Apa yang seterusnya untuk permainan insomniac

Sebelum kami menawarkan perspektif kami tentang persaraan Ted Price yang lama dan sangat layak, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang telah mendaftar masuk dengan insomnia mengenai keadaan pekerja dan Studio Burbank kami semasa kebakaran kawasan Los Angeles yang dahsyat. Kebakaran telah menghancurkan komuniti di sekeliling kita. Kami terus memberi tumpuan kepada menyokong satu sama lain dan berkomunikasi setiap hari dengan Sony Interactive Entertainment untuk memberikan maklumat dan sumber terkini kepada semua orang yang terjejas.

Berkongsi berita bahawaTed bersara dari permainan insomniacmasih sama seperti emosi untuk menaip kerana ia telah difikirkan. Ketiga -tiga kami - Chad, Jen dan Ryan - telah bekerjasama rapat dengan Ted selama bertahun -tahun. Dia bukan hanya pemimpin kami, dia kawan lama kami. Dan yang hebat pada masa itu. Ted akan terlepas kerana banyak sebab.

Salah satu perkara yang hebat tentang Ted adalah keupayaannya untuk memberi inspirasi kepada semua orang di sekelilingnya untuk berkembang. Ted juga telah menetapkan contoh utama bagaimana untuk tidak hanya mengatakan perkara yang betul, tetapi untuk melakukannya juga. Kedua -duanya dengan permainan kami dan bagaimana kami berkelakuan sebagai pemimpin dan sebagai studio.

Melihat bagaimana Ted beroperasi selama beberapa dekad telah menyediakan kita untuk mengambil cabaran untuk melangkah ke kasut berukuran besar Ted. Tiada seorang pun daripada kita dan tidak boleh cuba untuk "menjadi seperti Ted" walaupun - kita mesti tetap benar kepada diri kita sendiri dan gaya kepimpinan kita sendiri. Walau bagaimanapun, selamat untuk mengatakan bahawa kita akan sering berfikir pada diri kita sendiri,"Apa yang akan dilakukan oleh Ted?"sebagai sebahagian daripada proses membuat keputusan individu dan kolektif kami.

Sekarang anda mungkin tertanya -tanya, "Baiklah, siapa yang betul -betul dan apa yang harus kami harapkan dari anda ke hadapan?" Kami ingin berkongsi sedikit lebih banyak tentang diri kita sendiri, bersama-sama dengan beberapa pandangan tentang bagaimana kita membayangkan peranan kita sebagai ketua-ketua bersama.


Saya memulakan kerjaya insomniac saya semasa era PlayStation 2 dalam pemasaran dan komunikasi studio, dengan cepat mengalihkan peranan saya untuk menjadi pengarah komuniti pertama Insomniac dan membantu mewujudkan peranan dalam ekosistem PlayStation. Saya menyertai pasukan kepimpinan kanan Insomniac beberapa tahun yang lalu dan telah memegang pelbagai peranan studio termasuk Ketua Strategi Francais & Hubungan Studio. Dalam peranan itu saya bekerjasama dengan pasukan di dalam dan di luar Sony Interactive pada bagaimana dan ketika kita bercakap tentang permainan kita, termasuk integrasi kreatif dalam permainan. Baru -baru ini, saya telah berkhidmat sebagai ketua strategi jenama & kepimpinan, yang bermaksud saya memastikan melalui komunikasi, bimbingan dan pembangunan budaya yang dikatakan insomniac kepada dunia tentang dirinya sendiri dan permainan kami sepadan dengan apa yang kami percaya dan bagaimana kami bertindak di dalam insomniac .

Di luar kerja, saya bermain permainan dengan keluarga saya hampir setiap malam. Kami menikmati menyelesaikan Bot Astro dan Lego Horizon Adventures sepanjang musim sejuk. Saya juga suka berbasikal (jalan dan kerikil).

