Kita Yang Akan Mati – Pratinjau Akses Awal PC

0 0

Waktu Baca:5 Menit, 51 Detik

Kita Yang Akan Matiadalah simulator gladiator roguelite dengan fokus utama pada pertarungan berbasis fisika. Saat ini dalam Akses Awal dan sedang dikembangkan sendiri olehJordy Lakiere. Game ini baru-baru ini mencapai dua tahun masa Akses Awal dengan merayakannya dengan patch konten v0.7, yang menambahkan sejumlah besar konten. Anda dapat memeriksanya sekarangUap.

Game Terbaik yang Saya Nikmati Sejak Elden Ring

Melihat video dariKita Yang Akan Mati, Anda bisa melihat sekilas bahwa pertarungannya tidak seperti biasanya. Sebenarnya memainkannya adalah pengalaman yang sangat berbeda. Saya tidak merasa ada banyak permainan selama bertahun-tahun yang memberikan kesan seperti ini kepada saya. Pernahkah Anda menemukan permainan yang tidak dimainkan seperti yang Anda harapkan? Lihat pendapat saya tentang pembuatan akses awal di bawah ini untuk mempelajari lebih lanjut.

Susah ambil screenshot ditengah pertarungan ya?!

Permainan

Kita Yang Akan Matiadalah simulator pertarungan roguelite dalam suasana gladiator. Anda memulai setiap lari sebagai gladiator dengan latar belakang, sifat, dan peralatan awal yang unik. Lari Anda terdiri dari pertandingan mingguan dari berbagai kemungkinan jenis – dari pertarungan 1 V 1 hingga banyak 1 v dan pertarungan tim. Minggu-minggu tertentu juga memberikan kesempatan untuk mengikuti turnamen dan draft khusus untuk lebih merasakan nuansa tentara vs tentara. Dengan setiap kemenangan membawa ketenaran, uang, dan kemajuan lebih lanjut. Kematian di arena berarti kematian bagi karakter tersebut. Untungnya sebagai seorang roguelite, ada mekanisme berbeda yang membantu meneruskan uang dan pengaruh untuk karakter masa depan.

Pertarungan dan pertarungan diKita Yang Akan Matitidak seperti yang lain yang pernah saya temui, yang dapat saya ingat. Berbasis fisika, gerakan dan gerakan yang dilakukan dengan pengontrol/mouse Anda berdampak langsung pada arah dan kekuatan serangan Anda. Anda bahkan dapat menggunakan momentum karakter untuk memperkuat serangan tersebut. Saya salah mengira saya bisa menggunakan pengontrol tetapi ternyata mouse dan keyboard memberikan akurasi yang jauh lebih baik. Dengan pengontrolnya saya merasa seperti saya hanya bermain-main separuh waktu dan tidak melakukan kontak sesering yang saya coba. Meskipun saya masih belum sepenuhnya nyaman dengan hal itu, saya pasti bisa merasakan perbedaan antara mulai bermain dan sekarang ketika saya menulis ulasan ini. Aku bahkan berhasil melempar tombak dan memukul seseorang untuk serangan terakhir!

Begitu banyak cara manajemen yang berbeda.

Manajemen Karakter Mendalam

Untuk pengembang solo dan game roguelite,Kita Yang Akan Matimembawa banyak konten. Faktanya, ada begitu banyak konten sehingga saya bahkan tidak dapat mencoba menjelaskan semuanya. Di antara pertandingan, ada beberapa cara berbeda untuk meningkatkan karakter Anda selain hanya membeli perlengkapan yang lebih baik. Ada juga kesempatan untuk berlatih, memperbaiki peralatan, dan menggunakan pengaruh yang diperoleh dari arena untuk meningkatkan kehebatan karakter Anda. Saya terkejut dengan banyaknya detail rumit yang dimasukkan ke dalam game ini. Dan sejujurnya saya sangat terkesan dengan hal itu. Sulit untuk membahas beberapa hal tertentu saja karena saya masih mencoba mempelajari permainannya juga. Kerumitan yang paling terlihat mungkin adalah keuntungan keuntungan dengan host Anda yang berbeda.

