Detroit: Menjadi Manusia 64

Videogamer

Ulasan oleh Colm Ahern

21 Disember 2023

Detroit: Menjadi manusia mahu memindahkan anda. Ia mahu menimbulkan tindak balas emosi melalui kisahnya. Perkara itu, ia benar -benar tidak.

×

Videogamer

Ulasan oleh Colm Ahern di PlayStation 4

21 Disember 2023

Permainan:

Berinteraksi dengan persekitaran anda lebih janggal, walaupun, sebagai kayu analog yang betul bertindak sebagai kamera anda dan bagaimana anda berinteraksi dengan objek di alam sekitar. Jauh, terlalu banyak kali saya cuba mengambil majalah atau foto hanya untuk kamera berakhir di siling atau ke bawah di kaki Markus.

Cerita:

Kehalusan bukan Detroit: menjadi titik kuat manusia. Pada setiap masa, anda dipukul di atas kepala dengan kepentingan yang didakwa dari apa yang berlaku di skrin dan sementara ia bertujuan untuk menjadi kuat dan bergerak, ia secara teratur menyala sedikit yang akan berada di rumah dalam mockumentary BBC.

Grafik:

Saya mendapat permainan anda kelihatan cantik dan nilai pengeluaran agak tinggi, tetapi biarkan saya memilih masa saya untuk mempunyai gander di dunia; Apabila seseorang yang dimaksudkan untuk menjadi pal saya dalam masalah, saya ingin mendapatkannya secepat mungkin.

Suara:

Dari awal lagi, anda menyedari kematian watak -watak ini, jadi ia benar -benar tegang apabila anda perlu menghancurkan butang muka secara berturut -turut sementara skor berat menyokong menumbuk dan menendang.

Kawalan:

Berinteraksi dengan persekitaran anda lebih janggal, walaupun, sebagai kayu analog yang betul bertindak sebagai kamera anda dan bagaimana anda berinteraksi dengan objek di alam sekitar. Jauh, terlalu banyak kali saya cuba mengambil majalah atau foto hanya untuk kamera berakhir di siling atau ke bawah di kaki Markus.

Godisageek

Ulasan oleh Adam Cook

24 Mei 2018

Seperti biasa, ada hati di sini, tetapi ia diserang oleh beberapa tulisan yang buruk dan mesej yang hanya sedikit di hidung untuk kebaikannya sendiri. Ia tidak buruk, dengan apa cara sekalipun, tetapi dengan permainan cerita ini berat, ia perlu menjadi lebih baik.

×

Godisageek

Ulasan oleh Adam Cook di PlayStation 4 Pro

24 Mei 2018

Permainan:

Detroit, seperti hujan lebat dan seterusnya: Dua jiwa sebelum itu, adalah pemodenan naratif yang didorong oleh satu titik dan klik pengembaraan. Ini adalah versi bajet tertinggi permainan gaya permainan telltale, tetapi apa yang dilakukan dengan baik adalah benar , dan tongkat.

Cerita:

Penulisan dalam permainan ini sangat berat diserahkan ia seperti idea -idea yang menghancurkan anda di atas kepala dengan sledgehammer. Nah, kita lakukan, inilah petunjuk: perkauman adalah buruk, orang baik tetapi juga boleh benar Kemudian, seperti yang saya katakan, kehidupan rumit.

Grafik:

Penangkapan gerakan yang luar biasa, visual yang mengagumkan, dan menjadi adil, hebat bertindak. Kelihatan dan terdengar hebat

Suara:

Sekiranya anda tidak dapat berbuat demikian, anda mungkin tidak akan menikmati apa yang ditawarkan, selain penangkapan gerakan yang luar biasa, visual yang mengagumkan, dan menjadi adil, hebat bertindak. Kelihatan dan terdengar hebat

Kawalan:

Walau bagaimanapun, satu pilihan yang pelik ialah meletakkan kawalan kamera pada tongkat bersama -sama dengan tindakan. Seperti yang standard untuk permainan impian Quantic, anda berinteraksi dengan item dengan membuat gerakan pada tongkat yang betul, tetapi di sini anda juga memindahkan kamera dengan tongkat yang sama.

Serangan Fanboy

Ulasan oleh Dylan Siegler

24 Mei 2018

DETROIT: Menjadi manusia bukanlah pengembaraan fiksyen sains futuristik mengenai robot lebih daripada The Walking Dead atau yang terakhir kita benar-benar tentang zombi. Sebaliknya, ia adalah simulator revolusi sosial, di mana kebanyakan pilihan anda sebenarnya penting, cerita dan watak -watak yang menarik dan bergerak dan jumlah kandungan naratif sangat besar.

×

Serangan Fanboy

Ulasan oleh Dylan Siegler di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Setakat permainan, jika anda telah memainkan satu permainan terdahulu Quantic Dream, anda cukup tahu apa yang anda masuki. Kebanyakan permainan terdiri daripada membuat pilihan, sama ada mereka pilihan dialog atau memilih tindakan yang perlu diambil.

Cerita:

Pada pendapat saya, ini adalah cerita terbesar Quantic Dream, dan dengan margin yang luas. Watak -wataknya boleh dihubungkan dan disukai dan semua mempunyai matlamat yang masuk akal dengan perkembangan watak yang menjadikan perjalanan mereka menarik.

Grafik:

Segera, saya ditarik oleh betapa hebatnya ia kelihatan. Satu tan terperinci dimasukkan ke dalam setiap model dan lokasi watak dan hasilnya adalah beberapa grafik terbaik yang saya lihat.

