Tunggu hampir berakhir dan kami tidak teruja untuk pemain PlayStation VR2 untuk merampas pengawal rasa mereka dan menyelam ke dunia peledak Vendetta selama -lamanya pada 24 Oktober. Permainan debut dari pemaju indie visionary Meatspace Interactive, yang diterbitkan oleh Ndreams, teka -teki kegilaan ini -Shooter membayar penghormatan bombastic kepada pawagam aksi klasik, ditetapkan ke soundtrack sintetik berdenyut. Di samping apa yang menjadikan Vendetta selama -lamanya istimewa, hari ini kami ingin memamerkan beberapa permainan PS VR2 baru dan mendedahkan ciri -ciri pemain yang dapat dinikmati ketika gelaran dilancarkan Khamis ini pada PS5.
Ayuh bayi, lakukan gerakan kana
Tembak untuk membunuh. Bunuh untuk bergerak. Lo-Kill-Motion adalah mekanik baru yang mendorong pemain secara akrobatik melalui arena maze Vendetta Forever. Mengambil musuh, merampas senjata mereka di udara, dan mengambil tempat mereka. Bilas, ulangi, dan tambah nilai. Setiap adegan dimuatkan dengan persenjataan ikonik, merangkumi klasik sepanjang masa kepada yang tidak disengajakan. Sama ada anda dilengkapkan dengan senapang sniper atau melemparkan pensil yang rendah hati (serius), anda akan sentiasa mempunyai senjata yang keterlaluan di pelupusan anda.
Memanfaatkan rendaman ps vr2
Kami suka menggali kemungkinan perkakasan PS VR2 dan Vendetta Forever penuh dengan ciri -ciri untuk memaksimumkan rendaman menembak bergaya anda. Rasa perbezaan halus antara beberapa senjata paling halus dalam perniagaan. Setiap senjata dalam permainan - dari Agile Silenced Pistols kepada pelancar roket yang besar - akan mengendalikan secara berbeza terima kasih kepada pencetus penyesuaian pengendali rasa. Penyerapan dimaksimumkan melalui haptik pengawal rasa dan maklum balas alat dengar, yang membolehkan anda merasakan kerosakan masuk dan letupan mati. Pemain PS VR2 boleh menikmati beberapa faedah visual juga. Pandangan anda dicerminkan di TV pada 4K, dengan kamera yang stabil untuk menonjolkan dan mengalir momen liar anda. Dalam permainan, anda boleh menikmati bayang-bayang masa nyata, pencahayaan yang dielakkan, dan pemprosesan pasca.
Sebuah layar di belakang mengintip beberapa komposisi adegan awal
Vendetta Forever berasal dari Reka Bentuk Permainan Idiosyncratic Otak Pengasas Meatspace Interactive dan pemaju indie solo, Zander DeJah. Zander sudah biasa dengan kuasa perkakasan PlayStation. Setelah bekerja di Star Wars: Tales dari Galaxy's Edge dan Vader Immortal: Siri Star Wars VR, dia berpengalaman dalam mencipta dunia VR yang mendalam. Untuk Vendetta selama-lamanya, ini adalah buruh cinta yang berlaku di dalam kesucian senjata api. Ia secara tidak sengaja permainan ini fanatik VR bermimpi membuat - memberi tumpuan sepenuhnya untuk membuat pemain merasa sangat baik.
"Dari hari ke hari, matlamat dengan Vendetta selama-lamanya adalah untuk membuat adegan semua tindakan yang meletakkan kuasa pemain di tengah-tengah segala-galanya, bukannya sinematik atau adegan dialog yang panjang. Permainan ini adalah tentang memenuhi fantasi pemain utama yang dibintangi dalam filem mereka sendiri. Ia pantas, memberi ganjaran kepada pemikiran strategik dengan cepat, dan mencapai keadaan aliran penembak dalam VR.
Setelah bekerja pada beberapa pemukul berat naratif pada masa lalu, permainan ini benar -benar menjadi peluang untuk membuat pengalaman penembak hiperaktif yang selalu saya ingin mainkan. Ia adalah VR-pertama dan apabila ia datang untuk rendaman, 'rasa' rentak 'sebenar' untuk saya. Saya fikir ia adalah pengalaman penggemar penembak frenetic telah keinginan dan saya tidak boleh menunggu pemain PS VR2 untuk menyelam. "
- Zander DeJah, Meatspace Interactive
Pra-pesanan 10% dengan PlayStation Plus
Dapatkan prepped untuk syurga tindakan kultus dengan diskaun pra-pesanan 10%, semata-mata untuk ahli PlayStation Plus! Datang melancarkan akrobatik letupan jalan anda melalui 60 adegan unik dengan 20 pengubah, 50+ senjata ikonik, dan 50+ pencapaian untuk menembak. Vendetta Forever dilancarkan pada 24 Oktober di PS VR2.