Aksesibilitas Pemain Baru

Salah satu penyesuaian dengan sistem rumit tersebut adalah membuatnya lebih jelas bagi pemain baru. Itu sudah beberapa pertandinganKita Yang Akan Matisebelum saya perhatikan bahwa setelah pertandingan, menu perlengkapan karakter Anda sebenarnya adalah menu kedua dari tiga menu. Pembayaran untuk menyembuhkan karakter Anda ada di halaman pertama menu pertama.

Setelah mengetahui ini, gladiator saya bertahan lebih lama tetapi saya masih payah. Menu pertama juga merupakan tempat Anda dapat mengatur perbaikan, pengaruh, dan pelatihan selain meninjau latar belakang karakter Anda dan kondisi kemenangan. Misalnya karakter saya saat ini berlatar belakang mantan tentara dan syarat menangnya adalah menabung 100.000 emas untuk pensiun dari arena. Saya tidak ingat minggu apa yang saya jalani sekarang, tetapi saya level 10 dan hampir tidak punya 20k, jadi saya mungkin tidak akan menang kali ini.

Lihatlah semua ciri karakter untuk ditemukan!

Grafik & Audio

Kami Yang Akan Matimemiliki beberapa grafis terbaik juga. Jangan salah paham, saya menikmati roguelite gaya seni piksel sama seperti orang berikutnya. Namun game ini memiliki pemodelan 3D yang penuh detail mulai dari karakter, perlengkapan, hingga berbagai lingkungan pertarungan. Saya tidak tahu apakah fisika ragdoll dihitung sebagai grafik, tetapi itu juga ada. Dan mereka membuat beberapa momen lucu, izinkan saya memberi tahu Anda. UI-nya juga bagus dan bersih serta mudah dinavigasi (setelah Anda mengetahui di mana harus bernavigasi). Saya tidak terlalu melihat banyak gangguan visual, kecuali beberapa hal aneh yang menempel di lingkungan dengan cara yang aneh, seperti bagian tubuh atau senjata. Tidak ada yang merusak permainan atau benar-benar berpengaruh pada permainan itu sendiri.

Audio masukKita Yang Akan Matiadalah tentang apa yang Anda harapkan. Menjadi simulator pertarungan gladiator, banyak keriuhan ala arena, suara-suara pengerahan tenaga (kebanyakan mendengus), dan benturan serta gemerincing senjata dan peralatan. Tapi semuanya sangat cocok. Terutama suara detak jantung yang mengerikan saat Anda semakin dekat dengan kematian.

Umur panjang

Kita Yang Akan Matimasih dalam Akses Awal. Meskipun demikian, Anda dapat memainkan game ini hari ini dan mungkin menghabiskan jauh lebih banyak daripada nilai uang Anda untuk memainkannya. Mempelajari semua seluk-beluknya saja akan membutuhkan waktu. Menang dengan semua latar belakang yang berbeda dan meningkatkan kemampuan saya untuk memainkan permainan dengan baik juga akan membutuhkan banyak waktu. Semua itu menunjukkan bahwa umur panjang game ini terlihat cukup tinggi menurut pendapat saya.

Pertandingan mingguan ditawarkan 3 (kemudian 4) sekaligus, yang untungnya dapat diputar ulang jika apa yang Anda rasakan terlalu sulit (atau mudah).

Pikiran Terakhir

Untuk game roguelite di Akses Awal,Kita Yang Akan Matimenyenangkan untuk dimainkan. Kontennya sudah begitu banyak dan gaya bertarungnya yang unik sangat menonjol. Ini adalah salah satu yang pasti akan saya mainkan untuk sementara waktu. Setidaknya hanya untuk membuktikan pada diri sendiri bahwa saya setidaknya bisa menang sekali atau dua kali! Saya menantikan untuk melihat modifikasi dan peningkatan apa yang dibawa ke game ini dalam rilis penuh.

Jika Anda menikmati ulasan ini, pastikan untuk membaca ulasan saya yang lainDi Sini.

Penafian: Kode telah diterima untuk menulis pratinjau ini.

YouTube|Facebook|Twitter|Instagram|Perselisihan|

Tentang Penulis