Kesatria di ruang yang ketat 79

Gamereactor

Ulasan oleh Magnus Groth-Andersen

04 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat boleh mengubah tetapan dan bermain dengan kerangka umum di sana sini, tetapi ini adalah produk pragmatik yang menghairankan dalam banyak cara, dan itu bukan pujian seperti itu. Adalah agak mungkin bahawa kesatria di ruang yang ketat akan dipuji oleh pengulas yang sama yang memberikan pergaduhan di ruang yang ketat pada 80 OpenCritic, kerana pemaju Ground Shatter menyampaikan lebih banyak remix unsur -unsur yang sama di sini, bukannya penafsiran semula mereka.

×

Gamereactor

Ulasan oleh Magnus Groth-Andersen di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Secara praktikal, sistem tempur dan semua unsur yang kita harapkan daripadanya adalah pepejal batu. Peta -peta ini membolehkan skop taktikal yang besar dan ekspresi peribadi, di mana terutamanya peta yang membolehkan anda untuk meletakkan musuh di crossfire anda sendiri atau menendang mereka keluar dari arena untuk membunuh segera tidak pernah berhenti memuaskan.

Cerita:

Kisah yang diberitahu, selain dari suara yang bertindak, begitu bodoh sehingga anda menyesuaikannya dengan cepat. Anda seorang pengembara yang meriah yang menjadi sebahagian daripada persaudaraan rahsia yang bertujuan untuk melawan persaudaraan rahsia yang lain, dan jika anda tidak berada di laluan 'The Monk', atau 'The Politician', maka anda akan dihidangkan sebagai eksposisi membosankan tentang pengagihan kuasa dalam karikatur ini masyarakat zaman pertengahan.

Grafik:

Apa yang ada di sini berfungsi, tetapi ia tidak cukup minimalis untuk mempunyai watak sendiri, atau cukup ekspresif untuk membuat apa -apa kesan pada pemain. Estetika umum dan reka bentuk UI tidak mempunyai watak tersendiri.

Suara:

Saya yakin untuk masa yang lama bahawa tidak ada audio sebenar yang terpaku pada pergerakan pusat serangan dan pertahanan dalam permainan itu sendiri, hanya untuk mengetahui bahawa ia bercampur -campur setakat ini dalam sup audio yang anda tidak perasan. Reka bentuk muzik dan bunyi hanyalah berfungsi tanpa membuat kesan yang bermakna.

Cogconnected

Ulasan oleh Mark Steighner

04 Mac, 2025

Ksatria di tempat yang ketat mempunyai sistem dan mekanik teras yang kukuh dan sangat menyeronokkan. Jika permainan pertempuran kad adalah genre anda, anda akan menikmati kesatria di ruang yang ketat.

×

Cogconnected

Ulasan oleh Mark Steighner di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Di mana kesatria di ruang yang ketat menjadi menarik adalah dalam cara kad bersinergi antara satu sama lain dan persekitaran. Kerana peringkatnya sangat kecil dan sering sesak, banyak serangan memberi kesan kepada beberapa musuh.

Cerita:

Sekiranya terdapat satu elemen yang mengecewakan, ia adalah naratif yang mengikat pertempuran bersama -sama. Sepenuhnya berasaskan teks, ia tidak mempunyai kesan dan bahan dan saya mendapati diri saya tidak sabar-sabar mengklik lebih kerap daripada bukan hanya untuk meneruskan pilihan seterusnya, mengalahkan cerita, ganjaran, atau tugasan.

Grafik:

Tahap -tahap kecil terperinci dan kelihatan seperti lukisan pena dan dakwat yang kompleks. Animasi watak dan kesan ejaan dilakukan dengan baik, jika semestinya terhad kepada apa sahaja kad yang dimainkan.

Suara:

Muzik permainan juga tidak terinspirasi. Kebanyakan elektronik, warna dan gaya muzik seolah -olah bertentangan dengan suasana zaman pertengahan dan berulang -ulang semasa pertempuran.

Budaya ibu jari

Ulasan oleh Mike berbeza

04 Mac, 2025

Saya mempunyai masa yang baik bermain ksatria di ruang yang ketat, terutamanya kerana pembina dek adalah genre yang saya tidak sering bermain. Dengan pelbagai pendekatan, kit dengan mudah akan membuat anda diduduki berjam -jam.

