Ekor Besi 2: Kumis Musim Dingin

0 0

Waktu Baca:10 menit, 25 detik

Menindaklanjuti keberhasilan ekor besi, berbasis ManchesterStudio Bug Oddtelah mengembangkan dan merilis sekuel,Ekor Besi 2: Kumis Musim Dingin. Diterbitkan olehLabel United, dirilis pada 28 Januari 2025 di PC (Steam), PlayStation 4/5, Xbox One/Series S & X, dan Switch.

Anda dapat membaca ulasan kami tentang game pertama dalam serial ini.

Kumis musim dingin oleh stuart rr little

Cerita dimulai dengan sedikit pelajaran sejarah. Di masa lalu yang tidak terlalu jauh, Utara telah berperang ganas melawan Darkwings, Perang Rift. Akhirnya, Warden of Winter's Edge telah melakukan cukup banyak untuk memenangkan perang itu, dan perdamaian telah menyusul. Kedamaian yang cukup lama bagi tikus -tikus di utara untuk melupakan Darkwings. Tanpa sepengetahuan mereka, musuh mereka telah membangun kembali kekuatan, dan sekarang sekali lagi mengancam tikus. Raja Rattus membawa pangeran bajingan ke tepi musim dingin. Pangeran ini harus dirahasiakan, dan dibesarkan oleh sipir sehingga dia siap menghadapikelelawartles yang ada di depan.

Kami melompat ke depan ke ketika pangeran yang lebih tua dan lebih kuat, karakter pemain Arlo, diambil pada perburuan pertamanya oleh ayahnya. Malam berikutnya, Winter's Edge diserang dan dihancurkan oleh gelap, meninggalkan Arlo Orphaned, dan rumahnya di reruntuhan. Arlo sekarang harus mengambil mantel sipir dan membangun kembali tepi musim dingin untuk siap sekali lagi untuk mengalahkan Darkwings.

Serangan gelap!

Gameplay

Ekor besi 2Mungkin dapat diringkas sebagai RPG aksi-petualangan 2D yang berfokus pada pertempuran dengan sejumlah kecil eksplorasi yang terinspirasi Metroidvania. Namun, pertempuran yang brutal dan menantang adalah hasil imbang utama. Berharap untuk menghadapi banyak perkelahian yang sulit ketika Arlo melakukan perjalanan dengan merekrut bantuan untuk tujuannya. Di bagian pembukaan cerita, saya tidak berpikir ada satu pertarungan pun yang saya tidak gagal setidaknya sekali. Saya akhirnyamenjadi baikPadahal, bahkan berhasil mengalahkan beberapa bos pada upaya pertama saya.

Ada 3 pengaturan kesulitan, pada dasarnya menyamakan dengan mudah, normal, dan keras. Kesulitan yang Anda pilih di awal diatur untuk seluruh permainan Anda, jadi pilihlah dengan bijak. Saya bermain normal, kesulitan yang disarankan, untuk ulasan ini.

Alat Perang

Mengaktifkan Arlo untuk mengirim musuh adalah senjata terpercayanya, yang ia bawa 3; Satu tangan, dua tangan, dan berkisar. Ada banyak kombinasi yang tersedia, menawarkan nuansa yang berbeda untuk pertempuran. Seperti yang biasanya saya lakukan, saya dengan cepat memilih hanya menggunakan serangan cahaya, menghindari dan menangkis. Ketika musuh menjadi lebih keras dan lebih gesit, saya mulai mengandalkan senjata jarak saya untuk kerusakan tambahan.