Suara:

Dan saya akan kecewa untuk tidak menyebut soundtrack permainan, yang berkisar dari emosi hingga dinamik dan tuan -tuan kedua -dua ekstrem dan keseluruhan spektrum di antara.

Kawalan:

Detroit: Menjadi Manusia juga berjaya menggunakan pengawal DualShock 4 untuk keupayaan penuhnya dengan cara yang tidak banyak permainan lain. Anda tidak akan hanya menekan butang, tetapi pad sentuh pengawal, ciri -ciri bergelora dan sensor gerakan semuanya digunakan.

Gamer Hardcore

Ulasan oleh Colin Stevens

24 Mei 2018

Detroit adalah versi terbaik dari dirinya sendiri. Interaksi dan keputusan watak berasa semulajadi walaupun cerita itu dipenuhi dengan makhluk pintar buatan.

×

Gamer Hardcore

Ulasan oleh Colin Stevens di PlayStation 4 Pro

24 Mei 2018

Permainan:

Permainan itu sendiri lebih bervariasi daripada acara impian Quantic yang lalu. Peristiwa masa cepat dan butang kontekstual adalah seperti biasa, tetapi ada banyak lagi yang perlu dilakukan untuk memastikan prosiding menarik.

Cerita:

Pencapaian sebenar cerita yang diberitahu, dan cara pemain mempunyai tahap kawalan yang besar ke atas bagaimana ia keluar, adalah bagaimana ia perlahan -lahan menyampaikan mesej humanis. Pada mulanya, mudah untuk mengasingkan setiap watak -watak ini, memikirkan mereka hanya sebagai mesin canggih yang bertindak dengan cara yang boleh diramal, tetapi pada akhir permainan, kehidupan Android benar -benar merasa sama seperti (jika tidak lebih) watak manusia.

Grafik:

Detroit menakjubkan, mungkin berdiri sebagai permainan terbaik di konsol sebagai pergerakan wajah yang mengejutkan dan persekitaran yang sangat terperinci tidak pernah terasa. Warna -warna yang subur, terutamanya apabila HDR diaktifkan, dan animasi watak kelihatan semulajadi mungkin - walaupun idiosyncrasi kecil dari androids jelas dikenal pasti berbanding dengan rakan -rakan manusia yang hampir sama.

Suara:

Atribut unik mereka diperkuat lagi dengan kemasukan tiga komposer berasingan yang bekerja pada soundtrack untuk setiap watak - Dream Quantic meletakkan kerja untuk membuat mereka merasa berbeza mungkin.

Kawalan:

Input pemain adalah serupa dengan permainan impian Quantic yang lalu, di mana kawalan cuba meniru tindakan pada skrin seiring mungkin. Pada akhirnya, cara interaksi dengan dunia ini lebih digilap daripada hujan lebat atau di luar: dua jiwa, tetapi ia masih terlalu kikuk terlalu kerap.

Ars Technica

Ulasan oleh Kyle Orland

24 Mei 2018

Untuk permainan yang begitu tertumpu pada menyampaikan kisah sinematik interaktif yang lancar, perkara yang paling menarik tentang Detroit: menjadi manusia adalah jahitannya yang terdedah. Seperti buku yang paling licin di dunia yang dipilih sendiri, permainan David Cage yang terkini membolehkan anda bermain dengan konvensyen naratif dan kekacauan dengan tisu penghubung yang wujud dalam beberapa cara yang menarik. Tetapi cerita yang mendasari itu berakhir dengan begitu terfragmentasi, begitu buruk dilaksanakan, dan begitu kikuknya menulis bahawa sangat sukar untuk menghargai ruang naratif.

×

Ars Technica

Ulasan oleh Kyle Orland di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Walaupun Detroit sering cuba untuk membimbing anda ke arah hasil pilihannya, untuk keputusan sebahagian besar tidak dibentangkan sebagai pilihan moral yang betul atau salah. Seperti dalam permainan Dream Quantic sebelum ini, pilihan 'buruk' tidak mengakibatkan kegagalan permainan yang tiba -tiba '. Naratif yang menyeluruh terus tidak kira pilihan anda, bahkan menyesuaikan diri dengan potensi kematian watak -watak utama tanpa kehilangan pukulan.

Cerita:

Detroit sama sekali tidak halus mengenai metafora perhambaan ini, melemparkan kata -kata itu dengan meninggalkan sempadan yang tidak sensitif. Perjuangan Android terikat dengan pergerakan hak sivil Amerika setakat yang mesin secara harfiah menunggang di belakang bas, tidak dibenarkan dalam perniagaan seperti bar dan motel, dan dipukul di khalayak ramai untuk pelanggaran kecil.

Grafik:

Pemandangan yang rumit dan menetapkan pakaian. Beberapa persembahan vokal yang kuat.

Suara:

Beberapa persembahan vokal yang kuat. Adegan Kara penuh dengan tali bengkak dan sentimen mawkish yang nampaknya memohon anda merasakan sesuatu sekarang.

Kawalan:

Walaupun terdapat adegan tindakan sekali-sekala yang memerlukan respons cepat kepada butang pada skrin, sebahagian besar 'permainan' hanya membimbing cerita seperti filem dengan jenis keputusan ini.

VG247

Ulasan oleh Sam Greer

24 Mei 2018

Kejutan terbesar bukanlah Detroit gagal menyampaikan cerita yang baik, itu adalah satu neraka permainan yang membosankan. Tidak ada cabaran.

×

VG247

Ulasan oleh Sam Greer di PC

24 Mei 2018

Permainan:

Seluruh jam berlalu semasa anda mengikuti arahan pada skrin, melakukan tugas atau objek bergerak, tugas yang paling biasa dibayangkan. Tiada penemuan yang mengejutkan, tiada pandangan watak, hanya banality.