×

Budaya ibu jari

Ulasan oleh Mike Berbeza di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Strategi adalah sebahagian besar pertemuan dari momentum bersama untuk menggunakan persekitaran. Ia sangat sejuk dan memuaskan untuk membuat kelebihan ini, seperti membina kombo untuk serangan yang kuat, ahli parti lain mendapat hits percuma, atau bahkan mempunyai musuh yang menyakiti satu sama lain.

Cerita:

Naratif itu merasakan sekunder untuk permainan dan pertempuran, tetapi saya mendapati mudah untuk dilaburkan dalam cerita dan watak. Saya sering mendapati diri saya terjebak apabila memilih antara apa yang akan membantu dunia dalam permainan lebih atau menjadi strategik untuk menang.

Multiplayer:

Jika anda ingin berehat dari cerita utama, terdapat pencarian sampingan pilihan serta mod harian, iaitu mod koperasi dalam talian dan tidak berkesudahan.

Grafik:

Gaya visual Kits 'seperti membaca buku cerita, yang berfungsi dengan baik dengan suasana fantasi tinggi. Setiap lokasi muncul sebagai ilustrasi buku, membantu permainan berasa semulajadi apabila cerita berlangsung.

Suara:

Audio permainan datang dalam bentuk soundtrack yang menarik yang menetapkan suasana adegan yang berbeza. Saya merasakan ketiadaan suara yang bertindak, yang membuat plot merasa kurang penting daripada adegan pertempuran.

Kawalan:

Saya mendapati berputar sudut kamera sedikit janggal kerana ia bergerak dalam kenaikan set dengan kerap, tidak berasa betul.

Loot Level Chill

Ulasan oleh Mick Fraser

04 Mac, 2025

Walaupun ksatria di ruang yang ketat kelihatan lebih baik dan pastinya lebih besar daripada permainan terakhir, rasanya seperti pecah tanah telah melampaui tangan mereka sedikit. Mereka yang mempunyai kesabaran yang lebih besar atau minda taktik yang lebih besar daripada saya mungkin mendapat lebih banyak daripada itu, tetapi kesatria di ruang yang ketat merasakan dua langkah ke hadapan dan satu hop kembali di mana ia dianggap penting.

×

Loot Level Chill

Ulasan oleh Mick Fraser di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Isu terbesar saya dengan kesatria di ruang yang ketat adalah hasil langsung dari struktur roguelike, walaupun. Elemen RPG membina sebuah parti dan menaik taraf setiap individu dengan perisai dan senjata yang dijarah hanya merasakan kemungkinan untuk sentiasa bermula dari awal apabila anda kalah.

Cerita:

Menjadi seorang roguelike, kesatria sering berjuang untuk menjaga sebarang momentum dalam cerita yang terasa seperti itu benar -benar memerlukannya. Oleh itu, watak -watak mempunyai dialog dan keperibadian yang sama tanpa mengira pilihan kelas anda, dan dunia tidak pernah bertindak balas dengan cara yang berbeza kepada anda.

Grafik:

Shatter Ground telah mengikutinya sekarang dengan kesatria di ruang yang ketat di PC, sekuel bertema zaman pertengahan yang menukar skema warna minimalis untuk estetika kayu yang sangat menarik. Visual juga hebat, dengan berpuluh -puluh serangan dan animasi keupayaan dan sudut kamera dinamik.

Suara:

Yang mengatakan, estetika dan muzik berfungsi dengan baik dalam suasana zaman pertengahan untuk menawarkan suasana yang berbeza sama sekali dari permainan sebelumnya.

Cgmagazine

Ulasan oleh Jordan Biordi

04 Mac, 2025

Seperti yang saya katakan, saya terkejut dengan kesatria di ruang yang ketat, dan setiap kali saya berhenti memainkannya untuk menulis bahagian kajian ini, saya mendapati diri saya tertarik kembali kepadanya. Jika anda seorang peminat yang pertama atau hanya mencari sesuatu yang benar -benar menyeronokkan dan unik, maka anda pasti harus memberikan ini!

×

Cgmagazine

Ulasan oleh Jordan Biordi di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Ia adalah permainan tindakan bangunan dek berasaskan giliran di mana pemain memerangi pelbagai musuh di ruang tertutup. Dengan langkah dan serangan yang betul, anda boleh menghadapi gelombang selepas gelombang musuh tanpa mengambil satu hit.

