Destiny 2: Bentuk Akhir 95

Twinfinite

Ulasan oleh Finlay Cattanach

10 Jun 2024

Destiny 2 Bentuk akhir adalah karya final untuk Kisah Sepuluh Tahun Light and Darkness Saga. Dengan naratif yang kuat, bergerak, ganjaran watak yang luar biasa, permainan inspirasi dan visual cantik dan reka bentuk bunyi, ia berjaya sebagai pengembangan yang tidak dapat ditandingi untuk permainan.

×

Twinfinite

Ulasan oleh Finlay Cattanach di PC

10 Jun 2024

Permainan:

Setiap misi kempen menggunakan mekanik, teka -teki, dan idea yang berbeza, merangsang anda untuk berfikir di atas kaki anda dan bukannya tidak dapat memotong gelombang bar merah. Berpasangan dengan sempurna dengan misi yang lebih terlibat ini adalah prisma, yang menyeronokkan, bodoh, menarik, dan penuh dengan kemungkinan.

Cerita:

Selama sepuluh tahun, Bungie perlahan -lahan membina alam semesta Destiny, kisah penjaga kita, dan perjuangan manusia terhadap kemungkinan, dan ia dibayar di sini. Dari watak -watak sampingan seperti Caitl dan Mithraxx kepada watak -watak baru seperti Luzaku, kita mendapat gambaran yang sengaja mengenai sabitan, ketakutan, dan harapan mereka.

Multiplayer:

Walaupun serbuan sepatutnya mempunyai kepentingan naratif, mengunci cerita mengalahkan di sebalik aktiviti yang masih mempunyai akses yang dahsyat untuk pemain kasual bukanlah pilihan pintar. Kesimpulan sebenar kepada kempen itu datang dalam misi yang dibuka selepas perlumbaan pertama di seluruh dunia.

Grafik:

Kami tahu bahawa reka bentuk dan seni bina yang aneh akan membuat persekitaran yang unik, dan ia telah direalisasikan dengan kaya. Dari penggunaan warna yang cantik untuk kegunaan geometri, visual sahaja adalah pesta.

Suara:

Dengan naratif yang kuat, bergerak, ganjaran watak yang luar biasa, permainan inspirasi dan visual cantik dan reka bentuk bunyi, ia berjaya sebagai pengembangan yang tidak dapat ditandingi untuk permainan. Cayde-6, disuarakan oleh Nathan Fillion yang indah, mencuri pertunjukan, kedua-duanya sebagai pelepasan komedi yang diperbaharui dan tumpuan beberapa momen yang paling tulus dan emosi.

Forbes

Ulasan oleh Paul Tassi

13 Jun 2024

Ini adalah Destiny Expansi yang terbaik yang pernah dibuat. Ini hampir sempurna sebagai pengembangan takdir yang boleh diperolehi.

×

Forbes

Ulasan oleh Paul Tassi di PC

13 Jun 2024

Permainan:

Saya tidak mengambil prismatik dari mana -mana subclass saya sejak musim dilancarkan, dan rasanya setiap hari masyarakat datang dengan beberapa penggunaan kreatif baru dari semua kombo potensi kemahiran, aspek dan serpihan yang sangat menyeronokkan untuk membina dan ujian. Rasanya seperti ia masih berkembang kerana semua orang semakin mendalam ke dalamnya, dan proses buka kunci jauh lebih baik daripada apa yang kita lihat dari Strand dan Stasis pada masa lalu.

Cerita:

Bungie mencipta naratif yang sangat baik yang memberi tumpuan kepada teras tiga ahli Vanguard, ditambah dengan tambahan New Crow, sebagai tambahan kepada Guardian kita sendiri. Mereka berjaya melakukan sesuatu yang saya fikir tidak mustahil, menjadikan penampilan Cayde penting dan memberi kesan daripada gimik pemasaran, dan menjadikan saksi menjadi penjahat yang menarik dan membenci yang anda inginkan untuk melihat mati.

Multiplayer:

Misi paksa-Duo sangat kreatif, yang pertama memaksa anda untuk bekerja dengan satu pasangan sahaja, tetapi dengan mekanik yang cukup mudah untuk akhirnya mempercepatkan perkara itu, dengan syarat anda berkomunikasi. Misi akhir menampilkan serangan 12 Guardian pertama permainan terhadap saksi dan pasukannya secara keseluruhannya.

Grafik:

Hati pucat pergi dari Paradise Gardens ke seram berasaskan tangan lebih jauh ke dalam rasuah saksi, dan saya tidak pernah berhenti untuk mengambil banyak tangkapan skrin dalam hidup saya. Cutscenes yang berakhir hanya keluar dari dunia ini.

Game Rant

Ulasan oleh Jake Fillery

13 Jun 2024

Sama ada cahaya baru atau penjaga veteran yang telah berada di sana dari hari pertama, Destiny 2: Bentuk akhir mengalu -alukan semua penjaga untuk menyaksikan akhir cahaya vs kegelapan saga yang bermula sedekad yang lalu. Bentuk terakhir bertujuan untuk memberikan akhir yang menarik kepada cerita yang tidak betul -betul tahu permulaannya sendiri 10 tahun yang lalu.

×

Game Rant

Ulasan oleh Jake Fillery di PC

13 Jun 2024

Permainan:

Pemain boleh menguji kuasa mereka di atas puak terbaru Destiny 2 dalam enam tahun, memberikan cabaran yang lebih besar kepada mereka yang mencarinya. Gunplay Destiny 2 selalu menjadi menarik kerana ia adalah kecanduan, dan bentuk terakhir terus mendorong kenikmatan itu terima kasih kepada musuh -musuh ini, yang memberikan cabaran yang lebih besar kepada mereka yang mencarinya.

Cerita:

Cerita Bentuk Akhirnya sebagai salah satu karya terbaik Bungie sehingga kini. Kisah Bentuk Akhir adalah pencapaian yang berkembang maju dari segi penulisan, dialog, dan emosi.

