Xbox Tavern
Ulasan oleh Varno Harris
22 Februari 2024
Tidak seperti anime dan manga, Cursed Clash adalah pengenalan yang tergesa -gesa, cetek, dan mengecewakan untuk permainan konsol. Meniru kata -kata Kento Nanami, Jujutsu Kaisen mengutuk pertembungan yang disedut; Perlu bermain permainan ini disedut!
×
Xbox Tavern
Ulasan oleh Varno Harris di Xbox One
22 Februari 2024
Permainan:
Sebagai gelaran Arena Battle 2v2, permainan itu sendiri tidak semestinya separuh buruk. Saya benar -benar menyukai bagaimana setiap watak mempunyai playstyle mereka sendiri bermain ke dalam kebolehan mereka dari anime.
Cerita:
Dalam mod cerita, kisah JJK, termasuk JJK 0, dikembalikan melalui hanya pemotongan dari anime dengan latar belakang biru. Misi tambahan yang tidak terdapat dalam anime hanya mempunyai JPEG watak -watak yang memantul dan berdiri.
Grafik:
Perkara pertama yang akan diperhatikan oleh para pemain adalah bagaimana kekurangan yang dikutuk secara visual. Dari gerakan khas dan muktamad permainan ke reka bentuk dan UI menu dan cutscenes mod cerita, ia kelihatan murah, seolah -olah begitu banyak jalan pintas diambil.
Thexboxhub
Ulasan oleh Paul Renshaw
18 Februari 2024
Ini bermakna jika anda peminat siri ini, Jujutsu Kaisen Cursed Clash adalah mudah dijual. Mampu benar -benar mengambil bahagian dalam pertempuran penting dari manga dan anime adalah keseronokan yang baik, dan cerita itu kelihatannya mencengkam dan mudah diikuti.
×
Thexboxhub
Ulasan oleh Paul Renshaw di Xbox Series X | S
18 Februari 2024
Permainan:
Walau bagaimanapun, sebahagian besar bab -bab cerita dapat dibersihkan, dan dibersihkan dengan baik (tanda terendah yang saya dapatkan adalah A, dengan kebanyakan bab yang disenaraikan) dengan berulang kali menekan butang X. Dan itulah masalah besar dengan Jujutsu Kaisen Cursed Clash - ia terlalu mudah.
Cerita:
Bermain mod cerita membawa kita melalui perjalanan Yuji. Ini bermain dalam beberapa cara.
Grafik:
Pembentangan permainan cukup menarik, sekurang -kurangnya jika anda menganggap sisi pemain tunggal. Setiap watak yang kita mainkan sebagai gaya pertempuran yang berbeza, dan rupa dan bergerak yang sangat berbeza, jadi cara permainan kelihatan sangat baik.
Suara:
Pemangku suara adalah berhubung dengan (saya menganggap) suara asal yang memberikan suara mereka kepada permainan, dan kesan -kesan yang mengasyikkan dan menyerang serangan sihir semuanya hebat. Malah menu itu direka dengan baik, yang tidak selalu diberikan.
Kawalan:
Walaupun ada langkah lain untuk menarik diri, dan tidak ada keraguan bahawa ada misi yang akan dicapai dalam setiap bab, hanya menekan X nampaknya merupakan jalan pintas yang menang.
BGEEK
Ulasan oleh Alex Kivitz
23 Februari 2024
Jujutsu Kaisen Cursed Clash adalah satu perkara yang unik pada pemain arena, dengan fokus 2v2-centric dan mekanik pasukan yang mendalam. Ini permainan yang indah dengan idea -idea yang hebat, tetapi ia tidak mempunyai pelaksanaan dan kualiti di beberapa kawasan.
×
BGEEK
Ulasan oleh Alex Kivitz di PC
23 Februari 2024
Permainan:
Pertempuran di Jujutsu Kaisen terkutuk pertembungan terdiri daripada beberapa elemen. Setiap watak mempunyai kesihatan mereka dan meter 'tenaga terkutuk' mereka, dan kerana ia mengisi anda mendapat kemampuan yang meningkat dan juga serangan baru.
Cerita:
Memulakan mod cerita Cursa Cursed Jujutsu Kaisen, kami dirawat dengan cutscene animasi 3D yang menakjubkan dari salah satu adegan yang lebih ikonik dari Musim 1 anime. Dan selepas permulaan yang luar biasa, kami dibiarkan menonton PowerPoint selama berjam -jam.
Grafik:
Satu perkara Jujutsu Kaisen dikutuk Clash sangat baik adalah animasi dan memukul kesan serangan dalam permainan. Ramai watak mengalami masalah mempunyai pergerakan yang sengit dan anggota badan yang menyekat, tetapi ini tidak begitu ketara semasa bermain.
Suara:
Terdapat beberapa bangers mutlak dalam soundtrack dan saya sangat menikmati muzik kemenangan pada akhir setiap pertempuran. Tetapi beberapa lagu berasa membosankan, jangan menambah alam sekitar, dan bawa saya keluar dari permainan.
