0 0
Waktu Baca:9 Menit, 49 Detik
Awalnya diumumkan pada tahun 2019,Kisah Tipe Sentuhdirilis padaUapawal bulan ini, setelah sebelumnya dirilis pada bulan Maret 2023 padaToko Game Epik. Ini adalah rilis game lengkap pertama dariStudio Pumpernikel, tim pengembangan independen Jerman. Pemenang Game Pakar Terbaik di German Computer Game Awards 2023,Kisah Tipe Sentuhmenampilkan perpaduan gameplay Real Time Strategy (RTS) dan kontrol pengetikan. Bergabunglah dengan saya saat saya mengetahui apakah saya dapat mengetahuinyakuncimenuju kemenangan.
Prajurit Keyboard
Di sebuah kota kecil di negeri yang jauh di Minsteria, hiduplah seorang anak yatim piatu bernama Paul. Nama yang kuat. Seringkali bosan dan ingin menghindari berada di panti asuhan, Paul menghabiskan waktunya memberikan bantuan kepada seorang penyihir yang sibuk. Suatu hari, ketika Paul pergi ke rumah penyihir untuk membantu mengatur kuku kaki troll, dia menemukan mesin tik ajaib. Penasaran dengan mesinnya dan terpesona dengan suara tombolnya, Paul mulai mengetik. Setelah invasi bandit dan kematian Raja, Paul bepergian dengan mesin tik ajaibnya dan terjebak dalam situasi sulit, sering kali dimanfaatkan.
Seperti namanya,Kisah Tipe Sentuhadalah permainan di mana mengetik adalah tautan interaktif utama antara diri Anda dan tindakan. Peran Anda sebagai Paul melihat Anda memengaruhi dunia melalui kata-kata yang diketik di keyboard Anda, mensimulasikan Paul menggunakan mesin tik ajaibnya. Saat mengetik, Anda akan membuat atau mengumpulkan sumber daya, memimpin unit tentara, atau bahkan membuat pizza. Ada 3 mode permainan: Kampanye, Skirmish, dan Multiplayer Online. Mari kita mulai dengan melihat Kampanye.
Permainan
Dalam misi pertama, Anda belajar cara mendapatkan emas, membangun gedung, mempekerjakan pekerja dan kombatan, dan menavigasi peta. Keahlian ini sangat penting karena pada dasarnya itulah cara Anda memulai setiap level dalam permainan. Pekerjakan pekerja untuk mengumpulkan emas yang Anda tambang, bangun pertanian untuk mendapatkan penghasilan yang konsisten, dan bangun barak pertama Anda. Saya merasa bahwa siklus ini menjadi berulang, dan mungkin kita bisa memulai level ini dengan beberapa pekerja dan sebuah peternakan untuk mengurangi hal yang monoton. Untungnya, seiring berjalannya permainan, ada variasi misi yang bagus untuk membuat semuanya tetap menarik.
Beberapa skenario mengharuskan Anda membangun pasukan untuk merebut kembali sebuah desa. Syarat menangnya adalah perebutan Balai Kota lawan. Sepanjang jalan, Anda dapat menempati bangunan dan lokasi strategis untuk maju melintasi peta dan meningkatkan kumpulan sumber daya. Unit berbeda siap membantu Anda mencapai tujuan, masing-masing dengan keunggulan atau manfaat taktis tertentu. Misalnya, unit kavaleri dan pendekar pedang menghasilkan lebih banyak kerusakan saat menyerang musuh, jadi sebaiknya jaga jarak antara mereka dan musuh hingga Anda ingin menyerang. Ketika unit-unit ini diserang sambil berdiri diam, mereka akan menerima damage tambahan. Tombak di sisi lain dibuat untuk mempertahankan titik jalan dan dapat memberikan kerusakan tambahan pada kavaleri. Pemanah sangat bagus dalam menangani kerusakan jarak jauh, tetapi akan hancur jika diserang jarak dekat. Anda harus menciptakan kekuatan yang bervariasi untuk mengatasi lawan Anda.
Tantangan
Ada lima pengaturan kesulitanKisah Tipe Sentuh. Dari kelimanya, tingkat kesulitan yang direkomendasikan adalah yang tengah,Keras. Saya memainkan dua area pertama dalam tingkat kesulitan ini sebelum beralih keNormal. Melihat info papan pemimpin dalam game, mayoritas pemain juga bermain di pengaturan ini. Saya menemukan bahwa dengan beberapa upaya untuk memikirkan level apa yang akan saya hadapi, saya dapat menyesuaikan strategi saya dan menang. Namun, demi waktu untuk peninjauan ini, saya harus turun ke Normal untuk melewati lebih banyak permainan.
