9ubisoft'sAdalah angsuran utama seri andalan berikutnya dan tidak peduli apa yang dilakukannya, sepertinya tidak bisa terobosan. Satu -satunya istirahat yang terjadi adalah dalam kepercayaan pemain. Penerimaan negatif game menjadi sangat buruk sehingga permainan tidak tertunda sekali tetapi dua kali dalam upaya oleh pengembang untuk "menyetrika" masalah permainan yang mungkin masih belum ada pada saat permainan akhirnya dirilis pada tanggal rilis Maret 2025 Maretnya . Lima bulan hampir tidak cukup waktu dalam siklus pengembangan permainan dan masalah dengan bayangan merupakan gejala dari masalah yang jauh lebih besar di samping Formula Slop Ubisoft yang biasa.Dalam persiapan dan perayaan untuk peluncuran permainan akhirnya, berikut adalah garis waktu untuk setiap kali Assassin's Creed Shadows meledak dari kontroversi.
Harga yang mengerikan
Sejalan dengan banyak game Ubisoft yang keluar sekitar periode waktu yang sama, Shadows melanjutkan praktik Ubisoft dari harga mencungkil harga untuk mendorong pelanggan membeli layanan berlangganan perusahaan daripada membayar harga awal permainan yang gila yang bahkan tidak termasuk permainan lengkap. Sebelum game dirilis, Ubisoft sudah mengiklankan DLC DAY, pass ekspansi, dan akses awal. Pelanggan bisa membayar lebih dari jumlah besar atau berlangganan. Gaya ini sudah meninggalkan selera yang tidak enak di mulut orang -orang setelah kegagalan dengan Star Wars Outlaws, di mana pelanggan akses awal kehilangan kemajuan karena satu hari patch. "Kompensasi" Ubisoft dari mata uang mereka sendiri dan diskon hanyalah garam di luka.Aspek DLC pada akhirnya akan digulung kembali setelah semua kontroversi berikutnya yang akan dihadapi permainan sebelum diluncurkan. Tetapi fakta bahwa model bisnis ini dicabut menunjukkan bahwa itu bukan ide yang baik untuk memulai.
Yasuke samurai hitam
AC: Shadows pertama kali diejek selama Ubisoft 2022 ke depan di bawah Codename Assassin's Creed: Codename Red (Creative, I Know). Itu kemudian sepenuhnya diluncurkan dengan moniker bayangan pada tahun 2024, merinci cerita, pengaturan, dan karakter permainan. Di sinilah kita menemukan bayangan blok sandungan besar pertama dengan anggun dikenali: Yasuke.Karakter ini telah melahirkan reaksi besar vitriolik melawan Ubisoft untuk keputusan kreatif mereka dalam memasukkan tokoh historis ini sebagai karakter utama dalam permainan.Benar -benar perlu untuk menyebutkan bahwa ada sepotong kritik vokal yang berakar pada rasisme dan kefanatikan; Tidak dapat disangkal itu. Namun, karena seberapa keras sisi ini, kritik yang sah terhadap arah kreatif Ubisoft telah dikesampingkan demi sensasionalisme.Untuk serangkaian yang sangat bersandar pada keaslian historis dengan permainannya, Assassin's Creed tiba -tiba meninggalkan "aturan" mereka yang sebelumnya terasa sangat aneh. Setiap protagonis sebelumnya adalah fiksi, jika akurat, amalgam dari wilayah yang sedang dieksplorasi permainan. Juga, protagonis adalah penduduk asli tanah dan budaya permainan yang terjadi di (dan ya, bahkan Black Flag mengikuti prinsip ini meskipun Edward Kenway tidak berasal dari Karibia). Yasuke bukanlah hal -hal itu.Catatan kaki dia mungkin, Yasuke adalah orang bersejarah yang direkam berada di Jepang pada saat bayangan terjadi. Juga, dia bukan penduduk asli Jepang, melainkan orang asing yang berakhir di rombongan Oda Nobunaga setelah dia datang berhubungan dengan para imam Jesuit melalui perdagangan. Dengan perang budaya saat ini, itu bisa keluar sebagai keragaman kosong untuk akhirnya memiliki permainan yang ditetapkan di Jepang, pengaturan mimpi bagi banyak penggemar Assassin's Creed, dan memiliki salah satu protagonis yang bukan orang Jepang. Faktanya, ada kemungkinan bahwa Ubisoft melakukan ini untuk satu -satunya niat tentang berapa banyak publisitas yang akan dihasilkan Yasuke. Kudos untuk mereka, itu berhasil.Tapi itu kemudian membawa seluruh garis masalah lain.Apa yang memberikan kepercayaan lebih lanjut pada ide representasi berongga ini tentang Yasuke adalah rekaman gameplay yang menampilkan gaya tempur Yasuke yang berbeda. Namun, bukan permainan pedang Yasuke yang menarik perhatian orang - itu adalah musik latar belakangnya. Itu adalah campuran hip-hop/perangkap yang diresapi dari tema pertempuran dalam game. Begitu banyak untuk semua pakar sensitivitas budaya yang dipekerjakan Ubisoft.Berbicara tentang para ahli yang dipekerjakan Ubisoft, perusahaan berkonsultasi dengan sejarawan dan karya -karya mereka untuk memastikan keaslian historis. Salah satu cendekiawan yang mereka peroleh inspirasi adalah Thomas Lockley, yang merupakan sejarawan yang bertanggung jawab untuk menggembar-gemborkan Yasuke sebagai samurai penuh. Saya tidak akan masuk ke semantik masalah ini, tetapi