Lawatan ke bilik peralihan Blue Prince, tersedia pada 10 April dengan PlayStation Plus Game Catalog

Sekiranya anda pernah mendapati diri anda berada di bilik yang tidak dikenali, menatap pintu tertutup dan bertanya -tanya apa yang ada di luarnya, maka anda sudah biasa dengan penggerak misteriPutera biru. Adakah pintu ini membawa kepada laluan berpusing? Bilik tidur yang tenang? Atau Ballroom Grand?

Nama saya Tonda Ros, pemaju indie dengan cinta untuk permainan atmosfera, dan untuk lapan tahun yang lalu, saya telah mengusahakan permainan tentang manor besar dan banyak pintu misteri. Putera Blue dibentuk dari idea -idea besar dari dunia yang sangat berbeza. Ia mempunyai unsur-unsur misteri, strategi dan penemuan, menggabungkan dunia pengembaraan teka-teki orang pertama dengan mekanik penggubalan permainan kad tablet. Ia juga melancarkan 10 April sebagai tajuk katalog permainan PlayStation Day PlayStation.

Tetapi bagaimana sebenarnya permainan berfungsi?

Rancangan pelan lantai

Apabila perjalanan saya sendiri bermula hampir sedekad yang lalu, saya mempunyai satu idea mudah: "Setiap pintu adalah pilihan." Dengan cara ini, lima perkataan ini merangkumi keseluruhan Putera Blue. Estet Gunung Holly bukan rumah biasa. Ini adalah manor bilik peralihan dan jangkaan yang sentiasa berubah. Dan di rumah ini, setiap pintu yang anda buka boleh membawa kepada salah satu daripada tiga bilik yang berbeza. Pilihannya terpulang kepada anda.

Adakah anda mahu bilik stor mendapat alat yang berguna? Perpustakaan untuk mencari lebih banyak petunjuk? Atau mungkin hanya lorong panjang, untuk memberikan lebih banyak pintu untuk meneruskan penjelajahan anda? Semasa anda membuat keputusan dan membuka pintu, anda segera bertemu dengan bilik pilihan anda.

Membina rumah peralihan

Ironinya, proses mencipta permainan ini adalah seperti bermain Blue Prince. Kedua -dua pemain dan saya cuba membina sebuah rumah beralih di banyak bilik. Sebuah rumah besar yang penuh dengan cabaran yang tidak dapat kita meramalkan pada permulaan pengembaraan kami. Dan untuk membuat rumah ini, kami membina bilik, satu demi satu - pintu dengan pintu, cetak biru oleh pelan tindakan. Bilik -bilik yang kami pilih untuk draf tentu saja, sehingga kami. Seperti yang kita buat, kita juga dapat meneroka, perjalanan dari bilik ke bilik untuk mencari jawapan dan petunjuk.

Di mana pengembaraan pemain mula berbeza, bagaimanapun, adalah pada akhir setiap hari dalam permainan. Apabila anda terjaga esok, anda akan menemui rumah yang telah anda pelajari akan mempunyai susun atur yang sama sekali berbeza. Anda akan menemui pintu yang membawa kepada bilik baru. Anda akan menemui item yang berbeza, petunjuk yang berbeza dan teka -teki yang berbeza. Anda akan membuat penemuan baru, dan setiap hari anda akan mempelajari lebih lanjut mengenai peraturan aneh yang mengawal rumah misteri ini.

Teka -teki beralih

Merancang teka-teki untuk permainan yang berlaku di rumah yang sentiasa berubah adalah sedikit cabaran. Seorang pemain mungkin menemui teka -teki di rumah itu, dan bilik sebelah mereka draf mungkin mengandungi petunjuk untuknya. Untuk yang lain, mungkin berpuluh -puluh bilik sebelum mereka menemui rahsia itu. Kecantikan, tentu saja, ini sebenarnya yang menjadikan pengalaman istimewa. Bilik -bilik yang anda draf, barang -barang yang anda dapati, dan perintah di mana anda membuat penemuan semua menyumbang kepada pengembaraan yang akan sangat berbeza dari setiap playthrough yang lain.

Di samping itu, tidak ada teka -teki dalam permainan yang mesti diselesaikan. Seperti kebanyakan perkara di harta pusaka, selalu ada jalan alternatif untuk mencari dan pelbagai penyelesaian kepada cabaran yang anda hadapi. Jika anda tidak dapat mencari sesuatu dalam permainan, jangan takut untuk bergerak. Meneroka manor akhirnya akan membawa anda kepada jawapan yang anda cari, kerana kebanyakan cabaran dalam permainan tidak dapat diselesaikan tanpa mencari lebih banyak maklumat dan petunjuk di kawasan lain di ladang.

Selepas lapan tahun pembangunan, saya akhirnya pada akhir perjalanan saya, dan saya bersemangat untuk menyerahkan kunci kepada anda supaya anda boleh memulakan sendiri. Jika anda akan membenarkan saya satu nasihat akhir nasihat: semakin kurang anda tahu tentang permainan ini, lebih baik. Dalam artikel ini, saya hanya memberi anda rasa luas mekanik asas permainan saya dan bagaimana saya mendekati merekabentuknya. Saya akan meninggalkan evolusi mekanik ini dan kisah Gunung Holly untuk anda menemui diri anda. Tetapi jangan risau, anda tidak perlu menunggu lama. Pintu Putera Blue dibuka pada 10 April.