Cerita:

Walaupun terdapat tisu penghubung naratif, ia merasakan sedikit lagi gaya 'Pilih Pengembaraan Anda Sendiri' yang berkesan memberikan premis untuk perjuangan seterusnya. Walaupun pemain diberi beberapa pilihan yang boleh menghasilkan manfaat yang berbeza.

Grafik:

Selain itu, ia adalah palet warna monokromatik untuk watak -watak yang berbeza dengan baik terhadap persekitaran berwarna dan bertekstur dan memberikan permainan sedikit rasa buku cerita. Cara setiap serangan animasi dengan cara yang sangat menyeronokkan-terutama beberapa serangan yang lebih mewah-membuat setiap pertarungan merasa sangat sengit dan penuh aksi.

Suara:

Muzik itu benar -benar membawa kesatria di ruang yang ketat untuk hidup juga. Ia menggabungkan muzik yang dirancang dengan sejenis pukulan hip hop yang memberikan setiap perjuangan meningkatkan ketegangan dan rasa sejuk yang berbeza.

Shacknews

Ulasan oleh Ozzie Mejia

04 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat adalah sekuel yang kuat dari tanah menghancurkan dan mengambil pergaduhan di formula ruang yang ketat ke tempat -tempat baru yang menarik. Seperti pergaduhan sebelum ini, kesatria di ruang yang ketat adalah jenis permainan di mana ia mudah kehilangan masa.

×

Shacknews

Ulasan oleh Ozzie Mejia di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Kad Roguelike yang bertarung formula masih terasa sangat mudah dan cukup berkembang untuk menjadikannya terasa berbeza dari permainan asal. Setelah melengkapkan pencarian prolog, pemain boleh memasuki kedai dan merekrut sehingga dua anggota parti lain, yang menawarkan cabaran untuk berperang, terutama sejak anggota parti semua momentum dan meter kombo.

Cerita:

Ksatria di ruang yang ketat bermula dengan mempunyai pemain memilih watak, yang kemudiannya akan melintasi tanah yang memukul orang jahat sebelum terlibat dalam konspirasi bayangan yang melibatkan takhta kerajaan. Naratif itu dibentangkan melalui teks pada kertas dan pemain sering diminta untuk membuat pilihan yang boleh menyebabkan peningkatan peralatan, emas tambahan, atau kad baru.

Grafik:

Untuk memisahkan diri dari pendahulunya, watak -watak dan tetapan Knights kelihatan seperti dakwat yang ditarik pada papirus. Gaya seni yang disegarkan melakukan pekerjaan yang hebat dalam memadankan atmosfera.

Monstervine

Ulasan oleh James Carr

04 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat terasa seperti pertembungan idea lebih daripada perkahwinan. Strategi yang terlibat dalam mendapatkan setiap perjuangan adalah mendalam dan bermanfaat untuk melibatkan diri, tetapi begitu banyak aspek kesatria di ruang yang ketat merasa direka untuk menghalang anda daripada melibatkan diri dengan strategi itu pada tahap yang lebih mendalam.

×

Monstervine

Ulasan oleh James Carr di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Pertempuran adalah bahagian terbaik dari kesatria di ruang yang ketat, dan di mana anda menghabiskan sebahagian besar masa anda. Mengamati lembaga, melihat di mana setiap musuh menyerang, dan bagaimana mereka akan bertindak balas kepada anda, dan memutuskan permainan terbaik menawarkan banyak pemikiran strategik, tetapi dalam ruang yang cukup pekat yang tidak menggembirakan.

Cerita:

Set dalam naratif batu dan gaya kempen setiap run menghasilkan anda melihat tahap yang sama dengan musuh yang sama terlalu kerap. Walaupun banyak Roguelites mempunyai bahagian berulang, seperti pergaduhan bos atau persekitaran tertentu, misi di Knight di ruang yang ketat sering mempunyai objektif utama yang sama, objektif sampingan yang sama, dan bilangan musuh yang sama setiap larian.

Game Rant

Ulasan oleh Nick Rodriguez

04 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat adalah antara yang paling unik dan bermakna berulang, dan dengan kesatria di ruang yang ketat, pemaju cuba membina formulanya menjadi siri yang lebih besar. Walaupun pertempuran berfungsi dengan cara yang sama seperti dalam pembina dek yang lain, rangka mereka dalam grid yang boleh dilalui membuat kotak pasir strategik yang jauh lebih mendalam.