Cerita:

Detroit bertujuan untuk Blade Runner tetapi memberi kami Chappie. Cerita ini tidak pernah menemui kedudukannya, watak -wataknya tidak pernah direalisasikan sepenuhnya, dan sebagai permainan, semua yang anda tinggalkan adalah peristiwa masa yang cepat dan kawalan yang janggal, melalui koridor linear dengan teka -teki yang membosankan.

Grafik:

State of the Art Production dibazirkan pada permainan dengan bercerita malas. Jenis butiran yang benar -benar menangkap mata adalah air yang bertaburan dari kolam renang sebagai helikopter yang berlegar di atas, atau hujan turun di wajah seseorang.

Kawalan:

Oleh kerana segala -galanya adalah kontekstual, permainan terus menuntut input khusus untuk pelbagai aktiviti tanpa mengira sejauh mana ia berkaitan dengan tindakan yang dipersoalkan. Lebih buruk lagi, input utama adalah dari tongkat yang betul yang juga mengawal kamera.

Shacknews

Ulasan oleh Bill Lavoy

24 Mei 2018

Dengan semua pengukuran standard, Detroit: Menjadi Manusia adalah permainan yang baik. Ia kelihatan, bunyi, dan bermain lebih baik daripada kebanyakan, dan walaupun saya selesai, saya tidak merasa selesai.

×

Shacknews

Ulasan oleh Bill Lavoy di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Prolog menawarkan pintu masuk yang sempurna ke Detroit: menjadi manusia. Terdapat campuran pergerakan bebas, mencari petunjuk, perbualan yang tidak penting, dan dialog dengan akibat yang teruk, di atas dengan beberapa peristiwa cepat masa yang penuh aksi (QTE) yang boleh mengubah cara bermain dari satu larian ke seterusnya.

Cerita:

Di Detroit: Menjadi Dream Manusia, Quantic membentangkan masa depan yang penuh dengan androids dan AI yang mengerikan dan menggembirakan. Ia adalah masa depan yang kita mungkin sudah menuju ke arah, dan jika dalam bidang kemungkinan, ia adalah satu yang kita tidak bersedia.

Grafik:

Saya fikir eksklusif PS4 baru -baru ini kelihatan baik, tetapi Detroit: Menjadi Manusia mungkin menjadi permainan PS4 yang paling baik yang saya mainkan. Ia kelihatan hebat dan tidak mempunyai ruang terbuka yang besar untuk ditangani.

Suara:

Sebagai seseorang yang menghargai audio yang berkualiti, Detroit: Menjadi manusia tidak mengecewakan. Soundtrack digunakan dengan baik untuk melengkapkan tinggi emosi dan rendah, dan permainan terasa lebih realistik kerana terperinci dalam reka bentuk bunyi membantu membawa situasi dan persekitaran kepada kehidupan.

Kawalan:

Ia membantu bahawa QTES jauh lebih baik daripada apa yang saya ingat dalam hujan lebat. Rasanya seolah -olah bintik -bintik manis untuk menggerakkan tongkat kanan dan kiri, atau pengesanan gerakan ketika memiringkan pengawal, telah diperbaiki.

Thesixhaxis

Kajian oleh Tuffcub

24 Mei 2018

Detroit: Menjadi Manusia adalah set kotak drama kegemaran baru anda yang ditetapkan dalam dunia yang boleh dipercayai penuh dengan watak yang anda akan ambil perhatian. Ia adalah karya teknikal di PS4 dengan bunyi kualiti filem, pencahayaan dan kerja kamera, yang disokong oleh beberapa tindakan berkualiti tinggi dan skor yang mengagumkan.

×

Thesixhaxis

Ulasan oleh Tuffcub di PlayStation 4 Pro

24 Mei 2018

Permainan:

Berikutan tiga petunjuk, pilihan yang anda buat memberi impak kepada plot dengan cara yang bermakna. Tindakan anda juga menentukan bagaimana watak lain bertindak balas kepada anda; Lakukan sesuatu yang mereka setuju dan mereka menjadi lebih mesra dan boleh membuka laluan cerita yang berbeza untuk anda ikuti, tetapi sebaliknya sama seperti benar.

Cerita:

Ini cerita yang rumit dengan beberapa kelainan plot yang bertindak sebagai alegori bagi banyak masalah di dunia hari ini. Perbudakan dan penindasan orang warna adalah yang paling jelas, tetapi penderaan kanak -kanak, imigresen, dadah, kebebasan bersuara, pembersihan etnik, dan homophobia adalah sebahagian daripada cerita.

Grafik:

Animasi muka adalah yang terbaik yang ada dalam permainan video, kerana setiap Twitch, Smile dan Blink telah ditangkap dengan sempurna untuk menunjukkan emosi watak kepada anda. Beberapa wajah wajah, terutamanya watak yang dipanggil Amanda, hampir sempurna dan kelihatan seperti video dan bukannya sesuatu yang boleh dilakukan oleh konsol PlayStation.

Suara:

Tiga komposer bekerja pada permainan yang memberi Kara, Markus, dan Connor soundtrack mereka sendiri, dan mereka semua sangat baik. Kara yang lebih hangat dan lebih emosi, Connor mempunyai bleep elektronik dan squelch yang menekankan sifat Androidnya, dan Markus 'mempunyai bahagian urutan tindakan singa dan oleh itu memerlukan skor yang lebih bombastic.

