0
1
Waktu Baca:8 menit, 30 detik
Dirilis 7 Maret,Tukang Kebun: Master of Trees and Flowersadalah game simulasi botani Sandbox akses awal oleh pengembang solo Koksny.com.
Juga dikenal sebagai Wojciech Górny, ia telah mengerjakan gelar selama empat tahun. Dengan minat dalam genetika, simulasi, naungan, dan berkebun,Tukang Kebun: Master of Trees and Flowersadalah permainan yang sangat bermrogram yang memiliki tujuan yang mengejutkan. Sesuatu yang akan Anda ketahui lebih banyak selama wawancara dev!
Tumbuh & berkembang
Dengan perselisihan aktif di mana gamer dan wojciech terus memberi makan bolak -balik bersama dengan pembaruan baru,Tukang Kebun: Master of Trees and Flowerstelah berubah hampir setiap hari yang telah saya masuki untuk bermain.

Gameplay
Gagasan permainan selang waktu ini adalah untuk berhasil menumbuhkan taman yang beragam yang penuh dengan berbagai tanaman dan bunga. Ada banyak lagi yang harus ditambahkan, seperti ekosistem serta alur cerita yang terinspirasi dari cerita rakyat Jepang.
Mulai dari jam 7.07 pagi yang cerah, Anda mulai di taman berlabor piket-piket-picket-faged-fesenced bergaya Amerika. Muncul lengkap dengan rumah papan cuaca di tengah dan teras.
Memotong rumput adalah hal pertama yang harus dilakukan. Memilih dari Metode Berkebun Radial Toolbar Radial, Anda memilih sabit dan mulai mengklik kiri mouse untuk menggesek tanah. Sementara itu, waktu hari dengan cepat diperhitungkan selama menit dan jam.

Setelah rumput dipotong pendek, Anda kemudian dapat memilih sekop dan mulai menggali area untuk penanaman. Pada bilah alat radial adalah spesies tanaman, dan Anda menjatuhkan benih pertama Anda ke tanah. Air cepat dengan kaleng (dapat diisi ulang di bagian belakang rumah) dan kemudian Anda secara ajaib menyulapnya, dengan menahan tombol mouse kiri, untuk membuat tanaman tumbuh. Mengganggu, seperti berkebun nyata, ada peluang besar untuk menumbuhkan gulma juga. Ini dapat dihilangkan dengan sabit atau dengan konjur yang berlebihan, namun, bilah kemajuan tanaman Anda turun. Anda juga berisiko membersihkan pabrik yang telah Anda tanam, jadi berhati -hatilah!
Saat matahari menyapu di atas Anda, bayangan tumbuh lebih lama. Meskipun ada sedikit lebih banyak waktu tersisa di hari itu untuk beberapa interaksi menit terakhir, pekerjaan Anda berakhir dengan cepat pada pukul 22:00.
Level naik
Anda memulai permainan di level 1, dan untuk setiap tanaman yang Anda tumbuh (termasuk gulma), bilah kemajuan Anda, yang terdiri dari titik -titik taman (GP), meningkat, memungkinkan Anda untuk mencapai level berikutnya.

Saat level Anda berlangsung, Anda membuka kunci spesies tanaman baru dan barang -barang lainnya. Ini membantu meningkatkan jumlah GP yang Anda kumpulkan. Tujuan setiap level mulai menjadi lebih tinggi dan lebih tinggi. Misalnya, level 2 adalah 100k sedangkan Level 4 membutuhkan poin 1m. Spesies tanaman yang lebih baru menghasilkan jumlah XP yang lebih besar, oleh karena itu, selalu ada sesuatu untuk tumbuh untuk menambah kebun Anda yang berkembang dan membantu Anda bersama.
Mode Tuhan
Menemukan gen baru di dalam kebun Anda dari tanaman yang ditanam membuka kunci kartu acak seperti jenis daun dan bunga. Kartu -kartu ini dapat digunakan untuk membuat tanaman, bunga, semak, atau pohon Anda sendiri di Pencipta Tanaman, tersedia di menu utama permainan. Ingin bunga warna yang berbeda? Pencipta itu untukmu. Bagaimana kalau mengembangkan buah tahan herbisida? Untuk Sang Pencipta, temanku! Bahkan, Anda didorong untuk membuat tanaman sendiri memiliki flora yang lebih efisien untuk digunakan dalam desain taman Anda.

Tukang Kebun: Master of Trees and Flowersadalah permainan kasual yang indah. Koksny telah menjelajahi genetika tanaman dan memberi mereka karakteristik unik untuk setiap daun tanaman. Tindakan Anda memiliki reaksi yang sama dari tanaman, sama seperti yang mereka lakukan hari ini. Apakah Anda memutuskan untuk mencangkok, memangkas atau melatih tanaman akan memengaruhi cara tumbuh dan berkembang.

