Diingat selamanya adalah pencapaian yang luar biasa.2024 adalah tahun yang tak terlupakan untuk video game. Dari kisah sukses pelarian seperti Arrowhead's Helldivers 2 Breaking Online Server melalui popularitasnya yang semata -mata hingga PHK yang menyapu di seluruh studio dan perusahaan yang mengakibatkan banyak orang kehilangan pekerjaan dan seluruh studio untuk ditutup, tahun lalu menangkap baik tertinggi maupun terendah terendah untuk gamer dan profesional industri. Tahun mungkin berlalu dalam sekejap, tetapi ingatannya tidak akan segera meninggalkan kita.Di tengah cerita -cerita itu, ada beberapa yang berdiri kepala dan bahu di atas yang lain, mencapai ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Namun, ini bukan ketinggian yang sangat dibanggakan seperti yang Edmund Hillary dan Tenzing Norgay ditaklukkan dalam penaklukan Gunung Everest mereka. Hillary dan Norgay mempersiapkan perjalanan mereka mengindahkan pelajaran dari mereka yang datang sebelumnya, yang ajarannya dipalsukan dengan biaya besar. Keseimbangan antara kesuksesan besar dan kegagalan monumental adalah tindakan trapeze yang rumit, dan dibutuhkan kerendahan hati dan refleksi diri untuk melakukan perjalanan itu melintasi, untuk mencapai ketinggian yang luar biasa.Ini adalah ketinggian kebodohan, jenis yang mencekik udara dari orang bodoh dan tidak siap, mereka yang matanya hanya menatap puncak yang selalu jauh tetapi tidak di jalan dan pekerjaan yang diperlukan untuk sampai ke sana-dan mereka yang gagal belajar dari Sejarah ditakdirkan untuk mengulanginya.Proyek -proyek ini dari tahun 2024 mencoba yang paling terkutuk untuk mencapai puncak kesuksesan, agar nama mereka terletak di antara para hebat dan dikenang sepanjang masa.Dan diingat untuk sepanjang waktu mereka akan menjadi.Kegagalan adalah salah satu cara untuk diingat, dan gamer bukanlah tipe yang mudah dilupakan.
3. Tengkorak dan Tulang
Tengkorak dan Tulang memiliki banyak hal untuk pengumumannya pada tahun 2013. Awalnya dibayangkan sebagai spin -off untuk Assassin's Creed 4: Black Flag, Black Flag, Tengkorak dan Tulang yang fantastis akan menggantung cowl pembunuh untuk Cutlass dan Pegeg dalam swashbuckling yang mendebarkan petualangan. Itu juga akan menjadi game utama debut Ubisoft Singapura, dengan studio telah menjadi bagian dari waralaba Assassin's Creed sejak pertandingan kedua sebagai tim pendukung.Terlepas dari semua keunggulan itu, tengkorak dan tulang menemukan dirinya di perairan yang kasar, dipukuli oleh angin kencang dan dibawa ke berbagai pantai fokus proyek, tidak ada yang membawa pelabuhan aman yang dicari game ini selama bertahun -tahun.Seperti sebuah kapal yang hilang di laut, tidak dapat melabuhkan dirinya sendiri ke visi yang tepat, tengkorak dan tulang melebar di laut pengembangan permainan neraka, bergeser tangan di antara lead pembangunan dan mengubah ruang lingkup permainan terus menerus.Apa yang dimulai sebagai ekspansi