The Legacy of Kain Series: Retrospektif dengan Pemaju Asal

Menjadi barangan legenda bukanlah sesuatu yang mudah. Tetapi ia benar -benar sesuai bahawa kisah yang menarik dan kompleks tentang vampire yang berdendam bukan sahaja berlangsung selagi ia telah, tetapi berjaya timbul dari tempat berehatnya.

Dari debutnya yang popular pada tahun 1996, The Legacy of Kain Series mempunyai sejarah lama di seluruh PlayStation, dari memperkenalkan watak-watak yang tidak dapat dilupakan kepada perintis dalam reka bentuk permainan 3D. Jadi, denganLegacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastereddalam perjalanan ke PlayStation 4 dan PlayStation 5, dan, ini adalah masa yang tepat untuk menggali butiran mengapa Legacy of Kain Series telah bertahan. Sebagai bonus, pemaju asal menyertai kami untuk mengingati beberapa anekdot yang relevan dalam perjalanan ...

Video permainan baru mempamerkan kebolehan Raziel yang lain dalam Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered.


"Saya sangat bangga dengan cara kami melancarkan plot perjalanan masa kami sepanjang permainan - menulis cerita perjalanan masa sukar!"

- Amy Hennig, Pengurus Reka Bentuk (Darah Omen: Legacy of Kain), Pengarah dan Penulis Lead (Soul Reaver, Soul Reaver 2, Legacy of Kain: Defiance)

1996 - Omen Darah: Legacy of Kain - PlayStation - Silicon Knights/Crystal Dynamics

Action-Adventures mengambil giliran untuk The Macabre sebagai Legacy of Kain Series memperkenalkan kita kepada dunia bayangan Nosgoth. Tanda darah menetapkan nada dengan Kain mencari penawar untuk kutukan vampirnya, hanya untuk tergelincir lebih jauh ke dalam jurang moral.

Melibatkan permainan hack-and-slash bercampur dengan sihir, shapeshifting, dan penjelajahan teka-teki yang melemparkan mantra memabukkan yang dibungkus oleh cerita pintar dan mencengkam yang meletakkan asas untuk semua yang diikuti. Oleh itu, tidak hairanlah bahawa debut kejayaan tuan vampire titular telah bertemu dengan keinginan untuk lebih. Hanya tiga tahun kemudian, keinginan itu berpuas hati ...


"Ia adalah salah satu permainan terbaik untuk PlayStation."

- Daniel Cabuco, Lead Enemy Artist (Legacy of Kain: Soul Reaver); Artis Lead (Legacy of Kain: Soul Reaver 2) dan Pengarah Seni (Legacy of Kain: Defiance)

1999 - Legacy of Kain: Soul Reaver - PlayStation - Crystal Dynamics/Eidos Interactive

Sekiranya Omen Blood memulakan garis keturunan yang berwarna merah untuk siri ini dalam 2D, Soul Reaver mengambil jejak dan membuat inovasi ke dalam 3D yang terbentuk sepenuhnya. Kali ini akibat tindakan Kain secara langsung di tangan anda, dengan menguasai kawalan Raziel, bekas letnan vampire dibunuh oleh Kain. Dibangunkan ke dalam Wraith, Raziel diberikan misinya oleh tuhan yang lebih tua-untuk memusnahkan Kain dan memulihkan padang gurun Nosgoth yang kini diprokuskan kepada kemuliaannya.

Evolusi ke dalam 3D membenarkan siri ini untuk menolak sempadan pembentangannya lebih banyak lagi, terutamanya apabila bekerjasama dengan naratif yang sudah menawan, yang membolehkan pemain untuk melakukan perjalanan antara bahan -bahan dan spektrum.

"Penulisan, dialog, dan suara yang luar biasa bertindak semua mengambil sesuatu ke peringkat seterusnya," kata Cabuco. "Pada setiap masa artis, pereka, pemuzik, dan jurutera bertanya kepada diri sendiri bagaimana mereka dapat membuat pengalaman lebih baik. Ia adalah momen yang luar biasa dalam masa di mana setiap aspek menembak semua silinder. "

Ini sentimen yang dikongsi oleh Ketua Kejuruteraan Permainan, Scott Krotz: "Teknologi penstriman yang kami usahakan adalah hebat, dan saya fikir kami hanya mempunyai satu skrin pemuatan dalam keseluruhan permainan sekali masuk ke dalamnya. Gabungan permainan dan teknologi yang kukuh, dunia gelap yang penuh dengan tradisi yang menarik, cerita dan watak -watak yang hebat, dan pelakon suara yang menakjubkan semuanya bersatu untuk menjadikannya permainan yang sangat istimewa. "


"Sinematik yang diarahkan dengan baik dengan penyegerakan bibir hanya bertiup."