Multiplayer:

Destiny 2 boleh dialami dengan rakan -rakan, orang asing, atau bahkan bersendirian, dan oleh itu, perlawanan akhir tidak ditinggalkan kepada mereka yang bersedia untuk berani menyerang. Sebaliknya, semua pemain, lama dan baru, boleh memasuki final: aktiviti 12 pemain di mana mereka bertarung dengan saksi bersama watak-watak dan puak-puak ikonik.

Grafik:

Walaupun pemain veteran mungkin biasa dengan beberapa lokasi di hati pucat, reka bentuk yang berpintal menjadikannya tidak dapat dikenali dan keseronokan untuk diterokai. Kempen ini dibentangkan dengan setiap misi melalui hati pucat dengan segera dan kecemasan, menemui rahsia dan bahaya lebih lanjut dari rasuah saksi.

Suara:

Ketidaksuburan yang ketara datang dari Cayde-6, Crow, dan tentu saja, Zavala, yang prestasinya kini diketengahkan oleh Keith David selepas lulus tragis Lance Reddick. Setiap watak -watak utama ini dalam bentuk akhir memberikan intipati manusia dan emosi, memuncak dalam naratif yang mengagumkan melalui prestasi dan dialog.

Pcgamesn

Ulasan oleh Cheri Faulkner

16 Jun, 2024

Dalam semua tahun saya bermain permainan, saya tidak pernah mengalami apa -apa seperti kesimpulan Destiny 2's Light and Dark Saga. Selepas bertahun -tahun meramalkan, pertempuran epik yang melampaui jangkaan tertinggi, dan kesimpulan yang menarik perhatian saga sambil membayangkan di mana kita boleh pergi seterusnya, Bungie lebih banyak pulih dari masa -masa yang bergelora.

×

Pcgamesn

Ulasan oleh Cheri Faulkner di PC

16 Jun, 2024

Permainan:

Serangan kempen, Salvation's Edge, adalah antara permainan terbaik dan paling mencabar, memperkenalkan mekanik yang menyenangkan. Pemain yang berpengalaman dan juga mereka yang mencapai gelaran perlumbaan Raid Pertama Dunia dalam masa tiga jam menghabiskan sehingga 35 jam cuba membersihkannya.

Cerita:

Naratif kempen bentuk akhir sangat indah. Saksi terus berkembang dengan kekuatan, desakan, dan kekejaman, dan banyak suara yang menyumbang kepada kata -katanya semakin kuat, bergema dan berkembang di sekitar bangunan dan koridor yang saya jalani.

Multiplayer:

Aktiviti baru, Excision, melihat kita akhirnya menghadapi saksi dalam pertempuran epik semua sekutu Vanguard. Mereka yang bersekutu bersekutu hadir, seperti Vanguard, Eliksni, Cabal, Savathun sendiri, dan banyak lagi wajah yang lebih biasa sejak bertahun -tahun.

Grafik:

Hati pucat seolah -olah mengandungi kedua -dua kenangan saya dan orang -orang saksi, yang diwakili secara visual melalui alam sekitar yang bermasalah bermutasi di sekeliling saya. Saya melihat akar kusut diikat dalam tenaga kegelapan, dan musuh -musuh yang saya hadapi banyak kali sekarang dibahagikan dan dihiris, dibekukan pada waktunya.

Suara:

Sebutan khas perlu pergi ke Keith David, kerana pelakon suara Halo yang legenda mempunyai kasut besar untuk mengisi berikutan lulus sedih Lance Reddick, bekas pelakon suara Zavala. David telah melakukan kerja yang hebat untuk membungkus perspektif Zalava pada saga cahaya dan gelap.

Cogconnected

Ulasan oleh Paul Sullivan

19 Jun, 2024

Apa yang telah dicapai oleh Bungie dengan bentuk terakhir dalam menghadapi halangan yang luar biasa dan jangkaan yang tidak munasabah adalah tidak banyak yang luar biasa. Ini cerita yang kuat dan memuaskan, dengan mekanik, seni, reka bentuk, dan menggilap untuk menyokongnya.

×

Cogconnected

Ulasan oleh Paul Sullivan di PC

19 Jun, 2024

Permainan:

Kelas Prismatik mengambil kualiti pembuatan nasib yang sudah menarik dan memecahkan segala -galanya terbuka lebar. Dengan kombinasi faedah yang tepat, penjaga anda dapat hampir tidak dapat dikalahkan, kebolehan mengisi semula dalam beberapa saat, musuh mencairkan, dan bahkan serangan yang paling dahsyat yang hampir tidak dapat disangkal.

Cerita:

Tanpa merosakkan apa -apa, bentuk terakhir membawa watak -watak utama dari setiap bab cerita kembali bermain. Secara ajaib, dengan cemerlang, semuanya berfungsi.

Multiplayer:

Perhatian yang teliti telah dibayar untuk melancarkan Misi juga, dan saya berasa lebih dekat dengan komuniti takdir sekarang berbanding sebelum ini. Raid Edge Salvation telah dikeluarkan semasa minggu pertama pengembangan, dan saya takut kesimpulan kempen itu akan menjadi gerbang olehnya.

Grafik:

The Pale Heart - persekitaran baru bentuk akhir di dalam pengembara - lebih logik untuk diterokai, dan juga lebih menarik daripada apa yang berlaku sebelum ini. Outcrop berbentuk tangan berbentuk batu di landskap, dan setiap biome yang boleh dibayangkan diwakili di sepanjang jalan.

Suara:

Kualiti pengeluaran adalah fenomenal di semua kawasan. Sepuluh tahun motif muzik ditenun menjadi permaidani yang harmoni, dengan muzik Destiny mencapai magnum opus.