Kawalan:
Perkara pertama yang anda perhatikan di Jujutsu Kaisen Cursed Clash adalah bahawa permainan ini terasa sangat 'slidey', 'floaty', dan juga 'lapang'. Ini memerlukan beberapa orang yang terbiasa, tetapi apabila anda bermain sedikit pergerakan ini terasa tepat untuk bagaimana permainan bermain.
Bandar saya adalah Australia
Ulasan oleh Courtney Borrett
08 Mac, 2024
Saya berharap bahawa Jutusu Kaisen dikutuk Clash akan menjadi permainan yang lebih baik daripada itu. Harapan saya untuk permainan ini ialah, walaupun pertempuran itu sendiri mudah, permainan itu sendiri mungkin menawarkan pengalaman yang lebih fleshed melebihi pertempuran arena 2-V-2.
×
Bandar saya adalah Australia
Ulasan oleh Courtney Borrett di PlayStation 5
08 Mac, 2024
Permainan:
Ketika datang ke permainan, Jujutsu Kaisen: Cursed Clash menggunakan formula yang sama seperti permainan pertempuran anime Bandai Namco yang lain. Iaitu, ia dibina di atas permainan yang agak cetek yang dibawa oleh cinta pemain francais.
Cerita:
Bahagian yang malang adalah bahawa cerita itu diberitahu melalui tayangan slaid. Tayangan slaid ini terdiri daripada masih ada dari anime dengan sedikit suara untuk memberikan konteks kepada setiap pertempuran.
Grafik:
Jadi, ya, agak mengecewakan untuk dilucutkan animasi hebat Mappa dan bercerita Gege. Tetapi saya memutuskan bahawa itu adalah sesuatu yang saya boleh hidup dengan ... sehingga saya benar -benar mendapat pertempuran.
Suara:
Sekiranya anda telah melihat anime, ini adalah peluang anda untuk menyusun semula, sama ada subbed atau digelar. Ia bergerak melalui cerita persembahan dengan cepat, hanya berhenti untuk membuat anda mencapai pelbagai pertempuran yang biasa.
Kawalan:
Tetapi untuk mengatasinya, permainan ini terasa kikuk dan tidak seimbang. Beberapa serangan muktamad hanya tidak mendaftarkan input saya, sementara model watak mempunyai kecenderungan untuk terapung dengan tegas selepas anda mengalahkan mereka.
Couchsoup
Ulasan oleh Thomas Richards
09 Mac, 2024
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash bukanlah apa yang saya panggil permainan yang hebat. Permainan ini, sementara mudah dan menyeronokkan pada tahap asas, tidak mempunyai kedalaman yang nyata untuk membuat anda kembali.
×
Couchsoup
Ulasan oleh Thomas Richards di Nintendo Switch
09 Mac, 2024
Permainan:
Secara keseluruhannya, pertempuran mudah dijemput dan dimainkan, tetapi ada kekurangan kedalaman yang saya kehendaki hadir. Anda mempunyai tindakan biasa yang boleh anda ambil dalam permainan pertempuran: anda mempunyai serangan standard, serangan khas, dan langkah muktamad yang luar biasa.
Cerita:
Mod cerita boleh digunakan dan tidak ada yang istimewa. Kebanyakan peristiwa cerita disampaikan melalui kotak teks dan tangkapan skrin dari persembahan, dengan beberapa cutscenes yang betul ditaburkan di seluruh.
Grafik:
Dari segi grafik, Cursed Clash kelihatan seperti permainan PS3 awal. Ia tidak kelihatan mengerikan, tetapi ia akan menjadi baik jika sekurang -kurangnya kelihatan seperti permainan Slayer Demon yang keluar beberapa tahun yang lalu.
Suara:
Permainan ini juga mempunyai pelbagai bahasa suara, yang bermaksud saya dapat mendengar Bois Kaiji Tang saya sebagai Gojo dan David Vincent sebagai Nanami setiap kali saya mahu. Apa yang tidak mengecewakan adalah serangan utama bagi setiap watak.
Kawalan:
Setiap jenis langkah agak mudah digunakan, dengan serangan biasa dan khas dipetakan ke satu butang setiap satu. Walaupun ini mengehadkan kreativiti dari segi potensi kombo, ia menjadikan permainan mudah dijemput dan dimainkan.
Nerds dan seterusnya
Kajian oleh Kaity
18 Oktober 2023
Saya terkejut dengan betapa hebatnya permainan ini. Dengan perubahan pakaian dan mod cerita untuk boot, saya telah dijual.
×
Nerds dan seterusnya
Ulasan oleh Kaity pada tidak ditentukan
18 Oktober 2023
Permainan:
Saya segera menyukai betapa besarnya medan perang, pasangan saya dalam jenayah Megumi tidak dapat dilihat ketika kami mengambil Yuji dan Nobara. Kawalannya jauh lebih rumit daripada yang saya harapkan, tetapi tidak sukar, membolehkan sesetengah perlu menyusun strategi langkah anda ke atas tekken-gaya tekken mashing (anda tahu apa yang saya bicarakan) termasuk pengembangan Doman dan pasukan tag yang bagus bergerak jika anda Rakan kongsi sudah dekat.
