Tolak persegi
Ulasan oleh Aaron Bayne
25 Mei 2023
Lord of the Rings: Gollum adalah kekacauan permainan. Terdapat hampir tidak ada kualiti penebusan yang dapat dijumpai di tengah -tengah apa yang hanya dapat digambarkan sebagai peluang yang tidak dijawab besar -besaran.
×
Tolak persegi
Ulasan oleh Aaron Bayne di PlayStation 5
25 Mei 2023
Permainan:
Sepanjang kempen kira-kira 10 jam, kami tertakluk kepada beberapa segmen yang paling bertarikh dan membosankan dan platform yang kami lihat dalam permainan dalam beberapa waktu. Setiap bab, yang berlangsung sekitar satu jam, terdiri daripada putaran stealth, platforming, dan mengambil tahap pencarian, di mana satu-satunya campuran sebenar adalah lokasi, tetapi ia tidak takut membuat anda mengulangi tanah lama sama ada.
Cerita:
Secara naratif, tidak ada apa -apa di sini yang terasa jauh dari dunia yang lebih luas. Sebaliknya, kami ditawarkan pengesahan mengenai peristiwa -peristiwa yang kami disyaki, yang membawa semuanya untuk merasa agak sia -sia, seperti Daedalic tidak benar -benar dibenarkan menyentuh apa -apa yang terlalu besar dalam Lord of the Rings Universe.
Grafik:
Dalam gerakan ia tidak kelihatan terlalu buruk, dan mod prestasi permainan mengekalkan 60 bingkai yang mantap sesaat. Walau bagaimanapun, ia sebenarnya boleh mengejutkan bagaimana tidak dapat dibayangkan dan hanya secara terang -terangan yang dapat dilihat.
Suara:
Ia dibantu oleh prestasi yang, sementara Andy Serkis-kurang, berjaya tidak merasa terlalu derivatif, terutama ketika anda menetap di dalam permainan. Walau bagaimanapun, seperti hampir segala -galanya, ia tidak terasa maju.
Kawalan:
Kadang-kadang ia adalah kawalan yang cerdik semasa bahagian pendakian yang berpanjangan yang menghantar kita ke masa dan masa kematian kita lagi, dan yang lain adalah AI yang kejam namun minda-kebodoh TV, seperti batu yang ditujukan kepada kepala Samwise Gamgee. Akhirnya, semuanya menjadi impian demam pengulangan, tidak dibantu oleh fakta bahawa hampir separuh daripada kempennya ditetapkan di lokasi linear yang sama.
Wccftech
Ulasan oleh Ule Lopez
25 Mei 2023
Malangnya, saya tidak fikir cita -cita telah berjaya membayar dalam contoh ini. Walaupun permainan melakukan banyak perkara yang betul, ia diimbangi oleh beberapa isu kedua-dua teknikal dan permainan-bijak.
×
Wccftech
Ulasan oleh Ule Lopez di PC
25 Mei 2023
Permainan:
Permainan ini menggalakkan stealth dan/atau menangani situasi dalam pelbagai cara. Walaupun itulah yang kelihatan seperti di atas kertas, anda tidak lama lagi menyedari bahawa ia kurang dan lebih banyak memilih antara melalui jalan kiri di sekitar musuh atau jalan yang betul di sekitar musuh.
Cerita:
Cara cerita yang diberitahu adalah hebat, menguruskan untuk membuat saya terpesona setiap saat, membuat saya tertanya -tanya apa yang akan berlaku seterusnya walaupun hasilnya sudah ditetapkan dalam batu. Saya mula melihat mengapa peminat Lord of the Rings begitu terpesona dengan goblin kecil ini.
Grafik:
Persekitaran cantik untuk dilihat. Sudah tentu tidak cukup menuntut untuk memerlukan RTX 3080, tetapi mereka boleh menarik perhatian pada mata.
Suara:
Persembahan suara oleh setiap watak juga berada di titik, dengan Gollum yang cemerlang merasakan hampir satu-satu tepat kepada watak yang anda lihat dalam filem. Cara cerita yang diberitahu juga hebat, menguruskan untuk membuat saya terpesona setiap saat, membuat saya tertanya -tanya apa yang akan berlaku seterusnya walaupun hasilnya sudah ditetapkan dalam batu.
Kawalan:
Walaupun memenuhi syarat -syarat tersebut dengan pemproses Intel Gen 3070/13, saya mendapati diri saya gagap agak banyak dan kehilangan kawalan watak itu. Lebih sering daripada tidak, itu adalah perkara yang menyebabkan permainan terlepas beberapa input saya dan menyebabkan saya lari tebing.
Cogconnected
Ulasan oleh Mark Steighner
29 Mei 2023
Lord of the Rings: Gollum cuba menjadi penghormatan yang menghormati karya Tolkien. Malangnya, ia dinyatakan melalui kereta buggy, tidak disemai, dan tidak begitu menarik atau menyeronokkan.
×
Cogconnected
Ulasan oleh Mark Steighner di PlayStation 5
29 Mei 2023
Permainan:
Gollum mempunyai repertoar kebolehan yang besar untuk melompat, berlari, menyelinap, mendaki dinding, dan melangkah ke arahnya. Masalah pertama ialah tidak ada mekanik yang baru, kreatif, atau sangat menarik.
