Halo Mengesahkan Unreal Engine 5 Move, Bahan Bakar PlayStation Port Rumors

Melihat ketua utama di konsol lain di luar Xbox akan merasakan bahagian yang sama hebat dan bergegas untuk mana-mana peminat penembak lama.

Halo,Gears of War, danForza, adalah francais terbesar dan paling ikonik Xbox. Ketiga -tiga mereka sinonim dengan jenama. Oleh itu, sementara Xbox semakin terbuka, Tritunggal ini. Tetapi, perkembangan baru -baru ini mencadangkan sebaliknya.

Microsoftbaru -baru ini disahkanRancangannya untuk francais menjelang perlawanan akhir pada Kejohanan Dunia Halo 2024 pada hari Ahad dalam video bertajuk "A New Dawn." Dalam video itu, yang menawarkan gambaran masa depan Halo dengan rakaman ujian, 343 industri mendedahkan bahawa ia menyusun semula dirinya ke Halo Studios dengan permainan baru "berganda" dalam pembangunan, yang semuanya akan menggunakan Unreal Engine 5.

Ini adalah berita yang sangat baik dan semua mengikuti prestasi yang sangat mengecewakan Halo Infinite -itudan masih kehilangan banyak ciri yang dijanjikan,- Tetapi seorang pakar percaya bahawa ini adalah pendahulu kepada sejarah jika berpotensi melemahkan langkah untuk jenama Xbox.

Ia selamat untuk mengatakan bahawa Halo Infinite adalah kegagalan.

Menurut Ketua Digital Foundry Richard Leadbetter (melaluiEurogamer), beralih ke Unreal Engine 5 menjadikan "lebih mudah" pembangunan pelbagai platform daripada menyeberangi enjin Slipspace yang sedia ada, dengan mengatakan "enjin yang direka untuk penempatan merentasi pelbagai platform akan lebih mudah untuk bekerja dengan teknologi yang sedia ada untuk Xbox dan PC."

Walaupun semakin banyak permainan hari ini menggunakan enjin Unreal, banyak francais lama terus menggunakan enjin proprietari. Halo adalah salah seorang daripada mereka. Sejak tahun 2001 dengan Halo Combat: Evolved, Bungie dan kemudiannya, 343 Industries, telah secara konsisten menyempurnakan Blam! Enjin sebelum akhirnya beralih ke enjin Slipspace untuk Halo Infinite pada tahun 2021. Memandangkan enjin Slipspace mungkin mengambil sumber yang banyak untuk membuat, yang paling diharapkan 343 industri untuk terus menggunakannya untuk penyertaan Halo masa depan, tetapi nampaknya itu tidak lagi berlaku.

Perlu diingat bahawa ini adalah spekulasi 100%, walaupun ia berasal dari sumber yang boleh dipercayai. Tetapi logik di sebalik langkah itu masuk akal.

Sejujurnya, Xbox mungkin lebih baik daripada membuat semula kebanyakan tajuk terlaris mereka di Unreal Engine 5 dan melepaskannya semula pada pelbagai platform sebelum mengejar penyertaan baru.

, dan membawanya ke pasaran memerlukan lebih lama. Tidak seperti bertahun-tahun yang lalu apabila anda boleh membuat gelaran AAA dalam satu atau dua tahun, perkembangan gelaran terlaris hari ini berlaku selama beberapa tahun dan tidak ada jaminan mereka akan berjaya. Kedua -dua Microsoft dan Sony menyedari ini selepas komersial dan kritikal sepertidan, masing -masing. Yang terakhir, khususnya,, yang merupakan jumlah wang yang tidak masuk akal untuk permainan yang.

Seperti yang menyakitkan peminat lama jenama Xbox, memberikan salah satu francais terlarisnya peluang untuk mengembangkan platform lain dengan perpindahan ke Unreal Engine 5 membuktikan bahawa Microsoft akan pergi ke laluan penerbit, dan tidak idea terburuk. Tidak semestinya hari ini bagi Microsoft untuk menolak peluang untuk menjual beratus -ratus juta dolar bernilai salinan kepada pelanggan di PlayStation 5 dan mungkin juga Nintendo Switch 2. Belum lagi, kita tidak lagi tinggal di 2000 -an. Perang Konsol, dan Microsoft.

Walau bagaimanapun, Halo Studios cepat perhatikan bahawa "permainan Halo baru tidak akan berlaku," jadi jangan mengharapkan untuk melihat Halo seterusnya melanda PlayStation dalam masa terdekat.

Senario terbaik di sini ialah Microsoft akan menguji perairan dengan memindahkanke PlayStation 5 dan Nintendo Switch 2. Ia akan menjadi banyak kerja untuk keuntungan yang berpotensi sedikit, tetapi ia adalah cara terbaik untuk menguji air kerana ia akan membolehkan Halo Studios membeli lebih banyak masa untuk bekerja pada permainan Halo yang akan datang. Ini akan mencerminkan strategi Konami setakat iniMetal Gearselepas melepaskandenganDelta Pepejal Metal Gear: Pemakan Ular - Pada nota yang sama, pembuatan semula KonamiSilent Hill 2 Antara pengkritik dan pemain akses awal.

Tetapi mungkin ungkapan itu bermakna permainan halo "baru" tidak dalam kerja -kerja. Sebaliknya, Halo Studios mungkin mengusahakan pembuatan semula, bermula denganHalo: Pertempuran berkembang.

Sama ada cara, ia adalah masa yang menarik untuk menjadi peminat Halo. Sekurang -kurangnya, jika Halo Studios, ia dapat menjamin bahawa mereka sekurang -kurangnya akan memadankan "Halo Feel" klasik dari permainan dan mempunyai visi dan perpaduan tajuk terdahulu.