Cerita:
Mod cerita dalam permainan asas ditetapkan untuk membawa anda melalui peristiwa Musim 1, termasuk perjuangan Todo dan Itadori dengan Hanami (masa untuk melakukan boogie woogie!). Seperti yang saya sayangi Musim 1, pemikiran untuk menerajui perjuangan Gojo vs Toji membuat saya lebih teruja daripada saya.
Grafik:
Grafik memeriksa semua kotak dan permainan saya adalah lancar, tetapi terdapat banyak teknik yang saya tidak dapat bermain-main dengan dalam masa yang singkat, seperti dinding dan serangan pasukan tag. Jika apa -apa, minat saya lebih terperanjat kerana saya tidak dapat menguasai seni pertempuran teknik terkutuk dalam masa yang singkat, saya suka sesuatu yang sedikit untuk bekerja.
Kawalan:
Kawalannya jauh lebih rumit daripada yang saya harapkan, tetapi tidak sukar, membolehkan sesetengah perlu menyusun strategi langkah anda ke atas tekken-gaya tekken mashing (anda tahu apa yang saya bicarakan) termasuk pengembangan Doman dan pasukan tag yang bagus bergerak jika anda Rakan kongsi sudah dekat. Pertempuran itu ditetapkan masa, memberi anda jam untuk berlumba dan menaikkan kepentingan ketika anda berjalan di sekitar letupan ungu berongga atau memberikan seseorang yang lama di sebelah kiri-kanan, 'dengan setiap pasukan mendapat bilangan respaws yang terhad selepas kalah mati sebelum anda 'telah selesai untuk kebaikan.
Gamespew
Ulasan oleh Richard Seagrave
08 Februari, 2024
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash adalah peluang yang tidak dijawab untuk memanfaatkan francais yang popular. Ia adalah peregangan yang gagal mendapatkan perkara yang paling penting - menjadikan pertempurannya dinamik dan menarik - dan juga membuat kesilapan lain di sepanjang jalan.
×
Gamespew
Ulasan oleh Richard Seagrave di PlayStation 5
08 Februari, 2024
Permainan:
Walaupun ia datang untuk memerangi, walaupun, Jujutsu Kaisen: Cursed Clash mengecewakan. Ia hanya asas.
Cerita:
Lompat ke dalam mod cerita Jujutsu Kaisen: Cursed Clash dan anda boleh bermain melalui peristiwa -peristiwa yang diliputi dalam siri pertama anime Jujutsu Kaisen. Dengan cerita yang bermain seperti novel visual dengan adegan statik, teks dan dialog bersuara, bagaimanapun, ini bukan cara terbaik untuk mengalami cerita untuk masa pertama atau bahkan berikutnya.
Grafik:
Tetapi untuk kebanyakannya, dengan pertempuran menjadi sedikit duff, dan isu -isu lain seperti pencampuran bunyi yang lemah, tidak ada suara Jepun atas pilihan, dan persembahan yang tidak menentu secara keseluruhan, tidak akan banyak untuk memastikan mereka kembali. Jujutsu Kaisen: Cursed Clash adalah peluang yang tidak dijawab untuk memanfaatkan francais yang popular.
Suara:
Tetapi untuk kebanyakannya, dengan pertempuran menjadi sedikit duff, dan isu -isu lain seperti pencampuran bunyi yang lemah, tidak ada suara Jepun atas pilihan, dan persembahan yang tidak menentu secara keseluruhan, tidak akan banyak untuk memastikan mereka kembali. Jujutsu Kaisen: Cursed Clash adalah peluang yang tidak dijawab untuk memanfaatkan francais yang popular.
ComingSoon
Ulasan oleh Tyler Treese
05 Februari, 2024
Cursed Clash mendarat di tengah -tengah, dengan beberapa idea dan mekanik yang benar -benar menarik yang menaikkannya di atas yang dilupakan, walaupun beberapa tepi kasar menahannya. Walaupun Jujutsu Kaisen Cursed Clash tidak mencapai tahap pertarungan anime CyberConnect2, ia mempunyai banyak idea yang menarik dan menawarkan banyak perkhidmatan penggemar untuk JJK Diehards.
×
ComingSoon
Ulasan oleh Tyler Treese di PlayStation 5
05 Februari, 2024
Permainan:
Apa yang paling menarik mengenai pertembungan terkutuk ialah kebanyakan serangan anda tidak merosakkan kesihatan lawan anda. Sebaliknya, mereka mengekstrak tenaga yang membolehkan anda menggunakan teknik tenaga terkutuk yang sangat tidak menentu.
Cerita:
Perkara yang sama boleh dikatakan untuk mod cerita, yang mencipta semua arka dari Musim 1 anime, ditambah dengan filem prequel Jujutsu Kaisen 0. Imej dari pertunjukan dan dialog suara yang hadir, walaupun cutscenes sedikit dan jauh di antara.