sejarawan lain dan bahkan pemerintah Jepang terlibat untuk membantah klaim Lockley, mengungkapkan bahwa karyanya yang diterbitkan tentang Yasuke lebih sesuai dengan fiksi sejarah daripada fakta. Namun, Ubisoft menolak untuk bergerak dalam menghadapi sanggahan ini, alih -alih memilih untuk menggandakan.Bos waralaba Marc-Alexis Cote membela bayangan di acara yang terorganisir BAFTA, menopang permainan sebagai semacam pernyataan politik untuk menguraikan bagaimana sejarah "beragam", memperjuangkan permainan sebagai semacam pendirian melawan intoleransi dan kefanatikan, pendirian melawan tirani, sensor, dan penganiayaan oleh pemerintah yang menindas.Pengingat, Cote mengatakan Assassin's Creed tahun ini, salah satu contoh perdana game dari slop yang membengkak, berulang, dan stagnan yang diproduksi oleh perusahaan multibillion dolar yang sama -sama stagnan, adalah pernyataan yang menentang sensor dan dudukan untuk kebebasan berekspresi.Sungguh liar bagaimana permainan terus berlaku sebagai pasar di mana pelanggan dikritik dan dicairkan karena tidak menyukai konten yang dikeluarkan oleh studio ini. Apakah mengherankan mengapa permainan yang kritis terhadap audiens mereka terus kehilangan niat baik dan dukungan?Dan untuk semua pembicaraan mereka tentang keragaman dan perwakilan, saya kira representasi pria asli Jepang dalam permainan yang ditetapkan di Jepang feodal adalah jembatan terlalu jauh, ya?
Mencuri aset desain untuk showcase dan artbook
Ubisoft kemudian mendapat kecaman setelah aset resmi dalam game dan cuplikan artbook edisi kolektor resmi mengungkapkan bahwa tim seni menggunakan desain yang dimiliki oleh entitas di luar Ubisoft. Dimiliki oleh Sekigahara Teppo-Tai, sebuah kelompok pemeragaan kembali Jepang yang berusaha untuk melestarikan senjata korek api Jepang dan Pertempuran Sekigahara melalui pekerjaan mereka. Bendera yang dimaksud digunakan oleh grup untuk perayaan dan acara lokal, dengan karakter bendera secara harfiah mengatakan, "Sekigahara Teppo-tai."Hanya setelah penggemar Jepang bermata elang menemukan ini dan melaporkannya kepada anggota utama kelompok itu, merespons Ubisoft. Perusahaan secara resmi meminta maaf karena menggunakan properti grup dan berjanji untuk menghapusnya dari materi promosi berikutnya. Tentu saja, mereka membuat addendum bahwa tidak mungkin untuk menghapus desain dari Artbook Kolektor karena bahan -bahan itu sudah diterbitkan. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika tidak ada yang tahu ini?
Kesalahan dalam Hadiah Pembuat Konten
Untuk mempromosikan game lebih jauh kepada audiens Jepang, Ubisoft mengirim patung -patung khusus sebagai hadiah kepada pita Jepang yang menampilkan protagonis permainan, Yasuke dan Naoe, dalam pose dinamis. Sementara patung -patung itu terlihat baik -baik saja pada pandangan pertama, pita Jepang yang sama segera menemukan bahwa spanduk dan ikonografi Yasuke dan Naoe mengacungkan semuanya salah.Simbol -simbol klan dan lambang pada sosok -sosok itu memamerkan klan yang berbeda dari yang dimiliki oleh Yasuke, mengingat bahwa ia adalah pengikut rumah tangga Oda Nobunaga. Simbol yang ditanggungnya adalah klan Toyotomi. Meskipun ini adalah masalah kecil dalam skema besar, mendapatkan hal -hal paling mendasar yang salah membuat preseden yang buruk untuk hal -hal yang akan datang dan menunjukkan bahwa konsultan sejarah Jepang yang dipekerjakan Ubisoft tidak benar -benar melakukan pekerjaan mereka dengan benar. Apa artinya itu untuk sisa permainan?Ternyata tidak mempekerjakan konsultan budaya Jepang yang tepat berarti banyak ketidakakuratan yang ditangkap oleh pemain Jepang bermata jepang. Sepanjang beberapa video showcase dan pratinjau Ubisoft yang disiapkan untuk peluncuran awal Shadows, pemirsa Jepang menunjukkan banyak masalah mencolok dengan keputusan kreatif yang diterapkan tim desain game. Dari arsitektur yang salah hingga di luar pengaturan dan alat peraga, ada banyak hal kecil yang menggosok penggemar, terutama yang Jepang, dengan cara yang salah.Tentu saja, ketidakakuratan ini dapat dihubungkan kepada pengembang yang mencoba membidik campuran pengaturan Jepang daripada rekreasi satu-ke-satu dari periode waktu. Tidak mungkin untuk mendapatkan setiap detail kecil yang benar dan mencoba melakukannya akan menjadi latihan dalam kesia -siaan, terutama untuk detail yang tidak akan diperhatikan oleh mayoritas pemain.Namun, sementara nitpicks tertentu dapat diabaikan, mendapatkan hal -hal seperti arsitektur, kanji, dan detail budaya salah, terutama dengan seberapa banyak Ubisoft memperjuangkan keragaman dan representasi dengan permainan ini, rasanya hampa dan tidak otentik. Jika representasi sangat penting, bukankah seharusnya representasi itu dilakukan seakurat mungkin?