multiplayer layanan langsung ke Black Flag berubah menjadi MMO kapal bajak laut, kemudian menjadi permainan survival berbasis pulau pelaut. Pada satu titik, ide jenis ekstraksi penembak yang melibatkan kapal bajak laut dan barang rampasan melayang di sekitar studio.Tujuh tahun dalam pengembangan dan masih merupakan fondasi yang kuat untuk tengkorak dan tulang belum terbentuk.Bahkan pengaturan permainan tidak aman dari dilemparkan ke sekitar. Dari Karibia ke Hyperborea, ke Afrika Timur yang lalu Asia Tenggara, tengkorak dan tulang -tulang perairan digital berlayar melalui perubahan sama seperti perairan sekitarnya.Tanggal rilis dijanjikan dan tidak dapat dihindari didorong kembali. Anggaran terus meningkat dan kemampuan tengkorak dan tulang untuk putus bahkan semakin ramping dan lebih ramping setiap tahun.Akhirnya, setelah 10 tahun yang panjang di penyucian pengembangan dan bertambah di suatu tempat antara $ 650-$ 800 juta dalam biaya pengembangan, tengkorak dan tulang turun ke laut lepas dengan label harga perampokan jalan raya dan tagline yang sama-sama licik menjadi “permainan AAAA pertama yang pernah dibuat. "Ubisoft mungkin lupa memberi tahu semua orang bahwa AAAA berasal dari semua orang yang berteriak betapa buruknya permainan ini.Meskipun 10 tahun pengembangannya, Skull and Bones terlihat dan bermain lebih buruk dari bendera hitam pendahulunya.Terlepas dari ruang lingkupnya yang dibayangkan dari permainan multipemain bajak laut besar-besaran di tujuh laut, ruang lingkup dalam game yang sebenarnya sedalam genangan air.Dan untuk melengkapi semuanya, Skull and Bones adalah permainan layanan langsung, lengkap dengan litani transaksi mikro, lintasan pertempuran, dan sampah lain yang dianggap sebagai elemen gameplay "bermakna" akhir -akhir ini.Semua ini adalah hal tambahan yang harus dibayar di atas tag harga $ 70 Skull dan Bones.Jelas Ubisoft berniat mencoba membuat kembali setiap dolar yang hilang dengan cara apa pun-dan tidak ada yang membeli upaya Ubisoft untuk mengemas kekacauan permainan ini sebagai sesuatu yang benar-benar generasi berikutnya.Tidak ada jumlah 7/10 dari jurnalis game yang akan menyimpan game ini, dan penjualannya yang sangat buruk menjadi bukti, dengan jumlah yang melaporkan kurang dari satu juta unit yang terjual.Itu adalah kegagalan bombastis untuk memulai 2024, tetapi itu hanyalah tanda centang lain dalam daftar banyak sekrup Ubisoft yang akan dilakukan tahun itu - tetapi itu adalah cerita untuk lain waktu.Kapal Theseus yang merupakan tengkorak dan tulang memiliki begitu banyak elemen yang digantikan selama bertahun -tahun, ia hampir tidak dapat dikenali dari inspirasinya selain dari lapisan tipis cat bajak laut yang tanpa waspada.The Seas of Video Game Development adalah nyonya yang kejam dan para pemain telah berbicara. Tengkorak dan tulang sekarang beristirahat di samping loker Davy Jones di dasar laut, pertanda firasat bagi yang terlalu ambisius dan bodoh.