Grafik:
Semuanya minimum untuk sebahagian besar, dan persembahan keseluruhan meninggalkan banyak yang diinginkan. Tidak ada minigames sama ada (walaupun perlawanan besbol Tokyo vs Kyoto tersedia untuk mereka yang memesan edisi muktamad dalam knock-off baseball RBI yang menyeronokkan), kerana ini adalah penyesuaian yang cukup mudah yang tidak mempunyai pizazz dari beberapa anime lain Adaptasi.
Suara:
Imej-imej dari dialog pertunjukan dan suara yang ada hadir, walaupun cutscenes sedikit dan jauh di antara. Pertempuran tidak mempunyai sebarang saat yang secara langsung mencipta urutan, kerana mereka hanya pergaduhan standard.
Kawalan:
Terdapat banyak tepi kasar: Pengesanan hit boleh menjadi lebih baik, mudah untuk dikunci ke dalam animasi, dan anda boleh mendapatkan tanpa henti apabila cerita itu meletakkan anda dalam pertempuran satu-versus yang menjengkelkan. Idea ini ada di sini untuk permainan yang benar -benar istimewa, tetapi kekurangan Poland menyimpannya daripada hidup sehingga potensi penuh.
Tetapi mengapa?
Ulasan oleh Kate Sánchez
06 Februari 2024
Secara keseluruhannya, Jujutsu Kaisen: Pertembungan yang dikutuk tidak buruk, tetapi ia kurang. Mungkin ia dihalang oleh jangkaan yang berkaitan dengan IP, atau mungkin ia terlalu banyak seperti setiap pejuang arena lain yang kami dapat.
×
Tetapi mengapa?
Ulasan oleh Kate Sánchez di Xbox Series X | S
06 Februari 2024
Permainan:
Mekanik permainan adalah mudah. Watak membina tenaga terkutuk dengan serangan pendaratan, dan dengan kawalan mudah, memukul 'X' berulang kali secara automatik menyatukan kombo dan perubahan apabila anda menambah input arah.
Cerita:
Faktor terbesar yang mengekalkan mod cerita daripada menawarkan peminat Jujutsu Kaisen dengan tepat apa yang mereka mahu ialah pertempuran ikonik diadakan pada tahap yang sama antara satu sama lain. Walaupun anda mungkin berjuang dengan teknik terkutuk anda sendiri, peringkat mengganggu sebarang rendaman.
Grafik:
Semasa menggunakan tangkapan skrin animasi adalah perkara biasa dalam pejuang arena dan permainan anime secara keseluruhan, kekurangan watak -watak yang 'kekurangan reenactment adegan sebenar membuat mereka berasa kosong. Segala -galanya adalah penyesuaian cerita, pasti, tetapi berat emosi kurang.
Suara:
Penggunaan pelakon suara dalam permainan ini membantu menjadikan mereka berasa lebih mendalam. Walau bagaimanapun, kekurangan animasi, dalam enjin permainan atau dari siri ini apabila ditambah dengan kekurangan varians peringkat adalah sesuatu yang akan membuat peminat JJK daripada mendapatkan apa yang mereka mahu.
Kawalan:
Mekanik permainan adalah mudah. Watak membina tenaga terkutuk dengan serangan pendaratan, dan dengan kawalan mudah, memukul 'X' berulang kali secara automatik menyatukan kombo dan perubahan apabila anda menambah input arah.
Monstervine
Ulasan oleh Spencer Legacy
07 Februari, 2024
Jujutsu Kaisen Cursed Clash adalah pejuang yang mengecewakan di sekelilingnya. Walaupun premis yang menyeronokkan dan momen yang menyeronokkan, permainan ini begitu terjejas dengan pilihan yang aneh dan permainan kikuk yang tidak pernah muncul dari stigma sebagai pejuang arena anime standard.
×
Monstervine
Ulasan oleh Spencer Legacy di PlayStation 5
07 Februari, 2024
Permainan:
Kebanyakan serangan berasa perlahan dan kikuk, yang menggabungkan buruk dengan sifat permainan berasaskan pasukan. Ia juga seolah -olah menggunakan serangan muktamad saya kadang -kadang tidak mendaftar, kerana saya mempunyai bar penuh, tetapi input butang tidak akan berfungsi.
Cerita:
Mod cerita menyesuaikan peristiwa musim pertama anime (arka anak yang dikutuk ke arka lukisan kematian) serta Jujutsu Kaisen 0.
Grafik:
Adegan 3D adalah menyeronokkan untuk menonton dan menyesuaikan dengan cukup banyak adegan yang lebih ikonik dari awal siri ini, walaupun saya berharap terdapat lebih banyak daripada mereka. Penyesuaian adalah positif, kerana terdapat kostum dan skema warna yang berbeza untuk digunakan untuk setiap aksara.