×

Game Rant

Ulasan oleh Nick Rodriguez di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Permainan ini mungkin merupakan contoh yang sempurna untuk mengambil formula yang berfungsi (bangunan dek permainan seperti Slay the Spire) dan menambah lapisan yang unik kepadanya, mengubahnya dalam proses. Strok genius yang paling besar dengan sistem ini adalah bagaimana musuh -musuh terdedah kepada serangan sekutu mereka: anda boleh memanipulasi satu kedudukan musuh supaya mereka berada dalam jarak serangan yang lain, dan jika ini merancang untuk menyerang, kerosakan yang pada mulanya dimaksudkan untuk anda akan ditangani oleh musuh yang diposisikan.

Cerita:

Permainan ini mengikuti tetapan fantasi zaman pertengahan yang memberikan alternatif kepada gaya blokbuster tindakan pendahulunya. Tiada elemen cerita lanjut dibincangkan dengan ketara dalam kajian semula.

Grafik:

Gaya visual kesatria di ruang yang ketat adalah menyegarkan dan berbeza dari pendahulunya. Walau bagaimanapun, UI boleh menjadi sangat kemas semasa pertempuran, bertindih dengan sendiri dan menghalang maklumat utama.

Destuctoid

Ulasan oleh Diana Croce

07 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat adalah taktik berasaskan giliran roguelike dengan maklumat yang hampir sempurna dan unsur-unsur dekkasti. Seperti mereka, kesan pertama yang diberikan oleh permainan adalah betul - banyak potensi yang dimakan oleh projek yang tidak fokus.

×

Destuctoid

Ulasan oleh Diana Croce di PC

07 Mac, 2025

Permainan:

Setiap giliran, anda menarik tangan kad yang mewakili tindakan seperti pergerakan atau serangan. Anda memainkan kad tersebut dengan membelanjakan tenaga dan cuba menangani banyak kerosakan sebelum berundur di tempat yang selamat.

Cerita:

Dialog adalah pesalah terburuk, bukan hanya kerana ia selalu sama tetapi kerana ia terasa rumit dengan cara pertama juga. Barman terpisah tetapi bimbang, pemimpin bandit sombong, dan mata -mata itu bijak tetapi teduh.

Grafik:

Saya suka seni dalam kit, terutamanya peta dengan diorama terperinci mereka pada latar belakang cat air abstrak dan model watak satu nada, tetapi salah satu masalah pertama yang anda perhatikan adalah betapa sukarnya memberitahu satu musuh dari yang lain. Sesetengah musuh, terima kasih kepada palet monokrom mereka, tidak dapat dibezakan dari satu sama lain.

Kawalan:

Permainan ini benar -benar suka bagaimana biliknya kelihatan ketika mereka melayang di tengah -tengah skrin, tanpa ruang kosong di sisinya. Anda tidak boleh pan kamera ke mana tindakan itu secara lalai dan perlu menatap dengan canggung di sudut kecil skrin anda sepanjang masa.

Permainan pemeriksaan

Ulasan oleh Austin Gallagher

05 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat mempunyai gelung pertempuran teras yang cukup kuat untuk membawa keseluruhan pakej dan lebih daripada mengimbangi perkembangan hit-and-miss dan cerita yang rumit. Ia sentiasa mewujudkan teka -teki taktikal yang membuat anda berasa seperti seorang jenius untuk melarikan diri dari keadaan yang mustahil atau dalang untuk menarik perangkap dengan teliti.

×

Permainan pemeriksaan

Ulasan oleh Austin Gallagher di PC

05 Mac, 2025

Permainan:

Walaupun sesetengah permainan taktik menikmati peluang secara rawak, secara mekanikal, kesatria di ruang yang ketat mempunyai lebih banyak persamaan dengan pelanggaran daripada XCOM. Kekurangan peratusan hit atau nombor kerosakan berubah -ubah mencipta 'pertempuran teka -teki' yang berbeza.

Cerita:

Mengenai kisah sebenar, saya tidak akan merenung kata -kata: ia tidak bagus. Bar untuk naratif seperti penyangak telah dibangkitkan secara menyeluruh, walaupun kesatria di ruang yang ketat akan berjuang walaupun sebelum permainan seperti Hades mentakrifkan semula apa yang mungkin dalam genre.