2. Dragon Age: The Veilguard
Menindaklanjuti setelah kesuksesan adalah tindakan yang sulit untuk diikuti, terutama jika keberhasilan itu adalah pemenang tahun 2014 pemenang Dragon Age: Inkuisisi. Jika ada yang bisa melakukan hal seperti itu, itu pasti industri sayang bioware. Terkenal dengan Trilogi Mass Effect, Star Wars Knights of the Old Republic, dan Gerbang Baldur asli (dan belum lagi semua permainan Dragon Age), Bioware adalah gembong RPG perdana, membuat pengalaman fenomenal dengan agensi pemain hebat yang membawa banyak banyak judul. Jika gamer menginginkan RPG bintang untuk menenggelamkan giginya, Bioware adalah cara untuk pergi.Dengan Inkuisisi melapisi dengan baik untuk sekuel, Bioware telah meletakkan dasar yang diperlukan untuk permainan tindak lanjut yang akan menjelajahi Storypath yang ditetapkan oleh akhir Inkuisisi-karena bukan karena apa yang akan terjadi selanjutnya.Mengikuti awal pengembangan permainan pada tahun 2015, Bioware memulai produksi untuk game lain: Mass Effect Andromeda dan Anthem. Karena masalah pengembangan, staf dari tim Dragon Age bergeser untuk membantu, menghentikan kemajuan pada proyek Dragon Age. Namun, karena skala yang lebih kecil, permainan Dragon Age dibandingkan dengan Anthem dan Mass Effect - di atas tidak memiliki ruang untuk penambahan layanan langsung bagi perusahaan untuk memasukkan opsi monetisasi ke dalam - proyek ini ditangguhkan pada 2017. Contoh lain yang bersinar dari yang bersinar dari Keserakahan Perusahaan dan Campuran EksekutifMaka dimulailah perubahan penjaga lama. Banyak tim pengembangan Dragon Age asli yang bertanggung jawab atas permainan Dragon Age sebelumnya, seperti penulis David Gaider, sutradara Mark Darrah, desainer Mike Laidlaw, dan banyak veteran lainnya, mulai meninggalkan Bioware. Beberapa pergi ketika proyek Dragon Age 2015 dibatalkan. Yang lain pergi selama pengembangan proyek yang di -boot ulang 2018. Omset tidak berakhir di sana. Bahkan seiring perkembangan pengembangan, posisi kepala seperti direktur kreatif, direktur game, produser eksekutif, dan direktur produksi semuanya berpindah tangan. Beberapa orang yang pergi, seperti Mark Darrah, bahkan kembali untuk berkonsultasi dengan game ini. Tidak sulit membayangkan mengapa. Bahkan hingga Agustus 2023, 50 orang lainnya diberhentikan dari Bioware. Ini adalah kapal lain dari dilema Theseus. Dengan begitu banyak kepala kreatif dan anggota tim hilang, tim di belakang permainan baru ini bukanlah tim bintang yang sama yang bertanggung jawab atas judul Dragon Age sebelumnya - dan itu bersinar sejelas hari.Proyek yang di -boot ulang pertama kali terungkap pada tahun 2018 dan secara resmi dijuluki "Dread Wolf" pada tahun 2022, sebuah keputusan penamaan yang bermakna berdasarkan akhir dari Inkuisisi, dengan jelas menunjuk game ini sebagai sekuel. Namun, ini diubah pada tahun 2024 menjadi "The Veilguard," indikasi yang jelas bahwa permainan itu menjauh dari fokus aslinya, tanda peringatan pertama.Yang berikutnya adalah pemasaran yang mengerikan untuk permainan. Dragon Age selalu menjadi serial fantasi yang agak berpasir dan gelap, tidak pernah menghindar dari sisi yang lebih suram dan lebih tidak sehat dari genre dalam bercerita. Trailer untuk Veilguard cerah, mencolok, optimis, dan Marvel-esque-pergeseran nada yang lengkap-dan banyak penggemar segera memperhatikan. Rasanya seperti Dragon Age untuk audiens yang lebih luas, jelas mencoba memanfaatkan gamer di luar audiens inti seri. Selain itu, pertempuran untuk permainan diubah secara besar -besaran. Lewatlah sudah gameplay aksi taktis Inkuisisi, di mana para pemain memiliki kendali atas seluruh