Seperti Naga: Pirate Yakuza di Temu ramah Hawaii

Dijadualkan untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025,Seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaiiadalah sekuel pengembaraan tindakanSeperti naga: kekayaan tak terhingga. Tajuk baru ini menampilkan penggemar siri, Goro Majima, sebagai protagonis tunggal. Saya baru-baru ini mengadakan perbualan dengan Encik Masayoshi Yokoyama, pengarah studio RGG dan seperti pengeluar eksekutif siri naga, bersama dengan Encik Hiroyuki Sakamoto, seperti siri naga, produser ketua studio RGG, mengenai sorotan permainan dan di belakang -Sscenes cerita perkembangannya.

Blog PlayStation: Sebagai peminat siri ini, saya paling ingin tahu mengapa anda memilih Majima dan Pirates. Bagaimanakah tajuk ini berlaku di tempat pertama?

Yokoyama: Sekitar bulan Jun atau Julai 2023, jauh sebelum pembebasan Kekayaan Infinite, pasukan dev telah memikirkan idea kekayaan yang tidak terhingga. Walaupun kita membuat seperti naga 9, kita tahu itu tidak cukup untuk menangkap dan menceritakan kisah itu. Sepanjang pembangunan kekayaan tak terhingga, kami mula meresap idea tentang watak-watak bintang yang bukan Ichiban Kasuga. Ia hampir seolah-olah kita mencipta sub-cerita yang ditiup untuk kekayaan tak terhingga. Untuk beberapa waktu, saya ingin membuat permainan yang dipanggil seperti naga: tuna, di mana Kazuma Kiryu, sebagai nelayan tuna, berangkat ke laut untuk melawan bot nelayan. Cerita panjang pendek, ia tidak pernah membuahkan hasil, tetapi kata kunci seperti "kapal," "laut," dan "berjuang," yang sejak itu telah diukir di kepala saya, berkembang menjadi konsep lanun.

PSB: Siri ini dikenali kerana membintangi watak -watak yang berbeza sebagai protagonis. Sebagai contoh, Kazuma Kiryu memimpin seperti Dragon Gaiden: The Man Who memadamkan namanya sementara Majima melangkah ke perhatian seperti Naga: Kekayaan Infinite. Saya mesti mengatakan salah satu faedah spin-off adalah kebebasan membintangi watak-watak baru yang bukan hanya Ichiban Kasuga.

Yokoyama: Saya setuju. Apabila perubahan protagonis dalam spin-off, anda boleh mengikuti cerita yang sama dari perspektif yang berbeza. Juga, spin-off adalah sempurna untuk orang dewasa. Siri seperti naga adalah seperti restoran semua-anda-boleh-makan di mana anda boleh memilih dari daging, makanan laut, dan apa sahaja yang anda mahu dan makan namun banyak yang anda suka. Tetapi ketika anda matang, anda mula menghargai makanan yang seimbang, baik. Spin-off seperti itu.

PSB: Bolehkah anda menerangkan siapa Majima?

Yokoyama: Dia topeng perasaannya dan menyembunyikan diri sebenarnya. Masa lalu beliau disebutkan sepanjang siri ini, namun Majima yang benar tetap menjadi teka -teki. Dia merasakan keperluan untuk memenuhi imej yang lain dan dia pergi bersama -sama dengan mereka. Walau bagaimanapun, dalam entri ini, dia menderita dari amnesia, mendedahkan diri sebenarnya ketika cerita itu berlaku.

PSB: Adakah itu bermakna kita akhirnya akan mengetahui siapa Majima yang benar?

Yokoyama: Anda akan memahami siapa dia melalui interaksi dengan seorang budak lelaki yang dipanggil Nuh. Ternyata dia hanya seorang lelaki yang sukar yang suka fantasize banyak [ketawa]. Di Gaiden, sambil mengingati masa lalu, Majima melihat dirinya secara objektif dan menyedari siapa dia sebenarnya. Ini adalah perkembangan cerita baru.