Permainan Nexus

Ulasan oleh Rob Larkin

28 Jun, 2024

Bentuk terakhir bukanlah DLC yang sempurna, tetapi berfikir kembali sepanjang sejarah 10 tahun francais, sukar untuk tidak meletakkannya di mana -mana tetapi di dalam eselon dari titik -titik tinggi sebelumnya permainan. Sepuluh tahun dan kami telah tiba di sidang kemuncak perjalanan yang layak.

×

Permainan Nexus

Ulasan oleh Rob Larkin di PC

28 Jun, 2024

Permainan:

Semua kesalahan yang terdahulu dengan 'keseimbangan' dan semua nerfs tahun yang lalu berdiri dalam perbandingan pucat dengan kuasa subclass prisma baru yang sebahagian besarnya mengambil yang terbaik dari semua kelas lain dan mashes mereka ke dalam kelas raksasa, mewujudkan sinergi yang praktikal memecahkan permainan. Kami ketagih untuk membuat perkara -perkara menjadi ledakan dengan cara yang paling bombastic dan menyeronokkan yang mungkin dan panggilan prisma yang sehingga 11.

Cerita:

Pertama, bercerita dalam bentuk akhir mungkin menjadi yang terbaik. Untuk permainan yang harus menggembirakan yang buruk dan menyampaikan kesimpulan dengan setiap pengembangan, taruhannya tinggi untuk akhirnya memupuk saksi dalam satu ini, dan mereka memaku.

Multiplayer:

Mekanik Pathfinder baru untuk ganjaran adalah kekacauan yang menggalakkan tingkah laku anti-sosial. Sistem Bounty adalah cacat kerana pemain itu akan mengutamakan kelebihan pasukan pada masa lalu; Tetapi Pathfinder menguatkan gangguan dan memaksa pemain ke dalam mod matchmade yang penuh insentif untuk menyakiti pasukan mengejar matlamat individu mereka sendiri.

Grafik:

Kawasan yang boleh dimainkan baru, The Pale Heart, adalah impian demam Mad Hatter dari lokasi -lokasi terdahulu, tetapi dipisahkan dari realiti cukup untuk mencampur nostalgia dan ciptaan platform ke dalam koktel yang lazat. Bercerai dari keperluan konsistensi dengan dunia luar, reka bentuk tahap bebas untuk memaksimumkan keseronokan dan ganjaran dan taburkan musuh lama dan baru.

PC Gamer

Ulasan oleh Phil Savage

17 Jun 2024

Bentuk akhir tidak membetulkan semua masalah Destiny 2, dan ia tidak menjamin bahawa masa depan akan menjadi cerah. Tetapi di sini, sekarang, pada masa ini, ia merasakan kejayaan -perayaan dekad yang telah datang sebelum ini, dan ganjaran yang dialu -alukan bagi kita yang telah memilih untuk memberikan masa kita.

×

PC Gamer

Ulasan oleh Phil Savage di PC

17 Jun 2024

Permainan:

Pertempuran juga disegarkan terima kasih kepada beberapa ciri kotak pasir baru, dengan subclass prisma baru menjadi tambahan utama untuk siaran ini. Misi itu sendiri sering meminjam dari serbuan sebelumnya dan penjara bawah tanah, menggunakan glyphs, motes dan mekanik lain dalam bentuk yang lebih mudah dan langsung.

Cerita:

Akhirnya, kami menuju ke dalam pengembara itu sendiri -mendapat peluang untuk mendedahkan beberapa misteri di tengah -tengah bola raksasa ruang sihir ruang yang mentakrifkan suasana Destiny. Nostalgia kaya tetapi, selain dari kembalinya menara asal, semuanya terasa seperti dalam perkhidmatan cerita yang diberitahu.

Multiplayer:

Aktiviti 12 pemain baru-yang pertama untuk Destiny 2-tidak mengunci perjuangan terakhir cerita ini, dan cutscenes yang diikuti ia merasakan seperti hasil yang benar hingga 10 tahun takdir. Aktiviti destinasi baru, menggulingkan, adalah letupan.

Grafik:

Ia adalah tempat yang halus, penuh simbolisme dan ingatan -keputusan yang ditunjukkan dalam kembalinya beberapa lokasi yang tidak dapat dilupakan. Beberapa misi terakhir melakukan pekerjaan yang hebat untuk menetapkan nada -erie dan tidak menyenangkan dan asing.

Gamespot

Ulasan oleh Phil Hornshaw

17 Jun 2024

Selain daripada beberapa quibbles kecil tentang perkara -perkara kecil seperti saiz arena, ini benar -benar merasakan apa yang Destiny 2 selalu cuba. Bentuk terakhir mengambil segala yang baik tentang takdir, dari reka bentuk tempur yang hebat dan musuh -musuh inventif, teka -teki dan platform, untuk pertemuan kreatif dan kebolehan yang menyeronokkan, untuk menyejukkan bangunan dunia dan arah seni yang sangat baik, dan membawa mereka bersama -sama dengan cara permainan secara umumnya berjuang pada masa lalu.

×

Gamespot

Ulasan oleh Phil Hornshaw di PC

17 Jun 2024

Permainan:

Kempen ini menggabungkan banyak elemen terbaik dari permainan Destiny 2 tahun untuk mencipta pengalaman yang menonjol, terutama pada kesukaran yang mencabar. Hanya kira -kira setiap pertemuan besar mempunyai lapisan tambahan untuk ditangani, seperti udara toksik yang memerlukan anda secara berkala zap objek tertentu semasa anda berdiri di sebelahnya untuk mendapatkan buff pelindung, atau musuh yang jatuh 'runes' ketika mereka mati yang sesuai dengan Pintu terkunci, memerlukan anda mengingati gambar mana yang anda lihat sebelum ini untuk mengaktifkan kekunci yang betul.

Cerita:

Bentuk akhir menghindari perangkap yang lalu dengan menarik bersama unsur-unsur terbaik dari semua Destiny 2 Stori Menamatkan konfrontasi. Bentuk terakhir adalah mudah nasib cerita terbaik yang pernah diberitahu dalam pengembangan, dengan jelas meletakkan apa yang dipertaruhkan dan, sekurang -kurangnya secara emosi, bagaimana ia akan berfungsi, dan menetapkan pemain dalam perjalanan terus dari titik A ke titik b dan a Konfrontasi terakhir dengan saksi.