Insiden Gerbang Torii yang rusak
Kurangnya sensitivitas dan pengawasan budaya ini meluas melewati permainan dan materi resminya dan berdarah menjadi merchandising juga. Dalam kolaborasi dengan Purearts, Ubisoft menggoda patung yang dapat dikoleksi untuk mempromosikan bayangan Creed Assassin. Ini menampilkan versi chibi dari para protagonis, Yasuke mengacungkan pedangnya dan Naoe bertengger di atas gerbang Torii yang rusak.Meskipun desain ini mungkin tidak berarti apa -apa bagi orang -orang di luar Jepang, gerbang Torii adalah simbol budaya yang signifikan bagi negara dan agama Shinto. Gerbang -gerbang ini biasanya berdiri di depan tempat pemujaan, bertindak sebagai pintu yang membagi kehidupan reguler dari yang sakral, dan dihormati di seluruh negeri. Karena alasan inilah beberapa pencela online mengkritik bayangan lebih lanjut karena menunjukkan Yasuke menunggang kuda melalui gerbang ini di salah satu video pratinjau.Namun, gerbang Torii yang rusak memiliki bobot dan signifikansi yang jauh berbeda bagi rakyat Jepang. Setelah pemboman Nagasaki selama Perang Dunia II pada 9 Agustus 1945, Kuil Sanno dan gerbang Torii ditangkap dalam ledakan nuklir. Ledakan itu merusak daerah sekitarnya tetapi di tengah -tengah kehancuran, setengah dari gerbang Torii tetap berdiri setelahnya. Kekuatan bom begitu dahsyat sehingga bahkan mengubah arah yang dihadapi gerbang. Sejak itu, gerbang yang rusak telah menjadi simbol nasional untuk memperingati kehidupan yang hilang dalam pemboman Nagasaki dan menunjukkan kekuatan tanah untuk pulih dan tumbuh kembali. Meskipun ada sejumlah gerbang Torii yang tidak nol yang rusak, Gerbang Kuil Sanno tetap tidak terungkap dan tidak diubah karena alasan itu.Itulah simbol yang digunakan untuk mempromosikan bayangan Creed Assassin. Penggunaannya yang tidak sensitif segera dipanggil dan Ubisoft mengingat desain koleksi itu, meminta maaf atas kecerobohan mereka.Itu tentu saja kata yang dapat digunakan untuk meringkas semua yang mengarah ke peluncuran Assassin's Creed Shadows ': kecerobohan.Sangat sedikit permainan yang ditahan dengan pengawasan dan kritik yang kejam oleh penonton. Setiap kali Ubisoft membuka mulutnya, orang -orang menemukan sesuatu untuk menceram studio.Sebagai contoh, yang terbaru, para pajuk menemukan bahwa pemain dapat pergi ke kuil dan menghancurkan artefak di dalam, salah satunya adalah cermin yang bertempat di dalam kuil dan kuil. Tentu saja, argumen umum adalah bahwa para pemain mengendalikan apa yang mereka lakukan dan tindakan ini merupakan dakwaan pada pemain daripada permainan. Namun, itu adalah pilihan sadar oleh pengembang untuk memasukkan aspek ini dalam game dan juga memiliki artefak untuk dipecahkan. Ini adalah seri yang sama yang dulu memiliki permainan desynchronize jika protagonis membunuh terlalu banyak orang yang tidak bersalah.Untuk permainan yang dirancang untuk menarik audiens Jepang dan mempromosikan representasi dan keragaman, setiap langkah Ubisoft mengambil ke depan dengan Assassin's Creed Shadows, mereka secara bersamaan menembak diri mereka sendiri di kaki yang sama.Assassin's Creed Shadows dijadwalkan untuk 20 Maret 2025.
NantikanmelaluiTwitter,YouTube,Instagram,Tiktok, DanFacebookuntuk lebih banyak berita game.