Musuh memiliki banyak jenis serangan untuk ditangani. Serangan putih dapat diblokir oleh perisai dan biasanya proyektil berkisar. Serangan kuning dapat ditebus dengan waktu yang baik, tetapi selama Anda tidak terlalu lambat kerusakan akan diblokir oleh perisai Anda dengan biaya penghindaran pendek. Serangan merah berat dan tidak dapat dihindari, dan harus dihindari. Memperhatikan dan mempelajari pola serangan setiap musuh sangat penting, terutama dalam pertempuran bos. Satu kesalahan dapat menyebabkan beberapa hit berat dan kematian yang cepat. Saya belajar cara yang sulit untuk tidak berkomitmen berlebihan selama pembukaan; Sebagian besar serangan Anda tidak mengganggu tindakan musuh jadi berhati -hatilah.

Additioanlly, Arlo dapat menemukan, membeli, dan/atau kerajinan, perangkap, ramuan, dan alat tertentu untuk membantu pertempuran. Perangkap bersifat unsur, dan memicu kedekatan musuh. Ramuan juga unsur tetapi digunakan untuk membebaskan Arlo dari efek lumpuh. Satu alat berguna lainnya yang dapat diperoleh adalah batu penajaman, yang untuk sementara akan meningkatkan kerusakan jarak dekat Arlo. Saya menemukan sebagian besar dari ini menjadi pilihan yang baik dalam perkelahian, selain dari ramuan dengan saya tidak pernah benar -benar terlibat. Anda terbatas pada satu perangkap dari setiap elemen pada satu waktu, jadi sekali lagi Anda harus banyak akal dan strategis.

Itu unsur, arlo sayang

Potongan persamaan yang berbeda memiliki sifat unsur spesifik; Api, es, listrik, atau racun. Ini meningkatkan serangan atau pertahanan Anda di area ini, dan akan menjadi penting ketika memutuskan pemuatan Anda untuk musuh yang berbeda. Darkwings, misalnya, menyerang dengan es dan memiliki kelemahan untuk ditembakkan. Jangan khawatir jika Anda merasa tidak akan mengingat setiap afinitas musuh. Untungnya, Anda dapat mengakses menu kapan saja untuk memeriksa informasi tentang informasi tentang musuh Anda saat ini, dan menyesuaikan peralatan Arlo agar sesuai dengan momen tersebut.

Selama paruh pertama permainan, Arlo secara bertahap akan memperoleh mantra serangan di setiap elemen. Ini dapat digunakan untuk menimbulkan beberapa kerusakan tambahan dan perubahan status sementara pada musuh. Mantra es dan listrik sangat berguna. Keabadian mereka untuk setrum musuh memungkinkan Anda untuk pulih atau mendapatkan beberapa hit lagi. Mantra juga dapat ditingkatkan, membuatnya lebih efektif, dengan menemukan kuil yang tersembunyi di seluruh dunia. Sebuah mantra dinonaktifkan sementara setelah digunakan sampai Anda telah memberikan sejumlah kerusakan pada musuh dengan serangan senjata, jadi tidak ada spaming mantra setrum, sayangnya.

Bos dan musuh bisa berkali -kali lebih besar dari Anda, tetapi ukurannya kurang penting daripada keterampilan.

Fighting Fair

Ada beberapa kali ketika pertempuran mulai terasa tidak adil. Terutama ketika bos mengubah fase dan menerima tak terkalahkan yang panjang. Momen -momen skrip ini dalam perkelahian, yang bisa ada beberapa, ditetapkan untuk terjadi pada persentase kesehatan tertentu. Ini berarti jika pukulan pertama Anda dalam kombo mengenai ambang ini, hit berikut terbuang sia -sia. Contoh lain adalah ketika serangan area efek tampaknya akan mencapai area yang lebih besar daripada telegraf. Ini membuat yang rusak diterima terasa murah. Saya juga merasa bahwa kadang -kadang waktu parry akan mati dari apa yang saya harapkan, ini bisa dengan mudah menjadi masalah keterampilan saya sendiri untuk bersikap adil.

Secara keseluruhan, pertempuran masukEkor besi 2Merasa seperti mencapai keseimbangan yang tepat antara sulit dan dapat dicapai sebagian besar waktu. Ada banyak variasi dalam desain dan jenis serangan musuh, menjaga proses tetap segar dan menarik.

