Apa yang dikatakan oleh pengkritik
85% pengkritik mengesyorkan permainan
Keseluruhan:Sangat disyorkan
Ciri -ciri berdiri:Gameplay, Multiplayer
Kritikan Utama:Grafik, kawalan
Tarikh Siaran:28 Januari 2025
Genre:Berjuang, indie, penembak, strategi
Penerbit:
Pemaju:
Semua ringkasan ulasan
Gamereactor
Ulasan oleh Ben Lyons
27 Januari 2025
Namun, sejauh permainan tindakan pertahanan menara yang berpusat di pusingan, Orcs mesti mati! Deathtrap kuku tugas di tangan dengan baik. Ia menghiburkan, sangat dimainkan, baik sebagai pengalaman solo dan lebih baik sebagai koperasi, dan ia juga mempunyai visual yang menakjubkan.
×
Gamereactor
Ulasan oleh Ben Lyons di Xbox Series X | S
27 Januari 2025
Permainan:
Idea teras dan biasa yang jatuh ke tahap dan kemudian merancang sistem pertahanan untuk melindungi objektif sekali lagi di barisan hadapan, dan ia berfungsi dengan lancar dan baik. Menggunakan barikade, anda boleh mengalihkan aliran orcs untuk memastikan mereka hanya menyerang dari arah yang anda dapat mempertahankannya, dan kemudian dengan menggunakan koleksi perangkap yang sangat unik dan bergaya, anda boleh mengambil beratus -ratus raksasa yang ganas ini tanpa memecahkan peluh.
Cerita:
Sebagai permulaan, saya dapat berkilat di bahagian berasaskan naratif biasa untuk alasan yang mudah bahawa Orcs mesti mati! Deathtrap tidak mempunyai kisah nota. Sebenarnya, saya akan pergi sejauh mengatakan bahawa unsur-unsur naratif yang dilihat adalah sebahagian daripada bahagian paling lemah Deathtrap, kerana ia menjadikan dunia merasa tidak bermaya dan watak-watak dan vendor yang anda bercakap dengan semua yang kurang penting.
Multiplayer:
Deathtrap benar -benar mahu anda bekerjasama dengan rakan -rakan untuk mengalami tindakan, yang sering membuat permainan solo jauh lebih menuntut. Ia menghiburkan, sangat dimainkan, baik sebagai pengalaman solo dan lebih baik sebagai koperasi.
Grafik:
Secara grafik penggunaan Unreal Engine 5 bermakna permainan ini menakjubkan dan bermain seperti mimpi dengan hanya kadar bingkai yang kadang-kadang jatuh apabila terlalu banyak orcs muncul di skrin sekaligus. Walaupun saya fikir arah seni tidak mempunyai sedikit sentuhan tandatangan, visual dan kesetiaan, itu kecantikan.
Kawalan:
Saya membenci penggunaan menu kursor untuk pemain pengawal, kerana saya tidak faham mengapa butang tidak boleh digunakan untuk navigasi menu, terutamanya kerana butang berfungsi dengan baik apabila menjentikkan UI dalam pertempuran. Kursor pada pengawal selalu terasa mengerikan dan saya fikir mereka hanya membawa kepada kekecewaan di sini juga.
Menyimpan kandungan
Ulasan oleh Scott Ellison II
27 Januari 2025
Ia adalah permainan yang baik, namun ia masih terasa terlalu biasa dengan pendahulunya dalam permainan strategi pertahanan menara ini. Kekurangan kempen yang betul akan meninggalkan anda menginginkan lebih banyak, tetapi Orcs mesti mati! Deathtrap masih menjadi masa yang baik.
×
Menyimpan kandungan
Ulasan oleh Scott Ellison II di PC
27 Januari 2025
Permainan:
Anda akan dihantar ke peta dan anda akan mendapat pratonton ethereal di mana Orcs akan melanggar dan jalan apa yang akan mereka ambil dengan tepat. Dari sana, anda sendiri atau dengan rakan -rakan akan merangka titik tercekik dan memutuskan apa perangkap yang diperlukan apabila di sepanjang laluan mereka untuk memastikan keberkesanan maksimum.
Cerita:
Terdapat sedikit cerita di sini, tetapi ia tidak terlalu keras di mana -mana bahagian di luar sana ada orcs, dan mereka mesti mati melalui perangkap yang licik dan serangan luar. Dan dalam banyak cara itu semua yang anda perlukan.