pesta mereka. Sekarang, itu adalah permainan hack'n'slash yang bodoh tanpa kendali anggota partai dalam RPG-tanda peringatan kedua.Kemudian datang kontrol kerusakan dari media dan pembuat konten online, mengutuk pencela dan kritik murni dari sudut pandang perang budaya daripada arah video game satu - tanda peringatan ketiga.Dan ketika permainan benar -benar keluar, hasilnya berbicara sendiri.Para pemain mulai masuk lebih dalam ke dalam permainan, dan celah -celah yang sudah terlihat mulai menjadi lebih jelas. Pengulas berbicara tentang betapa tidak masuk akal dan membosankannya pertempuran menjadi semakin jauh mereka mendorong. Tulisan itu juga merupakan kesalahan besar dari game sebelumnya, sangat berbeda dengan kerugiannya mutlak. YouTuber Skillup menempatkan yang terbaik, mengatakan bahwa "setiap percakapan terdengar seperti SDM ada di dalam ruangan," dan banyak klip rekaman game yang beredar lebih lanjut mengempiskan ini.Ketika semua kritik ini diletakkan pasca-peluncuran, sekali lagi, Game Glazer terwujud untuk mempertahankan Veilguard dan semua jebakannya. Jurnalis Jason Schreier bahkan melemparkan topinya ke atas ring untuk membela Veilguard dan penjualannya yang buruk. Dia mencoba melukis gambar bahwa Veilguard adalah kesuksesan finansial bagi Bioware. Namun, mengingat bahwa seni elektronik tidak mengungkapkan angka penjualan dan Jason akhirnya menghapus tweet ini, orang -orang mulai melihat gambaran yang jauh berbeda. Jika permainan adalah pukulan besar sehingga begitu banyak Glazers Online Pihak, orang akan berpikir bahwa EA dan BioWare akan benar -benar memanfaatkan ini.Itu ea. Uang menggantikan menciptakan produk bagus.Sebaliknya, permainan mulai dijual kurang dari sebulan setelah dirilis. Pengecer fisik seperti GameStop juga menawarkan kredit perdagangan kurang dari biasanya untuk rilis game AAA.Setelah rilis, BioWare telah mengkonfirmasi bahwa tidak ada rencana DLC untuk Veilguard dan bahwa tim telah mulai bekerja untuk game Mass Effect berikutnya. Lucu itu.Dalam berita yang lebih baru, Corrine Busch, direktur kreatif Veilguard, dilaporkan telah meninggalkan EA dan Bioware. Itu pasti tidak mungkin karena keberhasilan besar -besaran Veilguard, kan?Sebuah permainan yang mengasingkan audiens intinya dengan mencukur keunggulan sebuah waralaba yang dikenal, yang menggantikan mekanika permainan yang patut diperhatikan, yang merendahkan pelanggan yang membayar, untuk menarik pasar yang lebih luas dan lebih luas mengasingkan diri dari apa yang membuatnya sukses di tempat pertama pertama .
1. Concord
Terakhir dan pasti: Concord.Concord adalah anomali.Bukan karena gagal, tetapi karena, entah bagaimana, orang -orang yang bertanggung jawab tidak melihat ini datang satu mil jauhnya.Ada begitu banyak bendera merah sebelum diluncurkan sehingga game ini tidak akan berhasil, tetapi Sony, dari keangkuhan semata, memutuskan untuk menagih headlong seperti banteng ke dalam setiap masalah itu tanpa peduli di dunia.Itu disebut secara internal sebagai "Masa Depan PlayStation" dengan "Potensi seperti Star Wars." Sayang sekali tidak ada yang memberi tahu para produser dan eksekutif bahwa mereka berbicara tentang Disney Star Wars modern.Sony sangat yakin akan keberhasilan Concord, mereka bahkan menugaskan tim di balik cinta, kematian, dan robot untuk membuat sebuah episode dalam seri antologi tingkat rahasia yang berfokus pada hit terbesar game.Kalau saja Sony tahu apa yang ada untuk mereka.Veteran industri dan orang dalam Colin Moriarity juga melaporkan tentang kondisi kerja yang mengerikan di sekitar studio firewalk, yang bertanggung jawab atas kebakaran tempat sampah yang