Penembak sci-fi/smasher harpagun slams ke ps vr2 April

Apa itu? Apa formula, bahan rahsia untuk membuat permainan VR membawa keseronokan dan adrenalin yang tulen kepada pemain? Bagaimana kita boleh membuat mereka tersenyum dan pergi "wow" selepas mereka melepaskan alat dengar? Bagi kami di sesuatu yang bekerja secara rawak di Harpagun, semuanya turun ke beberapa elemen mudah. Mari ambil dari atas.

Main video

Pergerakan yang penting: kelajuan, kawalan, dan rendaman

Permainan tindakan adalah mengenai pergerakan. Isu kebanyakannya telah diselesaikan dalam permainan skrin rata tetapi masih bermasalah dalam VR. Sesetengah bentuk pergerakan membolehkan ketepatan tetapi agak perlahan dan tidak bertindak balas. Yang lain membiarkan anda mengezum di sekitar lokasi, tetapi tidak selesa. Mereka yang mengehadkan atau membawa anda keluar dari ilusi "berada di sana".

Di Harpagun kami memerlukan sistem dengan satu set matlamat yang jelas: keselesaan, kesederhanaan, responsif, kelajuan dan rendaman. Dalam pemain permainan arked yang betul harus dapat bertindak balas dengan sekejap mata, segera fokus pada apa yang paling penting, mengubah kedudukan mereka untuk mengelakkan bahaya atau mendapatkan tembakan yang lebih baik di musuh.

Kami berjaya mencapai itu dengan sistem "pylon and anchor" kami. Pemain bergerak di antara set mata dengan mata mereka berlabuh ke titik minat seperti jalan ke hadapan atau pusat kawasan tempur. Pergerakan ini lancar tetapi cukup cepat untuk menjadi selesa sambil membenarkan kawalan keseluruhan medan perang.

Dapatkan, Smash, Throw: Kekuatan sinar magnet

Perkara pertama yang semua orang mahu lakukan dalam VR adalah untuk merebut sesuatu dan membuangnya. Malangnya ia memerlukan pemain untuk datang sangat dekat dengan objek dan kadang -kadang boleh menjadi sangat halus dan sebenarnya merosakkan ilusi kehadiran kerana batasan medium (jisim objek, tekanan pada tangan dan lain -lain). Tetapi anda perlu melakukannya. Anda memerlukan interaksi dengan dunia dan musuh, itulah yang VR adalah untuk. Jadi bagaimana kita boleh mempunyai kuki dan makan kuki? Gunakan sinar magnet tentu saja. (Bukan untuk kuki, untuk interaksi).

Jarak meraih adalah konsep yang terkenal di VR pada ketika ini sehingga cabaran di sini adalah untuk menjadikannya sebagai berair dan penting untuk permainan yang mungkin. Anda boleh menggunakannya pada musuh dan masing -masing akan bertindak balas dengan cara yang berbeza. Ada yang boleh dikurangkan di atas tanah, yang lain mendedahkan titik lemah mereka atau mungkin berpisah dengan bahagian -bahagian badan mereka. Ray juga boleh merebut projektil, bergerak di sekitar unsur -unsur alam sekitar dari sekecil tin tin hingga sebesar peti sejuk dan traktor. Sudah tentu mereka semua boleh digunakan untuk menghancurkan lebih banyak musuh.

Jus it up: kesan, kekacauan, dan lagu yang menampar

Ia tidak akan menjadi menyeronokkan jika anda zoomed sekitar dan kotak kelabu yang terkelupas di lokasi kelabu sekarang, bukan? Anda memerlukan "jus", banyak. Animasi yang menunjukkan keperibadian dan niat. Reaksi Hit memberi anda rasa impak dan kuasa senjata. Splashes dan letupan memberitahu anda bahawa musuh berubah menjadi timbunan marmalade di bawah turet sentry yang jatuh. Tambah ke audio dan muzik itu. Siaran yang betul dari orang asing melompat di wajah anda, diikuti dengan satu set TV yang memukulnya dan percikan ketika itu, dengan baik, splats di seluruh tempat. Dari segi muzik untuk Harpagun, kami menetap dengan campuran perarakan tentera, jazz, rentak Balkan dan sentuhan rakyat Slavia. Hei, berhenti, jangan tutup halaman ini - saya memberi jaminan kepada anda, semuanya berfungsi - menampar soundtrack.

Alam semesta yang unik untuk dibongkar

Dua elemen penting pengalaman - "Apa?" dan "Di mana?" Jika anda mahu pemain terus bermain di luar beberapa minit pertama, anda perlu memberi mereka alasan. Tempat untuk ditemui, orang untuk bertemu, mencari untuk diselesaikan. Melangkah juga "di atas papan" tidak akan berfungsi walaupun permainan tindakan. Siapa yang mahu membaca coretan lore yang panjang apabila ada musuh yang tidak dikenali? Anda mungkin mahu menjadikannya lebih mudah, seperti - satu pasukan penunggang angkasa yang ingin melepaskan planet yang ditinggalkan dari sumber semula jadi kehilangan hubungan dengan ahli ekspedisi dan menghantar tangan dek di planet ini untuk menyemaknya. Nampaknya cukup asas.

Sekarang mari kita tambahkannya, makhluk tumbuhan alien, slavic retro-futurism, humor gelap, kru yang tidak cekap "membantu" wira, beberapa sikap gembira dan sikapvoila. Dunia yang penuh dengan watak -watak yang unik dan lokasi yang berwarna -warni sudah siap dan menunggu untuk ditemui. "Smacznego".

Kacau dan berkhidmat panas! Smacznego!

Cukup mudah, bukan? Hanya ikuti beberapa langkah selama tiga tahun - bekerja keras, meletakkan usaha dan cinta kepada apa yang anda lakukan. Kemudian, mudah -mudahan, anda akan berakhir dengan permainan tindakan yang peminat VR menikmati dan menghargai seperti yang anda lakukan.

Secara kebetulan kami hanya membuat perkara seperti itu - ia dipanggil Harpagun dan anda akan dapat memainkannya sebaik sahaja 10 April di PlayStation VR2. Berikannya dan beritahu kami jika mana -mana teori kami sebenarnya benar. Jumpa anda Space Junker!