Jika anda telah mendengar podcast PlayStation sejak 14 tahun yang lalu, maka anda pasti tahu Shuhei Yoshida. Mungkin paling terkenal dengan gilirannya yang panjang sebagai presiden PlayStation Studios semasa sebahagian daripada PS3 dan PS4 tahun, Yoshida-san telah menghabiskan beberapa tahun yang lalu menginjil pemaju bebas sebagai Ketua Inisiatif Indies di PlayStation.
Dengan ulang tahun ke-30 PlayStation yang tiba minggu depan, saya mendapat sedikit masa untuk mengejar Yoshida-san untuk membincangkan kerjayanya, rancangannya untuk masa depan, dan permainan teratasnya memilih selama 30 tahun PlayStation. Teruskan membaca untuk beberapa petikan dari perbualan kami yang panjang.
Nota: Wawancara yang dipendekkan untuk kejelasan dan keringkasan. Untuk mendengar perbualan penuh, klik di sini.(Epal,Spotify,DL LANGSUNG)
SID: Anda adalah salah seorang tetamu pertama kami di Podcast PlayStation, mungkin 14 tahun yang lalu. Tetapi sudah lama .... Apa yang anda buat?
Shu: Saya banyak melancong! Saya telah berada di seluruh tempat. Saya telah berada di Brazil, India, Australia, Sweden, pemaju, acara permainan, melihat permainan baru dari pemaju, dan tweet mengenai permainan yang saya suka sepanjang tahun.
SID: Senang ada anda, kami akan melakukan banyak penangkapan. Tetapi saya dengar anda mempunyai berita untuk kami di sini hari ini?
Shu: Ya, saya ada pengumuman untuk membuat. Saya meninggalkan Sony Interactive Entertainment pada 15 Januari 2025 ... ia seperti mengumumkan tarikh pelancaran permainan baru, [sesuatu] saya tidak pernah melakukan untuk masa yang lama [ketawa].
SID: Anda telah bersama Sony Interactive selama sekian lama. Apa yang membimbing keputusan dan masa?
Shu: Saya telah bersama PlayStation dari awal, dan ini adalah tahun ke -31 saya dengan PlayStation. Dan apabila saya memukul 30 tahun, saya berfikir, hmm, mungkin sudah tiba masanya untuk saya teruskan. Anda tahu, syarikat telah melakukan yang hebat. Saya suka PS5, saya suka permainan yang keluar di platform ini. Dan kita mempunyai generasi baru pengurusan yang saya hormati dan kagumi. Dan saya sangat teruja untuk masa depan PlayStation.
Jadi anda tahu, PlayStation berada di tangan yang sangat baik. Saya fikir, okey, ini adalah masa saya.
Sid: Itu masuk akal. Nah, mari kita renungkan kerjaya anda. Saya tahu anda sudah lama berada di sini, tetapi berapa lama anda berada di PlayStation?
Shu: Ya, saya menyertai pasukan Ken Kutanagi pada bulan Februari 1993, ketika mereka masih membangunkan Playstation asal. Pasukan Ken hanya mempunyai jurutera. Semua orang adalah jurutera. Dan saya adalah orang bukan teknikal pertama yang menyertai pasukan sebagai syarikat, Sony Corporation pada masa itu, mula merancang untuk membawa PlayStation ke pasaran. Jadi ia adalah 31 tahun yang lalu.
Sid: Ken Kutaragi sering dipanggil bapa PlayStation. Apa yang seperti bekerja di syarikat itu pada masa itu, sebelum PlayStation asal keluar?
Shu: Ya, ketika saya menyertai [PlayStation], ia masih hanya jabatan. Pasukan Ken sedang melakukan pembangunan, dan terdapat satu lagi pasukan di bawah Sony Music Entertainment Japan yang membuat permainan untuk Super Nintendo, dan itu satu lagi pasukan kecil yang bersedia membuat permainan untuk PlayStation. Jadi kedua-dua pasukan bergabung, pasukan Ken di bawah pasukan Sony dan Sato-san di bawah Sony Music Entertainment Japan, untuk mewujudkan Sony Computer Entertainment pada bulan November 1993.
Apabila syarikat itu ditubuhkan sebagai usaha sama, kami mengadakan pesta dan semua orang berada di satu bilik di hotel [ketawa]. Saya masih ingat bahawa kami mempunyai kira -kira 80 orang. Kami sangat kecil.
Sid: Sangat kecil, tetapi ia pasti sangat menarik!
Shu: Oh yeah, kami sangat teruja dengan inovasi yang dibawa oleh pasukan Ken, seperti grafik 3D, teknologi masa nyata, dan CD-ROM dengan banyak data yang boleh kami masukkan dengan kos pembuatan yang rendah. Dan jadi kami mempunyai harapan yang sangat tinggi, cita -cita yang tinggi.
