STALKER 2: Heart of Chornobyl Menambahkan Beberapa Peningkatan NPC dan AI

GSC Game World telah merilis pembaruan 1.1 untuk STALKER 2: Heart of Chornobyl. Ini mencakup lebih dari 1800 perbaikan termasuk masalah NPC, peningkatan AI, anomali musuh, dan banyak lagi. STALKER 2: Heart of Chornobyl kini tersedia untuk Xbox Series X/S dan PC melalui Steam, Epic Games Store, dan GOG, serta melalui Xbox Game Pass. Permainan itu terlampauihanya dalam dua hari peluncurannya.

Catatan tempelan lengkap:

Patch Utama 1.1

Perbaikan A-Life

  • Memperbaiki masalah munculnya NPC di belakang punggung pemain.
  • Pemain sekarang dapat lebih sering bertemu dengan NPC yang berkeliaran di seluruh Zona.
  • Sangat memperluas jarak di mana NPC A-Life terlihat oleh pemain.
  • Memperbaiki masalah pengoptimalan agresif yang mencegah NPC A-Life berada di Offline (di luar jangkauan visualisasi pemain).
    – Dalam mode Offline, A-Life akan terus maju menuju tujuannya seiring berjalannya waktu.
    – Pemain sekarang memiliki kesempatan untuk bertemu NPC A-Life yang pernah mereka temui sebelumnya dengan mengikuti arah yang sama dengan NPC tersebut.
  • Peningkatan navigasi NPC A-Life secara Offline menggunakan GameGraph (peta navigasi AI global):
    – Memperbaiki beberapa masalah di mana NPC gagal mengikuti atau menemukan jalan menuju tujuan yang mereka tentukan.
    – Memperbaiki beberapa masalah NPC yang terjebak dalam status transisi Online-Offline,
  • Meningkatkan motivasi NPC A-Life untuk memperluas wilayah dan secara aktif menyerang musuh dan mutan.
  • Memperbaiki masalah yang dapat mengakibatkan lebih sedikit NPC A-life yang ditemui daripada yang diharapkan.
  • Peningkatan tindakan kontekstual lebih lanjut untuk memastikan transisi yang mulus antara status Offline dan Online untuk NPC yang terlibat dalam tindakan ini.
  • Kelompok yang menjelajahi Zona sekarang lebih beragam mengenai kemungkinan faksi dan ukuran kelompok.
  • Memperbaiki masalah saat menjelajahi Zona, NPC Manusia tidak memenuhi kebutuhan komunikasi dan pembicaraan mereka.

Dan beberapa perbaikan terkait pengembangan lainnya.Peningkatan AI

  • Mengurangi jumlah pemanggilan dan menambah waktu antar kemunculan hantu Pseudodog.
  • Memperbaiki masalah ketika lengan dan kaki zombie terpelintir saat dijatuhkan.
  • Memperbaiki masalah ketika mutan besar bersembunyi di balik perlindungan kecil, seperti pohon.
  • Memperbaiki masalah ketika anggota tubuh mutan terkadang meregang saat menembakkan senjata otomatis.
  • Memperbaiki masalah ketika efek visual berdarah diputar beberapa kali setelah kematian Rat akibat granat.
  • Memperbaiki masalah ketika NPC dengan cepat mendeteksi pemain saat dia berjongkok.
  • Memperbaiki masalah ketika NPC memasuki pintu tanpa membukanya.
  • Memperbaiki masalah ketika pengontrol dapat mengendalikan NPC cerita utama.
  • Memperbaiki masalah ketika Chimera mencoba memasuki jalan sempit yang tidak bisa dimasukinya alih-alih bersembunyi dalam penyergapan.
  • Memperbaiki masalah ketika NPC berteleportasi ke area terlarang seperti zona aman dan hub.
  • Memperbaiki masalah ketika mutan yang berada dalam perlindungan tidak mengubah perlindungannya saat menerima kerusakan.
  • Memperbaiki efek visual dari kemampuan telepati Burer.
  • Perbaikan kecil perilaku pertempuran untuk NPC yang menembak dari tempat berlindung.
  • Memperbaiki animasi objek lempar Burer.
  • Memperbaiki beberapa masalah ketika NPC tetap menganggur dan menolak memulai dialog terkait misi.
  • Memperbaiki masalah ketika mutan terus menyerang zombie dalam keadaan knockdown.
  • Memperbaiki masalah ketika NPC terjebak dalam animasi membidik.
  • Memperbaiki masalah ketika animasi kematian diputar ulang untuk NPC yang dibangkitkan sebagai zombie.
  • Memperbaiki masalah ketika NPC netral tetap netral setelah pemain menyerang mereka dengan serangan jarak dekat.
  • Memperbaiki masalah patah lengan beberapa NPC saat menembak.
  • Peningkatan umum pengalaman bertempur dan pencarian jalan NPC dalam pertarungan besar dengan banyak mayat.
  • Memperbaiki masalah ketika Pemain dapat membunuh chimera dengan bantuan anomali carousel.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC akan menembus objek dan dinding saat memotret dari tempat berlindung.
  • Perbaikan kecil untuk perilaku damai NPC.
  • Memperbaiki masalah ketika NPC tidak menghentikan pertarungan saat emisi dimulai.
  • Memperbaiki masalah ketika beberapa mutan tidak dapat melompati rintangan.
  • Memperbaiki masalah ketika NPC terjebak setelah emisi berakhir.
  • Memperbaiki perilaku bandit setelah emisi berakhir selama misi Bullseye.
  • Memperbaiki masalah dimana NPC dapat berteleportasi jika NPC tidak dapat membuat rute.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC dapat berhenti berbicara satu sama lain setelah memuat simpanan.
  • Memperbaiki masalah ketika mayat mutan terbang jauh dari tempat mereka dibunuh oleh senapan.

Dan lebih dari 50 “anomali” kecil lainnya telah diperbaiki.

Pantau terus dimelaluiTwitter,YouTube,Instagram, DanFacebookuntuk berita game lainnya.

Posting terkait: