Warriors: Abyss 63

Apa yang dikatakan oleh pengkritik

67% pengkritik mengesyorkan permainan

Keseluruhan:Pepejal dan menarik

Ciri -ciri berdiri:Permainan

Kritikan Utama:Grafik, cerita

Tarikh Siaran:12 Februari 2025

Genre:Tindakan, RPG

Penerbit:

Pemaju:

Semua ringkasan ulasan

Kehidupan Nintendo

Ulasan oleh Mitch Vogel

17 Februari 2025

Warriors: Abyss adalah spinoff anggaran rendah yang baik dalam siri hack 'n' slash yang lama, tetapi tidak begitu memberi inspirasi. Terdapat banyak kemampuan semula, banyak unlockables, dan sistem tempur yang mendebarkan yang membantu untuk memastikan yang menarik ini untuk sementara waktu, tetapi plot kertas tipisnya, permainan berulang, dan visual yang lemah sangat menahannya dari sesuatu yang luar biasa.

×

Kehidupan Nintendo

Ulasan oleh Mitch Vogel di Nintendo Switch

17 Februari 2025

Permainan:

Jalan kuasa cukup memuaskan apabila anda dengan cepat menggagalkan penggemar dan kuasa-kuasa yang mengubah watak anda menjadi tentera satu, sementara kekejaman kesukaran 'sukar tetapi adil' dapat dilembutkan melalui ketekunan semata . Warriors: Abyss adalah jenis permainan di mana anda akan mendapati diri anda kehilangan larian kiri dan kanan pada mulanya, tetapi keseronokan pertempuran dan perkembangan cukup kuat yang (sekurang -kurangnya pada mulanya) anda tidak dapat menahan hanya satu lagi larian.

Cerita:

Warriors: Abyss bermula dengan anda yang dipanggil oleh tuhan kecil yang bernama Enma, Raja Neraka, yang baru -baru ini digulingkan ketika seorang kejahatan kuno yang bernama Gouma dibebaskan dan mengambil alih tanah orang mati. Setiap sekarang dan kemudian, Enma akan muncul dengan sedikit lebih banyak atau beberapa quip snarky, tetapi tidak banyak lagi untuk jalan cerita di luar persediaan asas ini.

Grafik:

Biomes semua mempunyai reka bentuk yang agak rendah poli dan tidak imajinatif, sementara musuh-musuh kebanyakannya tentera dan raksasa generik. Memandangkan kadang -kadang ada beratus -ratus watak yang bergerak di skrin sekaligus, visual yang sederhana merasakan kompromi yang boleh diterima untuk menjaga segala -galanya bergerak pada kadar bingkai yang lancar, tetapi walaupun demikian, ia tidak menjadikannya sangat menarik atau kreatif secara visual pengalaman.

Kawalan:

Semua orang mengikuti struktur serangan kombo yang sama menggabungkan serangan berat atau ringan untuk menarik langkah-langkah yang mencolok, tetapi bit yang menarik datang dengan kebolehan dan penggemar khusus watak. Terdapat sesuatu yang cemerlang dengan permainan yang agak sukar, tetapi agak tidak masuk akal di mana anda boleh memilih untuk melakukan sedikit lagi tetapi menahan sama ada 'Y' atau 'X' dan menonton bunga api sebagai watak anda meretas dan air mata melalui kebanyakan musuh mereka.

Fingerguns

Ulasan oleh Miles Thompson

14 Februari 2025

Menyelam ke Warriors: Abyss dan anda akan bertemu dengan jadual yang boleh dimainkan, tindakan kegilaan dan banyak nilai replayability. Pemandangan mungkin tidak menyenangkan dan cerita itu tidak wujud, tetapi memindahkan francais Warriors ke dalam karya-karya seperti penyangak yang mengejutkan dengan baik.

×

Fingerguns

Ulasan oleh Miles Thompson di PlayStation 5

14 Februari 2025

Permainan:

Pertempuran adalah ridiculously pantas dan nombor pasukan musuh mencapai tahap liar, sering memukul beratus-ratus di skrin pada satu masa. Warriors: Abyss melakukan pekerjaan yang baik untuk menikahi asas-asas hack-and-slash siri Musou kegemaran kami, dengan gaya Gauntlet dari Roguelike sebagai hasilnya.