Multiplayer:
Buat pertama kalinya dalam sejarah siri, terdapat empat pemain co-op. Dengan empat pemain di Co-op dan enam watak, terdapat banyak peluang untuk mencampurkan 'N' Match untuk Synergy dan bermain satu sama lain.
Grafik:
Orcs mesti mati! Deathtrap adalah permainan yang menakjubkan tetapi kurang menarik. Ia menukar kegelapan tanda dagangan siri untuk Bloom.
Suara:
Tetapi permainan ini tidak dapat dinafikan orcs mesti mati!, Disertai dengan gitar gothic dan soundtrack organ. Permainan ini hebat.
Cgmagazine
Ulasan oleh Jordan Biordi
27 Januari 2025
Orcs mesti mati! Deathtrap mengaitkan saya dengan cara yang saya tidak mengharapkan, yang merupakan cadangan yang cukup bersinar dari seseorang yang bukan peminat genre pertahanan menara. Dalam banyak cara, ini mungkin permainan yang sempurna untuk orang yang bukan peminat besar permainan pertahanan menara-ia mempunyai banyak kedalaman, nuansa dan gaya permainan yang pasti akan menyenangkan.
×
Cgmagazine
Ulasan oleh Jordan Biordi di PC
27 Januari 2025
Permainan:
Ia adalah gabungan tindakan dan pertahanan menara, kerana pemain diberi medan perang besar yang mengandungi keretakan yang memerlukan perlindungan. Dengan setiap gelombang, titik baru kemasukan dibuka untuk Orcs untuk mencurahkan dari, jadi pemain perlu menetapkan perangkap dengan berkesan di sekitar medan perang sambil menipis kawanan sendiri dalam pertempuran aktif.
Cerita:
Seolah -olah berlaku selepas orcs mesti mati! 3, Desimasi Lord Vorwic Rift patah legiun orcs menjadi empat puak, masing -masing kini diketuai oleh seorang umum yang kuat mencari kawalan sepenuhnya terhadap orcs. Ia adalah pengenalan yang cukup mudah yang disampaikan melalui sinematik intro yang pendek dan boleh diperbaiki yang sesuai untuk sesiapa sahaja yang mungkin tidak memainkan mana -mana permainan terdahulu.
Grafik:
Hampir setiap aspek mengamalkan estetika kartun yang menjadikan pengalaman itu menyeronokkan. Dari persekitaran ke arah cara yang goyah ketika mereka bergerak -atau meletup ke dalam ketulan berdarah apabila anda memotong mereka -orcs mesti mati! Deathtrap tidak pernah mengambil terlalu serius, dan ia hebat.
Suara:
Ini dipertingkatkan oleh soundtrack goyang permainan, yang mencampurkan tema dan instrumen zaman pertengahan klasik dengan gitar logam berat, menjadikan setiap pertemuan merasa sebagai oktan tinggi kerana ia sengit.
Game Rant
Ulasan oleh Nick Rodriguez
27 Januari 2025
Orcs mesti mati! Deathtrap adalah baik, tetapi dengan cara yang sangat seperti pekerja. Walaupun ia bukan permainan multiplayer yang paling mengejutkan atau inventif di pasaran, ia menegakkan keseimbangan strategi dan permainan masa nyata yang menjadikan francais itu sangat disukai di tempat pertama.
×
Game Rant
Ulasan oleh Nick Rodriguez di PC
27 Januari 2025
Permainan:
Premis ini mudah: ORCS akan menyerang pangkalan pemain, objek yang dipanggil Rift, dalam gelombang, dan pemain mesti menggunakan pelbagai perangkap dan kemahiran butang berpecah kedua untuk mewujudkan ketuanan di medan perang. Ia adalah kotak pasir yang kejam, pantas, dan mematikan yang pasti akan menggembirakan peminat pertahanan menara.
Cerita:
Deathtrap melepaskan banyak permainan terdahulu, termasuk mod naratif dan alternatif tradisional seperti Orc mesti mati senario perang 3, memfokuskan pada tiang reka bentuk yang disebutkan di atas yang membuat permainan itu menandakan. Hasilnya adalah mesin yang kurus, bermakna, orc-membunuh permainan.
Multiplayer:
Permainan ini boleh dimainkan solo, tetapi ia hidup semasa bermain koperasi, yang meningkatkan semua aspek gelung permainan. Perancangan jauh lebih menyeronokkan dengan rakan kongsi atau tiga, kerana pemain boleh melantun idea antara satu sama lain dan menemui sudut serangan baru melalui kerjasama.