Cerita:
Kebanyakan naratif dicipta tetapi setia kepada tradisi, watak -watak kemudian, dan peristiwa. Walaupun saya bukan LOTR acolyte dengan apa cara, Gollum tidak kelihatan apa -apa jika tidak menyedari sumbernya, sambil mencari cara untuk mengisi kreatif beberapa jurang.
Grafik:
Model watak tidak akan meniup anda, dan tekstur alam sekitar boleh mengejutkan primitif di tempat. Gollum tidak kelihatan seperti permainan yang dikeluarkan pada tahun 2023.
Suara:
Skor muzik oleh Jun Broome, bagaimanapun, sangat menarik. Kedengarannya seperti katalog teknik bermain yang dilanjutkan dan tidak menyenangkan, oddball timbres seperti clarinet contrabass.
Kawalan:
Kedua -dua mod prestasi dan kesetiaan, melompat dan memanjat selalu merasakan beberapa bingkai yang tidak menyenangkan. Missteps terus mengawal dan mekanik seperti musuh pendikit.
PlayStation Universe
Ulasan oleh Timothy Nunes
29 Mei 2023
The Lord of the Rings: Gollum menunjukkan tangannya dari awal - permainan rumit yang merangkumi naratif yang dibina oleh peminat Tolkien yang menyayangi. Ada sesuatu di sini, bersembunyi dalam kegelapan, hanya peminat yang paling berdedikasi.
×
PlayStation Universe
Ulasan oleh Timothy Nunes di PlayStation 5
29 Mei 2023
Permainan:
Banyak kematian murah berlaku dari platform permainan ini, dan kekecewaan itu terus kembali. Pada akhirnya, jika bahagian platform permainan telah lebih mudah, maka permainan mungkin lebih mudah untuk menelan, bahkan untuk bukan peminat.
Cerita:
Daedalic membuat beberapa pilihan yang menarik di Who Gollum bertemu dan apa yang akhirnya dia lakukan dalam keseluruhan Lord of the Ring Mythos. Pasukan itu tidak mengambil banyak risiko sama sekali, terutamanya dengan mengakhiri yang baik dan buruk.
Grafik:
Barad'ur kelihatan hebat, agak Tolkien-esque, dan jelas menunjukkan cinta dan penjagaan pasukan dimasukkan ke dalam visual permainan ini. Dengan itu, sebahagian besar permainan dibelanjakan di bawah tanah, meredakan banyak palet warna keseluruhan.
Kawalan:
Mendapat ke Ledges jauh adalah pengalaman bercampur juga. Seseorang, Gollum praktikal meluncur melalui udara ke tebing. Pada masa yang lain, anda boleh berlari dan melompat dan kurang daripada sesuatu yang lebih dekat daripada slaid Gollum Ledge.
Penjaga
Ulasan oleh Nic Reuben
25 Mei 2023
Ia adalah bencana teknikal, sekurang -kurangnya di PC, dan walaupun ia berfungsi, ia merasakan seksyen stealth yang dipaksa dari permainan di mana stealth adalah salah satu daripada 50,000 sistem lain. Ia berair, bergelora, patah, bergilir -gilir mengecewakan dan tanpa geseran, sepenuhnya tanpa ketegangan atau kesakitan, dan squanders konsep yang hebat.
×
Penjaga
Ulasan oleh Nic Reuben di PC
25 Mei 2023
Permainan:
Gollum bergerak seperti Nathan Drake yang kurang membunuh, dapat memanjat, berkilat dan melompat lekuk dan celah. Menggabungkan cabaran ke dalam traversal semacam ini bukanlah idea yang buruk, kerana ia sering merasa terlalu geseran, tetapi penyelesaian di sini adalah untuk mempunyai arah seni berlumpur yang anda tidak pasti di mana anda sepatutnya pergi.
Cerita:
Di pelbagai tempat semasa dialog (terlalu kerap, membosankan, sekolah-sekolah), anda akan dapat memilih bagaimana dia bertindak, dengan cara yang penuh dengan nuansa moral yang halus seperti "menghancurkan serangga yang tidak berbahaya" atau "Jangan ", dan sebagainya membimbing makhluk ke satu jalan atau yang lain. Saya semua untuk dialog ambien dalam permainan, tetapi di sini anda dihalang daripada berinteraksi dengan apa -apa semasa perbualan sedang bermain, yang banyak masa.
Grafik:
Menggabungkan cabaran ke dalam traversal semacam ini bukanlah idea yang buruk, kerana ia sering merasa terlalu geseran, tetapi penyelesaian di sini adalah untuk mempunyai arah seni berlumpur yang anda tidak pasti di mana anda sepatutnya pergi. Seluruh permainan terasa sangat tidak stabil, seolah -olah angin digital yang kaku akan membawa keseluruhan perkara.
Kawalan:
Kadang -kadang, apabila memainkan mana -mana port PC yang diberikan, anda akan mengalami titisan bingkai yang membingungkan apabila menggunakan tetikus untuk mengawal kamera yang jelas direka untuk bergerak hanya dengan lancar sebagai console thumbsticks akan dibenarkan. Di sini, ini tidak pernah berhenti menjadi masalah, walaupun saya beralih kepada pengawal.
Gamingtrend
Ulasan oleh David Burdette
25 Mei 2023
Sama seperti Gollum, saya agak berpecah. Lord of the Rings: Gollum mempunyai cerita hebat yang menambah kepada tradisi, bersama dengan sistem stealth yang hebat, tetapi ia merindui tanda di kawasan lain.