Mengeksplorasi

MeskipunEkor besi 2tidak malu untuk menimbulkan banyak kematian atas Anda, eksplorasi sangat dianjurkan. Biasanya ada bangku setiap sepasang layar di mana Anda dapat dengan cepat dan mudah menyimpan kemajuan Anda. Selain itu, bangku sering disertai dengan semak -semak berry, barel jus serangga atau sekadar serangga, untuk menambah persediaan penyembuhan Anda. Berkat ketentuan ini, Anda tidak pernah berisiko kehilangan banyak kemajuan, dengan asumsi Anda memanfaatkannya. Saya memarkir pantat Arlo di bangku di setiap kesempatan, tidak peduli seberapa dekat waktu itu dengan bangku sebelumnya.

Peta itu kecil, tetapi digunakan dengan baik. Anda akan sering mengunjungi area untuk berbagai tujuan. Membantu membuat ini tidak menyakitkan mungkin adalah serangkaian titik perjalanan cepat yang dapat Anda buka. Butuh beberapa saat bagi saya untuk menyadari bahwa ini adalah pilihan. Saya tidak yakin apakah saya melewatkan tutorial dalam game untuk itu, atau apakah itu hanya tersirat ketika Anda bisa bepergian melalui teman Pirat Anda untuk pertama kalinya. Sayangnya, sistem ini menyajikan salah satu bug yang paling membuat frustrasi dalam permainan. Peta untuk bepergian cepat tidak akan bergerak ke posisi bagi saya untuk memilih titik perjalanan cepat di Parlemen Owl. Ini berarti saya selalu harus melakukan perjalanan ke titik di dekatnya dan berjalan sepanjang jalan.

Saya sangat menyukai desain musuh ini.

Perbaikan

Ketika musuh tumbuh dalam kekuatan, demikian juga Arlo. Pandai besi tersedia di beberapa lokasi, dan akan dapat memberikan peralatan yang lebih baik jika Anda memiliki emas dan sumber daya. Permainan itu tampaknya sangat liberal dengan sumber daya, jadi saya tidak pernah benar -benar kekurangan banyak. Jika saya, barang -barang itu umumnya mudah dilacak berkat daftar 'item yang dijatuhkan' untuk setiap musuh di Beastiary.

Ada 3 level untuk setiap senjata/baju besi, dan ini tidak terkunci saat Anda memajukan cerita dan meningkatkan kios Anda di Winter's Edge. Saya tidak yakin apakah itu karena saya melakukan misi dalam urutan yang aneh, tetapi saya merasa seperti terjebak dengan tingkat dasar untuk waktu yang lama, dan kemudian tiba -tiba dengan sangat cepat membuka tier 2 dan 3. Ini terasa seperti kasusnya dengan yang terjadi dengan Peningkatan kesehatan juga, yang keduanya tampaknya tersedia secara berurutan.

Aktivit lain

Selain dari pencarian utama, Anda juga dapat melakukan perburuan dengan berbicara kepada para pemimpin desa yang berbeda. Ini datang dalam bentuk bos atau perkelahian opsional dan dapat berguna untuk mendapatkan bahan peningkatan, seperti bagian tubuh musuh, dan emas. Berhati -hatilah, meskipun, ini mungkin sedikit membosankan setelah beberapa saat. Perkelahian bos cenderung mengikuti pola memiliki 3 tahap, di mana bos akan melarikan diri ke lokasi lain 2 kali pertama Anda memberikan kerusakan 25% pada mereka. Pastikan Anda membuka kunci titik perjalanan cepat itu untuk mengurangi rasa sakit Anda.

