semangat pesta!
Tahun ini, tema armor acara adalah “naga luar angkasa” seperti yang ditunjukkan dari streaming langsung pengembang Bungie. Armor ini menawarkan peningkatan pada sistem penempatan shader, dengan fokus pada tekstur dan cahaya animasi.
Anda mungkin juga tertarik dengan yang baruAngkat Mistralbatalkan senapan fusi linier ledakan adaptif. Ini berisi berbagai fasilitas yang berguna untuk kerusakan bos termasuk Withering Gaze, Reconstruction, Envious Assassin, Bait & Switch, Firing Line, dan Precision Instrument bersama dengan ciri-ciri asal VEIST dan Dawning. Jika LFR bukan pilihan Anda, persenjataan lengkap akan dihargai termasuk Avalanche, Albedo Wing, dan Glacioclsm.
Dawning juga memiliki beberapa pembaruan kualitas hidup, Bungie melaporkan sebagai bagian dari streaming langsung pengembang mereka. Tingkat drop untuk semua bahan ditingkatkan, begitu pula tingkat drop Koin Aneh Xur selama acara – sebagai alternatif dari armor kelas eksotis yang berfokus pada Festival Orang Hilang. Terakhir, bahan Dark Frosting kini dapat digunakan dengan elemen Strand dan Stasis.
Menutup Pikiran
Babak 2 Revenant menghadirkan pukulan naratif yang hilang dari Babak 1, dengan sedikit anggukan kepada para veteran seri ini, namun anehnya masih terasa hampa namun juga sesak. Sudah jelas di mana perkembangan cerita telah disederhanakan untuk menghilangkan gerbang waktu. Saya mencoba bermain sedikit lebih lambat kali ini, melakukan misi Kerja Lapangan Eido sebelum menangani Penjara dengan benar. Meski mengambil jalan memutar, saya berhasil memahami alur permainan dan menyelesaikan cerita Babak 2 lebih cepat daripada Babak 1.
Prison of Elders selalu menjadi lokasi yang menarik di alam semesta Destiny, namun dengan dipamerkan di sini untuk ketiga kalinya, tampilannya benar-benar terasa. Usang, lelah, dan didorong keluar demi nostalgia tanpa imbalan nyata atau lokasi yang benar-benar diingat oleh para veteran. Bahkan tidak dari iterasi asli Destiny 2 dalam serangan “Warden of Nothing”. Ada petunjuk kecil tentang tata letak Penjara lama, isyarat audio, dan musuh, tetapi tidak banyak substansinya.
Setelah direnungkan, penjara bawah tanah Host Vesper menambahkan banyak daging ke tulang Babak 1. Meskipun tidak terkait langsung dengan cerita episode tersebut, dan terkunci di balik pembelian terpisah atau edisi deluxe Final Shape. Pencarian teka-teki Ice Breaker untuk mendapatkan katalis, membuka peti bonus untuk penjarahan bawah tanah deterministik, kekacauan dari pertemuan bos terakhir di penjara bawah tanah itu menambah pengalaman yang tidak dimiliki oleh aktivitas Babak 1.
Di Babak 2, tidak ada yang menyembunyikan fakta bahwa Anda akan berada di Penjara Tetua untuk waktu yang lama. Sebagai satu-satunya aktivitas yang ditawarkan, selain Fajar atau acara tersembunyi lainnya, saya tidak yakin Kontes Tetua akan membuat orang tetap bermain. Bayarannya bagus dalam hal materi, dan bisa lebih pendek daripada Onslaught jika Anda menunjukkan tingkat keahlian gameplay tertentu, tetapi pengulangan pada akhirnya akan melemahkan keinginan.
Harapan untuk Masa Depan
Saya khawatir itu akan menjadi cerita keseluruhan Episode: narasi yang menarik dengan penyampaian yang salah. Aktivitas yang tidak terlalu menguras tenaga. Penjarahan yang sebagian besar sudah melampaui kebutuhan saya, dan diperkenalkannya kembali ketidakfleksibelan dan rasa takut ketinggalan (FOMO). Saya mungkin tidak membutuhkan senjata-senjata ini saat ini, tetapi mungkin suatu hari nanti dengan perubahan build atau keseimbangan yang tepat, senjata-senjata ini akan mengisi ceruk pasar. Jika saya tidak menimbunnya sekarang, saya tidak bisa mendapatkannya lagi karena kurangnya kerajinan. Namun saya tidak bisa memaksakan diri untuk mengerjakannya melalui aktivitas yang tidak memuaskan untuk dimainkan.
Sayangnya, ini adalah lingkaran negatif yang berkembang dengan sendirinya. Pada akhirnya komunitas menantikan Episode: Heretic, berharap perubahan pengiriman konten bekerja lebih baik dengan perencanaan ke depan daripada eksperimen yang terburu-buru. Kecuali Revenant Act 3 dapat memberikan kejutan – baik dalam narasi maupun gameplay. Sesuatu yang membuat pemain memperhatikan dan mengingat episode tersebut menjadi lebih baik.
Review terakhir Episode: Revenant akan hadir saat Act 3 diluncurkan pada Januari 2025.
Lihat artikel sebelumnya tentang Babak 1 di sini:
YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Perselisihan|