Walau bagaimanapun, kami tidak dikenali dalam industri permainan video. Dan terdapat syarikat elektronik lain, syarikat besar yang cuba memasuki industri permainan video dan, anda tahu, tidak berjaya. Oleh itu, pada mulanya sebelum pelancaran PlayStation, saya fikir kami tidak diambil dengan serius dari industri, jujur.
Sid: Ya, lucu bagaimana perkara -perkara ini berfungsi. Dan anda tahu di sini kami, ia adalah 31 tahun kemudian, dan ia adalah cerita yang sangat berbeza .... saya sedikit tentang pekerjaan pertama anda dengan PlayStation.
Shu: Apabila saya menyertai pasukan Ken, tugasan saya adalah untuk bercakap dengan penerbit dan pemaju di Jepun. Oleh itu, sebagai peneraju dalam pengurusan akaun, saya membuat panggilan telefon kepada banyak syarikat di Jepun, penerbit dan pemaju dari Hokkaido ke Kyushu dan membuat temujanji dan membawa sekumpulan orang eksekutif termasuk Ken Kutaragi sendiri, untuk melawat penerbit dan bercakap tentang PlayStation, dengan harapan mereka akan membuat permainan di PlayStation.
Jadi itu adalah masa yang sangat menyeronokkan, tetapi juga masa yang sangat mencabar kerana tidak banyak orang dalam industri yang percaya pada teknologi grafik 3D pada masa itu.
Dengarkan perbincangan penuh kami mengenai Podcast PlayStation untuk mengetahui lebih lanjut mengenai pengalaman Shuhei Yoshida dengan PlayStation pada hari -hari terawal.
…
Sid: Akhirnya anda berpindah menjadi presiden PlayStation Studios. Adakah memori yang terutama menonjol untuk anda pada masa anda di PlayStation Studios?
Shu: Sepanjang masa saya terlibat dalam pembangunan permainan, terdapat banyak permainan hebat dan pasukan hebat yang saya bernasib baik untuk bekerjasama. Dan setiap tahun, pergi ke acara seperti Dice Summit sangat menyeronokkan kerana beberapa permainan kami telah dicalonkan untuk permainan tahun ini berkali -kali. Apabila anda berada dalam industri, jika anda terlibat dalam satu permainan permainan tahun ini, anda sangat bernasib baik. Tetapi saya mendapat [dicalonkan] hampir setiap tahun ....
Walau bagaimanapun, di antara semua masa ini, satu masa menonjol untuk saya dalam ingatan saya sebagai sesuatu yang benar -benar istimewa adalah ketika Journey mendapat anugerah Game of the Year. Perjalanan diedarkan melalui Rangkaian PlayStation. Ia adalah permainan kecil sahaja, kecil. Anda boleh selesai bermain permainan dalam masa tiga jam.
Tetapi permainan itu ... [memenangi] permainan tahun ini menentang semua tajuk AAA ini, saya fikir buat kali pertama dalam industri .... Pencipta Jenova Chen melakukan ceramah di sidang kemuncak itu, dan dia bercakap tentang surat yang dia terima dari seorang gadis yang kehilangan bapanya dan dia berfikir tentang bapanya dan dia dapat bergerak dalam hidupnya.
Seluruh penonton berdiri dan seluruh bilik dipenuhi dengan kebahagiaan dan perasaan yang luar biasa bahawa permainan kecil ini boleh memberi impak besar kepada kehidupan orang ramai.
…
Sid: Bagaimana anda memasuki peranan anda sebagai Ketua Inisiatif Hindia di Sony Interactive?
Shu: Saya suka permainan indie. Apabila ledakan indie bermula pada tahun 2000, semua pengedaran digital bermula pada PC, di telefon bimbit, dan pada konsol. Permainan digital kecil boleh dibuat oleh sesiapa sahaja di dunia, dan dapat menjual dan mengedarkan di seluruh dunia. Itu mewujudkan peluang yang luar biasa untuk industri mencuba idea -idea baru.
Permainan kecil, kerana mereka kecil, tidak ada modal besar yang terlibat. Oleh itu, anda boleh mencuba idea -idea yang belum pernah dilakukan sebelum ini, dan ini akan menjadi saluran yang sama sekali baru untuk seluruh industri. Ia seperti memburu harta karun untuk saya. Apabila saya menguruskan [PlayStation Studios] bekerja dengan studio besar, membuat permainan AAA hebat.
Walau bagaimanapun, apabila saya pergi ke acara seperti E3 atau Gamescom, saya selalu pergi ke kawasan permainan indie. Dan saya dapati permainan yang saya suka, dan seringkali pemaju ada di sana mempamerkannya. Jadi saya akan mengambil gambar dengan pemaju, cuba membantu mempromosikan permainan ini.
Itulah yang saya lakukan hampir sebagai hobi ketika saya menguruskan PlayStation Studios. Oleh itu, apabila saya mendapat pekerjaan ini di mana saya dapat menghabiskan 100% masa saya membantu indie, ia seperti pekerjaan impian.
…
Shu dipaparkan sebagai watak yang boleh dimainkan dalam Super Time Force Ultra dari Capybara Games.