Sama seperti dalam permainan di mana lingkungan memengaruhi statistik karakter Anda, lingkungan berdampak pada bagaimana tanaman tumbuh. Pikirkan seperti mengelola kesehatan tanaman Anda: tingkat cahaya, air, berurusan dengan hama, dan bahkan mikroba dan jamur kecil di sekitar mereka semua berperan. Plus, nutrisi penting seperti nitrogen (N), fosfor (P), kalium (k), kalsium (CA), zat besi (Fe), dan magnesium (mg) seperti power-up yang dibutuhkan tanaman Anda untuk naik dan berkembang. Saya harus mengatakan saya sangat menantikan untuk melihat caranyaTukang Kebun: Master of Trees and Flowersmatang melalui akses awalnya.
Obrolan dev

JP:Apa mesin game pertama Anda?
Wg: Mesin permainan pertama saya adalah NES bajakan. Saya memiliki Amiga 500 sekitar waktu yang sama, tetapi tidak memiliki banyak permainan, karena sulit untuk mendapatkan perangkat lunak saat itu.
JP:Apa game favorit Anda tumbuh dan mengapa?
WG:Saya mungkin menghabiskan sebagian besar waktu saya bermain Pokémon di Gameboy, mungkin seri Command & Conquer di PC ketika saya sedikit lebih tua, dengan Creatures 2 dan 3 di antaranya.
JP:Dari mana inspirasi Anda berasal untuk membuat permainan simulator berkebun?
WG:Saya tidak benar -benar berencana membuat permainan simulasi berkebun. Saya sedang mengerjakan createura, dan sebagian besar bug dan masalah kinerja disebabkan oleh tanaman, jadi saya memutuskan untuk memulai dari awal, dan membuat mesin simulasi/rendering tanaman khusus. Tukang kebun sebagai permainan adalah efek samping yang cukup insidental, dimaksudkan hanya untuk melihat seberapa jauh dan cepatnya mesin tanaman baru bisa berjalan.
Genetika
JP:Permainan berkebun sebelumnya yang telah saya mainkan sebelumnya belum banyak fokus pada sisi genetik. Itu pasti cukup sulit untuk diimplementasikan? Apakah Anda tertarik dengan sisi sains tanaman?
WG:Saya telah mengerjakan simulasi genetika sejak 2016, jadi pada kenyataannya itu mungkin bagian paling mudah dari permainan untuk diimplementasikan, karena saya telah mengulanginya sebagian besar pada desain dan kode createura. Saya tidak berpikir mungkin untuk mensimulasikan ekosistem yang cukup mendalam tanpa genetika sebagai fondasi, dan itu hanya perlu jika permainan harus didasarkan pada kenyataan. Saya menikmati menggunakan sains atau penelitian sebagai dasar untuk mekanika gameplay - di satu sisi itu membuat mereka lebih mudah dirancang dengan hanya mengikuti Wikipedia, di yang lain - seringkali merupakan tantangan yang menarik bagaimana menerapkan dan menyederhanakannya untuk permainan, sambil tetap berpegang pada data nyata.
JP:Dari mana kecintaan Anda pada cerita rakyat Jepang berasal dari?
WG:Banyak cerita rakyat Jepang berfokus pada alam dan keseimbangan, aspek inti berkebun, menjadikan tukang kebun tempat yang tepat untuk memperkenalkan karakter seperti Yamabiko. Saya selalu menyukai konsep roh pohon, memberi sifat sedikit 'tepi' nakal - ada aura tertentu untuk pohon -pohon tua berabad -abad, sama seperti ada kesedihan tertentu ketika memanen tanaman musiman, dan budaya Jepang hanya menangkap dengan sangat baik bahwa kodama biasa tetapi penuh hormat dengan lingkungan, baik dalam seni bonsai atau legenda.
Rilis penuh?
JP:Sementara saya menghargai Anda saat ini di awal akses dan perlahan -lahan memperkenalkan fitur baru untuk dimainkan, kapan Anda ingin versi lengkapnya dirilis?
WG:Tukang kebun akan berada di luar akses awal sebelum akhir tahun 2025. Permainan ini telah dalam pengembangan selama hampir 4 tahun, dan hampir semua fitur diimplementasikan sampai taraf tertentu, dengan banyak siap segera setelah elemen aset dan UI disiapkan. Dengan pembaruan 0.4 ekosistem yang masuk, kami masih kehilangan dekorasi dalam game, utilitas, lebih banyak peta dan cakar (dan cerita) Kodama & Yamabiko, tetapi inti dari permainan sekarang sudah hampir dibentuk menjadi apa yang akan terjadi pada rilis 1.0.

Grafik & Audio
Grafik diTukang Kebun: Master of Trees and Flowerssangat menyenangkan di mata. Dengan tingkat perhatian yang tinggi terhadap detail dalam hal tidak hanya keindahan masing -masing tanaman, tetapi juga strukturnya. Dengan lebih dari 10²⁸ juta spesies tanaman yang mungkin untuk mencoba dan menemukan dan merancang serta menonton tumbuh, mesin yang dikembangkan Koksny benar -benar didorong ke batasnya.
Ketika datang ke suara dan musik, alam dan melodi yang ceria menyertai sesi berkebun yang menenangkan. Anda tidak dapat mendengar tetangga yang berdebat atau anjing di sebelah Woofing. Itu indah dan dingin!
Umur panjang
SebagaiTukang Kebun: Master of Trees and FlowersBerkembang, akan ada banyak hal yang harus dilakukan. Untuk saat ini, ini semua tentang mendapatkan dari level 1 ke level 10. Saya berharap untuk mencoba lebih banyak dari kreasi tanaman saya sendiri dan kisah yang terinspirasi dari cerita rakyat Jepang.

Pikiran terakhir
Tukang Kebun: Master of Trees and Flowersadalah permainan simulasi kotak pasir botani niche yang saya temukan cukup menarik untuk dimainkan. Waktu tentu berlalu saat Anda bersenang -senang. Sangat menyenangkan melihat kreasi kebun Anda mulai hidup. Selang waktu memungkinkan Anda untuk mencapai lebih banyak pertumbuhan dan bereksperimen dengan segala macam teknik dan genetika yang berbeda. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang ditambahkan Koksny selanjutnya.
Penafian: Kode diterima untuk menulis ulasan ini.
YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Perselisihan|