×
Gamingtrend
Ulasan oleh David Burdette di PlayStation 5
25 Mei 2023
Permainan:
Bagi permainan itu sendiri, saya boleh lakukan tanpa sifat berulang platform. Ia masuk akal mengapa di sini, Gollum boleh dibuat untuk gaya ini, tetapi ia cenderung merasa terlalu sama selepas beberapa ketika.
Cerita:
Di sinilah Gollum cenderung menjadi yang terbaik, menyediakan hobbit skizofrenia beberapa kedalaman tambahan yang tidak pernah kita lihat. Anda cenderung merasakan Gollum sekurang -kurangnya anak laki -laki pada akhir pulangan raja, tetapi dia tidak pernah diterokai sepenuhnya melewati cara untuk berakhirnya.
Grafik:
Mengunjungi lokasi-lokasi yang berbeza seperti menara Barad-Dur di Mordor atau tempat tinggal Elven Mirkwood hanya ajaib, bernafas kehidupan tambahan ke dalam permainan. Ia sangat cantik di beberapa bahagian ini, benar -benar menceritakan kisah dalam dan dari dirinya sendiri.
Kawalan:
Kawalannya sangat menyentuh, sering membawa saya ke kematian yang cepat dari melampaui lompatan atau kehilangan sebuah tebing sama sekali. Sebagai contoh, berjalan di sepanjang dinding boleh menjadi sangat tidak konsisten, hanya berfungsi apabila anda mempunyai sudut yang sempurna pada masa -masa.
Songsang
Ulasan oleh Joseph Yaden
25 Mei 2023
Lord of the Rings: Gollum adalah platformer tindakan yang kemas dan mengecewakan yang ditetapkan di Middle-Earth. Kebanyakan permainan melibatkan platform dan stealth, walaupun tidak berfungsi dengan baik.
×
Songsang
Ulasan oleh Joseph Yaden di PlayStation 5
25 Mei 2023
Permainan:
Platforming meninggalkan banyak yang dikehendaki. Sukar untuk memberitahu di mana anda sepatutnya melompat, kerana dinding meraih bercampur dengan permukaan yang tidak grabbable, yang membawa kepada banyak flopping.
Cerita:
Ketika cerita bermula, Gollum ditahan dalam menara gelap di Mordor, lapan tahun sebelum trilogi, dan kita belajar bagaimana dia melarikan diri dari penangkapan untuk mencari berharga. Sepanjang perjalanan, Gollum terpaksa melakukan tugas-tugas yang menial, seperti penggembalaan makhluk seperti babi besar yang dipanggil Borocs.
Grafik:
Penyampaian visual Gollum meninggalkan banyak yang dikehendaki. Kadang -kadang, mulut watak tidak bergerak apabila mereka bercakap, sementara masa lain, model watak kelihatan tidak selesai.
Kawalan:
Malah tindakan melompat ke atas objek boleh menjadi rumit, kerana kawalan terapung dan tidak tepat. Gollum sering terjebak di permukaan, yang memerlukan anda memulakan semula pusat pemeriksaan beberapa kali.
Trend digital
Ulasan oleh Giovanni Colantonio
26 Mei 2023
Lord of the Rings: Gollum adalah bencana dengan cara yang saya fikir tidak mungkin lagi. Dengan begitu banyak wang di barisan, saya fikir kami telah lama lulus hari -hari di mana permainan sebagai telus buruk kerana Superman 64 boleh wujud.
×
Trend digital
Ulasan oleh Giovanni Colantonio di PC
26 Mei 2023
Permainan:
The Lord of the Rings: Gollum cuba menghancurkan beberapa idea permainan yang berbeza, tidak ada yang sangat baik. Tidak ada satu saat di sini bahawa saya akan menerangkan sebagai menyeronokkan.
Cerita:
Kisah yang terputus -putus terasa seperti halaman yang runtuh dari pelbagai manuskrip yang tidak diedit bersama -sama. Plot rentak dijahit bersama -sama dengan sedikit perhatian untuk aliran naratif atau perpaduan, menjadikannya sukar untuk mengikuti perjalanan Gollum dari sekeping set untuk menetapkan sekeping.
Grafik:
Malah visualnya kelihatan seperti mereka telah diturunkan dari apa yang ditunjukkan dalam pra-alpha yang asal. Walaupun pergerakan Gollum secara ekspresif animasi ketika dia melangkah ke arah semua empat, wajahnya yang tidak bermaya terasa jauh lebih tinggi daripada rakan sejawatannya dalam sebuah filem yang keluar dari dua dekad yang lalu.
Suara:
Reka bentuk bunyi hanya terasa separuh selesai juga. Sesetengah keluhan Gollum yang sakit apabila dia mengambil bunyi kerosakan seperti mereka datang dari seorang pelakon yang sama sekali berbeza melakukan kesan bunyi pemegang tempat.
Kawalan:
Kawasan pijakan yang tidak disengajakan menjadikannya sukar untuk melihat di mana anda sepatutnya merebut seterusnya sementara melompat-lompat dan lari dinding membawa kepada kematian yang mengecewakan. Bar kesihatan Gollum begitu rendah sehingga jatuh dari peringkat auditorium sekolah tinggi akan membunuhnya.
Senapang patah kertas batu
Ulasan oleh Rachel Watts
25 Mei 2023
Intinya di sini, orang -orang, adalah bahawa Gollum tidak baik. Sama seperti cincin yang merosakkan Sméagol, bermain Gollum telah menjadikan saya sekam manusia, bayang -bayang yang berpusing dan pahit dari apa yang saya dulu.