Walau bagaimanapun, Majima bukan pilihan yang paling konvensional untuk protagonis. Ketidakhadirannya, walaupun bukan norma, adalah apa yang membezakannya dan membuatnya menarik. Apabila watak seperti Majima menjadi protagonis, ia mewujudkan percanggahan antara tindakan dan emosi; Apabila anda kecewa di tempat kejadian, tetapi Majima tidak kelihatan terganggu, anda mungkin berasa keliru.

Untuk mengelakkannya, kita memerlukan watak neutral yang boleh bertindak seperti pemain yang menjangkakan dari protagonis. Tetapi kelemahannya ialah kita akan berakhir dengan protagonis yang membosankan. Kami memberikan personaliti tambahan Kiryu dan Kasuga untuk membina mereka menjadi protagonis, tetapi jika kami berbuat demikian ke Majima, dia akan menjadi seorang lelaki yang membosankan. Untuk menjadikannya protagonis, kami hanya mempunyai dua pilihan: amnesia atau perjalanan kembali ke masa. Tanpa amnesia, Majima tidak akan bekerja sebagai protagonis.

PSB: Seterusnya, saya ingin bertanya tentang pertempuran. Kali ini, Majima beralih antara dua gaya pertempuran: anjing gila dan anjing laut. Bolehkah anda memberitahu kami tentang mereka?

Sakamoto: Di Gaiden, Kiryu juga menggunakan dua gaya pertempuran yang berbeza. Kami fikir dua adalah jumlah yang tepat untuk mengekalkan pertempuran daripada terlalu rumit. Sejak Majima menggunakan gerakan lincah, kami mahu memudahkan gerakan pertempurannya. Pemain boleh melaksanakan gerakan yang menggembirakan dengan hanya menekan butang. Gaya Mad Dog didasarkan pada gaya pertempuran Majima yang melaksanakan kombo, melompat, dan tindakan responsif yang lain.

PSB: Saya memainkan versi demo di Tokyo Game Show 2024 dan mengalami beberapa pergaduhan dinamik. Apakah niat di sebalik memperkenalkan melompat?

Yokoyama: Memperkenalkan Jumping mengubah permainan secara drastik. Dalam permainan pertempuran, sebagai contoh, pemain melompat walaupun tidak perlu. Juga, anda tidak berdaya semasa melompat, jadi jika anda terkena, anda akan ditiup. Atas sebab itu, dalam permainan tindakan, anda sering tidak terkalahkan semasa melompat, tetapi itu boleh menyebabkan masalah. Hanya memperkenalkan perubahan melompat reka bentuk permainan, jadi kami telah mengelakkannya sehingga sekarang.

Walau bagaimanapun, pasukan memutuskan untuk memasukkan melompat ke dalam permainan kerana watak Majima kelihatan baik semasa melompat. Ini adalah pemain kali pertama yang dapat mengawal keupayaan watak untuk melompat, bukannya hanya menjadi sebahagian daripada pertempuran yang dipanaskan. Ia bukan tindakan melompat biasa tetapi satu bentuk lompat dimasukkan ke dalam kombo.

Main video

Yokoyama: Menggabungkan dua gaya pertempuran dalam permainan agak rumit. Jika satu gaya menjadi lebih menghiburkan, pemain akan berhenti menggunakan yang lain. Sangat mudah untuk melabelkan gaya pertempuran di bawah ciri -ciri yang berbeza, tetapi sukar untuk menjadikannya sama -sama menyeronokkan. Gaya anjing laut ternyata lebih menarik dalam kes ini dan semua orang akhirnya memilih gaya ini. Untuk mengatasinya, gaya Sea Dog mempunyai beberapa pakaian yang menyeronokkan.

Sakamoto: Pada peringkat awal pembangunan, gaya anjing gila merasakan sedikit jelas, dan tiada siapa yang menggunakannya. Oleh itu, kami telah mencadangkan cara untuk menjadikan gaya ini lebih menarik, dan kami kini berada di peringkat penalaan yang baik untuk mencapai keseimbangan sempurna antara dua gaya pertempuran.

Seperti Naga: Pirate Yakuza di Hawaiimelancarkan 28 Feb 2025 pada PS5.