Multiplayer:

Sebaik sahaja anda bekerja melalui rahsia tersembunyi hati pucat, anda boleh mengakses takdir dwi, ​​misi eksotik khas yang dimainkan hanya dengan dua pemain-anda tidak boleh mengaksesnya sendiri, dan ia tidak dapat dilakukan dengan fireteam biasa tiga. Takdir Dual adalah hebat, mungkin misi tunggal terbaik di Destiny 2 pernah.

Grafik:

Hati pucat adalah tempat yang indah dan menarik untuk diterokai, sekaligus surga dan neraka alam semesta Destiny. Ia bersandar sepanjang perjalanan ke sisi permainan, yang terdiri daripada beberapa elemen terbaik Destiny 2, dan menawarkan satu tan tempat yang berbeza untuk bertarung, berlari, dan mendaki.

Ggrecon

Ulasan oleh Lloyd Coombes

13 Jun 2024

Bentuk terakhir adalah Destiny 2's Peak. Ia bukan hanya pengembangan permainan yang terbaik, tetapi satu yang meraikan semua yang datang sebelum ini dengan cara yang terasa diperoleh, dan hanya dapat dicapai dengan komitmen untuk permainan langsung perkhidmatan selama satu dekad.

×

Ggrecon

Ulasan oleh Lloyd Coombes di PlayStation 5

13 Jun 2024

Permainan:

Secara ringkasnya, ini adalah kotak pasir PVE Destiny 2 yang terbaik telah dirasai dalam semua masa saya bermain. Seolah -olah Bungie akhirnya melepaskan handbrake - dan saya tidak fikir ada apa -apa yang akan kembali.

Cerita:

Bentuk akhir tidak cukup mengikat setiap akhir yang longgar dari sepuluh tahun yang lalu, tetapi ia mengikat banyak yang terbesar ketika meninggalkan beberapa siap untuk diterokai pada masa akan datang. Momen watak datang tebal dan cepat, sama ada ia adalah satu-liners Cayde yang kembali dan interaksinya dengan rakan-rakan Fireteamnya, atau melihat ke dalam masa paling gelap komander Zavala.

Multiplayer:

Terdapat pilihan pasca permainan untuk memainkan semula misi tertentu yang menambah lebih mendalam kepada teka-teki dalam, membiarkan pemain mempelajari putaran, penggemar, dan debuffs sebagai fireteam. Sebenarnya, kini terdapat banyak serbuan di Destiny 2, semuanya dengan cabaran yang unik, yang anda boleh lakukan hanya bermain serbuan dan penjara bawah tanah dan bersenang -senang.

Grafik:

Sama ada patung -patung yang kelihatan seperti tangan melapisi gua atau hantu gergasi yang tertanam di dalam batu, segala -galanya di sini berjalan di antara yang biasa dan menakutkan. Malah landskap dan medan dihiris ke dalam kepingan atau berselerak di udara, membuat untuk taman permainan yang menyeronokkan.

Suara:

Keith David, mengambil alih peranan Zavala dari Lance Reddick yang sedih, membawa banyak gravitas kepada peranannya, menjadikannya sendiri sambil menghormati segala yang berlaku sebelum ini. Ini mengekalkan kualiti suara yang tinggi yang bertindak siri ini.

PlayStation Universe

Ulasan oleh Mark Kriska

10 Jun 2024

Destiny 2: Bentuk terakhir adalah versi terbaik permainan kegemaran saya dan paling banyak dimainkan. Saya jujur ​​tidak dapat menyatakan cukup betapa baiknya Bungie dalam membina pengembangan ini.

×

PlayStation Universe

Ulasan oleh Mark Kriska di PlayStation 5

10 Jun 2024

Permainan:

Prismatic menggabungkan pelbagai kebolehan dari subkelas cahaya dan gelap ke dalam satu subclass super yang menyeronokkan, terkawal. Walaupun anda tidak boleh mencampurkan setiap keupayaan dari setiap kelas, yang telah dipilih Bungie telah mengubah sepenuhnya bagaimana membina kerajinan dapat berfungsi.

Cerita:

Bentuk terakhir menggunakan cerita Destiny telah menceritakan sepanjang hayatnya dengan merawat pemain yang setia yang pertama kali dalam perjalanan ini sejak awal. Ia juga melampaui bar yang ditetapkan oleh ekspansi seperti Raja yang Diambil, Forsaken, dan The Witch Queen.

Multiplayer:

Hati pucat juga merupakan kawasan peronda bukan awam Destiny. Ini adalah satu lagi pilihan Bungie telah membuat cerita di atas permainan, dan selepas beberapa minggu ia dibuka untuk semua orang bermain bersama.

Grafik:

Bungie telah pergi ke atas dan di luar untuk membuat kawasan yang anda selesa dengan merasa salah dan patah oleh saksi. Tangan yang keluar dari tanah untuk membuat pokok atau gunung yang kelihatan normal sehingga anda mendapat dekat dan melihat mereka penuh dengan wajah.

Ranting skrin

Ulasan oleh Jason Hon

12 Jun 2024

Destiny 2: Bentuk terakhir adalah penghormatan yang pedih untuk perjalanan francais sejak debutnya pada tahun 2014. Ia menghidupkan kehidupan baru ke dalam kelas yang sedia ada dengan subkelas prisma yang serba boleh, memperkenalkan musuh dan lokasi yang segar, dan menenun naratif yang mungkin akan berlaku di Heartstrings bahkan pemain yang paling kasual.