Grafik:

Estetik kertas yang sangat bergaya mungkin bukan untuk semua orang, tetapi saya secara peribadi menikmati rupa tersendiri. Cara dinding melipat ke tanah untuk memamerkan pertempuran intim ini tidak seperti apa -apa lagi.

Suara:

Dengan semua analogi muzik ini, patut disebutkan bahawa soundtrack adalah bintang. Setiap trek dengan sempurna menyentuh keganasan dan menonjolkan setiap pukulan, menendang, dan memotong.

Worthplaying

Ulasan oleh Chris "Atom" DeAngelus

06 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat adalah sekuel yang sangat layak untuk pergaduhan di ruang yang ketat. Tidak setiap mekanik permainan baru mencecah tanda, tetapi terdapat kad segar yang cukup, ciri -ciri segar, dan konsep segar untuk menjadikannya gembira untuk bermain.

×

Worthplaying

Ulasan oleh Chris "Atom" DeAngelus di PC

06 Mac, 2025

Permainan:

Pertempuran teras di Knights sangat mirip dengan pergaduhan, di mana anda jatuh ke dalam arena berasaskan grid dan diberi tangan kad yang mewakili semua yang anda boleh lakukan, dari menyerang untuk bergerak ke menyekat. Unsur terbesar yang memisahkan ksatria dari sesuatu seperti membunuh spire adalah bahawa ia adalah tentang kedudukan.

Cerita:

Mod cerita mengikuti peristiwa yang sama setiap kali anda bermain, tetapi ada rahsia tersembunyi yang dapat membawa anda ke plot yang berbeza, dengan bos yang berbeza, dan hasil yang berbeza. Ia lebih menyeronokkan daripada versi pergaduhan cerita.

Grafik:

Secara visual, grafik adalah peningkatan kecil untuk estetika siluet mudah pergaduhan, dengan persekitaran yang lebih sibuk dan lebih kompleks, semuanya dilakukan dalam gaya kertas kuno dengan warna yang sederhana, dan animasi yang lebih bervariasi. Ia masih sangat dikenali dan kelihatan sangat sejuk.

Suara:

Muzik itu kukuh, dan ia berfungsi dengan baik untuk menetapkan mood permainan.

Gumpalan digital

Ulasan oleh Nathaniel Stevens

07 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat dari pemaju tanah pemaju dan kemarahan mentah adalah permainan yang luar biasa yang menunjukkan betapa baiknya permainan kad giliran yang dapat diberikan apabila diberikan strategi yang tebal dari reka bentuk permainan yang baik dan cerita cawangan untuk membantu menolaknya. Walaupun ia tidak sempurna, ia masih menjadi bar yang ditetapkan untuk permainan masa depan dalam genre ini.

×

Gumpalan digital

Ulasan oleh Nathaniel Stevens di PC

07 Mac, 2025

Permainan:

Kad ini membantu memacu tindakan dan strategi dalam permainan, dan saya sangat kagum dengan pelbagai kad yang anda boleh mencampurkan dan memadankan untuk memanfaatkan sepenuhnya permainan. Mempunyai kad yang membolehkan anda untuk menendang dua musuh atau menolak mereka kembali beberapa ruang untuk mengambil api dari musuh lain adalah cemerlang.

Cerita:

Cerita ini sangat baik dan menyeronokkan untuk bersaing dengan itu saya menantikan sedikit penampilan dan perkembangan cerita ketika saya melompat dari berjuang untuk bertarung. Di samping itu, watak -watak dalam cerita membantu menjadikannya lebih mendalam daripada apa yang ditawarkan permainan.

Grafik:

Apabila anda pergi ke pertempuran di KTS, anda dilemparkan ke peta 3D isometrik yang kecil yang boleh anda kuali.

Thegamer

Ulasan oleh Matt Arnold

04 Mac, 2025

Bagi segelintir kekurangannya, kesatria di ruang yang ketat masih merupakan pengganti yang layak untuk bertarung di ruang yang ketat, dan pembuat dek pertama yang benar-benar menarik perhatian saya pada tahun 2025.