Saya menikmati pencarian sisi kecil yang tersebar di seluruh dunia, bahkan jika mereka biasanya hanya menemukan item dan mengembalikannya ke tempat lain. Ini adalah hadiah lebih lanjut untuk menjelajahi peta dan memperhatikan. Ketika saya memulai permainan dan menghadapi selusin kematian pertama saya, saya tidak tahu saya akhirnya akan mengisi peran pengemudi yang hanya makan juga. Itu mengejutkan.

Grafik & Audio

Ekor besi 2Gaya seni tidak banyak berubah di antara permainan. Itu tidak perlu. Lingkungan dan karakter yang digambar tangan cantik dan sangat detail. Charakcers dan musuh semuanya didasarkan pada desain hewan, yang langsung dapat direkonsiliasi. Dari katak hingga kelelawar, kelinci hingga burung hantu, setiap spieces diwakili dengan indahStudio bug anehkarya seni.

Ulasan kami tentang game pertama menyebutkan seberapa baik latar belakang paralaks bekerja, dan tim telah melakukannya dengan baik, atau lebih baik, dalam sekuelnya. Setiap lokasi kaya warna dan detail, dan pencahayaan,ahem, bersinar. Desain musuh bervariasi dan berbeda sementara juga memiliki elemen bersama yang cukup sehingga Anda tahu apa yang diharapkan dari mereka saat terlihat. Misalnya, musuh yang terlindung, lebih besar dan akan mengambil lebih banyak kerusakan dan strategi untuk diturunkan.

Arlo mencari bantuan dari Parlemen OWL di Nestminster. Odd Bug Studio telah menyelipkan banyak permainan kata -kata dan referensi ke dalam permainan.

Narasi untuk cerita ini sekali lagi disediakan oleh Doug Cockle (The Witcher), yang sangat cocok untuk getaran. Ini adalah cara yang bagus untuk menyampaikan cerita dan motivasi, pikiran, dan perasaan karakter yang lebih dalam. Ini sangat membantu karena karakter itu sendiri tidak memiliki dialog, sebaliknya berkomunikasi melalui gambar -gambar kecil dalam gelembung ucapan. Tentunya membantu menjaga biaya terjemahan seminimal mungkin!

Elemen lain yang layak disebutkan adalah desain suara. Saya merasa seperti banyak detail telah dimasukkan ke dalam soundscape lingkungan, menciptakan pengalaman yang jelas dan memikat. SetiapSquishdari senjata yang memukul daging, atauShingPedang pada perisai disampaikan dalam efek suara yang renyah yang membuat pertempuran semakin memuaskan. Saya sangat menikmati vokalisasi musuh yang aneh, terutama tombak yang memutar -mutar Darkwing. Anda akan tahu satu ketika Anda mendengarnya.

Umur panjang

Anda tidak akan kesulitan mendapatkan waktu dan konten untuk uang Anda. Saya telah bermain melalui sekitar 75% dari cerita utama setelah menyelesaikan beberapa perburuan dan bos opsional yang adil di sepanjang jalan, dan saya mendekati 15 jam gameplay. Saat menebak, untuk menyelesaikan semuanya akan memakan waktu antara 25-30 jam, tergantung pada kesulitan yang Anda mainkan dan keahlian Anda.

Pikiran terakhir

Meskipun sedikit frustrasi yang saya hadapi, saya menikmatiEkor Besi 2: Kumis Musim Dingin. Saya suka melihat studio kecil membuat game yang mereka sukai, terutama ketika studio dekat dengan rumah.Studio bug anehtelah mengukir identitas yang bagus untuk seri ekor mereka. Saya akan memeriksa judul pertama, dan apa pun yang mereka buat selanjutnya. Jika Anda mencari permainan panjang sedang, dengan pertempuran kuku yang sulit untuk menguji logam Anda, cobalah ini.

Ekor Besi 2: Kumis Musim Dinginmendapat aPenghargaan emas budaya jempol.

Penafian: Kode diterima untuk menulis ulasan ini.

YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Perselisihan|

Tentang penulis