×

Ranting skrin

Ulasan oleh Jason Hon di PlayStation 5

12 Jun 2024

Permainan:

Subkelas prismatik baru bentuk akhir menggabungkan setiap subkelas francais yang telah diperkenalkan setakat ini, memberikan pemain menggunakan hampir setiap jenis keupayaan dalam permainan untuk menyesuaikan playstyle mereka. Walaupun permainan Destiny 2 telah menetapkan standard emas untuk pergerakan dan mekanik penembak, julat yang ditawarkan oleh Prismatic membuka permainan lebih banyak lagi.

Cerita:

Jalan cerita bentuk akhir terutama cemerlang di luar kempen yang lalu dengan memberi tumpuan kepada dan semakin meningkat watak -watak yang dikasihi daripada memperkenalkan yang baru. Pengembangan terkini menyampaikan pertempuran yang menarik dan memuaskan terhadap musuh dan pasukannya.

Multiplayer:

Tidak kira berapa banyak pemain, Destiny 2 telah seimbang untuk menampung mereka jika mereka mahu bermain sendiri atau dengan orang lain. Pemain boleh memainkan semua pemain tunggal, dengan skuad tiga orang tradisional, serbuan enam pemain, dan juga misi akhir yang sangat huru-hara namun mengalu-alukan dua belas pemain untuk bekerjasama untuk pertempuran yang sangat mengasyikkan.

Grafik:

Peta Jantung Pale Baru adalah tambahan yang mengagumkan yang meresap penjaga ke dalam dunia enigmatic di dalam pengembara. Walaupun sesetengah kawasan yang menakjubkan menyegarkan lokasi masa lalu yang dikasihi, yang lain adalah penggabungan yang benar-benar berpusing dari minda saksi, pemain yang mencabar untuk menavigasi tahap menarik yang dihiasi dengan karya seni yang bertiup.

Godisageek

Ulasan oleh Mick Fraser

10 Jun 2024

Sama ada anda telah terjebak dengan takdir dari awal lagi, atau anda telah berehat panjang antara ekspansi, atau anda baru untuk semua ini, kempen bentuk akhir hebat-tetapi untuk peminat lama khususnya ia adalah salah satu daripada Ekspansi terbaik Bungie pernah menghasilkan dan menawarkan beberapa kandungan baru yang hebat untuk terjebak. Bungie benar -benar diperlukan untuk melekat pendaratan dengan Destiny 2: Bentuk terakhir, dan oleh semua akaun pasukan telah melakukannya.

×

Godisageek

Ulasan oleh Mick Fraser di PlayStation 5

10 Jun 2024

Permainan:

Seperti yang pernah berlaku pada masa-masa ke saat adalah sangat luhur. Destiny 2 masih menawarkan penembakan dan pergerakan terbaik dalam genre, dengan senjata, kemahiran, dan kebolehan yang berkesan yang dapat mengubah gelombang mana -mana pertarungan dalam degupan jantung.

Cerita:

Secara naratif, ini betul -betul di belakang The Witch Queen, jauh lebih tinggi daripada kempen cahaya, tidak terjejas dengan terlalu banyak watak atau plot yang rumit. Cerita di seluruhnya adalah mudah dan jelas, kepentingannya sangat tinggi, dan kemungkinan bahawa tidak semua orang akan bertahan adalah berbeza dan tetap.

Multiplayer:

Misi terakhir membuka kunci selepas dunia pertama menyiapkan Edge of Salvation Raid, dan ia adalah acara 12 pemain pertama dalam sejarah francais. Lebih baik lagi bahawa Bungie membuat misi ini dengan penuh semangat penuh dengan keganasan dan over-the-top sementara tidak meraihnya di belakang kesukaran yang curam atau keperluan untuk fireteam yang ditetapkan.

Grafik:

Zon Patrol Baru adalah ruang permainan yang luar biasa, lebih linear daripada yang lain tetapi visual yang menakjubkan, mempamerkan sekali lagi bahawa pereka tahap Bungie adalah benar-benar beberapa yang terbaik dalam industri. Ia bukan sekadar warna, sama ada, tetapi cara dunia berubah begitu dramatik ketika anda maju melalui itu, menyampaikan pelbagai visual yang indah sambil mengekalkan medan perang terbuka bungie.

Suara:

Keith David adalah pelakon yang hebat dan satu -satunya pilihan bagi ramai untuk menggantikan pelakon suara asal Zavala, tetapi penghantarannya jauh berbeza. Penghantaran Fillion adalah sempurna untuk setiap baris, dan dia menjadi sauh emosi cerita ini untuk keseluruhan perjalanan.

Gamingtrend

Ulasan oleh Noah Rigsby

18 Jun 2024

Bentuk terakhir adalah tanpa keraguan yang melonjak, berjaya, dan pahit yang berakhir dengan salah satu penembak yang paling menarik dan unik untuk wujud. Selepas 10 tahun, Destiny akhirnya terasa segar sekali lagi, dan ini tanpa keraguan pengembangan terbaik dalam francais Destiny.

×

Gamingtrend

Ulasan oleh Noah Rigsby di PlayStation 5

18 Jun 2024

Permainan:

Misi kempen sangat menyeronokkan kali ini, yang menampilkan beberapa reka bentuk misi yang paling menarik sejak The Witch Queen. Setiap misi sangat tertumpu pada cerita dan memperkenalkan mekanik yang tinggal bersama anda untuk majoriti tahap, seperti cahaya/kegelapan dari Dungeon Prophecy atau perisai Aegis dari peti besi kaca.

Cerita:

Bungie benar -benar disampaikan dengan kisah bentuk terakhir. Tanpa pergi ke wilayah spoiler, saya dengan selamat boleh mengatakan bahawa perkara-perkara pasti datang dekat di sini, dengan jalan cerita utama yang dibungkus, banyak soalan yang dijawab, dan banyak hasil emosi yang besar.

Multiplayer:

Dalam siri Destiny yang pertama, selepas Fireteam pertama di dunia menyelesaikan Salvation's Edge, aktiviti 12 pemain hidup. Aktiviti ini, yang dipanggil Excision, adalah kandungan nasib kegemaran saya sehingga kini.

