Dalam wawancara baru-baru ini denganIGN Brasil, Produser Final Fantasy VII Rebirth Yoshinori Kitase menegaskan kembali rencana Square Enix untuk menjadikan franchise Final Fantasy multiplatform mulai sekarang, tetapi menyatakan bahwa mereka puas dengan penjualan game tersebut. Serial ini akan menjadi multiplatform untuk menjadikannya menguntungkan mungkin. “Meskipun kami yakin dan puas bahwa kami telah mencapai tingkat penjualan tertentu, jelas bahwa, dengan modernitas game, kami tidak bisa eksklusif pada satu platform saja,” kata Kitase. “Saya pikir kami perlu menawarkan permainan ini kepada sebanyak mungkin pemain.”akan diluncurkan untuk PC pada 23 Januari 2025 melalui Steam dan Epic Games Store.
Detail permainan melalui penerbit:
Final Fantasy VII Rebirth adalah petualangan baru dan mandiri yang bertempat di planet yang luas dan dinamis. Permainan ini menampilkan Cloud, Tifa, Barret, Aerith, dan Red XIII melarikan diri dari kota dystopian Midgar ke dunia luar yang luas. Untuk memburu Sephiroth, sosok yang menghantui dari masa lalu Cloud yang bertekad untuk menguasai planet ini, para pahlawan tak terduga ini bergabung dengan teman-teman baru seperti agen ninja yang bersemangat Yuffie dan robot berbentuk kucing Cait Sith yang cerdik. Final Fantasy VII Rebirth menghadirkan pengalaman tak terlupakan bagi para pemain yang penuh dengan tikungan tak terduga, karakter yang mengesankan, dan set piece menakjubkan yang dapat dinikmati oleh penggemar lama dan pendatang baru.
Final Fantasy VII Rebirth mengikuti seri sebelumnya, Final Fantasy VII Remake, yang dirilis pada tahun 2020 dan mendapatkan pengakuan universal dari para pemain dan kritikus di seluruh dunia. Final Fantasy VII Remake menjadi rilisan digital dengan penjualan tertinggi di platform PlayStation dalam Sejarah Square Enix, melampaui lebih dari tujuh juta pengiriman dan penjualan digital di seluruh dunia sejak dirilis.
Fitur PC
Versi PC memperkenalkan fitur dan penyesuaian baru untuk memanfaatkan platform sepenuhnya:
Penerangan– Pencahayaan telah disesuaikan, dan rendering cahaya game secara keseluruhan meningkat secara signifikan. Area dan cutscene yang diperbarui hadir dengan keindahan dan kejelasan yang lebih besar dari sebelumnya.
Kecepatan Bingkai dan Resolusi– Dukungan NVIDIA DLSS berarti kecepatan bingkai dapat ditingkatkan dan kualitas gambar ditingkatkan. Kini ada juga dukungan untuk kecepatan refresh variabel (VRR).
Tekstur– Tingkat Detail (LoD) untuk model latar belakang dan peta MIP untuk tekstur latar belakang keduanya dapat dikonfigurasi secara bebas dalam pengaturan opsi. Dengan kepadatan poligon latar belakang dan kepadatan tekstur dapat diatur lebih tinggi dari sebelumnya, memungkinkan gameplay dengan grafis berkualitas lebih tinggi.
Dukungan Masukan Pengontrol
Menghubungkan pengontrol DualSense® dengan PC memungkinkan pemain menggunakan kontrol yang sama seperti versi PS5. Dukungan keyboard dan mouse juga telah ditambahkan, di samping opsi untuk menyesuaikan kontrol secara bebas antara eksplorasi dunia dan pertarungan atau mini-game.
Dek Uap
Versi Steam rencananya juga bisa dimainkan di Steam Deck.
Pantau terus dimelaluiTwitter,YouTube,Instagram,TikTok, DanFacebookuntuk berita game lainnya.