Saya sering merasa bahwa pendekatan dalam cara menyelesaikan misi terbatas. 9 kali dari 10, formula kemenangan saya adalah menciptakan spearmen terlebih dahulu untuk mempertahankan serangan yang datang, memperkuatnya dengan pemanah, dan terakhir menambahkan pendekar pedang dan kavaleri yang agresif. Pada level yang lebih panjang, saya akhirnya dapat menambahkan beberapa unit khusus, seperti Golem yang besar dan tanky yang dapat menguasai suatu area sendiri untuk jangka waktu yang lama, sehingga memungkinkan saya untuk maju dengan lebih bebas. Keterampilan mengetik dan perencanaan saya berpotensi menjauhkan saya dari kesulitan yang lebih tinggi yang akan memaksa saya untuk bekerja dengan cara yang berbeda.
Game tersebut tentu tidak segan-segan memberikan tantangan dan bahkan secara eksplisit memberi tahu Anda kapan Anda memulai game baru. AI tidak kenal ampun pada beberapa level. Jika saya tidak membangun fondasi yang kokoh dalam beberapa hari, saya akan segera mendapati diri saya tidak punya jalan kembali ke medan pertempuran. Jika diberi lebih banyak waktu, saya ingin bereksperimen pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi untuk melihat perubahan apa yang terjadi pada perilaku musuh dan apakah hal tersebut kemudian memaksa perubahan dalam taktik saya.
Eja Itu Untuk Saya
Masuk lebih jauh ke dalam permainan memang membuka beberapa opsi taktis dalam bentuk mantra. Sejak awal Anda mendapatkan akses ke mantra untuk sedikit meningkatkan uang Anda. Beberapa saat kemudian Anda juga mendapatkan mantra Root yang dapat menghentikan pergerakan unit musuh untuk waktu yang singkat. Pada akhirnya, Anda akan membuka banyak gudang mantra lain yang dapat membantu membalikkan keadaan pertempuran jika digunakan dengan bijak. Ini termasuk kemampuan untuk meracuni suatu lokasi dengan wabah untuk menimbulkan sedikit kerusakan seiring waktu, atau kemampuan untuk memindahkan unit Anda ke seluruh peta. Meskipun hal ini dapat membantu Anda dalam situasi sulit, ada hal lain yang perlu Anda perhatikan.
Ketika Anda dan lawan punya waktu untuk membangun pasukan, akan sangat sulit untuk melacak semuanya dan beralih di antara banyak tugas Anda. Sangat mudah bagi saya untuk kewalahan di bagian belakang misi dan membuat kesalahan, atau tidak cukup cepat untuk memindahkan unit atau mengumpulkan emas. Ini semua adalah bagian dari tantangannya.
Variasi di Tempat Lain
Meskipun tarif yang dijelaskan di atas sama,Kisah Tipe Sentuhbereksperimen dengan premis pengetikan dan pengaturan abad pertengahan. Salah satu level tersebut menugaskan Paul untuk menjalankan kedai minuman lokal, menyiapkan pesanan makanan dan minuman untuk diantar ke seluruh desa. Cara lainnya adalah Anda mengoordinasikan pertunjukan seperti karnaval dalam mini-game ritme. Level awal yang menurut saya cukup sulit melibatkan mengawal karavan kereta dari satu sisi peta yang bergulir ke sisi lain, melindungi mereka dari bandit.
Level tambahan ini memberikan perubahan kecepatan pada misi bergaya RTS pada umumnya. Namun jangan tertipu, skenario ini akan mendorong keterampilan mengetik Anda hingga batasnya, bahkan mungkin lebih dari skenario utama.
Mode Tambahan
Selain mode Kampanye, game ini juga dilengkapi opsi Skirmish dan Online. Dalam mode Skirmish Anda dapat menguji keterampilan Anda melawan papan peringkat global pemain lain. Pada saat penulisan, ada 15 level Skirmish berbeda yang dapat dipilih. Mode online terdiri dari 15 peta yang sama dengan mode Skirmish. Anda memiliki opsi untuk menjodohkan lawan secara acak atau membuat lobi pribadi untuk bermain. Saya mencoba perjodohan beberapa kali tetapi tidak berhasil menemukan siapa pun untuk menguji kemampuan saya pada kesempatan itu. Mungkin yang terbaik untuk ego seperti itu.