Grafik:
Orcs mesti mati! Deathtrap berjalan dengan indah. Saya memainkannya di PC dengan AMD Ryzen 7 dan RTX 4060, pada tetapan MAX, dan FPS tidak pernah turun di bawah 70, walaupun dengan berpuluh-puluh orcs di skrin sekaligus.
Shacknews
Ulasan oleh Lexi Luddy
27 Januari 2025
Ringkasnya, perbuatan bermain orc mesti mati! Deathtrap tidak cukup menyeronokkan untuk mengurangkan persoalan eksistensial itu dari merayap di sekeliling kepala semasa anda bermain. Walaupun rekod pencapaian hampir sedekad dan setengah Robot Entertainment untuk membuat permainan pertahanan menara yang memuaskan, Deathtrap merasa kecewa, terutama berbanding dengan permainan sebelumnya dalam siri ini.
×
Shacknews
Ulasan oleh Lexi Luddy di PC
27 Januari 2025
Permainan:
Pada satu ketika dalam setiap larian, anda hanya memukul dinding. Anda tidak akan membersihkannya, anda akan kembali ke pangkalan untuk menaik taraf diri anda sedikit sekali, dan kemudian anda akan menjalankan misi yang sama sekali lagi, pada peta yang sama yang telah anda ketahui strategi untuk.
Cerita:
Orcs mesti mati adalah premis yang mudah, mempertahankan portal dari gelombang orcs yang akan datang menggunakan perangkap, gizmos, dohickeys, dan senjata anda sendiri. Permainan -permainan ini melihat anda menyulap lorong musuh ke tempat -tempat tertutup, membina kotak -kotak yang dibunuh, jubin cair, perangkap dinding, dan menara yang akan menipiskan barisan mereka supaya pemanasan pemain dapat menghancurkan seluruh penyerang.
Multiplayer:
Apabila ahli parti menyertai saya, Deathtrap hanya mengurangkan mata wang bermula antara kita dalam setiap misi, yang bermaksud bahawa kita masih boleh meletakkan jumlah perangkap yang sama. Walaupun terdapat keseronokan dari membimbing rakan saya melalui cara kegemaran saya untuk menubuhkan pertahanan, ia sering membawa saya memberitahu mereka untuk meletakkan perangkap tertentu supaya kita dapat melalui pusingan awal dengan cepat.
Grafik:
Deathtrap, yang berjalan pada siri Xbox X, chugs jauh pada 30fps yang tidak konsisten pada masa yang terbaik dan nampaknya jatuh dalam resolusi apabila perkara menjadi sangat sibuk. Untuk permainan yang terbaik apabila anda menonton orcs mendapat cincang secara beramai -ramai oleh kematian anda, ia mengecewakan bahawa menonton reka bentuk mimpi buruk anda dalam tindakan dengan cepat menjadi kekacauan kabur.
Kawalan:
Menu semuanya dibina dengan jelas untuk tetikus. Ini semua berasaskan kursor (dan frustrasi perlahan pada itu), yang bermaksud bahawa jika anda ingin menaik taraf perangkap, anda perlu menggerakkan kursor perlahan-lahan ke sisi skrin untuk memilih jenis perangkap anda, kemudian gerakkannya perlahan-lahan ke skrin untuk meningkatkan kerosakannya dengan beberapa peratus.
Godisageek
Ulasan oleh Chris White
27 Januari 2025
Orcs mesti mati! Deathtrap adalah permainan yang menarik untuk dimainkan. Melawan gelombang musuh yang memaparkan buffs, debuff, dan corak serangan yang berbeza, serta benang rawak membuat setiap larian berbeza dari yang terakhir.
×
Godisageek
Ulasan oleh Chris White di PC
27 Januari 2025
Permainan:
Melangkah ke laluan seperti penyangak, Orcs mesti mati! Deathtrap melihat anda melawan gelombang musuh yang cuba masuk ke dalam keretakan yang anda perlukan untuk mempertahankan. Berita hebat adalah anda mempunyai banyak perangkap yang berbeza untuk meletakkan, dan dengan begitu banyak watak yang berbeza untuk dimainkan, anda akan dapati keseimbangan yang berfungsi untuk anda.
Multiplayer:
Senang bermain sendiri, tetapi bertarung dengan gerombolan makhluk dengan orang lain adalah di mana ini akan menjadi yang terbaik. Sesetengah mage perang mempunyai tumpuan kepada penyembuhan dan sokongan, dan di sinilah bermain dengan orang lain menjadi menarik.
