Pengembangan Starfield menerima lebih banyak ulasan negatif daripada Concord pada pelancaran

Hanya apabila anda berfikir bahawa perkara semakin baik untuk Starfield, semuanya semakin teruk.

Microsoft dan Bethesda Game Studios hanya satu-upped Sony dalam salah satu cara terburuk yang mungkin.

Untuk sebahagian besar bulan Ogos dan September, komuniti permainan video mencelupkan Sony untuk melepaskanConcord, Penembak berasaskan pasukan premium perkhidmatan langsung itu,, gagal membuat kesan. Kekurangan kualiti penebusan permainan akhirnya membawa kepada Sonylebih dua minggu selepas melancarkan, mendorong, yang merangkumi tajuk dalam pembangunan sepertidanMaraton.

Tetapi apabila anda fikir ini adalah salah satu daripada tiga syarikat permainan video terbesar di sekitar boleh pergi tahun ini, Bethesda benar -benar pergi ke hadapan dan berkata, "Pegang bir saya."

Ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana Bethesda akan pulih dari apa yang sepatutnya menyelamatkan Starfield.

Lebih setahun selepas melepaskan vitriol yang dipenuhiDan menyiarkan nombor rekod di Xbox Game Pass walaupun semua kritikan, Bethesda akhirnya menjatuhkan pengembangan pertama untuk Starfield,Ruang yang hancur. Melancarkandi Playercount di Starfield, Space yang hancur terhempas dan dibakar begitu keras sehingga ia mengkaji lebih buruk daripada permainan yang tidak lagi wujud.

Sekiranya anda menuju ke arahnyaHalaman metacritic, anda akan mendapati kebanyakan ulasan negatif -tanda buruk untuk permainan yang kononnya sedang dalam perjalanan ke pemulihan.

Sementara Starfield tidak dapat dijangkakan oleh semua orang dan, sekurang -kurangnya mendapat skor 83 metacritic. Sebagai perbandingan, pengembangan lebih teruk dengan skor 54 metacritic.

Pada stim, perkara tidak menjadi lebih baik sama sekali, dengan pengembangan yang menerima lebih daripada 1,000 ulasan negatif, meletakkannya dalam kategori "kebanyakannya negatif".

Daripada menjadi satu langkah besar untuk Bethesda dan Microsoft, Space Shattered adalah dua langkah yang melemahkan ke belakang untuk salah satu pemaju permainan video yang paling bertingkat permainan.

Starfield bukanlah permainan AAA pertama yang menjana gembar -gembur tahun dan tidak menyesuaikan diri dengannya. Pastinya tidak akan menjadi yang terakhir. Tetapi ramai yang berharap ia akan melakukanCyberpunk 2077, yang boleh memusnahkan CD Projekt merah jika tidak untuk lonjakan lewat yang merupakan hasil gabungan kejayaan yang mengejutkan dari penyesuaian animasi,Cyberpunk: Edgerunners, di Netflix dan lebih dari satu tahun usaha mengoptimumkan permainan.

Walau bagaimanapun, Cyberpunk 2077 tidak pernah menjadi permainan yang buruk. Pasti, ia tidak dioptimumkan dan diserang. Ia juga kurang dalam ciri -ciri. Permainan teras adalah luar biasa apabila ia bekerja dan cerita, termasuk The Endings, disampaikan. Anda tidak boleh mengatakan perkara yang sama untuk Starfield, yang besar, luas, dan prosedur yang dihasilkan oleh alam semesta.

Anda hanya boleh mengatakan bahawa permainan memegang begitu banyak potensi untuk sekian lama sehingga anda mula menerimanya tidak akan menyedarinya.

Memang, hanya setahun dan Bethesda nampaknya niat untuk menyokong Starfield selama sekurang -kurangnya beberapa tahun sehingga kebanyakan pasukan pembangunan bergerak untuk bekerjaDan, akhirnya,. Tetapi, seseorang yang bekerja di Bethesda harus memberitahu lebih tinggi bahawa apa sahaja yang telah mereka lakukan telah gagal setakat ini. Kerana jika mereka tidak mengubah kursus, membawa Starfield ke PlayStation, yang mungkin berlaku dalam tempoh 12 bulan akan datang, akan membuka satu lagi cacing dan meletakkan Xbox dalam cahaya yang lebih buruk.

Untuk apa yang bernilai, Starfield sekurang -kurangnya berjalan terbaik di PlayStation 5 Pro,,Indiana Jones dan Bulatan Besar.