Penerbit Ubisoft dan pengembang Ubisoft San Francisco mengumumkan bahwa FPS multipemainakan mematikan servernya dan akan dihapuskan. Server akan ditutup pada tanggal 3 Juni 2025. Pemain masih memiliki akses ke game dan semua kontennya hingga server dimatikan. Selain itu, menurut laporan Game File, Ubisoft San Francisco dan Ubisoft Osaka dilaporkan akan ditutup dan lebih dari 277 staf akan diberhentikan.pertama kali diluncurkan pada 21 Mei untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC setelah sempat tertunda beberapa kali.
Para Pemain yang terhormat,
Pesan penting: XDEFIANT SUDAH TERBENAM!
Terima kasih atas dukungan dan dedikasi Anda yang luar biasa terhadap XDEFIANT. Dengan menyesal kami informasikan bahwa kami memulai proses matahari terbenam mulai hari ini, 3 Desember 2024.
Hasilnya, unduhan baru, pendaftaran pemain, dan…pic.twitter.com/h0kXRowL5T— XDefiant (@PlayXDefiant)3 Desember 2024
Ubisoft SF dan Ubisoft Osaka keduanya tutup. Tim Sydney menurun
– Sebanyak 177 orang akan diberhentikan
– Setengah dari tim XDefiant pindah ke proyek lain.
– Ubisoft berharap game tersebut akan bersaing dengan Call of Duty tetapi baru-baru ini membantah rumor penutupan di tengah menurunnya jumlah game— Stephen Totilo (@stephentotilo)3 Desember 2024
Pesan lengkap mengenai berakhirnya layanan game dari Mark Rubin:
Halo penggemar XDefiant,
Sayangnya saya di sini hari ini untuk mengumumkan bahwa XDefiant akan ditutup.
Mulai hari ini (3 Desember 2024), download baru dan registrasi pemain tidak tersedia lagi. Kami masih akan merilis konten Musim 3 kami dalam waktu dekat (tanggal pastinya akan ditentukan) dan server akan tetap aktif hingga 3 Juni 2025.
Bagi mereka yang membeli Ultimate Founder's Pack, Anda akan menerima pengembalian dana penuh. Pemain yang melakukan pembelian apa pun dalam 30 hari terakhir juga akan mendapatkan pengembalian dana penuh. Pengembalian dana tersebut akan dilakukan secara otomatis dalam waktu 8 minggu sejak hari ini dan Anda dapat menemukan detail selengkapnya di situs web resmi kami, XDefiant.com.
Beberapa tahun yang lalu, Ubisoft dan tim pengembangan [San Francisco] memulai petualangan berani untuk mengembangkan game arcade shooter baru bernama XDefiant. Itu sejak awal, sebuah tantangan yang luar biasa. Kami tidak hanya mencoba untuk menggoyang genre ini dengan menghapus Perjodohan Berbasis Keterampilan sambil menghadirkan kembali pengalaman penembak arkade yang lebih “jadul”, namun kami juga menyelami dunia permainan gratis yang berisiko tinggi dan bernilai tinggi. bermain. Dan untuk itu saya ingin memuji tidak hanya tim pengembangan tetapi juga pimpinan Ubisoft yang telah mengambil kesempatan itu!
Free-to-play, khususnya, adalah sebuah perjalanan panjang. Banyak permainan gratis membutuhkan waktu lama untuk menemukan pijakannya dan menghasilkan keuntungan. Ini adalah perjalanan panjang yang telah dipersiapkan oleh Ubisoft dan tim yang mengerjakan game ini hingga saat ini. Namun sayangnya, perjalanan ini menjadi terlalu berat untuk dilanjutkan secara wajar.
Tentu saja saya patah hati karena harus menulis postingan ini. Ya, game ini telah menjadi hasrat pribadi saya selama bertahun-tahun dan ya, saya tahu bahwa tidak semua tantangan membawa pada kemenangan, tapi saya juga ingin memberi penghargaan kepada semua pengembang yang terkena dampak penutupan ini. Masing-masing dari mereka adalah orang sungguhan dengan kehidupan nyata yang terpisah dari kehidupan kita dan mereka semua mencurahkan begitu banyak semangat mereka untuk membuat game ini. Dan saya berharap mereka bisa bangga dengan apa yang telah mereka capai. Saya tahu bahwa saya akan selalu bangga dan bersyukur bisa bekerja dengan tim yang hebat! Sebuah tim yang benar-benar melampaui kelas beratnya.
Dan apa yang mereka capai sungguh luar biasa. Respons awal dari para pemain ketika XDefiant diluncurkan sungguh luar biasa—kami memecahkan rekor internal sebagai game tercepat yang melampaui lima juta pengguna dan pada akhirnya kami memiliki lebih dari 15 juta pemain yang memainkan game kami! Ini adalah sesuatu yang sangat membanggakan, terutama mengingat betapa sulitnya genre ini. Jadi, terima kasih kepada semua developer yang menaruh semangatnya dalam membuat game ini!
Jika ada satu hal, saya harap kita semua dapat mengambil pelajaran dari pengalaman ini, yaitu pentingnya komunikasi yang terbuka dan jujur antara pengembang dan pemain. Mentalitas “yang mengutamakan pemain” serta percakapan yang penuh hormat dan tidak beracun antara pengembang dan pemain telah menjadi salah satu perbedaan menonjol yang membuat XDefiant begitu istimewa. Dari postingan pertama saya tentang XDefiant, inilah visi yang ingin saya perjuangkan, dan saya berharap visi ini memberikan dampak positif pada cara industri game memperlakukan pemain dan komunitasnya.
Kepada para pemain kami, TERIMA KASIH! Dari lubuk hati saya, saya ingin mengucapkan terima kasih yang terdalam atas komunitas luar biasa yang telah berkembang di sekitar XDefiant. Semangat, kreativitas, dan dedikasi Anda telah menginspirasi kami di setiap langkah.
Dengan penuh cinta dan hormat,
Mark Rubin, Produser Eksekutif
Pantau terus dimelaluiTwitter,YouTube,Instagram, DanFacebookuntuk berita game lainnya.