PC Gamer
Ulasan oleh Justin Wagner
27 Januari 2025
Walaupun keluhan saya, saya berharap dapat tali dalam beberapa kawan untuk beberapa pertahanan gelombang mesra inebriation. Campuran niche yang huru -hara, tindakan kartun dan strategi lite adalah getaran siri ini telah dikunci.
×
PC Gamer
Ulasan oleh Justin Wagner di PC
27 Januari 2025
Permainan:
Perubahan menyapu Deathtrap merasa bersudut untuk mengelakkan masalah itu dengan memastikan apa -apa dan semua rancangan boleh salah; Perubahan laut yang kadang -kadang membawa kepada rasa panik yang menggembirakan, dan kadang -kadang meninggalkan perasaan permainan bertentangan dengan dirinya sendiri. Setiap kali saya ditarik dari labirin saya yang licik untuk pergi dan menembak beberapa stragglers di tengah -tengah peta, ia terasa seperti gangguan dan bukannya elemen permainan yang sama.
Multiplayer:
Saya pasti isu-isu ini akan kurang lazim dalam koperasi empat pemain, di mana tergesa-gesa yang tidak teratur untuk menutup setiap keluar dan mengeluarkan kebakaran rawak boleh dibahagikan di kalangan kumpulan. Dengan banyak peningkatan meta-perkembangan untuk meraih dan kesukaran skala dengan setiap pemain tambahan, mudah untuk melihat bagaimana keadaan dapat tetap segar lebih dari beratus-ratus larian.
Shabo
Ulasan oleh Jesse 'Doncabesa' Norris
27 Januari 2025
Orcs mesti mati! DeathTrap adalah permainan yang menyeronokkan dengan beberapa isu yang serius dan persembahan pada konsol siri Xbox. Hari pertama yang ada di Game Pass Ia adalah tajuk solo yang kukuh dan satu yang bersenang -senang dengan rakan -rakan.
×
Shabo
Ulasan oleh Jesse 'Doncabesa' Norris di PC, Xbox Series X | S
27 Januari 2025
Permainan:
Ia pertahanan menara dengan sentuhan tindakan orang ketiga, penuh dengan peningkatan, dan membuka kunci, dan ia adalah satu keseronokan. Pastikan untuk menyelamatkan syiling untuk gelombang masa depan apabila mungkin adalah kunci untuk memenangi larian.
Cerita:
Tidak ada embel -embel dan yang terbaik yang saya dapat katakan tidak ada kempen yang benar. Anda akan berjalan di pelbagai bidang dengan pemilihan pahlawan anda untuk cinta permainan.
Multiplayer:
Orcs mesti mati! Deathtrap melihat anda melengkapkan gelombang solo atau dengan sehingga 3 rakan di pelbagai peringkat. Secara keseluruhan saya mendapati permainan ini sangat menyeronokkan untuk bermain, walaupun tanpa sekumpulan kawan, saya tidak dapat melihat diri saya melekat dengannya untuk membuka kunci semua kandungan.
Grafik:
Salah satu kejutan terbesar, dan saya berharap patch satu hari dapat memperbaikinya, adalah persembahan pada konsol. Ia kelihatan sangat kabur, dan pada Siri X ia 'off' entah bagaimana.
Suara:
Muzik ada di sana tanpa berada di jalan dan garis suara komedi membuat isteri saya ketawa. Dia mendengar saya semasa saya bermain dan mengeluarkan beberapa ketawa ketika watak senapang patah saya itu bercakap-cakap sekumpulan orc yang baru saja dibunuh.
Kawalan:
Walaupun anda akan menggunakan D-Pad untuk melalui pelbagai binaan anda, anda akan mahu menghabiskan sebahagian besarnya pada senjata anda. Melee adalah sedikit lebih hit-and-miss dengan beruang kelab besar dan Double Dagger Cat tidak selalu memberikan pendaftaran hit terbaik, sekurang-kurangnya pada pengawal.
Eurogamer
Ulasan oleh Jeremy Peel
27 Januari 2025
Dengan cara yang paling penting, Deathtrap masih hebat lama - menghindari reka bentuk apologetik yang mendapati banyak pemaju moden yang menyeronokkan dari ciptaan mereka dalam proses kematian oleh nota patch. Perkara ini yang mesti mati! Adakah kami melakukan, memberi makan ID dan ego sekaligus, adalah salah satu pengalaman yang paling indah dan kurang bernasib baik yang ditawarkan oleh permainan.