×
Senapang patah kertas batu
Ulasan oleh Rachel Watts di PC
25 Mei 2023
Permainan:
Gollum adalah permainan linear sepenuhnya, kebanyakannya terdiri daripada gabungan pendakian dan mencuri bit. Bahagian -bahagian ini tidak menjengkelkan seperti pendakian, tetapi masih tidak menghiraukan, terutamanya apabila anda menyelinap begitu dekat dengan pengawal bahawa mereka mesti mempunyai AirPods di telinga mereka dengan letupan penuh (mungkin mendengar podcast indie indie hit, tidak kurang) .
Cerita:
Titik plot dijemput untuk satu bab dan kemudian segera dibuang pada masa akan datang, sementara yang lain ditarik keluar terlalu lama. Ia menjadikan cerita secara keseluruhannya terasa terputus -putus, dan satu -satunya usaha mencari cincin satu tidak semestinya kuat atau cukup menarik untuk mengekalkannya.
Grafik:
Terdapat banyak perincian yang menyenangkan dalam seni bina dan pencahayaannya cantik, terutamanya semasa adegan di mana Gollum memanjat melalui gua labah -labah dan cahaya putih terang menerangi semua spiderwebs. Barad-dûr juga mempunyai detik-detiknya, firepit dan lava menggelegak kelihatan indah di dalam gullet gelap menara.
Kawalan:
Jika pada bila -bila masa anda perlu berhati -hati atau tangkas, anda boleh melupakannya. Saya sering mengambil merangkak semasa momen -momen ini, kerana ia menjadikan Gollum lebih perlahan dan lebih mudah dikawal.
Jimquisition
Ulasan oleh James Stephanie Sterling
30 Mei 2023
Tuan Cincin: Gollum adalah kuil ketidakpastian. Unsur -unsur Gollum begitu belum selesai untuk menjadi sempadan yang belum dimulakan, ia hodoh, ia tidak kemas, dan ia hilang banyak kesan bunyi.
×
Jimquisition
Ulasan oleh James Stephanie Sterling di PlayStation 5
30 Mei 2023
Permainan:
Bagi permainan itu sendiri, bayangkan jika kisah wabak dibuat oleh orang yang ingin mencemarkan kisah wabak. Anda hanya membayangkan Lord of the Rings: Gollum.
Cerita:
Terdapat saluran panjang yang dibelanjakan hanya berkeliaran menunggu permainan berlaku. Setengah runtime berlaku di penjara Mordor, dan separuh masa itu dibelanjakan melalui rutin menuju dari sel Gollum ke kereta penjara, perlahan -lahan menunggang di suatu tempat, terlibat dalam sekerat platform, kemudian menunggang kembali ke sel.
Grafik:
Seluruh permainan sangat hodoh, rendah pada tekstur, tinggi pada warna yang sangat besar dari coklat, dan membanggakan kualiti grafik keseluruhan yang berani menyimpan kepalanya tepat di atas piawaian permainan Xbox 360. Segala -galanya kelihatan seperti smeared, mungkin disebabkan oleh skema warna yang terhad, kerana watak -watak dan persekitaran mereka semua kabur antara satu sama lain.
Suara:
Sekiranya orc menangkap Gollum, mereka menjemputnya dengan leher dan menumbuknya tanpa kesan bunyi. Gollum tidak membuat bunyi dan pukulan - yang tidak menyambung - sama -sama bisu, satu -satunya bunyi menjadi garis suara saham dari Orc Triumphant.
Kawalan:
Masalah besar adalah bagaimana Gollum yang tidak berat sebelah, lompatannya mempunyai arka pelik yang tinggi dan keturunan panjang yang panjang. Lompatan lompatnya terutama melontarkannya dengan kelajuan dan jarak yang sangat mudah untuk melampaui langkan dan menghantarnya ke kematiannya.
Godisageek
Ulasan oleh Chris White
25 Mei 2023
Lord of the Rings: Gollum, adalah peluang yang tidak dijawab. Walaupun ia berjaya memakan kisah watak yang paling tragis dalam francais, ia dipenuhi dengan terlalu banyak masalah teknikal untuk dinikmati.
×
Godisageek
Ulasan oleh Chris White di PlayStation 5
25 Mei 2023
Permainan:
Bergerak kadang -kadang longgar dan tidak responsif, dan animasi tindakan tertentu berasa tidak selesa. Apabila memanjat, kawasan tertentu tidak dapat dilihat, dan anda hanya tahu untuk melompat kerana pilihan untuk berbuat demikian muncul di sudut skrin anda.
Cerita:
Cerita yang diceritakan di Lord of the Rings: Gollum adalah seorang yang setia, dan ketika ia tidak terhalang oleh pelbagai isu, saya dapati ia menarik bagaimana dia dapat melepaskan perut binatang di bawah menara gelap Sauron ke ditangkap oleh bunian di Mirkwood. Walaupun ia adalah pertempuran yang berterusan yang tidak dimatikan oleh penggambaran Gollum Pelakon Suara, lakonannya kuat oleh semua watak.
Grafik:
Visual adalah satu lagi masalah di tengah -tengah Lord of the Rings: Gollum. Dari animasi kasar ke tekstur yang muncul, ia tidak mengambil kesempatan daripada PlayStation 5 sama sekali, sama ada dalam prestasi atau mod kualiti.