merupakan Concord. Ada yang diduga merupakan budaya "kepositifan beracun" yang meliputi di seluruh studio, di mana tidak ada yang bisa dikritik, hanya diperkuat secara positif. Dengan demikian, ia menciptakan loop umpan balik negatif yang menghasilkan bencana kreatif ini.Desain karakter diterima secara mengerikan dan diejek secara online tanpa henti. Gameplay yang tidak terinspirasi memulai debutnya untuk tes beta yang buruk yang menyebabkan lebih sedikit pemain yang menghadiri peluncuran aktual permainan. The Knockoff Guardians of the Galaxy dari TEMU juga tidak membantu di pasar yang terlalu jenuh ini dari pahlawan super yang dilakukan dengan buruk dan tertulis.Dan semua ini bisa menjadi milik Anda dengan harga $ 40, harga yang curam untuk permainan layanan langsung dalam perekonomian ini.Yang paling menarik dari semua sampah ini adalah tanggapan para pengembang terhadap kritik online, yang berupa para seniman yang melontarkan hinaan kepada orang-orang yang mengkritik game tersebut, salah satunya menyebut mereka “orang aneh yang tidak berbakat.” Tentunya, tim Concord dipenuhi dengan bakat-bakat tersebut. Sekarang, andai saja kita dapat menemukannya.Tapi tak seorang pun akan mendapat kesempatan itu, karena tumpukan kotoran yang mengepul ini segera dimatikan begitu dikeluarkan dari pintu. Untuk sebuah proyek yang menelan biaya lebih dari $400 juta bagi Sony dan akuisisi studio, Concord benar-benar menghasilkan keuntungan yang diharapkan oleh para eksekutifnya. Mereka harus mencari cara untuk mengalokasikan kembali sumber daya dan meluncurkan kembali—Tidak. Game ini sangat buruk dan diterima dengan buruk sehingga Firewalk Studio ditutup dan semua pengerjaan game tersebut dihentikan untuk mencegah perusahaan mengalami kerugian lebih lanjut. Firewalk memiliki rencana untuk game ini selama bertahun-tahun yang akan datang.Apa yang menjadi jawaban Sony terhadap Overwatch Blizzard adalah kegagalan yang menyedihkan. Permainan layanan langsung utama Sony yang mengakibatkan begitu banyak proyek lain terhenti ternyata merupakan kegagalan terbesar dari semuanya.8 tahun perencanaan dan pengembangan dalam waktu kurang dari dua minggu pengoperasian.Tidak ada yang bisa mengalahkan monumen rasa malu itu. Ini hampir puitis.Pada saat itu, banyak alasan dilontarkan untuk mencari tahu mengapa Concord gagal.Beberapa menyalahkan label harga. Yang lain beralasan itu karena itu adalah permainan layanan langsung atau penembak pahlawan lainnya di pasar yang terlalu jenuh. Mungkin karena desain karakternya yang buruk? Ataukah justru menjadi korban lain dari perang budaya era saat ini?Menyalahkan tidak dapat ditimpakan pada satu alasan saja karena ini adalah kombinasi dari semua hal yang menyebabkan kegagalan total Concord. Selain itu, game seperti Helldivers 2 dan Marvel Rivals menghancurkan narasi bahwa para gamer muak dengan layanan langsung dan penembak pahlawan di pasar yang dianggap “terlalu jenuh”.Tidak, yang membuat pelanggan bosan adalah game yang dibuat dengan buruk dan orang-orang di balik teriakan itu beralasan.Video game adalah industri unik di mana pelanggan dihina dan dicaci-maki karena tidak mendukung hal-hal yang tidak mereka sukai. Nah, pelanggan berbicara dengan dompet mereka dan mengunjungi studio-studio ini di tempat yang menyakitkan.Ternyata menghina orang lain dari permainan Anda adalah praktik bisnis yang buruk.PHK, penutupan studio, dan kegagalan bukanlah hal yang biasanya dirayakan. Namun, jika hal ini terjadi pada studio dan perusahaan yang menghabiskan dana lebih cepat daripada anggaran yang dikeluarkan, kami tidak akan menyalahkan Anda jika Anda tersenyum-senyum.