×
Eurogamer
Ulasan oleh Jeremy Peel di PC
27 Januari 2025
Permainan:
Ini pertahanan menara, kemudian, tetapi dengan sentuhan terengah-engah dari perspektif peringkat tanah, dan tanggungjawab untuk menyelam ke dalam pergaduhan walaupun anda mencuba dan memegang strategi peringkat tinggi di kepala anda. Ia adalah seni dan sains - menyerahkan peta gridded anda boleh separuh menyelesaikan pada kertas graf, tetapi untuk fakta bahawa tidak ada rancangan yang bertahan bersentuhan dengan persekitaran hidup.
Cerita:
Di luar beberapa video pembukaan, terdapat kekurangan tutorialisasi yang bermaksud, merentasi pelbagai peta, saya tidak tahu Druid yang disebutkan di atas boleh 'membungkam' watak saya dengan laser mata. Unsur -unsur naratif adalah minimum, dengan tumpuan terutamanya pada mekanik permainan dan bukannya perkembangan cerita.
Multiplayer:
Walaupun Deathtrap sangat dimainkan dalam pemain tunggal, ia juga direka sekitar empat pemain bersama-dan dari sudut pandangan itu, perniagaan Roguelike ini membuat sedikit lebih masuk akal daripada kempen yang panjang. Tidak lagi sahabat drop-in mendapati diri mereka di tengah-tengah keluk kesukaran orang lain, berjuang untuk udara.
Grafik:
Permainan ini mengekalkan gaya visual siri dengan persekitaran dari Town Plaza hingga Dry Docks. Walaupun grafik berfungsi dengan tujuan mereka secukupnya, mereka tidak diserlahkan secara khusus sebagai kekuatan atau kelemahan.
Suara:
Adakah hanya saya, melelehkan satu orc ke yang lain dalam bariton bodoh, atas ledakan gendang dan api meriam, atau adakah perangkap ini semakin kuat? Reka bentuk bunyi menambah watak dan daya tarikan kepada pengalaman.
IGN
Ulasan oleh dan Stapleton
27 Januari 2025
Orcs mesti mati! Spin Roguelite Deathtrap di Siri Pertahanan Menara Tindakan berfungsi dengan baik. Walaupun kebanyakan perangkapnya dan perarakan yang tidak berkesudahan musuh -musuh yang sangat dibunuh dibawa dari permainan masa lalu, kebolehan Warmages baru dan kesan gabungan pengubah rawaknya benar -benar dapat menggoncang perkara dengan baik untuk beberapa larian.
×
IGN
Ulasan oleh Dan Stapleton di PC
27 Januari 2025
Permainan:
Membingungkan bagaimana untuk mengarahkan orcs ke azab mereka dan kemudian mengambil bahagian dalam pembunuhan beramai -ramai berdarah adalah menyeronokkan di sini kerana ia berada di siri siri ini. Setiap pemain dapat memilih kad peningkatan baru dari satu set tiga pilihan rawak pada akhir setiap gelombang, menambah kedalaman strategik kepada pengalaman.
Cerita:
Walaupun tidak banyak plot di luar 'membunuh orcs' untuk mereka bertindak, mereka semua mempunyai personaliti yang berbeza yang datang dalam pelbagai jeritan joki mereka. Deathtrap bahkan lebih ringan pada bercerita daripada orcs mesti mati! secara tradisinya telah.
Multiplayer:
Pembakaran melalui mereka boleh menjadi letupan, terutamanya dengan sehingga tiga kawan di cap co-op baru empat. Permainan co-op empat pemain ini mempunyai sokongan silang bermain penuh antara PC dan Xbox/Game Pass, walaupun tidak silang silang.
Grafik:
Walaupun Orcs dan Peta Deathtrap kelihatan sangat seperti permainan OMD sebelumnya kerana gaya seni kartuninya, pencahayaannya bertambah baik. Ini adalah sesuatu yang dipamerkan sepenuhnya apabila pengubahsuaian malam dan hujan berkuat kuasa.
Suara:
Anda selalu mengawasi minimap apabila anda mendengar kesan bunyi dan panggilan amaran. Watak -watak mempunyai personaliti yang berbeza yang datang dalam pelbagai jeritan joki mereka.
Gabungan penapis tidak memberi hasil! CubaKosongkan penapisdan menyesuaikan kombinasi.
Awan perkataan:
kegilaanhuru -haradigilapterlibatpekerja sepertimembosankantidak diperbaikipantasboleh dimainkan semulatidak seimbangberulang -ulangtaktikaltidak dapat diramalkantindakan penuhmenghiburkanRoguelikeRoguelitebervariasilantaikejamkoperasiboleh disesuaikanmencabardinamikkartunstrategik