Kawalan:
Apabila anda dipukul, ia dapat merasakan seolah -olah tidak ada jalan keluar dari serangan, sementara musuh dapat dengan mudah mengelak dan menyekat apa -apa yang anda buang kepada mereka - perkara yang sangat mengecewakan apabila lawan AI nampaknya tahu setiap langkah anda yang kedua anda masukkan ia. Walaupun ada keseronokan dalam melonjak di seluruh peringkat dan mengetuk musuh dengan watak -watak kegemaran anda, Cursed Clash's Jankiness mendapat dengan cara sendiri terlalu kerap.
Senjata terakhir
Kajian oleh Avataryaya
09 Februari 2024
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash adalah entri yang sangat diperlukan dalam spektrum permainan anime. Walaupun permainan ini mempunyai beberapa kelemahan yang wujud dalam persembahan & reka bentuk, Clash yang dikutuk menghidupkan semula gaya sendiri dalam pengalaman Arena Fighter.
×
Senjata terakhir
Ulasan oleh Avataryaya di PlayStation 5
09 Februari 2024
Permainan:
Jujutsu Kaisen mengutuk Sistem Pertempuran Clash adalah nafas besar udara segar berbanding dengan banyak pejuang arena anime lain di pasaran pada masa ini dan pada masa lalu. Permainan ini mempunyai banyak kedalaman di pelbagai tempat, dari pergerakan ke pertempuran dan sinergi pasukan.
Cerita:
Mod cerita di Jujutsu Kaisen Cursed Clash adalah pengulangan besar -besaran adegan utama dari anime Musim 1 Jujutsu Kaisen & peristiwa -peristiwa filem prequel Jujutsu Kaisen 0. Walau bagaimanapun, ini adalah salah satu cara terbaik untuk mengalami versi cerita ringkas.
Grafik:
Kritikan besar Jujutsu Kaisen: Cursed Clash adalah persembahan permainan. Menu permainan terutamanya lebih peduli mengenai fungsi & kebolehcapaian vs bentuk dan flash.
Silikonera
Ulasan oleh Joel Couture
20 Februari 2024
Jika semua yang anda mahu lakukan ialah menghancurkan butang dan mengalahkan semangat dari anime, Jujutsu Kaisen Cursed Clash boleh digunakan. Itu sahaja.
×
Silikonera
Ulasan oleh Joel Couture di PlayStation 5
20 Februari 2024
Permainan:
Pertempuran terlalu mudah, dan apabila anda cuba menjadikannya lebih banyak lagi, anda hanya mendapat usaha untuk usaha anda. Watak sokongan secara aktif menghalang anda.
Cerita:
Permainan ini meletakkan sebahagian besar jalan cerita melalui teks dan imej pegun, hanya berhenti untuk pertempuran setiap beberapa minit. Sekiranya anda melihat anime, saya rasa seperti rekap ini akan menjadi sangat membosankan apabila anda menunggu sesuatu yang berlaku.
Grafik:
Persekitaran boleh dipecahkan untuk sesuatu yang terasa seperti pertempuran yang dinamik, tetapi ia hanya bermakna barangan hilang selepas ia terkena atau memecahkan beberapa keping tanpa kesan yang mengagumkan, kebanyakan masa. Pelbagai teknik tenaga terkutuk watak anda juga tidak mengesankan, dengan hanya segelintir teknik peringkat tinggi yang melakukan sesuatu yang menarik jika anda melakukannya.
Kawalan:
Mashing Square membawa kepada kombo yang berakhir dengan teknik tenaga terkutuk (super, pada dasarnya, dan di mana semua kerosakan anda akan datang). Secara harfiah tidak ada kelemahan untuk memukul butang ini sepanjang masa anda memainkan mod ini.
Ranting skrin
Ulasan oleh Jason Hon
08 Februari, 2024
Walaupun ada saat -saat bersenang -senang di Jujutsu Kaisen mengutuk pertembungan, malangnya gagal lebih daripada yang berjaya. JJK Cursed Clash gagal memanfaatkan potensinya sebagai penyesuaian permainan pertempuran.
×
Ranting skrin
Ulasan oleh Jason Hon di PlayStation 5
08 Februari, 2024
Permainan:
Walau bagaimanapun, hasilnya adalah pengedaran yang tidak sekata dengan persediaan yang memuaskan dengan momen -momen yang kikuk, tidak seimbang, dan mengecewakan. Memilih satu pasukan dua pejuang dengan gaya bertentangan adalah taktik yang hebat. Namun, pejuang jarak jauh yang berkesan dapat dengan mudah membuat pertandingan merasa tidak seimbang.
Cerita:
Mod Cerita adalah salah satu daripada Jujutsu Kaisen mengutuk kekecewaan terbesar Clash, kerana 80 peratus mod berpengalaman melalui slaid imej dengan suara yang tidak berpengalaman yang bertindak berlapis di atasnya. Walau bagaimanapun, kekurangan mod cerita yang sengit dan adegan pemotongan dalam permainan mengambil banyak dari permainan JJK yang pertama, yang mungkin menjadi penyesuaian cerita Gege yang paling bergaya.