×

Thegamer

Ulasan oleh Matt Arnold di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Setiap perjuangan adalah pergaduhan yang turun-dan-gila, di mana anda dan pasukan antihero yang digigit keras menenun antara musuh, dengan cekap mengelak anak panah dan melemparkan orang jahat dari tingkap. Perubahan terbesar antara FITS dan KIT, selain penetapan, adalah hakikat bahawa anda kini boleh mempunyai parti sehingga tiga aksara dan melengkapkannya berdasarkan kelas mereka.

Cerita:

Protagonis, kehidupan rendah karismatik yang dikenali di jalan -jalan sebagai hustler, adalah brash, mulut, dan quippy dalam semua cara terbaik. Sikap syaitan mereka-mungkin dalam menghadapi pembunuh, konspirasi, dan kemungkinan yang mustahil menjadikan mereka pemimpin yang layak untuk perbelanjaan lama anda, atau serigala tunggal yang sempurna jika anda memilih untuk mencuba larian solo.

Grafik:

Secara visual, ksatria di ruang yang ketat adalah peningkatan yang besar ke atas permainan pertama, walaupun ia dapat bertahan lebih banyak untuk beberapa pilihan reka bentuknya. Sungguh memalukan bahawa semua model-model yang indah itu masih ditinggalkan sebagai linear berkod warna apabila mereka dapat sepenuhnya fleshed, dengan palet untuk menunjukkan kesetiaan mereka.

Thesixhaxis

Ulasan oleh Jason Coles

04 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat adalah sangat sesuai untuk permainan yang sudah menakjubkan. Ia menggabungkan sejumlah gaya yang hebat dengan banyak strategi taktikal, dan mekanik parti di tempat bermain dan pencarian sampingan semua membantu untuk menjadikannya hampir seperti permainan peranan tablet solo, yang saya maksudkan sebagai pujian yang luar biasa.

×

Thesixhaxis

Ulasan oleh Jason Coles di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Anda mendapat jumlah tenaga yang ditetapkan setiap giliran untuk bermain kad dengan, dan kad boleh mempunyai banyak kesan yang berbeza. Pertempuran adalah sangat taktikal, kerana anda bukan hanya mengalahkan musuh dengan kerosakan, tetapi mereka memukul satu sama lain, kombo dengan ahli parti anda, atau hanya menendang musuh keluar dari peta.

Cerita:

Anda mendapat cerita yang sedikit berbeza setiap kali, dengan masalah tidak dapat dielakkan mencari anda, dan anda perlu memikirkan cara menangani masalah itu. Sisi cerita ini sangat menyeronokkan, dan anda mendapat beberapa saat yang sejuk di mana anda dapat menavigasi perbualan yang bukan sahaja boleh membawa kepada ganjaran yang berbeza, tetapi juga berpotensi mencari pencarian untuk dilakukan juga.

Grafik:

Terdapat lakaran tangan yang indah untuk melihat semua watak dan gaya buku yang hampir komik ke persekitaran. Apabila anda memutar persekitaran, anda menonton dinding meluncur keluar dari jalan supaya anda dapat melihat dengan betul juga.

Makhluk konsol

Ulasan oleh Matt Sowinski

04 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat adalah hebat, mengambil formula yang dicipta oleh pendahulunya dan membina secara bermakna. Walaupun terdapat beberapa isu teknikal, pengalaman keseluruhannya hebat dan ketagihan, memaku satu lagi yang sangat baik.

×

Makhluk konsol

Ulasan oleh Matt Sowinski di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Pertemuan sebenar berlaku pada peta berasaskan grid, dari saiz dari bilik pub kecil ke istana besar, di mana anda bermula dengan lima kad, gabungan serangan, kad pertahanan, dan pergerakan. Ia menjadikan setiap pertarungan berasa seperti perlawanan catur yang berhati -hati, memberi perhatian kepada pejuang, musuh, dan kedudukan mereka.

Cerita:

Kisah ini mengikuti perjalanan seorang pahlawan, dengan pilihan yang dibuat di sepanjang jalan yang dapat mengubah naratif. Ini cerita yang mudah tetapi berfungsi sebagai satu set pakaian untuk semua tindakan.

Grafik:

Ksatria di ruang yang ketat adalah cantik, dengan setiap peringkat dan model watak kelihatan seperti lukisan cat air yang direalisasikan dalam 3D. Watak -watak yang cerah berbeza dengan baik terhadap latar belakang yang sangat terperinci sebagai dakwat dakwat merayap dari pinggir skrin.