-Ryan Schneider, Ketua St-Studio, Permainan Insomniac


Saya menyertai studio kami yang luar biasa lapan tahun lalu sebagai CFO dan Ketua Kewangan, dan pasukan kami telah mempunyai hati saya sejak itu. Sebagai sebahagian daripada pasukan kepimpinan kami, saya terus menyokong pasukan pembangunan kami di semua tajuk, mengawasi perancangan projek, strategi pengeluaran, operasi perniagaan, perancangan sumber, dan perkongsian bersama. Bersama -sama dengan pasukan terbaik di dunia, kami telah menghantar 12 perlawanan sejak hari pertama saya, dan saya sangat teruja dengan pengalaman yang tidak dapat dilupakan yang akan kami bawa kepada pemain pada masa akan datang.

Sebelum menyertai Sukan Insomniac, saya adalah eksekutif kewangan kanan, menyediakan kepimpinan strategik dan kewangan kepada perniagaan teknologi dan hiburan global.

Saya bersemangat untuk memandu inovasi yang meningkatkan studio dan komuniti kami. Di luar kerja, saya menyokong perpustakaan kejiranan Glendale dan suka bermain permainan dengan anak -anak saya. Selama cuti, saya merendam diri saya di Astro Bot dan Horizon Zero Dawn remastered-dan menyukai pengembaraan yang tidak dapat dilupakan.

-Jen Huang, Ketua St-Studio, Permainan Insomniac


Suatu petang, saya mengambil salinan Spyro the Dragon untuk tujuan Penyelidikan ™. Saya dilayan dengan daya tarikan dan perhatiannya terhadap perincian - di sini, dengan jelas, adalah kerja pasukan di bahagian atas permainan mereka, dan saya ingin mempelajari rahsia mereka.

Saya menyertai Insomniac pada tahun 1998. Sejak itu, saya mempunyai penghormatan untuk menyumbang kepada lima generasi PlayStation sebagai artis alam sekitar, pengarah seni, pengarah studio untuk studio Durham, dan - bermula pada tahun 2017 - sebagai ketua kreatif. Sebagai pemimpin kanan, saya menyokong pasukan kreatif, cerita, dan penyelidikan merentas semua tajuk untuk membantu memastikan bahawa permainan kami kapal dengan visi yang unik insomniac dan tahap polish yang tinggi.

Jadi apa rahsia yang saya pelajari? Terutamanya sihir itu berlaku apabila orang berbakat membina idea masing -masing walaupun mereka mencabar satu sama lain untuk memajukan kraf mereka. Dalam peranan baru saya, saya teruja untuk bekerjasama dengan Ryan dan Jen untuk meneruskan tradisi Insomniac kerjasama kreatif.

-Jabatan Chad, Ketua Studio, Permainan Insomniac


Hasrat bersama kami adalah untuk memelihara apa yang telah menjadikan Insomniac istimewa selama 30 tahun sambil meneroka bagaimana kami dapat berkembang secara strategik untuk berjaya selama beberapa dekad yang akan datang.

Kami akan terus mengutamakan budaya studio kami, dibina di sekitar ketelusan dan kerjasama. Kami berusaha untuk tempat kerja di mana pekerja boleh melakukan kerja terbaik kerjaya mereka.

Apa maksud semua ini untuk pemain dan peminat kami? Kami akan terus membuat permainan yang anda suka, sambil menjaga orang yang membuatnya. Ini sejajar dengan visi studio kami untuk memberi impak yang positif dan berkekalan terhadap kehidupan orang ramai.

Kami tahu ini adalah berita besar dan mungkin banyak menyerap. Ted adalah legenda industri, yang bertanggungjawab untuk melancarkan dan kreatif mengarahkan tiga francais PlayStation ikonik di Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, dan Rintangan: Kejatuhan Man. Back-to-back-to-back. Dia membantu membimbing kita melalui setiap generasi konsol PlayStation dan banyak lagi.

Ted juga telah meletakkan asas untuk Insomniac sebagai salah satu pemimpin studio paling berjaya sepanjang masa. Sekarang, terpulang kepada kami untuk membantu Insomniac berkembang maju ke masa depan. Terima kasih kepada bimbingan dan kepimpinan Ted, kami sudah bersedia.