Suara:
Terdapat juga masalah yang baik. Saya mempunyai dialog hanya berhenti separuh melalui ayat, dan watak -watak bercakap antara satu sama lain.
Kawalan:
Kawalan kekurangan polish dan ketidakstabilan, dan apa sahaja yang saya lakukan, saya tidak dapat meletakkan kepercayaan penuh saya terhadap sistem yang saya ada. Terdapat pusat pemeriksaan yang berterusan sehingga melampaui lompatan atau jatuh dari ketinggian yang terlalu besar boleh membolehkan anda melompat kembali dengan tajam, jadi ada cara untuk mengurangkan kekecewaan.
Shacknews
Ulasan oleh Donovan Erskine
25 Mei 2023
Walaupun ia terbukti menjadi menyelam yang menarik ke dalam kekurangan siri, kekurangan mekanikal dan teknikal menghalangnya daripada menjadi sesuatu yang berharga. Pengalaman permainan yang membosankan dan cegukan teknikal menjadikan Lord of the Rings: Gollum sama seperti pengalaman polarisasi sebagai watak utamanya.
×
Shacknews
Ulasan oleh Donovan Erskine di PC
25 Mei 2023
Permainan:
Permainan momen ke saat terutamanya berkisar sekitar platform 3D dan stealth, yang kedua-duanya merasa sangat cat-bisner. Tidak ada putaran di atasnya yang membuatnya terasa unik untuk permainan ini, dan saya mendapati diri saya semakin bosan dengan cepat.
Cerita:
Dunia LOTR kaya dengan tradisi, dan jelas bahawa pemaju mempunyai masa yang baik menyelam ke dunia Tolkien dan menambah warna baru ke backstory Gollum dan watak -watak dan lokasi lain yang biasa. Walaupun seseorang yang bukan superfan siri ini, saya dengan cepat ditarik oleh naratif dan mendapati pacing cukup kukuh untuk membuat saya terlibat dalam pelbagai bab.
Grafik:
Visual cukup baik, tetapi pergerakan sering terasa kikuk, dan kamera saya sentiasa melompat atau melampaui pergerakan yang saya inginkan. Walaupun pada tetapan sederhana, akan ada hitches biasa dan titisan bingkai.
Suara:
Gollum juga menangkap intipati Lord of the Rings dengan beberapa muzik yang kukuh dan reka bentuk bunyi. Gollum adalah makhluk yang sering malu -malu di atas kepalanya, dan skor tegang benar -benar memacu rasa bahaya ketika melarikan diri dari orcs dan menghindari penculik.
Kawalan:
Visual cukup baik, tetapi pergerakan sering terasa kikuk, dan kamera saya sentiasa melompat atau melampaui pergerakan yang saya inginkan. Saya juga mengalami beberapa masalah prestasi yang konsisten semasa bermain di PC.
Thesixhaxis
Ulasan oleh Gareth Chadwick
25 Mei 2023
The Lord of the Rings: Gollum secara konseptual adalah permainan dengan beberapa janji, tetapi dari apa yang saya lihat setakat ini, ia adalah pengalaman yang biasa -biasa saja dan berantakan yang tidak benar -benar datang bersama -sama dengan keseluruhan yang kohesif. Sudah tentu, sebelum datang ke pepijat, kemalangan dan isu-isu perkembangan yang memecah permainan yang menjadikannya mustahil untuk diselesaikan pada masa ini.
×
Thesixhaxis
Ulasan oleh Gareth Chadwick di PlayStation 5
25 Mei 2023
Permainan:
Malangnya, permainan ini terasa agak bertarikh, sedikit seperti tajuk berlesen ERA PS2. Bab -bab pembukaan melihat Gollum menyerahkan bab -bab menial oleh slavers orc, seperti mengumpul tag dari yang lain, sekarang hamba mati di lombong atau memikat haiwan ke dalam sangkar.
Cerita:
Apa yang berikut adalah Gollum yang masih hidup dengan bantuan segelintir orang sehingga dia boleh pergi, bertahun -tahun kemudian - dia kadang -kadang mempersoalkan tentang cincin dan seseorang yang dipanggil baggins oleh watak -watak lain semasa ini. Sekali lagi, saya mengekalkan ini boleh menjadi permainan yang menarik, dan pada masa ini ia cukup menyeronokkan.
Grafik:
Tetapi kemudian saya sampai ke bab lima dan alam sekitar tidak akan dimuatkan. Gollum jatuh ke kematiannya di atas persegi kelabu yang besar, tidak tercemar dalam kekosongan putih.
Kawalan:
Gollum umumnya mengendalikan dengan baik, di luar bit yang kadang -kadang halus atau beberapa ledges kelihatan seperti mereka boleh meraih ketika mereka tidak, tetapi kita telah melihat semua ini dilakukan lebih baik di tempat lain.
Bandar saya
Ulasan oleh Levi Winslow
05 Julai, 2023
Gollum, seperti watak JRR Tolkien sendiri, adalah orang yang sengsara. Ia sekaligus secara tematik menarik dan kekurangan mekanikal, selalu berperang dengan dirinya sendiri hingga ke titik diri.
×
Bandar saya
Ulasan oleh Levi Winslow pada tidak ditentukan
05 Julai, 2023
Permainan:
Mengawal Gollum seperti memandu kereta di atas ais. Dia berat dan licin, tidak mampu melambatkan momentumnya.