Suara:

Muzik ini juga hebat, campuran denyutan nadi dan gendang orkestra dengan rentak elektronik yang membuat setiap perjuangan merasa badass.

Naib

Ulasan oleh Dwayne Jenkins

04 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat adalah keperluan jika anda suka deckbuilders. Ia menggabungkan permainan strategi taktikal yang terbaik dengan tindakan dekkbuilding roguelike yang terbaik.

×

Naib

Ulasan oleh Dwayne Jenkins di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Dengan senjata api tambahan datang lapisan strategik tambahan. Anda sudah perlu mengambil kira titik tindakan, momentum, kombo, dan kemahiran musuh, penggemar, debuffs, dan penempatan.

Cerita:

Ksatria di ruang yang ketat melangkah lebih jauh dan memberi saya kempen gaya D & D dengan cerita yang menarik dan pilihan dialog yang bermakna dengan pelbagai kesan yang menyeronokkan. Sebagai geek lore/naratif, saya menghargai penekanan tambahan pada cerita yang menyeluruh yang menjadi rehat yang perlu dari semua pertempuran kasar dan goyah yang akan anda hadapi.

Grafik:

Jelas sekali, gaya seni cantik. The Well of Animations adalah faktor yang menonjol, dengan kepalanya, tendangan, dan bergulat membuat anda merasa seolah-olah anda berada di tengah-tengah perang zaman pertengahan yang kejam.

Steam Deck HQ

Ulasan oleh Noah Kupetsky

04 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat adalah dek dek taktikal yang sangat baik. Keseimbangan sistem kad dan perasaan kepuasan ketika anda menarik kombo bergerak untuk menghancurkan musuh -musuh anda atau mengalahkan pertempuran tanpa mengambil apa -apa kerosakan yang sukar ditewaskan.

×

Steam Deck HQ

Ulasan oleh Noah Kupetsky di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Premis asas kesatria di ruang yang ketat pada dasarnya adalah pemukul taktikal, di mana pihak anda diletakkan di atas grid pada peta kecil, dan tindakan yang anda boleh ambil ditentukan oleh kad yang anda pegang di tangan anda. Kad yang anda boleh dapatkan bervariasi dan membolehkan anda menyediakan beberapa kombo hebat yang merasa memuaskan untuk menarik diri.

Cerita:

Ksatria di ruang yang ketat mempunyai jalan cerita, yang berlaku dalam bentuk dialog bertulis di Overworld ketika anda menavigasi antara pertempuran tertentu. Ia agak generik seperti jalan cerita.

Grafik:

Secara visual, permainan lebih suka membuat perbezaan yang jelas untuk watak -watak dan bukannya daging dengan terperinci. Ahli -ahli parti pemain akan menjadi hijau, parti neutral akan menjadi kuning, dan pelbagai puak yang anda perjuangkan akan berwarna merah atau ungu.

Kawalan:

Ksatria di ruang yang ketat mempunyai sokongan pengawal yang sangat baik dan menyokong 1280x800 sebagai resolusi, jadi tidak ada bar hitam di sekitar skrin.

PC Gamer

Ulasan oleh Abbie Stone

04 Mac, 2025

Ia mengambil masa terlalu lama untuk berkembang di luar pendahulunya, tetapi apabila ia melakukan kesatria di ruang yang ketat adalah deckbuilder Roguelike yang menarik dan taktikal. Tekanan cuba mengikis kemenangan dalam pertempuran tanpa kehilangan anggota parti secara kekal sangat tegang, menangkap sihir Xcom itu.

×

PC Gamer

Ulasan oleh Abbie Stone di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Setiap ahli parti menambah sepasang tangan pertempuran dan titik momentum tambahan setiap giliran, tetapi juga satu lagi liabiliti terdedah yang anda harus tetap selamat dari bahaya. Sebaik sahaja anda mempunyai trio pahlawan yang bervariasi terhadap musuh mistik yang lebih menarik, sekuel ini mula menyanyi.

Cerita:

Cinta baru bercerita terasa tidak disarankan. Mengapa saya perlu melangkaui perbualan berdarah yang sama dengan bartender setiap kali saya memulakan larian baru?

Grafik:

Tajuknya adalah pepejal dan pastinya bukan permainan yang hodoh. Tetapi saya tidak dapat membantu berfikir bahawa ini telah kehilangan sesuatu yang istimewa dengan beralih dari gaya yang unik ke tanah fantasi zaman pertengahan yang diliputi tanpa henti.