Kawalan:

Anda akan berpusing -pusing tongkat analog dan memegang kombo butang untuk mengambil perkara -perkara atau membuka pintu, tetapi bersyukur tidak ada akrobatik ibu jari seperti yang terdapat dalam permainan terdahulu, walaupun perkara -perkara yang ramp untuk intensiti untuk urutan tindakan cepat.

Destuctoid

Ulasan oleh Chris Carter

25 Mei 2018

DETROIT: Menjadi manusia, seperti kebanyakan permainan impian quantic, dipenuhi dengan simbolisme yang muddled dan percikan harapan di tengah -tengah alam semesta yang paling menarik lagi. Ia tidak mempunyai apa-apa yang baru untuk dikatakan, tetapi ia menyampaikan dari segi drama, ke titik di mana saya memulakan playthrough kedua sejurus selepas larian tujuh jam pertama saya.

×

Destuctoid

Ulasan oleh Chris Carter di PlayStation 4

25 Mei 2018

Permainan:

Sebagai permainan pengembaraan Detroit lebih kompeten, walaupun ia tidak dapat dikuatkuasakan dalam beberapa peninggalan masa lalu seperti rolling tongkat analog untuk berinteraksi dengan objek atau berayun pengawal gerakan. Perlu menavigasi pengawal yang mati yang goyah untuk menghidupkan lampu suluh adalah sakit kepala (saya mengira lima kali di mana saya perlu menjeda permainan untuk mengorientasikan semula atau menetapkan semula pengawal saya), dan kerana anda tidak ragu-ragu tertanya-tanya-ya, Detroit tidak mempunyai ciri Qtes yang terselamat, yang sebahagiannya menggunakan gerakan wonky yang disebutkan di atas (ingat Sixaxis?).

Cerita:

Detroit meneroka salah satu daripada falsafah kegemaran saya - jika anda membentuk bentuk buatan ke dalam pelbagai parameter yang kebanyakan orang akan menganggap manusia, adakah ia mempunyai jiwa? Permainan ini kuku pada saat -saat yang lebih kecil, seperti tidak bersalah seperti seorang gadis yang memanggil teman robot yang dihasilkan 'seorang kawan,' sebelum ia mempunyai peluang untuk mempelajari tingkah laku manusia seperti cemburu dan kehilangan dan benar -benar menjadi bebas.

Grafik:

Penetapan ini bukan sahaja boleh dipercayai tetapi menawan, dan penggunaan lembut warna biru menenangkan, tetapi berwibawa dalam usaha mereka untuk mengukir identiti. Impian Quantic dapat melarikan diri dengan momen -momen yang kadang -kadang bertindak kayu dan visual Valley yang luar biasa kerana ia adalah cerita yang memberi tumpuan kepada entiti yang tidak secara teknikal manusia, tetapi bahkan dapat mengisar.

Kawalan:

Sebagai permainan pengembaraan Detroit lebih kompeten, walaupun ia tidak dapat dikuatkuasakan dalam beberapa peninggalan masa lalu seperti rolling tongkat analog untuk berinteraksi dengan objek atau berayun pengawal gerakan. Perlu menavigasi pengawal yang mati yang goyah untuk menghidupkan lampu suluh adalah sakit kepala (saya mengira lima kali di mana saya perlu menjeda permainan untuk mengorientasikan semula atau menetapkan semula pengawal saya), dan kerana anda tidak ragu-ragu tertanya-tanya-ya, Detroit tidak mempunyai ciri Qtes yang terselamat, yang sebahagiannya menggunakan gerakan wonky yang disebutkan di atas (ingat Sixaxis?).

Gamerevolution

Ulasan oleh Kevin Tucker

20 Disember 2019

Detroit: Menjadi manusia adalah pelepasan terbaik Dream Quantic Dream, tetapi ia tidak benar -benar adil untuk mengatakan bahawa ia lebih baik di PC. Ia masih kelihatan hebat, dan pemain yang mempunyai komputer yang kuat akan menghargai benjolan tambahan untuk resolusi dan keseluruhan framerate, tetapi jantung pengalaman -cerita dengan nada yang jelas bahawa ia bersempadan dengan satira -berubah -ubah tidak berubah, untuk lebih baik atau lebih buruk.

×

Gamerevolution

Ulasan oleh Kevin Tucker di PC

20 Disember 2019

Permainan:

Lebih sering daripada tidak, ini bermakna pemain akan menghabiskan masa mereka bergerak di sekitar lokasi tertentu dan memberikan input untuk pelbagai tindakan berasaskan konteks, lebih dikenali sebagai acara cepat. Dengan pengawal, ini mudah: mendekati objek dan tekan butang, atau tolak kayu bedik ke arah yang ditunjukkan.

Cerita:

Tanpa memberikan terlalu banyak maklumat, seluruh cerita terasa berat. Namun, pengalaman itu sendiri boleh mencengkam dan mengerikan.

Grafik:

Ia adalah permainan yang cantik dan pastinya gelaran studio yang paling bercita -cita tinggi sehingga kini, tetapi pemain PC mungkin mempunyai beberapa kebimbangan nitpicky dengan pelabuhan terkini, terutamanya untuk skim kawalan yang luar biasa dan kekurangan pilihan penyesuaian grafik. Detroit: Menjadi manusia untuk PC agak ringan pada pilihan grafik atau penyesuaian.

Kawalan:

Dengan tetikus dan papan kekunci, walaupun, jenis input ini berasa sedikit lebih rumit. Secara peribadi, saya selalu memikirkan WASD dalam permainan seperti, kiri, ke bawah, dan kanan, tetapi Detroit di PC sebaliknya memberikan petunjuk ini menggunakan kunci surat sebenar.