Grafik:
Walaupun watak-watak dan serangan muktamad boleh kelihatan hebat dengan animasi yang dibina dengan baik, permainan itu gagal cukup kecanduan untuk menarik perhatian pemain untuk terus kembali. Setiap gerakan watak dengan tepat mencipta kebolehan ikonik seperti GOJO's Hollow Purple dan Maki yang berkesan menggunakan senjata terkutuk.
Suara:
Mod Cerita adalah salah satu daripada Jujutsu Kaisen mengutuk kekecewaan terbesar Clash, kerana 80 peratus mod berpengalaman melalui slaid imej dengan suara yang tidak berpengalaman yang bertindak berlapis di atasnya. Kekurangan mod cerita yang sengit dan adegan pemotongan dalam permainan mengambil banyak dari permainan JJK yang pertama, yang mungkin menjadi penyesuaian yang paling bergaya dari cerita Gege.
Voxel berpintal
Ulasan oleh Ali Haider
27 Februari 2024
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash jatuh dengan singkat, menyampaikan pengalaman permainan yang kurang baik dan cetek yang gagal memanfaatkan potensi yang kaya dengan bahan sumbernya. Permainan ini diilhamkan oleh jujutsu kaisen manga yang popular dan penyesuaian anime.
×
Voxel berpintal
Ulasan oleh Ali Haider di PlayStation 5
27 Februari 2024
Permainan:
Permainan Jujutsu Kaisen: Cursed Clash adalah mengecewakan dan tidak mempunyai kedalaman. Walaupun keyakinan awal untuk potensi permainan, pengalaman itu tidak begitu banyak jangkaan, tidak menawarkan keseronokan atau kebaharuan.
Cerita:
Bercerita permainan itu jatuh rata, tidak menawarkan apa -apa yang baru kepada peminat siri ini. Bagi mereka yang tidak dikenali dengan anime atau manga, permainan gagal memberikan naratif yang koheren, bergantung pada cutscenes jarang dan karya seni statik yang disertai dengan teks yang tidak dilaksanakan untuk menyampaikan cerita.
Grafik:
Aspek tunggal Jujutsu Kaisen: Cursed Clash adalah grafiknya. Permainan ini berjaya memancarkan gaya visual anime, termasuk model watak dan bilangan cutscenes yang terhad, yang animasi dan terperinci.
Kawalan:
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash memudahkan kawalan sehingga sejauh mana pertempuran sering beralih ke dalam butang-mashing berulang-ulang. Pemain melaksanakan kombo dan gerakan khas dengan variasi yang minimum, dan watak -watak tertentu kelihatan tidak seimbang, menjejaskan aspek kompetitif permainan, terutama dalam tetapan berbilang pemain dalam talian.
Nintendo tulen
Ulasan oleh Bill Stiteler
05 Mac, 2024
Jujutsu Kaisen Cursed Clash adalah permainan pertempuran perspektif orang ketiga berdasarkan anime yang saya tidak tonton. Tidak mengapa.
×
Nintendo tulen
Ulasan oleh Bill Stiteler di Nintendo Switch
05 Mac, 2024
Permainan:
Cara cerita Jujutsu Kaisen dikutuk pertembungan tidak sukar sama sekali. Selepas menamatkan tutorial dan beralih ke lebih banyak misi, saya menyelesaikan hampir setiap peringkat yang saya mainkan dengan pangkat 's', hanya dengan butang mashing.
Cerita:
Secara terang Bahagian cerita muncul.
Grafik:
Semua watak -watak ini berpakaian seragam sekolah hitam, dan raksasa yang mereka bertarung hanyalah gumpalan kelabu. Ia bukan pejuang jalanan di mana kegilaan watak -watak adalah sebahagian daripada daya tarikan.
Kawalan:
Secara jujur, ini adalah bahagian paling sukar dalam permainan: Saya akan mengalahkan musuh beberapa kali, tetapi tahapnya tidak akan berakhir sehingga anda menarik kombo/acara tertentu, yang menyusahkan kerana permainan tidak melakukan yang hebat kerja menjelaskan cara untuk menarik mereka.
Cogconnected
Ulasan oleh Mark Steighner
05 Februari, 2024
Jika semua yang anda cari adalah perkhidmatan penggemar, saya rasa Jujutsu Kaisen: Cursed Clash menyediakannya, walaupun ia menambah hampir tiada apa -apa kepada tradisi atau watak yang ditubuhkan. Sekiranya anda berminat dengan Jujutsu Kaisen: Cursed Clash sebagai permainan pertempuran yang diilhamkan anime, lihat di tempat lain.
×
Cogconnected
Ulasan oleh Mark Steighner di PlayStation 5
05 Februari, 2024
Permainan:
Walaupun janji pertempuran yang menyeronokkan, Jujutsu Kaisen: Cursed Clash menggagalkan dirinya dengan beberapa unsur yang mengecewakan. Pertama, terlalu mudah untuk mendapatkan stun-locked, memaksa pemain untuk mencuba dan menyekat atau melawan pertahanan untuk mengelakkan terkena.