Poligon

Ulasan oleh Cass Marshall

08 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat adalah pembina dek roguelike dengan strategi yang mendalam, banyak untuk membuka dan meneroka, dan banyak gaya. Tidak ada kekurangan pembina dek Roguelike yang sangat baik di luar sana, dari membunuh spire ke Balatro, tetapi tindakan terse dan fantasi ksatria di ruang yang ketat menjadikannya berada di antara pertandingan.

×

Poligon

Ulasan oleh Cass Marshall di PC

08 Mac, 2025

Permainan:

Setiap pertempuran berlaku pada grid yang ketat, dan saya perlu berhati -hati meletakkan parti saya, mengelakkan bahaya, mengambil dada sesekali rampasan, dan merenungkan strategi saya. Setiap kemenangan membolehkan saya memajukan peta ke tahap yang lain, memilih pilihan baru untuk dek saya atau menaik taraf kad yang sangat dipercayai untuk pertempuran masa depan.

Cerita:

Ksatria di ruang yang ketat melayang ke kanvas yang lebih luas, menceritakan kisah epik brawlers, penyihir, nekroman, konspirasi zaman pertengahan, dan pertempuran tangan-ke-tangan. Saya kadang -kadang menghadapi kejutan yang menyeronokkan di peta dunia, seperti seorang tentera upahan yang menuntut untuk melawan saya atau penawaran nekromancer untuk membangkitkan semula ahli sihir saya yang jatuh.

Grafik:

Pertempuran menawarkan peningkatan visual yang besar ke atas pergaduhan, yang menggambarkan tindakannya di Stark, adegan monokromatik hitam, putih, dan merah. Knights mempunyai lebih banyak warna dan terperinci untuk watak -wataknya, dan peta dibuat untuk kelihatan seperti skrol zaman pertengahan.

Kawalan:

Ahli -ahli parti yang beralih boleh menjadi sedikit kesakitan, kerana satu klik tidak selalu memindahkan kawalan, dan saya perlu membuat sedikit untuk pergi dari penyangak saya ke brawler saya. Ini adalah cegukan kecil, tetapi ketara dalam pertempuran panas.

Eurogamer

Ulasan oleh Robert Buy

04 Mac, 2025

Ksatria di ruang yang ketat mengembang di setiap bahagian pergaduhan dalam template ruang yang ketat, tetapi banyak idea -idea baru merayap kejelasan permainan asal. Saya tidak teragak -agak untuk mengatakan ada keseronokan yang boleh didapati di sini, saya fikir puding telah terlalu banyak bekerja, dan bahawa beberapa kejelasan rasa yang datang melalui asalnya dibanjiri di sini.

×

Eurogamer

Ulasan oleh Robert Buy di PC

04 Mac, 2025

Permainan:

Setiap pusingan, anda melukis beberapa kad yang berkaitan dengan perkara yang boleh anda lakukan dan menghabiskan 'momentum' untuk memainkannya, dengan musuh -musuh menelefon serangan mereka untuk pusingan seterusnya. Kemahiran itu datang dalam menghilangkan jalan keluar dari bahaya, tergelincir di sekeliling seseorang atau melompat ke atas mereka - dan sejak serangan mereka telah ditentukan sebelumnya, anda akan mahu bergerak sedemikian rupa sehingga menyebabkan mereka menyerang rakan mereka daripada anda.

Cerita:

Ksatria di ruang yang ketat mengambil templat itu dan bergerak ke fantasi zaman pertengahan, menambah kelas watak, pihak yang lebih besar untuk mengawal, pencarian sampingan, dan lebih banyak dialog. Terdapat perasaan yang berlarutan bahawa daya tarikan asas untuk menghilangkan situasi yang mustahil dalam lingkungan yang ketat tidak sesuai dengan fantasi zaman pertengahan serta ia melakukan agen rahsia dan mata -mata.

Grafik:

The stark palette of the original game has been changed for something much warmer and more tavern-like, with lovely thick-pen-lined environments that you fight in. The battles take place on gridded battlefields, usually themed around some small interior or exterior befitting of the setting - here, a drawbridge or a blacksmith's forge or the ramparts of a castle.

Gabungan penapis tidak memberi hasil! CubaKosongkan penapisdan menyesuaikan kombinasi.