Cerita:

Setakat persediaan pergi, ia agak lemah. Berbanding dengan sesuatu seperti Hades, tidak ada perbandingan sebenar bagi saya.

Grafik:

Secara grafik, Warriors: Abyss pastinya tidak begitu menyenangkan mata. Persekitaran dan model wataknya agak tersekat, dan terdapat banyak ruang yang buruk dan kosong.

Kawalan:

Dash kadang-kadang tidak berfungsi secara konsisten, atau keluar dari pembentukan anda Musou meninggalkan anda terdedah untuk kedua-dua perpisahan antara animasi dan anda mengambil semula kawalan.

Produksi oUterhaven

Ulasan oleh Scott Adams

20 Februari 2025

Warriors Abyss sangat ketagihan. Pertempuran, gelung permainan, dan masa yang diperlukan untuk menyelesaikan larian -semua itu terus menarik saya kembali untuk lebih.

×

Produksi oUterhaven

Ulasan oleh Scott Adams di PC

20 Februari 2025

Permainan:

Permainan Musou adalah serupa dengan Warriors Orochi 4, kecuali peninggalan ajaib berfungsi sebagai asas bagi watak -watak. Setiap alam di dunia bawah terdiri daripada lapan tingkat, masing -masing dengan objektif -biasanya mengalahkan sejumlah musuh.

Cerita:

Cerita untuk Warriors Abyss cukup telanjang. Lord Enma King of the Underworld takut entiti baru yang dikenali sebagai Gouma, dan ia telah mengambil alih dunia bawah tanah dan mengurangkan kuasa Enma untuk praktikal apa -apa.

Grafik:

Salah satu kejutan terbesar bagi saya adalah bagaimana mengoptimumkan permainan yang ternyata. Saya bermain sepenuhnya di dek stim, dan sementara permainan mungkir ke topi 30 fps dalam mod dek stim, saya mengeluarkan had dan secara konsisten memukul 60 fps sepanjang larian saya.

Shacknews

Ulasan oleh Lucas White

20 Februari 2025

Tanpa saya dengan permainan ini ada di satu tangan, merasakan secara intelektual dihina oleh sistemnya atau kekurangannya, dan yang lain mendapat banyak kegembiraan daripada pertempuran yang mengejutkan. Saya boleh memilih Abyss dan dengan mudah kehilangan satu jam tanpa perasan, tetapi saya tidak berjalan kaki seperti saya semestinya menghargai masa yang saya habiskan di luar dopamin yang bosan dengan kadal yang membawa saya.

×

Shacknews

Ulasan oleh Lucas White di PC

20 Februari 2025

Permainan:

Sekiranya anda mahukan sos Musou, masih ada sos Musou. Sebagai permulaan, setiap watak mempunyai gerakan yang berbeza, permainan Warriors kadang -kadang meraba -raba dalam hal ini, tetapi Abyss memilih jadualnya dengan rasa kekhususan, memastikan setiap watak menonjol walaupun kawalan mudah.

Cerita:

Raja Enma, tuan bawah tanah, yang merupakan anak yang sangat bergaya, androgynous atas sebab tertentu, telah kehilangan kawalan neraka setelah raksasa besar menyerang. Penyelesaiannya? Pluck Legendary China Jeneral Zhao Yun dari mana sahaja dia berdiri, menyeret pantatnya ke neraka, dan membuatnya melawan setan goop jahat dan raksasa gergasi sehingga perkara kembali normal.

Grafik:

Walaupun bajet rendah Abyss merasakan ia keluar dari jalan untuk merasa seperti permainan tindakan yang mantap. Anda dapat melihat perbezaan dalam animasi, memukul sifat, sebagainya dan sebagainya.

Kawalan:

Setiap watak menonjol walaupun kawalan mudah. Walaupun perbezaan tidak berfungsi secara besar -besaran, anda dapat melihat perbezaan dalam animasi, memukul sifat, sebagainya dan sebagainya.

Jimquisition

Ulasan oleh James Stephanie Sterling

14 Februari 2025

Warriors: Abyss mahu menjadi permainan Warriors dan permainan Hades sekaligus, tetapi cara terbaik untuk melakukan itu bukanlah untuk memancarkan pita unsur -unsur yang berbeza bersama -sama dan berharap semuanya berfungsi pada akhirnya. Hasilnya adalah kekacauan visual yang tertekan, secara mekanikal.