Cerita:
Ia adalah satu perkara yang baik bahawa pemain dapat menonton anime untuk menangkap lebih banyak naratif kerana Jujutsu Kaisen: Cursed Clash melakukan pekerjaan yang sangat mengerikan untuk mengurangkan pendatang baru ke dalam fiksyen. Dikatakan melalui format novel visual statik, dengan pelakon suara dari anime, cerita permainan itu segera legap dan ia mengambil sedikit masa sebelum saya memeriksa dan memberi tumpuan kepada permainan.
Grafik:
Ia mengecewakan bahawa, selain daripada beberapa adegan yang berakhir, cerita itu tidak animasi. Namun, Jujutsu Kaisen: Cursed Clash melakukan tugas yang cukup baik untuk menerjemahkan anime ke dunia permainan.
Suara:
Ia tidak membantu bahawa audio permainan begitu kurang bercampur -campur sehingga skor muzik merangkumi suara sepanjang masa. Sekali ke dalam pertempuran, suara mengulangi garis dan tindak balas yang sama iklan nauseam.
Kawalan:
Malangnya, mekanik blok adalah halus dan bergantung terutamanya pada sidesteps. Terdapat mekanik bingkai yang tidak dapat dikalahkan yang membolehkan kedua -dua pemain dan musuh pulih, hanya apabila anda ingin menyampaikan mogok yang menang.
Tolak persegi
Ulasan oleh Sammy Barker
11 Februari 2024
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash malangnya dikutuk sampah. Sistem tempur yang cetek dan tidak memuaskannya gagal menangkap kecemerlangan ballet dari pertengkaran anime dan manga yang menarik, dan kempen pemain tunggal yang terputus -putus tidak mungkin dinikmati oleh setia francais atau calon peminat baru.
×
Tolak persegi
Ulasan oleh Sammy Barker di PlayStation 5
11 Februari 2024
Permainan:
Malangnya, ia adalah satu yang sangat buruk, dengan permainan yang ketat dan sistem tempur yang tidak sempurna, yang tidak mempunyai keindahan balet bahan sumbernya. Untuk satu siri yang ditakrifkan oleh adegan pertempuran yang luar biasa, pelayaran ini adalah kegagalan yang buruk.
Cerita:
Mod cerita adalah cabutan utama untuk pemain solo, tetapi ia tidak mempunyai mana -mana pizazz harta yang berdasarkannya, dengan plot terhad kepada hanya musim pertama anime dan filem prequelnya. Ini terasa seperti keputusan yang aneh memandangkan musim kedua yang dilancarkan baru-baru ini, dan ia menjadikan permainan ini terasa tidak lama lagi sebelum anda memulakannya.
Grafik:
Di luar beberapa animasi yang baik, anda tidak pernah merasa kuat seperti watak -watak yang anda mainkan, dan sistem yang tidak dapat dikalahkan yang menjadikan semua lawan yang tidak dapat dilupakan apabila di atas tanah bermakna anda akan mendapati diri anda menunggu untuk musuh untuk bangun sebaliknya menghukum mereka semasa mereka ditebang. Semuanya begitu perlahan, dan ia dikompaun oleh senario pasukan 2v2 lalai, yang menjadikan setiap perlawanan merasa terlalu panjang dan susah payah.
Kawalan:
Setiap pejuang mempunyai tiga serangan teras dan dua istimewa, serta langkah super. Tetapi anda secara amnya dapat melalui kebanyakan kandungan permainan dengan memusnahkan satu butang, dan kekurangan pelbagai animasi atau impak keseluruhan menjadikannya urusan yang sangat buruk.
Gamingtrend
Ulasan oleh Corvo Rohwer
06 Februari 2024
Jujutsu Kaisen: Pertembungan terkutuk merasakan tidak lebih daripada merebut wang tunai yang mungkin hanya ada untuk mengalahkan wang dari peminat siri yang tidak curiga. Dengan pertempuran yang tidak bersemangat, mod tulang-tulang, kawalan janky dan rasa keseluruhan permainan yang tidak sempurna, hampir tidak ada sebab saya boleh mengesyorkan permainan ini, walaupun kepada JJK Super-Fans.
×
Gamingtrend
Ulasan oleh Corvo Rohwer di PlayStation 5
06 Februari 2024
Permainan:
Pergerakan merasakan kedua -dua terapung di udara dan lembap di atas tanah, dengan serangan berasa seperti mereka tidak membawa berat di belakang mereka sama sekali. Tidak ada apa -apa di sini untuk membuat anda terlibat dalam pertarungan, yang benar -benar merenung teras permainan ini.
Cerita:
Mod cerita adalah sebagai tulang telanjang seperti yang anda dapat, menyesuaikan naratif musim pertama anime dan JJK 0 ke dalam tayangan slaid yang dipeluwap. Sekiranya anda sudah biasa dengan cerita ini, ini tidak bernilai masa anda, dan jika anda tidak begitu biasa ... katakan saja ada cara yang jauh lebih baik untuk mengalami naratif daripada permainan ini.