Bandar saya

Ulasan oleh Kirk Hamilton

24 Mei 2018

Malangnya, Detroit mempunyai aspirasi yang lebih tinggi daripada heists dan drama cheesy. Permainan ini adalah perniagaan yang serius, ia akan membuatkan anda tahu, seperti yang dibuktikan oleh soundtrack emosi yang agresif, isyarat audio melodramatik, dan hakikat bahawa setiap watak menghabiskan sebahagian besar masa mereka menatap jarak tengah ketika kelihatan sembelit.

×

Bandar saya

Ulasan oleh Kirk Hamilton di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Jauh daripada didekati dan intuitif, saya mendapati skim kawalan Detroit tidak dapat ditembusi dan tidak dapat diprediksi. Pengalaman pengguna yang bergelora menyatakan diri paling jelas pada bila -bila masa tindakan ratchets.

Cerita:

Kisah fiksyen sains hanya menarik seperti masyarakat yang dibayangkan, tetapi masa depan teoretikal Detroit malangnya membosankan. Detroit begitu bersemangat untuk mendapatkan tindakan moral robot panas yang sebahagian besarnya mengabaikan untuk mengisi butiran kecil dan mengejutkan yang membuat niaga hadapan sci-fi begitu menyeronokkan untuk merenung.

Grafik:

Detroit berfungsi sebahagiannya sebagai pameran teknologi, dan dalam hal ini ia menawarkan beberapa rayuan yang tidak dapat dinafikan. Semuanya sangat berkilat dan menyeronokkan untuk dilihat, dan visualnya disokong oleh beberapa reka bentuk bunyi yang menggembirakan, yang mana yang paling mengerikan tempat anda berada di dalam ruang kepala robot yang tidak berfungsi atau bahkan mati.

Suara:

Semuanya sangat berkilat dan menyeronokkan untuk dilihat, dan visualnya disokong oleh beberapa reka bentuk bunyi yang menggembirakan, yang mana yang paling mengerikan tempat anda berada di dalam ruang kepala robot yang tidak berfungsi atau bahkan mati. Keputusan sistem penangkapan gerakan Quantic Dream juga mengagumkan, terutamanya pada bila-bila masa kamera keluar dan salah satu protagonis mendapat langkah secara dramatik di sekeliling bilik, memberi isyarat dan memancarkan sebelum mata mengintip puluhan kamera penangkapan prestasi.

Kawalan:

Jauh daripada didekati dan intuitif, saya mendapati skim kawalan Detroit tidak dapat ditembusi dan tidak dapat diprediksi. Pengalaman pengguna yang bergelora menyatakan diri paling jelas pada bila -bila masa tindakan ratchets.

Gamespot

Ulasan oleh Peter Brown

24 Mei 2018

Detroit layak bermain, tetapi ia berjuang untuk menyerang keseimbangan yang betul antara memberi anda kebebasan pilihan dan mengingatkan anda bahawa ia adalah permainan pada akhirnya. Ia mempunyai permainan permainan yang benar -benar mengesankan, dan dalam banyak cara, kepingan itu akan melekat dengan saya untuk masa yang lama.

×

Gamespot

Ulasan oleh Peter Brown di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Ia adalah pengalaman cahaya permainan yang dipecahkan kepada berpuluh-puluh bab dengan beratus-ratus keputusan untuk dibuat semasa cutscenes dan urutan penerokaan. Satu-satunya cabaran sebenar adalah untuk menjadi cepat, menyeluruh, dan cukup persepsi untuk membimbing watak-watak ke arah keputusan yang sepadan dengan kompas moral anda-atau tidak, jika anda lebih suka cerita anda yang kemas dan kacau.

Cerita:

Detroit cemerlang dalam menyampaikan situasi yang mengerikan. Bahaya seolah -olah bersembunyi di sekitar setiap sudut, dan kerana anda dijangka bertindak balas dengan cepat di bawah tekanan, anda tidak boleh membantu tetapi merasa cemas apabila sama ada Kara atau Markus berisiko ditemui oleh manusia selepas menjadi penyangak.

Grafik:

Detroit tidak akan begitu berkesan untuk membawa anda ke dunia ini jika tidak untuk persembahan cemerlangnya. Walaupun Detroit tersandung secara separuh biasa, ia hampir selalu menawan untuk dilihat.

Poligon

Ulasan oleh Allegra Frank

25 Mei 2018

DETROIT: Menjadi manusia gagal sama ada mencabar atau mencerminkan kesan penyalahgunaan atau sejarah pergerakan hak sivil, di mana tiga cohere cohere. Sebaliknya, kami diberi bercerita peringkat permukaan dengan topik-topik yang serius dan sejarah yang dibuang sebagai set berpakaian.

×

Poligon

Ulasan oleh Allegra Frank di PlayStation 4

25 Mei 2018

Permainan:

Beralih di antara jalan mereka, kita menghadapi pilihan hidup atau mati yang kadang-kadang terhad, kadang-kadang ramuan yang teruk. Keputusan ini, secara semulajadi, dan kadang-kadang comel, dibuat melalui menekan butang masa yang terhad.

Cerita:

Dengan seluruh Detroit, apa yang kita ada adalah cerita yang sama -sama melampaui batas dan kurang berkembang. Seolah -olah pencipta menggunakan perhambaan kecerdasan buatan untuk menyembunyikan subteks tentang perkauman institusi, sementara entah bagaimana hilang bahawa dalam permainan yang mereka buat, subteks itu, agak kerap, hanya teks.