Grafik:

Separuh pertama lokasi mengingatkan Taman Eden; Air terjun yang indah, padang rumput hijau yang luas, pokok melengkung gergasi, dan pemandangan indah yang indah. Yang lebih jauh bergerak lebih korup dan jahat alam sekitar menjadi, dengan seni bina piramid, barang -barang dan makhluk yang kristal, dan kebanyakan tangan berpintal yang membuang landskap yang membusuk.

Suara:

Nathan Fillion juga menegaskan peranannya sebagai bekas Hunter Vanguard, yang merupakan bonus tambahan. Zavala kini disuarakan oleh Keith David yang berbakat dengan lulus Lance Reddick.

Thesixhaxis

Kajian oleh Tuffcub

11 Jun 2024

Bentuk terakhir adalah tepat yang terakhir yang Destiny 2 layak. Bungie benar -benar memaku.

×

Thesixhaxis

Ulasan oleh Tuffcub di PlayStation 5

11 Jun 2024

Permainan:

Kempen itu sendiri sangat baik, terutamanya pada tahap kesukaran yang legenda dengan fireteam anda. Banyak pergaduhan yang ditetapkan di kawasan terbuka yang besar dan ia benar -benar membuat perbezaan, membolehkan anda menyerang dari penutup dari jarak jauh, dan jika perlu - membuat dash panah kembali ke hutan untuk bersembunyi sedikit dan mendapatkan semula kesihatan anda.

Cerita:

Ini bukan kisah gembira dengan kesedihan, dan kehilangan yang berat pada semua pelakon, masing -masing datang dengan istilah dengan iblis peribadi mereka sendiri. Ia adalah cerita yang paling matang Bungie telah cuba dan pelakon, termasuk Nathan Fillion yang kembali dan Keith David yang kini menyuarakan Zavala selepas kematian Lance Reddick, sangat baik.

Multiplayer:

Eksisi adalah aktiviti 12 pemain pertama Bungie dan ia jelas sangat dipengaruhi oleh Avengers Endgame. Ia adalah tontonan yang benar -benar tidak masuk akal dengan semua dua belas pemain melepaskan supers, menggunakan kebolehan dan setiap senjata yang mereka dapat.

Grafik:

Permainan ini juga kelihatan menakjubkan dengan biomes berubah ketika anda maju, pemandangan nafas dan liberal seram badan. Maksud saya secara harfiah, terdapat jambatan yang diperbuat daripada tangan dan dinding muka yang menggenggam, yang terkandung dalam kesakitan.

Suara:

Mereka juga termasuk lebih banyak kerja suara, tidak ada watak baru tetapi kami muktamad untuk mendengar Zavala dan Hantu Cayde bercakap. Antara pertempuran di sana adegan dengan watak -watak hanya bercakap di sekitar kebakaran kem yang menerangkan emosi dan pemikiran mereka dan ini benar -benar mengikat anda, menjadikan setiap misi lebih peribadi, lebih bermakna.

Thegamer

Ulasan oleh Eric Switzer

18 Jun 2024

Bentuk terakhir adalah kejayaan untuk Destiny, untuk Bungie, dan bagi para pemain yang, seperti saya, mendaftar untuk percubaan liar permainan ini dan berharap semuanya akan datang bersama -sama pada akhirnya. Antara kempen - pertarungan alkitabiah dengan saksi sepuluh tahun dalam pembuatan - subclass prismatik baru yang luar biasa dan memecah permainan, zon rondaan yang patut diterokai, rampasan yang sangat sejuk, dan salah satu serbuan terbaik yang pernah dibuat, bentuk terakhir adalah menembak pada semua silinder dari awal hingga akhir.

×

Thegamer

Ulasan oleh Eric Switzer di PlayStation 5

18 Jun 2024

Permainan:

Pengembangan ini mempunyai permainan akhir yang terus memberi. Antara aktiviti penggulingan yang tidak dapat dimainkan semula, memburu panjang untuk Khvostov yang membawa anda ke setiap sudut hati pucat, ladang pedang ergo sum yang diilhamkan, dan misi co-op dual yang luar biasa-misi misi eksotik yang paling baik pernah membuat - Saya rasa saya tidak akan kehabisan perkara yang perlu dilakukan.

Cerita:

Mengambil masa untuk memberi setiap watak perhatian dan mencerminkan perjalanan mereka sepanjang dekad yang lalu menimbulkan kepentingan emosi dan menjadikannya lebih daripada pertempuran mudah antara kebaikan dan kejahatan. Ikora, Crow, Cayde, dan Zavala telah melalui begitu banyak, secara berasingan dan bersama -sama, dan Bungie bijak untuk membiarkan kami menghabiskan banyak masa dengan mereka di sini pada akhirnya, untuk merenungkan perjalanan setakat ini sebelum menuju ke Besar kami Pertempuran lagi.

Multiplayer:

Sebaik sahaja serbuan itu selesai dan saksi itu terputus dari pengembara sepenuhnya, aktiviti pengusiran dibuka: misi 12 pemain pertama yang telah kami buat pada saksi bersama-sama dengan semua sekutu kami untuk Avengers: Endgame- Finale gaya. Ini adalah jenis pengalaman yang ada yang menjadikan Destiny seperti permainan yang unik dan istimewa.

Suara:

Keith David melakukan pekerjaan yang luar biasa yang melangkah ke kasut Lance Reddick yang mustahil.

Cgmagazine

Ulasan oleh Chris de Hoog

15 Jun, 2024

Bentuk akhir secara serentak adalah perkembangan paling peribadi, paling berani, dan paling konservatif, yang paling konservatif, mendorong sempadan sambil memainkannya dengan selamat. Pada ketika ini, dengan kisah teras yang dikeluarkan dan saga cahaya dan kegelapan diselesaikan, bentuk terakhir tidak diragukan lagi adalah kemenangan, walaupun dengan beberapa kaveat.