Grafik:
Betul dari kelawar, menu utama kelihatan seperti sesuatu dari skrin tajuk 2000, dengan adegan dari anime bermain di latar belakang dan bar pilihan yang mudah di bahagian atas. Saya membawakan ini kerana UI dalam permainan ini sangat mengasyikkan untuk melihat dan bergerak melalui, dan merasa sangat amatur untuk tag harga permainan ini.
Kawalan:
Isu ini diburukkan lagi oleh fakta bahawa satu tan langkah anda hanya tidak mengalir ke satu sama lain. Sekiranya anda memulakan pelancar dengan Segitiga, anda tidak boleh menindaklanjuti apa -apa selain serangan yang kadang -kadang.
Thesixhaxis
Ulasan oleh Miguel Moran
06 Februari 2024
Jujutsu Kaisen Cursed Clash adalah, dari atas ke bawah, produk yang tidak berjiwa. Ia tidak mempunyai daya tarikan atau gaya siri Anime & Manga yang disesuaikan.
×
Thesixhaxis
Ulasan oleh Miguel Moran di PlayStation 5
06 Februari 2024
Permainan:
Permainan di Jujutsu Kaisen Cursed Clash tidak membuat perkara, sama ada. Anda mendapat serangan asas pada tiga butang muka anda, dua serangan khas pada butang bahu anda, dan serangan muktamad yang boleh anda gunakan sekali setiap perlawanan.
Cerita:
Ia adalah rekap yang berantakan, bergegas untuk orang yang biasa dengan bahan sumber, dan lebih buruk lagi, semuanya diberitahu melalui screencaps yang tidak diingini yang diambil secara langsung dari anime. Sukar untuk memaafkan kekurangan di sini, ketika Jujutsu Kaisen adalah salah satu siri anime & manga yang paling bergaya era moden.
Grafik:
Permainan ini, malangnya, bergerak pada kadar siput dan tidak pernah hampir memadankan gaya animasi anime yang menarik, cantik, anime - serangan asas adalah perlahan dan susah payah, dan gerakan khas anda mempunyai sedikit kesan kepada mereka. Malah serangan muktamad anda, merawat biasa dalam pejuang anime seperti ini, sebaliknya menemui seperti serangan asas atau animasi yang belum selesai.
Eurogamer
Ulasan oleh Lewis Parker
08 Februari, 2024
Kurangnya kedalaman dan keseimbangan, Cursed Clash akhirnya merupakan percubaan telus yang cuba menjual sesuatu semata -mata berdasarkan persatuannya dengan IP yang popular. Malangnya, Jujutsu Kaisen: Pertembungan yang dikutuk bukan sekadar terbitan pejuang arena lain, ia adalah lambang setiap perangkap genre secara konsisten jatuh ke dalam.
×
Eurogamer
Ulasan oleh Lewis Parker di PC
08 Februari, 2024
Permainan:
Pejuang arena tidak dikenali kerana mempunyai kombo yang kompleks atau sukar untuk dilaksanakan, tetapi walaupun dalam hal ini, pertembungan terkutuk hanya tidak merasa seperti mencuba. Untuk combo, anda menekan butang tunggal yang sama.
Cerita:
Mod cerita merangkumi musim pertama anime dan filem jujutsu kaisen 0, dan dengan 'meliputi' saya maksudkan ia menafikan plot ke dalam persembahan Microsoft Powerpoint. Sekiranya anda telah melihat anime atau membaca manga, apa sebenarnya yang akan diperoleh daripada mengalaminya lagi, mengalahkan untuk mengalahkan, dengan cara yang lebih rendah?
Grafik:
Pemaju Byking dan Gemdrops jelas cuba meniru gaya anime, tetapi ia tidak berfungsi dengan gerakan kerana animasi muka plastik yang tidak bermaya dan pendekatan rata untuk teduhan. Pejuang arena lain boleh lari dengan serangan super yang panjang atau cutscenes panjang semasa pertempuran, kerana mereka benar -benar menyenangkan untuk melihat, tetapi model watak di Jujutsu Kaisen: Cursed Clash hanya kelihatan terlalu tegar.
Suara:
Bahasa Jepun dengan sari kata bahasa Inggeris adalah pilihan, tetapi banyak masa sari kata itu tidak muncul. Hanya dua daripada tiga cutscenes yang saya hitung dalam mod cerita mempunyai sari kata, sementara majoriti dialog yang anda dengar dalam menu, semasa intros watak, dan di tengah -tengah pertempuran benar -benar tidak disuburkan, tanpa mengira bahasa yang anda pilih.
Kawalan:
Daripada membolehkan anda mengetuk lawan anda ke arah rakan sepasukan anda dan membolehkan Saucy 2 pada 1 kombo, menyerang sebenarnya hanya mengakibatkan anda Autocombo-ing lawan anda ke tanah. Selama beberapa kali saya dapat memukul seseorang pada masa yang sama dengan rakan sepasukan saya, ia mempunyai kesan yang bertentangan sepenuhnya.
Gabungan penapis tidak memberi hasil! CubaKosongkan penapisdan menyesuaikan kombinasi.