- Monika Erosova, Ketua Pembangunan (Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered)

2001 - Soul Reaver 2 - PlayStation 2 - Crystal Dynamics/Eidos Interactive

Selepas Soul Reaver memperkenalkan Raziel yang ikonik, sekuelnya jauh berkembang pada masa lalu manusia, perjalanan melalui masa untuk mendedahkan rahsia Nosgoth yang mempunyai kesan yang besar pada bukan sahaja Raziel dan rumahnya, tetapi juga Kain.

Antara pertempuran, teka -teki, dan penerokaannya, Soul Reaver 2 berjaya meningkatkan banyak apa yang membuat pendahulunya diterima dengan baik, tetapi perhatian tertentu jatuh pada kisah dan wataknya. "Amy Hennig menguasai perjalanan Raziel kembali ke Omen Darah," kata Erosova. "Saya suka meneroka dunia dalam zaman yang berbeza."

"Soul Reaver 2 pada asalnya sepatutnya berada di PlayStation asal, tetapi pasukan kami bertekad untuk menggunakan kuasa PS2 untuk meningkatkan grafik dan animasi permainan," kata Amy Hennig, yang bekerja sebagai Pengurus Reka Bentuk pada Omen Darah: Legacy of Kain , dan pengarah dan penulis utama mengenai Soul Reaver, Soul Reaver 2 dan Legacy of Kain: Defiance. "Kami memindahkan permainan ke perkakasan baru dalam masa beberapa minggu."

2002 - Darah Tanda 2 - PlayStation 2 - Crystal Dynamics/Eidos Interaktif

Dalam sambungan pintar ke kekacauan perjalanan masa Soul Reaver 2, siri ini kembali kepada akarnya dalam Blood Omen 2 dengan meneroka garis masa alternatif yang ditetapkan selepas peristiwa Omen Darah yang pertama. Ini memberi peluang kepada pemain untuk menikmati kehidupan Undead Kain lagi, selain gilirannya dalam permainan Soul Reaver, berlapis sekarang kaya dan melibatkan tradisi.

Semasa memberi penghormatan kepada akar vampirnya di mana Kain dapat memberi makan musuh atau orang awam untuk menambah kesihatannya, unsur -unsur permainan novel seperti ketahanan senjata mengekalkan pertempuran dan mencabar segar.

2003 - Legacy of Kain: Defiance - PlayStation 2 - Crystal Dynamics/Eidos Interactive

Selepas dua perlawanan di mana kami bermain sebagai Kain atau Raziel, mungkin tidak dapat dielakkan bahawa kami akan mendapat peluang untuk mengawal kedua -dua watak dalam permainan yang sama - di mana Legacy of Kain: Defiance Swooped In. "Memandangkan kami mendedahkan perkara -perkara penting Mengenai motivasi watak -watak kita dan dunia yang membentuk mereka, sangat penting bagi kita untuk membuat Kain dan Raziel dual protagonis, dan untuk memotong antara bab yang boleh dimainkan, "jelas Hennig.

Menggunakan kebolehan yang berbeza membantu membezakan antara musuh-musuh pahit dari segi permainan, sementara cerita yang ditawarkan sekarang yang diharapkan-dan memuaskan-merenung falsafah mengenai determinisme dan moral untuk menyelesaikan konflik Kain dan Raziel.

"Kami mahu menceritakan kisah yang hebat dan kompleks dengan watak -watak yang cacat tetapi menarik dalam dunia yang menawan dan asli," kata Hennig. "Ia sangat menggembirakan untuk melihat bagaimana permainan dan cerita -cerita ini tidak dapat dipertahankan untuk penonton kami."

Anda akan dapat merasakan siri Legacy Lasting When Blood Omen: Legacy of Kain and Blood Omen 2 Tiba di PlayStation Plus Premium 19 November, dan ketika Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered Hits PlayStation 4 dan PlayStation 5 pada 10 Disember.