×

Cgmagazine

Ulasan oleh Chris de Hoog di PlayStation 5

15 Jun, 2024

Permainan:

Subkelas prisma baru bentuk akhir membolehkan anda mencampurkan dan memadankan kebolehan dari jenis unsur yang berbeza, yang menawarkan penyesuaian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Transcendence adalah keadaan baru yang membolehkan pemain untuk memecahkan halangan musuh dan memberikan regenerasi dan kesalahan yang tinggi.

Cerita:

Mengambil ekspansi sebagai cerita terpencil, bentuk terakhir berpotensi untuk turun dalam sejarah sebagai cerita berdiri sendiri Destiny yang terbaik sehingga kini. Terdapat kepentingan tulen dan rasa komradery ketika kita berlumba melalui hati pucat bersama sekutu terdekat kita di barisan hadapan.

Multiplayer:

Bentuk terakhir berakhir dengan misi 12 pemain pertama permainan, 'Excision.' Ia adalah kesimpulan yang benar -benar epik dan memuaskan.

Grafik:

Kembali ke bekas kawasan yang menghentam di sepanjang jalan, seperti menara asal dari Destiny 1, menyoroti sejauh mana siri ini telah datang. Sesetengah contoh persekitaran kitar semula digunakan untuk kesan yang mendalam, sementara yang lain melanda saya sebagai momen nostalgia yang cepat.

Suara:

Kemuncak bentuk terakhir adalah kembalinya Nathan Fillion sebagai Cayde-6, penyangak karismatik dan Hunter Vanguard. Keith David telah melangkah masuk untuk mengisi kasut komander Zavala dan memainkan peranan dengan lancar dalam proses itu.

IGN

Ulasan oleh Travis Northup

26 Jun, 2024

Potensi Destiny 2 adalah jelas dari kali pertama saya meletupkan perjalanan saya melalui Perang Merah tujuh tahun yang lalu, tetapi Bungie tidak pernah menyedari banyak potensi itu sehingga bentuk terakhir. Kisah pengembangan akhir ini sebahagian besarnya berjaya menyampaikan penghujung yang memuaskan, serbuan itu adalah kejam dan epik, subkelas prismatik menghidupkan kehidupan segar ke dalam pertempuran, dan puak musuh baru menambah beberapa variasi yang sangat diperlukan untuk perkara-perkara yang anda akan menghabiskan berjam-jam muka.

×

IGN

Ulasan oleh Travis Northup di Xbox Series X | S

26 Jun, 2024

Permainan:

Begitu juga, misi -misinya mengikuti jejak langkah yang hebat dari Ratu Penyihir dengan menambahkan mekanik serangan ringan dan pertemuan pertempuran yang mencabar, yang memberikan lebih banyak daripada lorong -lorong menembak yang tidak masuk akal yang kadang -kadang mendapati dirinya sendiri dikurangkan. Setiap peringkat melakukan tugas yang baik untuk mengajar anda seorang mekanik baru di sana sini, perlahan -lahan menambah kerumitan tembakan dan penyelesaian teka -teki, sehingga entah bagaimana anda menyulap setengah dozen sekaligus oleh pertempuran akhir.

Cerita:

Tetapi bentuk akhir berjaya berjaya dalam misi yang paling penting: sebenarnya menyampaikan yang memuaskan berakhir dengan kisah epik ini, dan saya benar -benar terkejut dengan seberapa baik mereka berjaya menariknya. Masih terdapat banyak benang longgar dan soalan -soalan yang tidak dijawab yang mungkin akan ditangani dalam apa sahaja yang akan datang untuk siri ini, tetapi akhirnya kami mendapat kesimpulan yang tepat untuk plot utama yang kami ikuti sepanjang tahun ini.

Multiplayer:

Serangan ini adalah cabaran yang paling sukar Bungie yang pernah dicipta, dan selepas berpeluh selama lebih dari 25 jam dalam beberapa hari kebelakangan untuk mendapatkan jelas pertama saya, ia dengan mudah mendahului senarai serbuan sepanjang masa saya. Mekaniknya adalah kompleks dan memerlukan ketepatan dan komunikasi yang sengit dari pasukan anda, musuh -musuh yang terus -menerus mendorong kemahiran anda ke had hampir setiap saat.

Grafik:

Melangkah ke dalam badan Tuhan, anda akan meneroka hati pucat pengembara, realiti aneh di mana kenangan, keinginan, dan ketakutan seseorang menunjukkan diri mereka dalam dunia fizikal. Apa yang bermula sebagai dunia yang indah tetapi aneh mula beralih ke landskap yang mengerikan, kerana hasrat yang dipintal saksi merosakkannya, dengan sekumpulan tangan kasar dan wajah yang mengisi alam sekitar.

GamesRadar+

Ulasan oleh Will Sawyer

15 Jun, 2024

Destiny 2: Bentuk akhir adalah pengembangan klimaks, menyeronokkan, dan bermanfaat. Apa yang telah dibuat oleh studio adalah pencapaian yang luar biasa dan kembali ke bentuk - yang saya harap dapat dikekalkan, sebahagian besarnya kerana ia mestilah jika permainan itu membuatnya melalui satu dekad yang lain.

×

GamesRadar+

Ulasan oleh Will Sawyer di Xbox Series X | S

15 Jun, 2024

Permainan:

Misi pertama anda akan solo ke ruang yang tidak diketahui di dalam pengembara itu sendiri, yang dikenali sebagai Pale Heart - dunia pemikiran dan kesedaran secara fizikal yang ditunjukkan terima kasih kepada kuasa gabungan kegelapan saksi dan cahaya pengembara. Usaha anda melalui seluruh lokasi adalah seperti lawatan berjalan kaki dari sejarah Destiny 2.