Kawalan:

Imejan yang kuat seperti pergolakan awam dan demonstrasi damai dikurangkan kepada peristiwa-peristiwa cepat dengan menekan butang yang banyak. Peristiwa -peristiwa dan penekan butang itu akhirnya menjadi gimik, dan yang sering tidak selesa: keputusan snap bertujuan untuk mengubah fikiran atau kedudukan anda tanpa sebarang introspeksi yang diperlukan.

GameInformer

Ulasan oleh Kimberley Wallace

24 Mei 2018

Detroit membuat saya berfikir tentang topik yang saya elakkan tentang kemanusiaan dan masa depan kita, dan itu satu perkara yang baik. Aset terbesarnya ialah bangunan hubungan dan laluan cawangan yang luas.

×

GameInformer

Ulasan oleh Kimberley Wallace di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Detroit bergantung pada acara-acara cepat untuk setiap kesempatan, dan kadang-kadang ini terasa berlebihan. Saya hanya boleh mengalami banyak pergaduhan, penyiasatan, dan mengejar adegan sebelum mereka semua mula berdarah bersama.

Cerita:

Premis ini mengasyikkan, dan pelbagai pilihan menarik. Mereka berdua padat dan meluas; Ia boleh menjadi bagaimana anda membangun hubungan, atau soalan yang anda tanya, tetapi apa yang anda memutuskan sentiasa memberi impak dan ia sering tidak dapat diramalkan.

Grafik:

Visual yang mengesankan, hidup seperti dunia dan orang berasa nyata. Model -model watak terutama menonjolkan sikap dan perincian yang realistik, terus ke liang dan rambut muka.

Suara:

Persembahan vokal adalah luar biasa, terutama Clancy Brown sebagai Hank. Sama ada adegan mengejar yang sengit atau momen reflektif, muzik menetapkan nada yang luar biasa.

Kawalan:

Kawalan sentuh dan gerakan tidak disengajakan, dan saya membenci setiap kali mereka muncul, kerana saya tahu ia mungkin bermakna gagal urutan dan harus berurusan dengan akibat untuk sesuatu yang tidak merasakan kesalahan saya.

Metro Gamecentral

Kajian oleh GameCentral

24 Mei 2018

Detroit: Menjadi manusia tidak akan mencetuskan apa -apa jenis revolusi, robot atau sebaliknya, tetapi ia adalah langkah yang berguna dalam evolusi permainan video yang berterusan sebagai medium bercerita. Penambahbaikan yang besar pada kerja -kerja terdahulu Quantic Dreams, dan sementara bercerita masih cacat kisah Android yang disalahgunakan terasa sangat manusia.

×

Metro Gamecentral

Ulasan oleh GameCentral di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Dalam istilah asas Detroit berfungsi dengan sangat sama dengan permainan sebelumnya, kerana ia memilih buku pengembaraan anda sendiri yang dibawa ke kehidupan. Terdapat adegan tindakan sekali -sekala, tetapi kebanyakannya hanya urutan QTE yang mudah dan interaksi utama memilih antara dua atau tiga pilihan yang ditawarkan untuk setiap situasi.

Cerita:

DETROIT: Menjadi manusia menggunakan sistem cerita cawangan yang lebih maju daripada kehidupan yang pelik, di mana satu keputusan secara drastik dapat mengubah perjalanan cerita. Walaupun majoriti masa satu -satunya cara untuk maju adalah untuk melakukan apa yang permainan memberitahu anda, seperti yang anda lakukan pada tindakan pantomim dengan pengawal dan dihentikan dari meneroka di mana -mana di luar kawasan terdekat.

Grafik:

Grafik permainan sangat mengagumkan, dari segi latar belakang dan animasi muka, tetapi permainan ini hampir tidak interaktif di luar beberapa keputusan besar dalam setiap bab. Visual yang menakjubkan dan bertindak umum.

Kawalan:

Walaupun ia mengejutkan, dan mengagumkan, beberapa kali pertama kali ini berlaku dengan arah cerita yang ditentukan oleh kegagalan untuk bertengkar kawalan tindakan yang kikuk semakin mengecewakan. Kawalan kekok dan Connor mempunyai kes yang tidak baik dari percanggahan ludonarratif.

GamesRadar+

Ulasan oleh Andy Hartup

24 Mei 2018

Detroit: Menjadi Manusia adalah permainan dengan cita -cita besar, tahap Poland yang indah, dan ketidaksempurnaan kecil. Ia adalah satu bercerita yang bercita -cita tinggi, yang mengagumkan, dan salah satu permainan yang paling menarik dalam generasi ini.

×

GamesRadar+

Ulasan oleh Andy Hartup pada tidak ditentukan

24 Mei 2018

Permainan:

Detroit sentiasa mencari cara untuk membuat anda sibuk, jadi anda jarang duduk di sekitar menonton layar potong atau hanya berjalan di jalanan. Saya telah ditangkap lebih daripada beberapa kali oleh butang yang tidak dijangka, semasa adegan saya fikir saya tidak terlibat dengan.

Cerita:

DETROIT: Menjadi Pencipta Manusia, Dream Quantic, akhirnya mencapai apa yang telah mengancam untuk dilakukan selama beberapa dekad - ia membuat cerita interaktif yang mampu memprovokasi emosi yang tulen, jujur, dan bervariasi dari pemainnya, tanpa kebanyakan helah yang murah dan manipulatif secara emosional Momen yang kita lihat dalam permainan masa lalu. Ia adalah selari yang kemas untuk watak -watak di mana permainan berasaskan; pencapaian yang terasa jauh lebih besar dan lebih bermakna daripada jumlah bahagiannya.

