Nama saya Jenny, dan saya adalah pengarah komunikasi untuk Ivy Road, studio indie yang kini sedang membangun Wanderstop. Pasukan kami dengan bangga mengumumkan bahawa Wanderstop akan dikeluarkan pada PlayStation 5 pada 11 Mac, 2025. Kami bersemangat untuk peluang para pemain untuk melangkah ke kasut Alta dan menyumbang kepada tradisi PlayStation untuk mewakili cerita yang berkesan dan emosional dalam permainan.
Kedai teh misteri
Di Wanderstop, anda akan bermain sebagai bekas pejuang kejohanan yang bernama Alta yang terpaksa meletakkan masa lalu yang bermasalah untuk cenderung sebuah kedai dan teh yang menawan untuk pelbagai pelanggannya. Seseorang akan menjangkakan bahawa selepas seumur hidup dedikasi, penentuan, dan persaingan yang berterusan, Alta akan mengalu -alukan peluang untuk melambatkan. Tetapi Alta tidak seperti orang lain, dan peluang keemasan ini untuk berehat adalah sesuatu yang dia inginkan dia dapat melarikan diri. Daripada berjuang, Alta mesti meluangkan masa dan menuai bahan-bahan yang diperlukan untuk teh dan mencampurkannya dalam alat teh yang luar biasa, bercakap dengan banyak pelancong yang melewati kedai, belajar cerita mereka, dan membuat teh untuk memadankan permintaan unik mereka .
Dalam downtime anda, anda mungkin merapikan di sekitar penjelasan, menghiasi kedai dalam gaya anda, atau hanya duduk di bangku dengan secawan teh dan mendengar pemikiran anda sendiri. Mungkin tidak melakukan apa -apa sama sekali tidak mengapa. Kedai itu menuntut kesabaran dan menolak mereka yang hanya datang dalam mengejar pertumbuhan yang tidak terkawal.
Diilhamkan oleh pengalaman peribadi
Pengarah kreatif Davey Wreden pengalaman dengan Burnout pada mulanya mengilhami konsep Wanderstop, dan sebagai pasukan dan projek berkembang, setiap ahli membawa perspektif mereka ke meja. Kami juga menarik dari asas banyak permainan naratif dan selesa yang juga telah meneroka topik yang mencabar.
Dalam video pengumuman tarikh pelepasan kami, kami berpeluang untuk berkongsi sedikit perjalanan Davey. Beberapa tahun yang lalu, dia menulis dan mengarahkan dua perlawanan - Perumpamaan Stanley dan Panduan Pemula - dan selepas menamatkan permainan itu, dia berasa sangat terbakar. Dengan harapan membawa keseimbangan kepada hidupnya, dan memberi inspirasi kepada keseimbangan kerja/kehidupan yang lebih sihat, dia mula meneroka membuat permainan yang selesa. Semasa dia berkembang, dia mendapati bahawa bermain permainan yang selesa dapat memberikan banyak kelonggaran - menjadikannya masih mengandungi tekanan dan cabaran yang dipegang oleh semua perkembangan permainan.
Main video
Selepas bekerjasama dengan ahli-ahli pasukan lain, seperti pengasas bersama dan penulis, Karla Zimonja, pengarah seni Temi Olujobi, dan pereka utama, Steve Margolin, tema pusat permainan dan soalan berkembang. Daripada hanya mencipta pengalaman yang selesa, terdapat ketegangan yang mereka mula meneroka. Apa yang berlaku apabila anda mempunyai protagonis yang tidak teruja atau bersedia untuk melibatkan diri dengan dunia yang selesa? Kegiatan, bukan sekadar menjadi penyelesaian kepada kekacauan dalamannya, menjadi titik pertengkaran untuk protagonis kami, Alta, dan ia juga menjadi elemen reka bentuk yang menarik untuk kami sebagai satu pasukan.
Kami melihat ke arah banyak permainan yang sudah keluar yang telah meneroka persimpangan ini kebakaran, kesedihan, keletihan, dan penyembuhan, serta artikel penyelidikan sebelumnya mengenai topik seperti motivasi pemain dan kerja -kerja kesenangan dariProjek Horseshoe. Harapan kami adalah untuk terus memperluaskan cara -cara jenis permainan ini menyediakan ruang bagi pemain untuk mencerminkan dan menangani isu -isu yang berpotensi mencabar.
Biarkan fikiran anda bersiar -siar
Di Wanderstop, terdapat banyak aktiviti yang boleh dilakukan oleh pemain untuk meluangkan masa. Biarkan minat anda membimbing anda ke tugas -tugas yang membawa anda pemenuhan yang paling. Pemain yang menikmati hiasan boleh mengambil masa mereka mengatur tumbuh -tumbuhan di taman dan di sekitar kedai, mengetuk pluffin yang comel, dan mencari perhiasan yang bertaburan tentang glade. Secara berkala, pelawat akan tiba, memberi peluang untuk perbualan. Bercakap dengan mereka, lihat apa yang ada di fikiran mereka, dan mungkin mengambil permintaan untuk membuat teh kegemaran mereka. Perlu sebentar untuk diri sendiri? Buat cuppa anda sendiri, cari tempat untuk duduk, dan ambil pemandangan dan bunyi penjelasan. Muzik-yang disusun oleh C418-beralih secara dinamik berdasarkan tindakan anda dalam permainan dan menyediakan soundtrack santai untuk merenung.
Kata kerja Wanderstop - minuman, menghias, bercakap, duduk, minum teh - semuanya menyokong matlamat kami untuk anda: Bahawa anda mendapati makna dan hubungan anda sendiri ke dunia ini dan perjalanan Alta ketika datang ke PS5 11 Mac, 2025.