Grafik & Audio
Kisah Tipe Sentuhdisajikan dalam gaya kartun yang digambar tangan. Meskipun desain peta dan desanya cukup sederhana, namun jelas dan mudah dipahami. Ini berfungsi dengan baik karena mampu menganalisis situasi taktis saat ini secara visual dengan cukup cepat. Demikian pula, meskipun unit tentaranya cukup kecil jika dilihat di peta, saya mudah mengetahui jenis unitnya.
UI juga dirancang dengan baik. Sekilas, Anda dapat melihat emas dan tinta yang tersedia, serta jumlah setiap unit tentara yang Anda miliki. Penempatan kata tindakan di seluruh UI menghindari tampilan adegan yang berantakan. Saya selalu dapat mengetahui kata mana yang dikaitkan dengan hasil tertentu, meskipun saya tidak selalu dapat mengetikkannya dengan akurat.
Keunggulan presentasi visual ada pada desain karakternya. Banyak kepribadian yang dituangkan ke dalam setiap karakter dalam cerita, bahkan hanya melalui penampilannya. Saya sangat menyukai desain Khatunara, yang mengingatkan saya pada penjahat Disney awal. Jika dipadukan dengan akting suaranya, ada banyak pesona yang disuntikkan ke dalam game.
Sebuah Kejutan Tentu, Tapi Sebuah Kejutan yang Menyenangkan
Berbicara tentang akting suara, ini memberikan kejutan terbesar bagi saya saat memulai permainan. Saya belum pernah mendengarnyaKisah Tipe Sentuhsebelum Thumb Culture ditawari kesempatan untuk meliputnya. Jadi ketika saya memuat game ini untuk pertama kalinya, saya langsung masuk ke bagian kredit untuk memahami besarnya tim di baliknya. Sebuah nama langsung terlintas di benak saya, Jim Broadbent. Awalnya saya tidak bisa mempercayai mata saya, jadi saya membuka internet untuk mengonfirmasi. Benar saja, itu adalah pemenang Oscar Jim Broadbent dari film seperti Iris, Hot Fuzz, dan Paddington 2.
Jim menyuarakan semua karakter dalam game, melakukan beberapa aksen brilian saat melakukannya. Dia mengatakan karakter favoritnya untuk dimainkan adalah Roderick, seorang Skotlandia yang Anda temui di Noxfort. Rentang penampilan vokalnya sangat mengesankan. Tentu saja merupakan keuntungan nyata bagi Pumpernickel Studio untuk melibatkannya.
Umur panjang
Mengingat betapa menantangnya permainan ini, dan secara teori, Anda dapat meningkatkan keterampilan dan kecepatan mengetik, Anda dapat menghabiskan banyak waktu untuk menguasainya.Kisah Tipe Sentuh. Itu hanya mempertimbangkan mode offline. Jika Anda menemukan sekelompok pemain lain yang bagus, Anda bisa memaksimalkan permainan melalui pertarungan online.
Dalam waktu sekitar 10 jam yang saya mainkan, saya sudah setengah jalan melalui skenario utama. Setelah mendapatkan sekitar seperempat dari bintang yang tersedia. Jika saya ingin menyelesaikannya sepenuhnya, saya rasa saya memerlukan lebih banyak latihan untuk mencapainya. Tidak ada keraguan bahwa puluhan jam konten tersedia untuk ditemukan dan dikalahkan oleh pemain.
Pikiran Terakhir
Sebagai pemula RTS dan juru ketik semi-terampil, saya mendapati keterampilan saya diperlukan dalam permainan pertanyaanKisah Tipe Sentuh. Game ini membanggakan karena sulitnya, jadi mainkanlah dengan harapan didorong untuk terus berkembang dan belajar. Kontennya cukup untuk menghibur Anda dalam waktu lama, terlebih lagi jika Anda bisa melibatkan teman. Bagian terbaik dari game ini ditampilkan saat bereksperimen dengan skenario dan mekanismenya. Saya pikir mungkin masih banyak lagi yang bisa dieksplorasi dengan konsep ini juga. Jika Anda menyukai suara RTS bertempo cepat yang akan membuat Anda tetap waspada, bahkan pada tingkat kesulitan yang menengah, maka game ini mungkin cocok untuk Anda.
Kisah Tipe Sentuhmenerima aPenghargaan Perak Budaya Jempol.
Penafian: Kode telah diterima untuk menulis ulasan ini.
Jika Anda menikmati membaca ini, mengapa tidak memeriksa sayatinjauan.
YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Perselisihan|