Cerita:
Gollum ditetapkan antara novel 1937 The Hobbit dan jilid pertama Lord of the Rings. Cerita itu, yang diceritakan melalui 10 vignettes The White Wizard Gandalf menjauhkan diri dari dia dalam sesi terapi aneh dalam sel Mirkwood, mengikuti watak eponim di seluruh bumi tengah ketika dia menggumam tentang mendapatkan cincin kuasa kembali ke jari-jari kecilnya yang berlendir.
Grafik:
Membuat keadaan lebih teruk, selain daripada UI yang hambar dan model watak yang kelihatan lilin, adalah kawalan yang mengerikan, yang anda akan menghabiskan keseluruhan permainan bertarung. Mengawal Gollum seperti memandu kereta di atas ais.
Kawalan:
Membuat keadaan lebih teruk, selain daripada UI yang hambar dan model watak yang kelihatan lilin, adalah kawalan yang mengerikan, yang anda akan menghabiskan keseluruhan permainan bertarung. Mengawal Gollum seperti memandu kereta di atas ais.
Gamespot
Ulasan oleh Sam Pape
25 Mei 2023
Pengembaraan stealth yang lama ditangguhkan dari Daedalic Entertainment, berpusat di sekitar salah satu watak yang paling ikonik (jika tidak betul-betul disukai), tidak hanya terlepas tanda di sini atau di sana: ia adalah bencana yang tidak terkawal yang benar-benar epik-seperti Tolkien- Tahap Epic-Proportions. Di luar reka bentuk tahap yang terlalu mudah, grafik bertarikh, dan permainan yang sangat tidak menarik, Lord of the Rings: Gollum dipecahkan ke titik di mana ia hampir tidak dapat dimainkan, menjadikannya salah satu kegunaan terburuk harta berlesen dalam ingatan baru -baru ini.
×
Gamespot
Ulasan oleh Sam Pape di PlayStation 5
25 Mei 2023
Permainan:
Isu permainan yang paling mencolok adalah reka bentuk misinya. Sans beberapa objektif yang lebih mendalam di Big Story Moments, majoriti tugas anda berjumlah beberapa versi, 'Ikuti orang itu!' 'Kumpulkan perkara itu!' Atau, dalam satu kes, secara literal 'berdiri dalam talian!'
Cerita:
Cerita ini, bagaimanapun, perkara terbaik yang Tuhan cincin: Gollum telah melakukannya, dan ia disokong oleh soundtrack epik yang sesuai. Momen dialog antara Gollum dan sméagol alter-egonya, di mana anda mesti meyakinkan keperibadian yang lain untuk mengikuti keputusan, berfungsi sebagai sekilas yang menarik ke dalam perjuangan moral dalaman watak yang menjadikannya begitu archetypal di tempat pertama (walaupun Suara yang bertindak membimbing adegan -adegan ini berbanding dengan gambaran ikonik Andy Serkis dalam filem -filem).
Grafik:
Malah dalam keadaan yang jarang berlaku ketika permainan bersenandung tanpa halangan, grafik di Lord of the Rings: Gollum sangat tidak sempurna untuk pembebasan 2023. Reka bentuk seni alam sekitar boleh menarik dari jauh, terutamanya di kubu bawah tanah Hellish Barad-dûr, di mana anda menghabiskan sebahagian besar separuh pertama permainan sebagai hamba tahanan.
Suara:
Cerita ini, bagaimanapun, perkara terbaik yang Tuhan cincin: Gollum telah melakukannya, dan ia disokong oleh soundtrack epik yang sesuai. Walaupun suara yang bertindak membimbing adegan -adegan ini berbanding dengan gambaran ikonik Andy Serkis dalam filem -filem.
GamesRadar+
Ulasan oleh Alex Avard
25 Mei 2023
Pemaju Daedalic sentiasa akan mengalami kesukaran untuk membenarkan mengapa penonton perlu tahu apa watak titularnya terpulang kepada peristiwa-peristiwa sebelum persekutuan cincin, tetapi membuang visual luar, permainan cetek, dan litany bug, Dan Lord of the Rings: Gollum menawarkan pengalaman yang tidak begitu banyak perjalanan yang tidak dijangka kerana ia adalah satu untuk mengelakkan sama sekali. Akhirnya, sukar untuk tidak keluar dari Lord of the Rings: Gollum dengan rasa masam di dalam mulut.
×
GamesRadar+
Ulasan oleh Alex Avard di PlayStation 5
25 Mei 2023
Permainan:
Mungkin The Lord of the Rings: Kekurangan Gollum yang kurang menggilap akan menjadi kurang masalah jika permainannya meninggalkan kesan yang lebih baik, tetapi malangnya kebanyakannya beralih ke tambang stealth-platformer standard yang lebih frustrasi oleh kawalan wonky dan AI yang malang. Gollum akan menghabiskan banyak masa beliau menyelinap orcs, elf, dan musuh -musuh yang lain untuk maju melalui tahap pelbagai saiz dan struktur, tetapi bendera merah pertama untuk reka bentuk stealth yang janggal adalah fakta yang ditangkap biasanya mengakibatkan seketika Permainan di atas negeri, menetapkan anda kembali ke pusat pemeriksaan terakhir.
Cerita:
Kepada kreditnya, Daedalic, sekurang -kurangnya, menunjukkan kesukaan yang jelas untuk, dan kebiasaan dengan, bahan sumber Tolkien. Walaupun begitu, itu tidak menghentikan cerita daripada merasa tidak berarah dan diabaikan pada masa -masa tertentu.