Grafik:

Sebelum anda membuat satu pilihan, ia menyerang anda betapa indahnya Detroit. Model watak adalah yang paling luar biasa yang anda lihat dalam permainan, dan persekitaran - sambil mengandungi bahagian yang saksama dari jalan -jalan kotor dan gudang perindustrian - sering memberikan latar belakang yang indah untuk tindakan itu.

Kawalan:

Sesetengah adegan mengejar sedikit wonky, kawalan merosakkan aliran pergerakan sedikit, dan kamera boleh membuat senario masa yang lebih tertekan daripada yang mereka perlukan.

Eurogamer

Ulasan oleh Oli Welsh

24 Mei 2018

Detroit hanyalah satu lagi eksperimen Quantic yang berkilat, bodoh, bercita -cita tinggi dalam bercerita sinematik interaktif, seperti Fahrenheit, hujan lebat dan seterusnya: dua jiwa - dan bernilai menyatakan bahawa ia adalah yang paling berjaya setakat ini. Cerita ini adalah koheren dan diberitahu secara persuasif, mengelakkan tanda dagangan Cage yang terakhir-aksi lunge menjadi karut.

×

Eurogamer

Ulasan oleh Oli Welsh di PlayStation 4 Pro

24 Mei 2018

Permainan:

Detroit membolehkan anda mengkaji carta aliran setiap adegan walaupun anda memainkannya, jadi anda dapat melihat sejauh mana pilihan yang ditawarkan kepada anda, pilihan yang bermakna dan yang tidak. Sebagai peraturan, permainan video lebih mudah dinikmati apabila anda memahami sepenuhnya sistem mereka, dan ternyata itu juga berlaku dengan naratif interaktif.

Cerita:

Detroit adalah sekeping bercerita yang lebih disiplin. Tiada lawatan pelik atau kilas balik; Ketiga -tiga jalan cerita mempunyai momentum ke hadapan yang kuat, ada garis masa yang konsisten, mereka menyeberang jalan dan bersatu bersama dengan kemas pada akhirnya.

Grafik:

Seperti permainan Dream Quantic sebelum ini, Detroit adalah Tour-De-Force yang teknikal, yang menampilkan penangkapan prestasi yang luar biasa dan penangkapan prestasi yang luar biasa. Detroit pada tahun 2038 meyakinkan diadakan di lokasi bertekstur dan teknologi yang boleh dipercayai.

Kawalan:

Pada mulanya Gauche, bahasa kawalan ini begitu berterusan diterapkan bahawa ia akhirnya menarik anda lebih jauh ke dalam permainan - dan peralihan ke dalam adegan aksi 'Quick -Time Event' terasa lebih semula jadi daripada yang dilakukannya dalam permainan lain. Overlays pengiraan Androids membolehkan beberapa hiasan yang menyeronokkan: Connor, menyiasat adegan jenayah, boleh menganalisis bukti untuk mewujudkan pembinaan semula wireframe peristiwa yang boleh dibuang seperti video 3D, sementara Markus dapat pra-visualise laluan parkour untuk mengira peluang mereka untuk berjaya .

IGN

Ulasan oleh Lucy O'Brien

24 Mei 2018

DETROIT: Menjadi Manusia adalah drama sci-fi interaktif yang tidak pucuk di mana pilihan anda boleh memberi kesan kepada peristiwa ke tahap yang lebih besar dan lebih memuaskan daripada kebanyakan permainan jenis ini. Walaupun saya berharap kisahnya telah ditangani dengan sentuhan yang lebih lembut, terutamanya memandangkan kehalusan yang dapat disampaikan melalui teknologi dan persembahannya, trio pusat yang ditulis dengan baik dan bertindak cukup penting bagi saya bahawa saya mendapati diri saya merasakan kesusahan yang tulen ketika mereka berada di dalam bahaya dan rasa kemenangan ketika mereka menang.

×

IGN

Ulasan oleh Lucy O'Brien di PlayStation 4 Pro

24 Mei 2018

Permainan:

Cara anda berinteraksi dengan persekitaran Detroit tidak banyak berkembang dari formula biasa Quantic Dream, yang tidak mengganggu dan kebanyakannya berfungsi. Urutan tindakan biasanya dilaksanakan menggunakan menekan butang masa, swoops dari thumbstick, dan kawalan gerakan sekali-sekala, yang membangkitkan tindakan yang anda lakukan berdasarkan kes demi kes.

Cerita:

Tulang belakang cerita Detroit - yang bermaksud yang agak tetap di tempat walaupun pilihan yang anda buat di sekelilingnya - adalah keseronokan yang besar dan bercita -cita tinggi yang mengambil persoalan Phillip K. Dick sama ada Androids impian domba elektrik ke tahap nth. Detroit berani dan bodoh, tetapi ia mendapat hati yang nyata.

Grafik:

Tahap terperinci yang dapat anda lihat di wajah mereka adalah mengejutkan; Rambut muka, kecacatan, bintik -bintik, dan tahi lalat diberikan dengan terperinci yang menakjubkan, terutamanya dalam 4K Checkerboard pada PS4 Pro. Animasi sama baiknya; Ketika Kara dan Alice tergesa-gesa melalui hujan pada malam pembekuan, membongkok dan sengsara, saya dapat menonton dua manusia dari jalan-jalan.

Suara:

Ketiga persembahan sangat baik. Bryan Dechant sangat menggembirakan kerana Connor berkat tidak bersalah, yang membuat kerajang besar terhadap Dervish dari pasangannya yang sinis, Leftenan Clancy Brown, Hank Anderson.