Cerita:

Destiny 2: Bentuk terakhir menyerang keseimbangan yang baik. Walaupun cerita ini memberi tumpuan kepada misi besar anda melalui hati pucat untuk menghalang akhir alam semesta, ia tidak akan kehilangan watak -wataknya yang mengetuai pertuduhan di sekeliling anda, dan semuanya membuat epik tetapi matang dan, kadang -kadang, Kisah yang pedih tentang menghadapi kemungkinan yang tidak dapat diatasi.

Multiplayer:

Misi Dual Destiny Rahsia adalah salah satu cabaran koperasi terbaik Destiny 2, dengan berkesan bekerja sebagai serbuan dua pemain melawan jam. Semuanya memuncak dalam pendakian yang sukar ke depan pintu saksi dalam misi Iconoclasm Destiny 2, dan kemudian aktiviti pengasingan 12 pemain yang mulia.

Grafik:

Hati pucat mudah adalah lokasi yang paling menarik dan pelbagai di Destiny 2, yang menjadikannya kegembiraan untuk diterokai walaupun setelah anda selesai kempen. Hutan -hutan yang meluas yang memutar di sekitar bandar yang hilang itu bersemangat dan mengundang pada pandangan pertama, tetapi terdapat banyak kegilaan seperti kehidupan dan kenangan bertabrakan.

Thexboxhub

Ulasan oleh Paul Renshaw

19 Jun, 2024

Destiny 2: Bentuk terakhir adalah pengembangan terbaik yang telah ditambah kepada Destiny 2. Arka cerita benar -benar semakin dekat, tetapi masih banyak yang dapat dilakukan dengan pencarian eksotik, bab baru yang datang ke musim (episod satu, Echoes baru sahaja bermula) dan kawasan baru untuk diterokai.

×

Thexboxhub

Ulasan oleh Paul Renshaw di Xbox Series X | S

19 Jun, 2024

Permainan:

Apa itu mungkin adalah puncak genre penembak rooter. Kali ini, cara cerita telah diintegrasikan ke dalam penembakan menjadikan keseluruhan permainan kelihatannya bermakna sedikit lagi.

Cerita:

Cerita ini penting dalam Destiny 2: Bentuk Akhir, dan jujur, banyak yang membina pengembangan ini datang sebagai kejutan kepada saya. Oh, dan hanya untuk menambah sedikit rempah, hasrat yang dibuat oleh Crow juga telah dibangkitkan Cayde-6, yang baik kerana Cayde selalu menjadi NPC kegemaran saya, dan memilikinya kembali ke semua Nathan Fillion yang disuarakan kemuliaannya adalah tinggi titik.

Multiplayer:

Terdapat misi permainan akhir yang menyatukan dua belas orang - itu dua kali lebih banyak misi yang pernah diuruskan sebelum ini. Saya perlu mengatakan ia cukup hebat.

Grafik:

Segala -galanya kelihatan sangat baik dalam bentuk terakhir, dan adegan potong yang memperkenalkan dan menjelaskan cerita khususnya adalah layak dipuji. Musuh dan lokasi baru juga kelihatan hebat.

Suara:

Kerja yang baik telah dihidupkan oleh pasukan bunyi. Suara saksi itu sesuai dengan menyeramkan, tangisan makhluk barunya menjadikan tulang belakang anda ke air ketika mereka menendang.

Kawalan:

Para pemaju telah memetakan kuasa baru ini ke dua thumbsticks, yang betul -betul seperti janggal kerana ia berbunyi, dan saya telah meninggal beberapa kali cuba untuk memunculkan kuasa, sebaliknya menumbuk sasaran pencerobohan saya.

Gamingbible

Ulasan oleh dan Lipscombe

06 Jun, 2024

Walaupun juri masih keluar dengan sokongan berterusan permainan selepas bentuk terakhir, saya dengan senang hati mengatakan bahawa, sebagai peminat yang telah memakan lebih banyak tradisi daripada yang anda boleh goncang tongkat, dan telah menjalankan serbuan, mogok, Dungeons dan pencarian harian, bentuk terakhir adalah sialan berhampiran dengan sempurna. Di luar mata ini, permainan ini tidak benar -benar berubah sejak pengembangan cahaya tahun lepas, tetapi ini bukan masa untuk penekanan semula, ia adalah masa untuk retrospeksi dan perayaan.

×

Gamingbible

Ulasan oleh Dan Lipscombe di Xbox Series X | S

06 Jun, 2024

Permainan:

Betul, dengan bentuk terakhir kita tidak lagi terhad kepada satu elemen di mana kelas kita didasarkan. Anda boleh menggabungkan cahaya dan gelap dan menyatukan bahagian -bahagian setiap kelas unsur untuk membina sesuatu yang sepenuhnya milik anda.

Cerita:

Dari segi tema, naratif dan imaginasi, ini adalah takdir yang terbaik. Ia pelik, lucu, menyayat hati, lain -lain, dan pesta untuk mata.

Multiplayer:

Sepanjang kisah cerita bentuk akhir terdapat rasa masyarakat yang lebih besar ketika kita bertemu dengan watak -watak dan perjalanan bersama mereka. Ini adalah NPC yang telah kami bersama selama bertahun -tahun dan kami melihat mereka dengan yang terbaik.

Grafik:

Tanpa mahu memberikan terlalu banyak, di dalam pengembara adalah satu bentuk Destiny 2 yang mungkin yang paling indah yang pernah berlaku. Bungie telah menarik setiap perhentian, mereka menolak perkakasan ke had dan mewujudkan dunia yang menghancurkan tempat dan planet yang telah kami lawati selama sepuluh tahun yang lalu.

Suara:

Sudah tentu, Bungie membawa Keith David untuk mengambil peranannya dan dia menyampaikan prestasi cemerlang yang menghormati Reddick tetapi juga membolehkan versi Zavala sendiri wujud. Dia meletakkan gilirannya sebagai komander yang menyalurkan kemarahan dan kemarahan, walaupun kita juga mendapat sikap tenang yang kita harapkan, kadang -kadang.

Gabungan penapis tidak memberi hasil! CubaKosongkan penapisdan menyesuaikan kombinasi.