Grafik:
Lord of the Rings: Gollum bukan permainan yang baik. Watak -watak kelihatan rata dan tidak bermaya, pemandangan keruh dan kurang terperinci, dan tekstur begitu buruk dan dibasuh, anda boleh dengan mudah disalah anggap menunggu mereka masuk dengan resolusi yang lebih tajam yang tidak pernah tiba.
Suara:
Pelakon suaranya, khususnya, mengambil inspirasi langsung dari prestasi ikonik Andy Serkis dalam filem-filem Peter Jackson, tetapi dengan berbuat demikian, hanya mengajak dirinya untuk perbandingan antara kedua-duanya, terus ke batuknya yang 'Goll-Um'. Anda akhirnya menginginkan Daedalic telah mempertimbangkan persembahan yang dibina di sekitar tafsiran yang benar -benar baru tentang watak itu, tetapi sebaliknya mencengkam terlalu dekat dengan yang semua orang tahu dan suka, Gollum ini tidak pernah berjaya melarikan diri dari bayangan Serkis.
Kawalan:
Gollum tidak pernah terasa sangat menyeronokkan untuk bermain seperti, dengan banyak tindakan mudah seperti melompat atau melemparkan perasaan batu kayu dan sukar dikawal untuk dilakukan. Dan tanpa pokok perkembangan atau alat baru untuk memperoleh seluruh permainan, pelbagai kemampuan Gollum yang cetek kekal seragam sepanjang pengalaman, yang bermaksud bahawa Gollum yang anda mulakan dengan hampir sama yang anda kendalikan pada akhir.
Metro Gamecentral
Kajian oleh GameCentral
26 Mei 2023
Gollum adalah permainan yang dahsyat, yang dikeluarkan dalam keadaan yang dahsyat. Terdapat dua lapisan penuh pepijat dan gangguan, yang lebih biasa yang melibatkan watak -watak yang terjebak dalam pemandangan atau menjadi aneh dari fokus semasa adegan potong.
×
Metro Gamecentral
Ulasan oleh GameCentral di PlayStation 5
26 Mei 2023
Permainan:
Permainan ini bermula dari kedudukan kesederhanaan inane dan kemudian keluar dari jalan untuk membuat beberapa mekanik yang dimiliki sebagai mengecewakan yang mungkin. Ini adalah jenis permainan yang menjadikan Cyberpunk 2077 kelihatan seperti Zelda: Tears of the Kingdom, dari segi jumlah pepijat, tetapi penting untuk diperhatikan bahawa walaupun ia berfungsi dengan sempurna ia masih akan mengerikan.
Cerita:
Walaupun bercerita adalah elemen terbaik dalam permainan, itu sebenarnya bukan pujian, memandangkan ini bukan cerita yang perlu diberitahu. Anda tidak mempelajari apa-apa nota baru tentang Gollum dan sementara saat-saat di mana dia bercakap dengan ego sméagolnya, cuba untuk mendapatkannya bersama dengan rancangannya, adalah bahagian terbaik permainan, mereka dikecewakan oleh suara- bertindak.
Grafik:
Lokasi, kita harus menekankan, yang kelihatan seperti mereka dicipta untuk permainan Xbox 360 pertengahan bajet dan sangat buruk dari segi geometri dan tekstur yang mengejutkan bahawa permainan itu dapat dianggap layak untuk dibebaskan walaupun tanpa bug. Gollum kelihatan jauh lebih baik dengan perbandingan, walaupun pandangannya yang bermata mata adalah gangguan yang berterusan dan hanya satu daripada berpuluh-puluh keputusan reka bentuk yang membingungkan.
Suara:
Isyarat muzik sering tidak berfungsi; Watak tidak muncul di mana mereka sepatutnya; Dan banyak peristiwa skrip lain, yang anda tidak boleh maju dengan keluar, kerap gagal berlaku - memaksa anda untuk memulakan semula pusat pemeriksaan dan melakukannya sekali lagi sehingga mereka melakukannya. Ia mencukupi tetapi ia dibandingkan dengan Andy Serkis, yang selalu dilakukan dan sepatutnya menjadi alasan #231 untuk tidak membuat permainan di tempat pertama.
Kawalan:
Mekanik pendakian tidak menawarkan kebebasan atau peluang untuk penjelajahan, kerana anda hanya mengikuti satu -satunya jalan yang boleh anda bergerak bersama. Itu tidak terlalu berbeza dengan permainan lain, yang menggunakan platform dan memanjat sebagai pembersih palet, tetapi di sini ia adalah satu -satunya mekanik yang betul dan ia perlu menjadi lebih terlibat daripada sekadar merayap sepanjang satu -satunya laluan yang anda boleh bepergian.
PC Gamer
Ulasan oleh Dominic Tarason
25 Mei 2023
Walaupun sifat saya (pertapa yang menghindari matahari yang menimbulkan khazanah berkilat) yang memberi saya pertalian tertentu untuk Gollum, saya agak ragu-ragu tentang permainan Lord of the Rings yang ditangguhkan Daedalic, kerana rakaman awal membuat saya tidak bersemangat dan tidak pasti sama ada ada Malah permainan yang koheren di sini. Berita baiknya ialah Gollum (permainan) mempunyai beberapa idea yang menarik.
×
PC Gamer
Ulasan oleh Dominic Tarason di PC
25 Mei 2023
Permainan:
Gollum melengkapkan dua genre tindakan, dan tidak memegang pengawasan. Di hati, ia adalah platformer stealth sinematik tetapi asas.