Game Rant

Ulasan oleh Dalton Cooper

24 Mei 2018

DETROIT: Menjadi manusia mungkin tidak banyak menawarkan kepada pemain yang tidak menyukai gaya permainan ini, tetapi peminat kerja David Cage harus tahu bahawa Detroit pastinya salah satu cerita yang lebih baik yang dibuatnya setakat ini. Ia jauh lebih baik daripada di luar: dua jiwa, dan walaupun ia mungkin tidak seperti yang inovatif sebagai hujan lebat, ia masih perjalanan yang sangat menyeronokkan dan visual yang luar biasa dan cerita menarik pasti membuatnya bernilai diperiksa.

×

Game Rant

Ulasan oleh Dalton Cooper di PlayStation 4

24 Mei 2018

Permainan:

Seperti usaha sebelumnya Quantic Dream, permainan Detroit kebanyakannya pasif, kerana interaktiviti beralih ke QTES dan memilih pilihan dialog. Pemain dibenarkan untuk meneroka persekitaran sedikit, tetapi walaupun itu, mereka sering terhad kepada kawasan kecil yang membawa mereka ke hampir setiap titik menarik yang penting.

Cerita:

Ia mempunyai masalahnya, tetapi cerita Detroit masih cukup baik diberitahu sepanjang, dan sukar untuk meletakkan pengawal itu. Pasti, akibat yang tidak diingini mempunyai tiga kali laluan cawangan hujan lebat bermakna bahawa beberapa perkembangan cerita mungkin terasa lebih baik berbanding dengan hasil lain yang mungkin, tetapi Detroit masih merupakan salah satu contoh permainan yang lebih baik dalam gaya ini.

Grafik:

Detroit: Menjadi Manusia adalah salah satu permainan terbaik yang tersedia hari ini, di mana-mana platform. Tahap terperinci dan animasi yang dilihat dalam hos Android menu tajuk boleh didapati sepanjang keseluruhan permainan, digabungkan dengan kerja suara peringkat atas yang memberikan rasa kehadiran yang nyata kepada banyak pemain yang dihadapi oleh pemain sepanjang cerita.

Suara:

Tahap terperinci dan animasi yang dilihat dalam hos Android menu tajuk boleh didapati sepanjang keseluruhan permainan, digabungkan dengan kerja suara peringkat atas yang memberikan rasa kehadiran yang nyata kepada banyak pemain yang dihadapi oleh pemain sepanjang cerita. Nilai pengeluaran di Detroit: Menjadi manusia tidak ada apa -apa, dan ia hampir bernilai memeriksa permainan untuk itu sahaja.

Kawalan:

Sesetengah QTE menggunakan pad sentuh dan kawalan gerakan untuk kebanyakannya kesan yang baik, walaupun kami menghadapi satu masalah. Qtes yang memerlukan kami untuk mengayunkan pengawal ke kiri seolah -olah tidak bertindak balas, dan ini berlaku dengan dua pengawal DualShock 4 yang berbeza yang digunakan untuk menguji permainan.

PC Gamer

Ulasan oleh Malindy Hetfeld

17 Disember 2019

Kadang -kadang menyeronokkan tetapi sering tidak menonjol, Detroit: Menjadi manusia mengambil langkah -langkah ke arah yang betul tetapi mengekalkan terlalu banyak formula mimpi yang lama. Apa yang anda lakukan adalah permainan dengan nilai pengeluaran yang sangat tinggi, yang hanya satu pertiga yang pernah benar -benar menyeronokkan.

×

PC Gamer

Ulasan oleh Malindy Hetfeld di PC

17 Disember 2019

Permainan:

Jika anda telah memainkan hujan lebat atau di luar: dua jiwa, anda tahu apa yang diharapkan: campuran berinteraksi dengan item yang menggunakan skim kawalan rumit Dream Quantic Dream dan butang mashing semasa acara QuickTime. Dengan cara ini, urutan tindakan seperti mengejar kurang mendebarkan dan lebih banyak kebimbangan-induksi berkat potensi menekan butang yang salah dan mengacaukan segala-galanya.

Cerita:

Aspek yang paling penting dalam Detroit adalah tanpa keraguan kisahnya, dengan bercita-cita tinggi menubuhkan revolusi Android berskala penuh-tiga watak anda yang tebal-dan pelbagai jalan cerita cawangan bergantung kepada tindakan anda. Walau bagaimanapun, Detroit masih merupakan permainan yang ditulis oleh David Cage, seperti yang tidak dapat diselesaikan dengan kehalusan seperti biasa.

Grafik:

Secara visual, Detroit adalah seorang yang mutlak, tetapi tidak seperti hujan lebat dan seterusnya: dua jiwa -versi PC yang kelihatan lebih baik daripada bahkan Remasters PS4 mereka -Detroit keluar kelihatan sama, dengan topi 30 fps (nota: semasa saya Tidak dapat membebaskannya dari topi 30 fps, ada yang mengatakan mereka mendapat 60 fps cap bekerja) dan tidak ada perbezaan antara tetapan rendah dan ultra. Malah kursor tetikus Windows 98-gaya mantra Hasty PC Port, tetapi ia berjalan tanpa masalah.

Kawalan:

Walaupun kawalan papan kekunci jauh lebih koheren daripada yang di luar: dua jiwa, di mana tidak ada anggota badan yang akan bertindak balas terhadap satu butang, saya masih tidak dapat menyokong mereka dan mengesyorkan menggunakan gamepad.

Gabungan penapis tidak memberi hasil! CubaKosongkan penapisdan menyesuaikan kombinasi.