×

Jimquisition

Ulasan oleh James Stephanie Sterling di PlayStation 5

14 Februari 2025

Permainan:

Pertempuran berkisar sepenuhnya mengelilingi spam AOE, dan ia menjadi sangat berdarah. Lupa menyekat apa -apa, lupa strategi di luar hanya melemparkan kesalahan ke setiap arah sebanyak mungkin.

Cerita:

Ia tidak seperti cerita yang akan menggulung sesiapa sahaja. Geng itu pergi ke neraka adalah hampir seluruh plot - mereka semua di neraka, ada setan yang buruk, mereka perlu membunuhnya.

Grafik:

Apabila kuasa pertempuran anda berjuta -juta, pergaduhan menjadi paparan bunga api, dan cooldowns tidak ada apa -apa oleh peningkatan, ada hiburan yang tulen. Walau bagaimanapun, sukar untuk menghargai betapa bombastic binaan anda menjadi apabila ia hanya menambah awan bunyi yang tidak dapat dielakkan.

Kawalan:

Ia adalah untuk yang melampau mereka terpaksa menambah keupayaan yang tidak bersemangat untuk mengambil rentetan serangan anda di mana anda berhenti sejurus selepas mengelak. Di antara mimpi buruk dan kotoran ini, semuanya sangat menggembirakan.

Tolak persegi

Ulasan oleh Adam J. Ramsey

19 Februari 2025

Walaupun agak kasar di sekeliling tepi, Abyss adalah pepejal dan berjaya ketagihan ke dalam genre roguelike, dan bahan-bahan hack-and-slash siri yang disatukan. Bajet Hades dari sisa -sisa Pahlawan Dinasti Malam dan Samurai Warriors.

×

Tolak persegi

Ulasan oleh Adam J. Ramsey di PlayStation 5

19 Februari 2025

Permainan:

Sebaik sahaja sistem permainan klik, mereka mendedahkan gelung permainan yang mudah tetapi bervariasi yang secara konsisten memberi ganjaran, sama ada anda mengumpulkan kekuatan sementara semasa berlari, atau secara kekal memperkuat kuasa anda di dewan jiwa terikat. Walaupun pengoptimuman membina automatik menyebabkan banyak pengurusan anda sendiri yang berlebihan, ia adalah ciri yang akhirnya dialu-alukan yang membantu anda mendapatkan kembali ke tindakan penggerak gerombolan.

Cerita:

Empat tahap neraka anda akan mengukir jalan melalui adalah jelas jika tidak menarik. Interjek yang menarik dari Enma (panduan anda, dan penguasa neraka sendiri) muncul sepanjang jam pertama.

Grafik:

Abyss menggunakan semula banyak aset dari pendahulunya - model, animasi, muzik, dan bunyi - dan sementara produk akhir boleh digunakan, kita tidak dapat membantu tetapi merasakan sedikit bakat tambahan yang akan jauh untuk persembahan permainan . Tahap -tahap ini dapat berantakan dengan kesannya pada masa -masa, menyebabkan penurunan kadar bingkai ringkas semasa momen -momen yang sangat sibuk.

Suara:

Abyss menggunakan semula banyak aset dari pendahulunya termasuk muzik dan bunyi. Produk akhir boleh digunakan tetapi tidak mempunyai bakat tersendiri.

Kawalan:

Permainan ini bergantung pada kawalan yang memuaskan dan pantas. Perkara -perkara yang boleh kelihatan tidak disengajakan pada mulanya, tetapi apabila sistem permainan klik, mereka mendedahkan gelung permainan yang bermanfaat secara konsisten.

Gabungan penapis tidak memberi hasil! CubaKosongkan penapisdan menyesuaikan kombinasi.

Awan perkataan:

boleh disesuaikantidak seimbangBesarkegilaannuancedRoguelitemengecewakanDerivatifboleh dimainkan semulamencabartindakan penuhtidak masuk akalmesra bajeteksperimenboleh digunakanhuru -haralantaiberulang -ulangstrategikpantasketagihan

Ulasan dari masa ke masa