Cerita:
Syukurlah, separuh naratif membawa Gollum untuk saya. Setiap kali ia tidak menjadi platformer yang licik, Gollum mengagumkan saya sebagai karya fanfic Tolkien interaktif, tidak seperti Guardians of the Galaxy 2021 dalam formula berjalan-dan-bercakap yang diselingi oleh tindakan.
Grafik:
Seperti dengan Penjaga, ia ditetapkan terhadap beberapa latar belakang yang cantik, dan sementara watak -watak sering animasi kaku (terutamanya dalam dialog), skrip itu memegang perhatian saya dengan baik. Persekitarannya sering cantik dan sangat menegak, memberikan alasan yang menyeronokkan untuk membuat lompatan mati.
Kawalan:
Input kawalan kadang -kadang dijatuhkan, dan sementara segmen stealth dan platforming sama -sama diperiksa dengan murah hati, anda sama ada mengikuti jalan yang dimaksudkan atau mati. Gollum terlalu kotor dan kurus untuk menjadi Nathan Drake atau Sam Fisher yang meyakinkan, dan sama ada dia berjaya mencapai langkan atau plummets untuk kematian segera kadang -kadang terasa rawak.
Eurogamer
Ulasan oleh Christian Donlan
25 Mei 2023
Akhirnya ia sampai kepada saya. Malam tadi, pada satu titik dalam bab akhir di mana saya menganggap saya paling banyak beberapa urutan dari akhir keseluruhan permainan, saya mendapati diri saya di hadapan pintu teka -teki yang saya telah mencucuk tanpa kemajuan untuk bahagian terbaik dari sebuah sebuah sebuah jam.
×
Eurogamer
Ulasan oleh Christian Donlan di PC
25 Mei 2023
Permainan:
Gollum adalah permainan yang menggabungkan platform dan stealth. Platforming sekurang -kurangnya mendapat manfaat dari beberapa reka bentuk tahap yang sangat indah. Dari lombong dan kem penjara Mordor ke tempat -tempat yang lebih menyenangkan, setiap peringkat mempunyai momen di mana kamera menarik balik dan anda mempunyai sesuatu yang benar Ledge, berlari dinding, berayun dari bar, selama-lamanya menjatuhkan jalan anda lebih tinggi.
Cerita:
Mencari tetingkap masa gollum ini untuk berkembang dengan berkesan bermakna bahawa, walaupun usaha terbaik, cerita itu tidak boleh benar -benar pergi ke mana -mana yang menarik. Rasanya ditakdirkan dari awal.
Grafik:
Pencapaian terbesar dalam Lord of the Rings: Gollum adalah Gollum sendiri. Dia adalah perkara yang indah.
Kawalan:
Kawalan mengantuk tetapi juga sengaja. Anda akan menekan butang dan tidak dapat memastikan input akan mendaftar.
IGN
Ulasan oleh Justin Koreis
25 Mei 2023
Ia mendorong anda ke dalam peranan watak titular tanpa melakukan apa -apa yang bermakna dengan konflik dalamannya yang menentukan, dan menghantarnya pada satu siri misi yang tidak menyeronokkan untuk bermain atau menarik untuk pengalaman.
×
IGN
Ulasan oleh Justin Koreis di PC
25 Mei 2023
Permainan:
Secara umumnya terdapat tiga fasa ke mana -mana peringkat, dan mereka terdiri daripada tidak menarik untuk hanya buruk. Terdapat fasa kerja, di mana Gollum pergi dari satu arah ke arah yang lain untuk menyelesaikan beberapa tugas menial.
Cerita:
Hardcore Lord of the Rings peminat tahu Gollum sendiri adalah watak yang kompleks, baik mangsa dan penjahat, tetapi itu tidak diterokai dengan cara yang bermakna dalam cerita ini. Terdapat pilihan binari sekali -sekala untuk menjawab soalan atau mengambil tindakan sebagai Gollum atau Sméagol, tetapi tidak pernah merasakan seperti ini mengubah cerita atau mempunyai kesan yang berkekalan pada Gollum sendiri.
Grafik:
Ia tidak begitu menarik untuk dilihat, sama ada. Walaupun dengan semua pilihan grafik PC yang ditetapkan untuk epik, tempat-tempat seperti Barad-dûr kelihatan buruk dan rata, dan kekosongan kosong Mirkwood menonjol dalam era permainan di mana flora dan fauna yang subur telah menjadi norma.
Suara:
Reka bentuk bunyi, bagaimanapun, kuat. Ucapan yang hampir tercekik dari Gollum bertindak dengan baik, seperti yang lebih jelas dan lebih malu -malu Sméagol keperibadiannya.
Kawalan:
Bilik -bilik yang luas dengan pemegang untuk mendaki, dinding untuk berlari, dan melompat untuk membawa tindakan yang lebih cepat, tetapi cara longgar dan terapung gerakan Gollum dan kawalan tidak tepat membuatnya terasa seperti sesuatu dari era PlayStation 2. Setelah mengalami permainan Assassin's Creed atau Tomb Raider moden, di sini terasa terlalu mudah untuk melompat ke arah titik yang betul dan jatuh ke kematian anda kerana anda hanyut ke satu sisi, atau terlepas bahagian tebing yang mempunyai garis putih yang menetapkan tepat di mana anda boleh ambil.
Gabungan penapis tidak memberi hasil! CubaKosongkan penapisdan menyesuaikan kombinasi.